キャロルは施設マスタリーまで手加えなきゃ無理だけど
それで現状最大lv80とかいうキリの悪い数字だし最初からそうゆう構想はあるんだろうなあ3周年で来るかね
弱いカードがあったほうがユニット初期感という物語性があって好きよ
虹ピに変えた人の不満でお気持ち表明されちゃうので、5凸は新規実装の専用アイテムになる
言うまでもなく有償限定 地獄の特訓はづき
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1611609119/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1611609119/
2026.01.10
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これから追加されるのでしかやっちゃいけないやつだな
性能見て取るか取らないか決めてる人も多いのに後出しは困る
限定全部復刻しろ(暴論)
7%バフ・発動率10%バフ・ポジション・キャラ縛りありの低数値バフ・噛み合わない上限…
発動率10%とポジションは別によくね?発動率10%ってほとんどSだしSは全員に積めるから下手にあげるとインフレになると思う。イルミネ三種の神器、風邪、うちくる、空手、炭、挑戦、シー・イズらへんは20%にしたらやばい
7%バフや5%バフは、
パッシブの1ターン発動数上限を撤廃すれば解決するよ。
限定闇鍋で未所持の型落ち当ててもPは石回収できるけどSはコミュ読めるだけだからな…
グラブルは月1で産廃の4凸実装してるな
シーズン毎に5〜8キャラくらい性能上方修正とかしてる
そもグレフェスが面白いコンテンツじゃ無いから数字弄りに躍起になってもしょうがないけど
良いコミュに出してくれればそれだけでええ!
アイマスに限った話じゃないけど、ソシャゲ全般中々初期に実装された型落ちのキャラの性能調整してくれないよね。
儲け出ないから仕方ないけど
シャニは新キャラを取ったらPでもSでも結構なボリュームなボイス付きストーリー見れるからまだマシだけど、大抵のゲームは絵とちょっとしたおまけSSがあるかないか程度だから、推しの実装か、性能が既存カードより上じゃないと課金してまで引かないってのが殆どやろね
自分がやってるゲームは大抵上方修正されたりしてるからやってるゲームの違いやろな
性能調整するとするで「こっちのほうが先だろ」とか「調整が先だったやつの調整が弱い」とかめんどくさい声も多くなりそうだしねぇ
シャニは恒常が強いゲームでもないし限定復刻も渋いからなおさら恒常の強化も限定の強化も難しそうだ今のところ
サムネだとスキルパネルが
立体的に見えるの
なんか面白い