
ひとみん地声がむんさんだから興奮する
つまりあの声は世界に認められたってことだ
イルミネの曲は三人の声を感じられて好き
むんさんだけむんって感じだからな
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1560814054/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1560814054/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1558708676/
Vi極 準決勝流1Viは むんさんが初手パーフェクトだと(で、500~550程度かつサポートも平凡なSSRなイメージ前提なのかな?)流行2TAと1LAの方が良い
ってのは聞くよね。実際むんさんの火力結構あるし
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1557025862/
>>355
S3でVi1位と2位の4週オデして20万
S4でVi1位10万、Vi2位5万の4週で30万
コレが基本。ステータスはS4の方が上昇率が高いんで
S4でのレッスンを増やしたほうがWINGも勝ちやすい

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556895868/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556843311/
やったああああ歌姫勝てたあああ



引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556371508/

ベリハ、流1狙いだと3割星取るのがやっと。
サポSSRが全部無凸なせいだと思うんだけど、
もっと凸して強いバフ取らないと流1に殴り勝つのは無理?
SRは4凸金魚と虹待ちはある

ViでTA取れる気がしないんだけど
何回もやって、うまいこと複数のLA取って三位ってのが一番いい結果だった
全員に金魚つけて、バフが全発動するのとライバルスピアが低評価に偏るのを祈る感じ?
虹待ちスキルと金バフと身支度てーのメンタル回復全員につけたら9割死なずに殴り勝てる
たまに死ぬ



引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556279387/

>>493
勝率が高いのは23TAだが脳死では出来ない
脳死で出来るのは流1スピアーだが勝率は3割ってところだろう
サポート陣がどの程度か分からんがサポート陣のDa平均が180程度として考えている
>>497
かなりきつい
ぶっちゃけDaの場合歌姫流1殴り勝てる火力でも死ぬ
最たる理由は自分も流1にアピールする場合において
かなりの率で2ターンで審査員が帰ってしまうため真乃より1アピール多くアピールする事が出来ない
真乃がパフェ+グッド以上だとほぼ死亡
(真乃以外で一致グッドが1つ以上 或いは不一致グッドが2つ以上 パフェが1つでもあると2ターンで一致換算41400点以上が要求される)
パフェ+グッド以上じゃなくてグッド+パフェ以上だな
1ターン目パフェ 2ターン目グッドだと真乃が後手番になって
残りパイが無くなってて自分にTAが回ってくる事がある
1ターン目
Good 真乃
Good 灯織
Nomal 咲耶
Nomal 三峰
Nomal 霧子
2ターン目
Perfect 真乃
Nomal 灯織
Nomal 咲耶
Nomal 三峰
Nomal 霧子
これで2ターン目で流1審査員帰って自分がTA取れないという可能性もあるくらい早く帰るからね?
言い換えればこの状態で3ターン目にビジュアル審査員が残ってたらLAは取れてもTAは取れない
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1554819048/
決勝流行VoViDa負けたぞ

ボスケテ
>>695
Da or Vi能力値700以上
3倍以上のライブスキル
サポ平均65以上
3ターン以内の高補正パッシブ(Da40%UP等)
くらいかなぁ?
>>695
ダンベル絶好調(14k14k17kパターン)に勝つには
サポ全部75~80にしないと厳しい
3倍でも全く火力足りんから4倍アピと2枚以上の金Buffも必須
Buffと倍率命であってステは600くらいからいける
2.5倍じゃ900とか1000あっても厳しい
>>695
まずステとサポレベルだけで押し切る事は不可能といっていい
3ターンで37500以上取れれば勝ちだから言い換えれば一致で3ターン75000点取れればいい
>>711
プレイヤーがダンベルに先んじて過半数取れるかどうかの勝負だから
パフェパフェパフェ+でもグッドグッドパフェ+でも変わらんけどな。
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1554609033/







引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1553958237/


引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1553654338/
皆LV70以上のサポ前提にしてない・・・?
サポ札の一致平均打点10000くらいじゃ普通に死ぬと思うんだが
>>570
自分Da特化だろ?
要はVo特化でVo流1ダンベルに挑むに比べて
・思い出脅威UP
・アピール回数差による優位性down
・3ターン目以降の25%バフによる相対火力UP
・場合によっては3段階目ゲージを強いられる
考えるだけでもこれだけの要素が上乗せされてくるんだけど
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1553257532/

ステだけならこんなのがいるわ
当時肝試し先輩が1凸だったからバフがいいの取れてないから先発メンバーからは外れてるが
Vi流行で1位絶対取るマン編成にはまだ残ってる

>>354
1200やで Pアイドル200にサポ5人が100ずつ
SP:やみみが6~7回仕事すると解決してくれる
レッスン:サポLVUP→ステ上昇→レッスン効果上昇 と 施設LVによる上昇が侮れない
具体的に言うとLV80Vi特化編成ならやみみ以外が1人居てそれが光ってれば75くらい伸びるような状況になる
ごめん >>375の末行ははシーズン4の後半 レッスンLV5の状態ね
とにかくLVあげると思ったより遥かに同伴者による効果がでかくなる
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552657035/
>>223
4凸はBuffとアピールが強いナッツ、ハロ峰、公園のうちの1枚あれば
後はイベント、配布sSSRでOK
果穂で周回する場合だけちょっと困る(イベントも公園も優秀)
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552657035/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551774198/
自分もDa担当にメロビ持たせたお陰で戦えましたね。
後、Vi担当にもメロビを。
サンセット(全員配備)とメロビ(2人)のダンスバフが重複して発動すればDa担当は1発で10万以上行ける。
なお、審査員からの被弾率はお察し。
なお、最大の敵はメン死…。
>>683で1位取った時のメンタルが3216なので、罵倒を連発でも食らったらほぼ確実に4~5ターン目でメン死だった。
(他のチームはメンタルが8000とか普通に有る模様)
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1550648701/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1550160640/
>>514
Lv55でLV10に到達するトークマスタリーDaを持ってるSSR果穂がいるみたいだから
他のDaマスタリー陣がいないときに積極的にトークだな
比率としては5:5でいいと思う
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549368192/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1546859966/
>>731
50万人ファン獲得してWING優勝するだけならそこまでステータス高くなくていいってことなのか
あとグレードフェスとフェスリハーサルの違いがよくわからない


サブでtureチャレンジやってみたけどこのくらいの戦力でも十分いけたわ。
手札は確かに重要だけど結局慣れちゃえばそこまで高いハードルでもないな。
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1546706400/