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雑談

【シャニマス】このゲームのガシャ、やたらと同じアイドルが被ることが多くない?

491: 名無しさん@お腹いっぱい。
SRチケ使ったら3枚ともsSRチョコ先輩だったんだけどなんなん

 

492: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>491
よくあることだ

 

494: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>491
運命

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>491
チョコ先輩有能だから大切にしろよ

 

495: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>493
4凸終わった後だったんだよなぁ…

 

499: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>495
やたら被るよね
vi系のs SR一枚も無いのに樹里とむんさん3枚ずつ余ってるわ

 

501: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>495
このガチャ偏るよな ドッカンテーブルって単語が浮かぶくらい

 

500: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺はめぐるsSRがやたら被るな

 

505: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺も霧子とチョコ先輩が5人くらい倉庫に押し込められてるんだけど
6月くらいまでこの仕様のままなんですかねはづきさん

 

506: 名無しさん@お腹いっぱい。
かぶるけど正直被ったほうがいいよね育成的には

 

510: 名無しさん@お腹いっぱい。
被るのはいいんだよ
同じアイドルばっか被ってるのが問題なんだよ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525509409/

【シャニマス】実は一番優勝しやすい?ここにきてDance最強説が浮上している件

813: 名無しさん@お腹いっぱい。
現状カードプールでDaが厳しい事になってるからアレだけど
daが強くなったらかほちゃんとダンベルさんは必須レベルの強キャラになりそ

 

833: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>813
俺の中では最近Da最強説が浮上してる
sSSRは弱いけどsSRが最高に充実してるわ
流行関係なく10万オーデ受かるからtrue狙い一番安定するし

 

841: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>833
しかも4凸sSR甘奈ちゃんとかいればライブスキルも結構充実だからな
4凸できてる人から見ればDaって結構やりやすいのよね

 

849: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>833
自分もDa派だけど10万流1スピアに稼ぎ負けない?どのくらいなら勝てるかな

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>833
Daって550いる?500でいい?

 

818: 名無しさん@お腹いっぱい。

三峰とダンベルさんに注ぎ込んだトレチケで何ができただろう

んまあカード自体そんなにない現状そこまで不満持ってたわけでもないけど

 

838: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>818
ゲストダンベルはDa最適解だから

 

862: 名無しさん@お腹いっぱい。
ようやくDaが評価され始めたかー
Viより優勝しやすかったよ。理由は知らん

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525440646/

【シャニマス】アイドルの2Dグラフィックがどう作られているのか調べた結果【※画像注意】

63: 名無しさん@お腹いっぱい。
chromeの開発者モードで眺めてたら
アイドルがバラバラになって出てきたわ

 

109: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>63
バラバラ殺人現場はヤメロォ

 

111: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>63
誰ならいいって話でもないけど
小学生がバラバラになってんのが最高にサイコ

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>63
ここまでパーツ分けしてるのか
LIVE2D大変だぞこれ

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>74
これで破綻しないのすごいよなぁ

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>63
キャラって何のソフトで動いてるんだっけ
DMM.comでよくみるやつ

そのソフトとこの画像持ってれば、
自分でキャラ動かしてコミュ作れそう

 

86: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>83
Live2Dでしょ、名前しか知らんけど
多分この画像一つ一つにアンカーポイント設定して、
不自然な動きにならないように動作をプログラムして…だから
違和感なく動かすのは相当大変そう

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>83
Live2dってソフト
1回現場でプログラマーなのにlive2dやれって言われてやったことあるけど地獄だったわ
簡単そうに見えるけどクソムズい

 

93: 名無しさん@お腹いっぱい。
live2dじゃなくてspineだぞ

 

94: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>93
ほんとだ、ググったらそうっぽい、知らんかった

 

98: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>94
俺も知らんかった
live2dよりなんかいいのかな
とりあえずこれはよくできてるよね

 

103: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>93
え、spine使ってんのか
予算キツかったんかな

 

104: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>103
安いの?

 

105: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>104
導入コストくらいしかメリットない
でも人によって使用感の好みは違うから一概には言えんけど

 

113: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>105
なるほど特にいいやつってわけでもないのね
mayaとXSIの関係ともちょっと違うか

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。
バラバラの果穂ちゃん見てすごく辛くなった
見るんじゃなかった

 

114: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>107
ほんこれ
果穂ちゃんも生きてるんだなって再認識した

 

115: 名無しさん@お腹いっぱい。
バラバラだと猟奇感が出るのでおっぱいだけ載せときますね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525350476/

【シャニマス】自分のアイドルだけ審査員から集中集中砲火を食らってしまう現象について

741: 名無しさん@お腹いっぱい。
注目度アップなんてつけてないだろぉ…?
嫌だ…メンタル壊さないで…

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>741
あーこれはダメですね

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>741
あと2発多分耐えきれるやろ

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>741
まだ1ターン耐えられる
ダンベルを味方に付ければまだいける

 

764: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>741
思い出使って周りにタコ殴りにさせていけば余裕だろ

 

816: 名無しさん@お腹いっぱい。
さすがにですね、6連とか9連とか噛まされるどうしようもないっす

 

821: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんかやたら集中砲火されることあるよな
あれすげームカつく

 

823: 名無しさん@お腹いっぱい。
うちの鋼鉄のメンタルを持つ千雪さんが怒涛の12連撃で落ちた時は目を疑ったわ

 

830: 名無しさん@お腹いっぱい。
かと思えば10連回避することもあるわけで

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>830
決勝で全然攻撃されてなくてBAD出なくて負けた時はマジ?ってなったわ

 

831: 名無しさん@お腹いっぱい。
集中砲火やめろ

 

844: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>831
これアカンやつや…

 

846: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>831
4ターン目のバ火力で罵られるとキツいよな

 

848: 名無しさん@お腹いっぱい。

メンタル?250もあれば十分でしょ(笑)それ以上上げるの素人さん(苦笑)

からの集中砲火

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525350217/

【シャニマス】GW期間中から早くも夏の水着ガチャを予想し始めるプロデューサーさんたち

717: 名無しさん@お腹いっぱい。
水着出たら街中から事務所からずっと水着姿になるんです?

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。
水着ガチャマジで期待しとるけんね

 

725: 名無しさん@お腹いっぱい。
誰の水着が見たい?

 

729: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>725
灯織のおしゃれな水着が見たいです!

 

732: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>725
おっぱいないの気にする三峰が見たいという三峰Pからの提案です!

 

733: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>725
か、果穂ちゃん…(小声)

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>733
チューブトップからスク水まで着こなしそう

だがどうやってもスケベだ

 

740: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>725
結局ストーリー中で見れなかっためぐるの競泳水着をお願いします!

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるはドスケベボディなせいで水着だと何着ても下品になるから霧子ちゃんの水着おねしゃす

 

739: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>731
霧子は水着着てもやっぱ包帯巻いてるんかな

 

742: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>739
いつ溺れても大丈夫なようにあらかじめ救命胴衣を着てるよ

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>739
包帯が水着だよ

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。
霧子はスク水だろ

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。
包帯水着だなミイラみたいな

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。
大和撫子の凛世ちゃんはどういう水着なんですかね・・・。

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>750
裸だよね

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。
さくやんがビーチに現れたら大変なことになりそうだよね

 

755: 名無しさん@お腹いっぱい。
水着めぐるのおっぱいをめぐめぐしたい

 

788: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルさんの水着はやっぱり腹筋割れてますよねえ?

 

796: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>788
そらそうよ
鍛え上げた肉体をアピールするチャンスだからな

 

789: 名無しさん@お腹いっぱい。
こういう時は誰も恋鐘の名前出さないのな
マイクロビキニ恋鐘とかよくない?

 

793: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘ちゃんは当たり前というか、名前を出すまでもないというか

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525350217/

【シャニマス】新キャラ追加は必須?合計で16人というアイドルの人数についてどう思う?

156: 名無しさん@お腹いっぱい。
最近始めたがデレマスに慣れてるとキャラがめっちゃ少なく感じるな
新キャラ増やすかどうかはまだ未定らしいが
今後もすっと16人だと寂しいなぁ

 

206: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>156
あっちはあっちで人数多すぎて
SSR貰えない担当はつまんねえ連呼だし人気キャラ担当は回転率上げろ連呼だし面倒くさいもんよ
てかミリシタですら多い

 

210: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>206
人気キャラの回転をある程度上げるのは人気だからいいんだよ
運営の好みか、声優事務師のゴリ押しか知らんけど
不人気キャラが出番をたくさんもらってたりするのがクソ

 

160: 名無しさん@お腹いっぱい。
最初多くすると減らした時にやれリストラだうるさいからな

 

161: 名無しさん@お腹いっぱい。
むしろあんまり増やさないでほしい
今でも十分魅力的だし、掘り下げてほしい

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>160-161
それな

 

169: 名無しさん@お腹いっぱい。
このままでいいかな
増やすにしても後2、3グループでええよ
デレステとか無駄に多過ぎるし

 

173: 名無しさん@お腹いっぱい。
仮に追加アイドル来るとしたら空白の近畿地方から中学生ユニットでもくるんだろうか
あと北海道か

 

174: 名無しさん@お腹いっぱい。
16人でいいです

 

175: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスに足りないっていうとロリ成分かな

 

176: 名無しさん@お腹いっぱい。
ASが13人って考えると
16人でも充分感ある

 

182: 名無しさん@お腹いっぱい。
多くなる必要は無いけど、まあ16は確かに少ないかもな
ユニットシャッフルとかしないならリアルイベントも難しくなってしまう

 

197: 名無しさん@お腹いっぱい。
デレは多すぎるしミリでも多い
この人数でいいよ

 

203: 名無しさん@お腹いっぱい。
キャラ少ないからWING編みたいな形で話作れるわけだしな
そこは少数精鋭の強みだな

 

204: 名無しさん@お腹いっぱい。
昔は16人もいたら「居すぎだろバカか?」って言われてたのになぁ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525350476/

【シャニマス】明日開始のアンティーカイベントは今から始めておくことで有利に進められる?

762: 名無しさん@お腹いっぱい。
15時前からプレイしてさっき終わったけどミッション達成にならんかったわ
15時前に条件達成しないとアカンのか?

 

907: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>762
俺も同じだわこれ頭くるよな

 

769: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>762
ひどい

 

778: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>762
これマジなら逆に優勝前で放置してイベ後に優勝でミッションいけそうじゃないか

 

793: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>778
天才

 

812: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>778
プロデュースを3人ぐらい同時にできるようになったら軽いフライングできそうだなw

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>778
天才かな
アンティーカ始めるか

 

788: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>784
今日の夜中にアンティーカ5人で試してみるわ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525286056/

【シャニマス】実は一番簡単かも?優勝やトゥルーエンドを狙うならダンス特化がおすすめ!

346: 名無しさん@お腹いっぱい。

めぐるトゥルー完了!学者本当にありがとう!
めぐるPssr持ってるならダンス本当におすすめだよ
ダンベルさん弱体化されてるかも

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>346
手札酷くなりそうだけどイケるのかこれ
引きが悪い時はbadで捨てる感じなの?

 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>358
ダンベルさんがDa弱いからずっとグッド以上で勝てるよ
ただサポメン全員レベル40以上あるけど

 

425: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>365
遅レスになったけどありがとう
ダンベルさんの苦手分野なら1倍でも勝負になるのか

 

742: 名無しさん@お腹いっぱい。
みんなDa弱いとか言うけどDaが一番優勝確率高いわ 運ゲーだけど
ガチャ運もあるんだろうけどみんなもっと楽してるのか

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
俺も
ダンベル弱いから楽

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
Da不遇ってのはあくまでガチャ回して全キャラ揃ってる場合での話だかんね
実際にはそんな人そうそう居ないんで手持ちの中で最善を考えるしかない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525266952/

【シャニマス】音ゲーよりも面白い?シャニマスのゲーム部分って他のアイマスシリーズと比べてどう思う?

729: 名無しさん@お腹いっぱい。
他のプロデュースゲームってどれが人気なの
ミリシタっての良く聞くけど最強なの

 

736: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>729
デレステがユーザー数も売り上げもクオリティもトップじゃない?
デレもミリもプロデュースゲームってより音ゲーだけど

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>736
ってよりどころかプロデュース要素はユニット編成しかなかんべ

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>736
音ゲーが2つもあって人気なのね
むんっ(ありがとう)

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリシタデレステは普通の音ゲーリズムゲ―だ

 

743: 名無しさん@お腹いっぱい。
アイマスキャラの音ゲーとアイマスキャラの育成ゲーは別物だしね

 

790: 名無しさん@お腹いっぱい。
デレステは結局音ゲー部分がめんどくさすぎる

 

808: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>790
分かる
このゲームやってたら音ゲーにはもう戻れないわ
プロデュースしてるって感じもあまりなかったし

 

814: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>808
逆にリズムとタイミングで如何様にもゴリ押せる音ゲーの方が気楽だわ
完全に好みというか相性の問題なんだろうな
いや、キャラ育成は好きだけど、準決勝決勝の引きの悪さで簡単にひっくり返されるのが 凄まじく徒労感がして……

 

818: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>808
結局ソシャゲは適度なポチポチゲーが最適な気がするわ

 

819: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>808
この形式の方がキャラに愛着はわくな

 

822: 名無しさん@お腹いっぱい。
現時点だと音ゲー以上にめんどくさくないすか…?

 

828: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>822
それな

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>822
ほんそれ
リアルで二極とか無理

 

903: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>822
まぁ音ゲーとはめんどくさいの種類が違うな
音ゲーだと画面に集中しなきゃいけないし

 

832: 名無しさん@お腹いっぱい。
どこのアイドルゲーもみんな似たような音ゲーだったからなあ
毛色の違うのができるだけでしばらく遊べる

 

896: 名無しさん@お腹いっぱい。
完走報酬全回収で考えると音ゲーは作業量(not時間)は多いけどゴールがある程度見えてる
こっちは作業量は抑え目だけど運が絡む
結局得手不得手と好みかなとは思う

 

907: 名無しさん@お腹いっぱい。

音ゲーよりは圧倒的にマシだと思ってるけどこの辺は好みの問題もあるわなあ

既読イベントスキップと倍速維持さえ実装してくれたらすげー快適に周回できそうなもんなのに

 

931: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>907
音ゲーはシャニマスだとフェスの部分だけを延々とやる感じだからなぁ
いやまぁ今後シャニマスもフェスを延々とやるイベとか来るかもしれないけど

 

908: 名無しさん@お腹いっぱい。
後音ゲーは高難易度クリアしようとなるとそれこそテクニックとか必要じゃない?
こっちは知識頭に入れて理詰めでやったらどうにかなる分楽なイメージ

 

923: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>908
問題は時間よ
フェスチケットにアイドル育成一人だけでも相当かかるし

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>923
考えたらスタートダッシュ的なミッションのトレチケってあらかた回収してるから
後のイベントほどどんどん育成きつくなってくるのか

 

949: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>938
マニーショップのトレチケ在庫リセットも月1だからなー
今の手持ち使いきると補給がなさそうで怖くて使いにくいよほんと

 

915: 名無しさん@お腹いっぱい。
1回1時間くらいかかるのに回数強要はあまりして欲しくないけどな
音ゲーなら2分もあれば1セット終わるし

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525168991/

【シャニマス】サポートアイドルさえ揃っていればプロデュースアイドルのレアリティはあまり関係ない?

146: 名無しさん@お腹いっぱい。

サポ育成できてくると、プロデュースアイドルのパネル1つも使わずに優勝できるからpSSRの有無はあんま関係ないぞ

問題は5人ユニットイベントで5人同時編成を強要されるかどうかだなー

 

153: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>146
リンクの仕様見る限り普通に強要してきそうで困る

 

159: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>153
せめて5回くらいにしといてくれればまだ・・・

今回もCランとはいえ編成強制で15回はめんどくさすぎた

 

174: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>159
今回は優勝さえ出来れば600ジュエルか諦めるくらいで済むのは良かったけどあれはきついな

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。
いうてポテのレア度による差はそんなないから今回完走できたPはRでも普通に優勝はできるくないか

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>147
むんはきつい
voスキル持ちだけどsssrむんと組めないしダンベル強いし

 

176: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>158
vo無視してやろう
実際今回もDaViの二面で優勝したし

 

190: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>176
そうなると手持ちにかなり依存される訳よ
自分は凛世と甜花いたから良かったけど

 

164: 名無しさん@お腹いっぱい。
Rでも優勝できたけど、SSRとRじゃやっぱりだいぶ難易度変わるぞ

 

177: 名無しさん@お腹いっぱい。
Rは思い出3までなのがきつい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525208635/

【シャニマス】ボーカル特化だと優勝しにくいって言われているのは何が原因なの?

974: 名無しさん@お腹いっぱい。
やっっっっっとめぐるで優勝出来た。DaVoで育ててたけど一向に勝てないからDaViに変えた途端決勝安定しだして草。こっちが持ってるsSSRの兼ね合いもあるだろうけどVoで勝ててる人全員尊敬するわ。

 

975: 名無しさん@お腹いっぱい。
うちのサポ殆どVoなのよね…

 

982: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんでVoだときついんだ?
ラジオやるとき伸びるから伸ばしてたんだが

 

984: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>982
決勝でVoが1位だと大体競り負けるかららしい
俺は未だに準決勝敗退なんでよく分からんけど

 

986: 名無しさん@お腹いっぱい。
全部ダンベルが悪い

 

987: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>982
決勝に化け物が上がってくる

 

990: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>984
>>986
>>987
あ~なるほど決勝の夏葉さんがVo得意って事かサンクス

 

995: 名無しさん@お腹いっぱい。
Voは準決突破しやすいしそんな悪いわけじゃない ダンベルに抗えないだけ
サポのせいでDaのほうがダメな印象

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525184315/

【シャニマス】オーディション前の3択はテンションによって内容が変化する?

172: 名無しさん@お腹いっぱい。
むんさんのオデ前見たことないの出てきた
助けて

 

175: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>172
見たことないけど真乃が一番やろ

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>172
思い出4?

 

188: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>172
こういうシーンでこそお前のプロデュースぢからが求められるのだ

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>172
テンション一番低いやつか
どれでもそれ以上下がらんから適当に

 

216: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>175,179,188,195
真乃が一番で喜んでくれました
むんさん嬉しそうで僕も嬉しい

 

223: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>216
お前オッパイ触り過ぎだろコラァ!

 

224: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>216
紫なんてあんのかよ初めて見たわ

 

226: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>216
そんなテンションの顔アイコンはじめてみたわw

 

233: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>216
アイコンがパワプロそのまんまでちょっと笑った

 

231: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>216
笑顔とのギャップに草生える
内心で死ねとか考えてそう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525184315/

【シャニマス】両方そなわり最強に見える?レッスンやお仕事でのパーフェクト&エクセレントとは?

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
しかしレッスンお仕事のエクセレント、演出付く割には効果小さすぎない?

 

392: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>385
エクセレントとパーフェクト逆やろとは思った

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>392
ほんとそれ

 

388: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>385
エクセレント&パーフェクトなら完璧だから祈るのです

 

396: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>388
それまだ経験ねーわ
パワプロくらい効果あっていいと思うんだけども

 

391: 名無しさん@お腹いっぱい。
Excellent&PERFECTで+100 以上出ると脳汁出る

 

398: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>391
マスタリ2体ついてくると150超えるぞ

 

471: 名無しさん@お腹いっぱい。
さっき初めてパーフェクトエクセレント出た
こんなんあるんだな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525139161/

【シャニマス】5枚目以降の被ったアイドルって使い道はないの?

224: 名無しさん@お腹いっぱい。
そういや限凸して5枚目以降のキャラってどうなんの?
控室にちょくちょく植えてきたんだけど

 

228: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>224
事務員に転生させる

 

304: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSRちょこ11枚目なんだけど!

 

317: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>304
これもう使い道ないの?

 

325: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>317
今のところはないね
3枚で1凸分とかになると良いんだけど

 

330: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>317
6月に特訓はづきさんとかと交換可能になるんじゃない?

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>317
あまったアイドルはアイテムなどに交換できるよう準備中とアナウンス済み。

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。
余ったら何枚か束ねて特訓はづきさんに変換できるようになるのでは

 

339: 名無しさん@お腹いっぱい。
特訓はづきさんのレートどうなるかなぁ
被り5枚で1枚くらいかな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525082490/

【シャニマス】8%は危険?トラブル率って何パーセントぐらいになったら休ませるべき?

531: 名無しさん@お腹いっぱい。

なんか昨日から8%のトラブルを一回は必ず引くし
16%も頻繁にひくわ、イベもろくに発生しなくなるわでストレスがマッハ・・・
おかげで6連続準決勝届かずで、これバグってるんじゃねーのかって運営に問い合わせたろうかな

拘束時間長くて、単調作業の繰り返しで、いくら初期3人組が可愛いすぎるといっても、解脱しそうになってきたわ
なんで、ゲーム部分をこんな超絶糞にしたん?
キャラとかは最高にいいのに、こんなゲームシステムで流行るとか考えた責任者殴りてぇわ

 

533: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>531
おちつけ
バンナムだぞ?
スパロボを作ってるバンナムだぞ

16%の敵の攻撃は当たるかいしゃだ

 

534: 名無しさん@お腹いっぱい。
というかたまたま引いたのを覚えてるだけで引いてないほうが多いだろ…そんなンいい出したら俺昨日1%2,3回と2%一回引いたぞ

 

543: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>534
いや、昨日から6回やって毎回8%で失敗引いてるんだよ・・・
ひどいときなんて、8%1回、16%を2回その周回で引いた事あった

フェスアイドル作っても、肝心のフェスでろくに曲も聴けないし、そもそも圧迫面接形式とか楽曲プレイしてるって気が皆無
拘束時間長くて、運ゲー要素きつくて、周回要素多いブラゲーなんて最悪以外の何物でもないわ

めぐる達が最高に可愛いだけに、ゲーム部分が糞すぎるから無念でしょうがない・・・

 

547: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>543
運要素まみれなのは認めるけどそれでもコツを掴めば優勝はかなりしやすくなるぞ
初優勝するまでに50くらいはプレイしたけどそこから10プレイ前後で優勝4だからな

ここにいて学者論文しってるなら優勝は出来るようになるよ
その言いぐさからしてこのゲーム合わなそうだし引き止めるつもりはないから好きにしたらいい

 

537: 名無しさん@お腹いっぱい。
1%4%まではまあ行くかって気分になるけど8%はよほど旨味がないと休ませてるわ
終盤ならやるけど

 

541: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>537
おれもそんな感じ
そのくらいでも一回の休みで上限まで回復しない事多いから無理するメリット少ないしね

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。
0と100以外は信用するなって言われてるから

 

546: 名無しさん@お腹いっぱい。
てか上でも言われてるけど8%で突っ込む意味ってどれくらいあるのさ、それ成功した後休憩して全然回復しなかったらげんなりしないか?
そこまでカツカツにやんなくてもステなんて決勝戦うのに十分な量上がるんだから安定取って試行回数でクリアした方が早いよ

 

550: 名無しさん@お腹いっぱい。
…15%から場合によっては20%くらいまでなら普通に行くけどみんなそんな慎重なの…?

 

552: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>550
約束は失敗してもやればあがるから、どうしても思い出上げたいときや終盤は突っ込む

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。
大失敗って51%くらいからだよな多分
別に一杯人居るとか約束守りたいとかなら43でも突っ込むわ

 

558: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>552
>>554
俺もだいたいそんな感じだわそんなもんだよな皆

お船はつまらなさすぎてむりだったけどこれはドハマリしてる
運が関係するってだけで似てるようでぜんぜん違うよな…

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>550
慎重っていうか意味がないと思ってるんだけどどうなん?
先にも言ったように体力回復がランダムで無理した後に回復しきらないこと多いし
次の日約束来ると60%とかで突っ込まなきゃいけなくなるだろ、8%以上で突っ込むのは約束ある時のみだよ

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>559
俺は単純に休むで回復しきる量覚えてないからってのもある
全快しないのは構わないけど溢れるのは嫌だから少し多めに体力を使うっていうクセが…
ちなみに75%でも約束とか4人だったら行く
これあぶねえなあ!でもやってみっか!ってそれはそれで楽しんでるわw

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525104380/

【シャニマス】フェザージュエルはガンガン使うのと今後に備えて貯めておくのどっちがいいんだろう?

586: 名無しさん@お腹いっぱい。
現状バンバンガチャ回した方がいいよな?やっぱ

 

587: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>586
回した方がいい
レベルも大事だけどとにかく手札が無いときっつい

 

599: 名無しさん@お腹いっぱい。
今4凸するまで回すのはありだけど、そうすると今後同じのが出たときに絶望しかないからな…
それとも何かに使えるのかね

 

600: 名無しさん@お腹いっぱい。
少なくとも現状を満足に楽しみたいなら配布石全部つぎ込んだ方がいい

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。
配布石突っ込んで少しでも攻略を楽にするか
それとも姉妹のために保存するか
決断ができん…

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>615
イベミッション達成できないなら回す
ギリでも達成できるならとっとく

 

623: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>615
現状ある程度手勢が揃ってるなら狙いのイベントガシャまで待つのも手じゃないか
流石に全部追うのは苦しいと思ったから自分は温存してる

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525090298/

【シャニマス】約束はその場で断るよりも約束してからすっぽかした方がいい?

462: 名無しさん@お腹いっぱい。
約束断るより約束してから無視する方がサポートのお陰で助かる事あるけど
だめならだめと言ってあげたいよね

 

464: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>462
あれ断るのと破るのどっちも減衰一緒なんかな

 

468: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>462
あぁそうかとりあえず許諾してすっぽかせばいいのか
休み要求してきても残体力確認してなくて断ったこと何回もあったわ

 

470: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>462
オーディションしないと先進めないから絶対かなえてやれない時とかでも受けてから無視した方がいいのは微妙だな
約束サポートは断った時にも出てきてくれていいのよ

 

471: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>462
どうせダメなもんはダメなんだからいいよって言っておくしか無いよね
上手いこといけばサポートで無かったことにできるし

 

494: 名無しさん@お腹いっぱい。
そもそも約束破ればテンション下がるのも先延ばし出来るからオーディション前とか約束破る一択では

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525090298/

【シャニマス】ゲームでいちばん重要なのはステータスよりも運だと思うんだ……

662: 名無しさん@お腹いっぱい。

悩む

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>662
俺はそのパターンではず下からお前ならイケる

 

664: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>662
俺なら行く

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>662
いかないと

 

668: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>662
-60くらい下がった事あるからオデで良くない?

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺なら撮影に逃げるわ

 

671: 名無しさん@お腹いっぱい。
43で大失敗は見たことない

 

672: 名無しさん@お腹いっぱい。

勝ったぞ!
そしてこの流行!イケる!

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>672
600超えてて草
おめ!そしていける

 

674: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>672
これはもらっただろ…

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>672
やったか!?

 

677: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>672
むんっ!

 

680: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>672
むんっ(頑張れ)

 

682: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>672
ダンベルでぼこるむんっ

 

685: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>672
ほわっ…

 

686: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>672
凄い!凄いですぅ!

 

690: 名無しさん@お腹いっぱい。

何が起きたの……

 

692: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
祈りが足りなかったな

 

694: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
えええ…

 

695: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
ダンベルか…

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
400ちょっとのステで優勝出来たりもするし本当に祈りが大事だなこのゲーム

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまったようだな

 

699: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
Vo特はダンベルされるからねしゃーなし
ダンベルと殴り合うならアピール800ぐらい欲しいわ

 

700: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
フラグたててすまん

 

701: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
申し訳ないが笑ったw

 

704: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
フラグ完璧だな

 

702: 名無しさん@お腹いっぱい。

競り負けたんじゃなくて審査員からの集中砲火でメンタル死んだ

俺の真乃のどこが悪かったって言うんだよ!

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>702
まさかの展開で草

 

707: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>702
メンタル、かな
ちなみにいくつだったの?

 

714: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>707
310
ちなみに開幕手札にVo無かった時点で運に見放されて感はある

 

716: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>714
それで落とされるとか運が悪すぎだろ…

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>714
スキルパネルが原因か
一点に特化するならサポートもそれなりにしたいところ

 

706: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあメンタル250前後じゃちょっと危ないよね

 

708: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル350ないとちょっと集中したら死ぬからなあ

 

709: 名無しさん@お腹いっぱい。
やっぱステも大事だけど結局運なんだなって

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525104380/

【シャニマス】実はかなり重要?サポートアイドルとの絆って上げるとどんな効果があるの?

597: 名無しさん@お腹いっぱい。
そういや実はアイドルの絆よく分かってないがイベントが起こりやすいって事で良いんかね

 

610: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>597
レッスンのexcellent発生率が上がる
サポートイベントへの影響はわからない

 

603: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>597
思い出アピールの火力に関係してる

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>603
そこだったのか、あくまでサポアピールの火力とかイベ発生率はレベルによるステ依存のみと確率のみかね

 

735: 名無しさん@お腹いっぱい。
育ててないステのレッスンにサポ5人集まっている状況に直面したんだけど、みんなこういうときどうする?

 

743: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>735
使わないステータスが上がったところで一週分損するだけじゃない?

 

754: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>743
5人の絆の恩恵と、レッスン1回分ステ20くらいのどっちが大事か……わからん

 

766: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>754
ごめん絆のこと忘れてた
でも絆上がってもあまり恩恵感じてない(理解できてない)から自分なら無視しちゃう

 

794: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>766
確かに、絆の恩恵わかってないんだよね……エクセレントが出やすくなってる気がするくらい?
そうだとして、エクセレントでステ20分取り戻せるのかっていうと、結構分が悪いかもしれない

 

800: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>794
出やすくなる気がするっていうか、出やすくなるぞ
赤まで行けば二回に一回はエクセレントになる

 

763: 名無しさん@お腹いっぱい。
終盤レッスンでエクセ出れば80くらい上がったりする、1週分くらい取り返せる
結局は運だけど、エクセで脳汁ドバーしたいジャンキーなら間違いなく序盤は絆いっとく

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525104380/

【シャニマス】今回のイベント報酬って全部取り切れないなら何から優先して取ればいい?

628: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベントのsSSRを2凸するのとsSRを完凸するのってどっちがいいんですかね?
WNG勝てないんでEP的にどっちかしかできないのですが

 

637: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>628
イベSSRは4凸しないならそもそも1枚で十分な気がする

 

654: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>637
となるとSSR1枚回収したら後はSR完凸させて残りをチケや石にしたほうがいいですかね?

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>654
4凸出来ないならそれがいいよ、SSRといっても所詮イベ産だし2凸じゃすぐにお役御免だと思う

 

682: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>663
了解です