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運ゲー

【シャニマス】このゲームは詰まるところ全ては運ゲーなのか?

716: 名無しさん 2020/02/23(日) 15:45:10.20
感謝祭はコツ掴むとめちゃくちゃ楽しい
人は選ぶだろうけど

 

718: 名無しさん 2020/02/23(日) 15:46:15.07
コツなんてねぇよただの運ゲーだ

 

720: 名無しさん 2020/02/23(日) 15:47:00.74
動き方を理解した上の運ゲーを最初から運ゲーと突き放す人嫌い

 

724: 名無しさん 2020/02/23(日) 15:48:24.27
>>720
ほんとこれ
脳死すぎる

 

725: 名無しさん 2020/02/23(日) 15:50:31.75
まあちゃんと考えれば大抵勝てるwingですら100%運ゲーと突き放す人も多いからねこのスレ

 

733: 名無しさん 2020/02/23(日) 15:55:52.30
コラボフェスのマッチングも運じゃなかったしな、個人で解決できる範疇じゃないが

 

736: 名無しさん 2020/02/23(日) 15:58:46.31
マッチングの仕様とかはすぐ何となく想像できたけど
一般的には運ゲーの範疇でいいだろ

 

734: 名無しさん 2020/02/23(日) 15:57:13.67
そもそもガチャが運ゲーじゃないかYO

 

738: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:00:51.06
シャニマスで運ゲーじゃない部分はほとんどない

 

744: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:04:12.16
運ゲーって言ったって
人生自体そうだからな

 

756: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:13:10.20
人生でももう少し運要素少ないだろ

 

759: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:14:15.22
人生もリセマラさせて

 

751: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:07:21.73
ゲームに乱数があるのは現実感を引き出すためだぞ
スリルを楽しめ

 

758: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:13:17.09
乱数に対処するのはいいけど
良い乱数引くまで粘るのは何なんすかね

 

755: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:12:34.36
SPノートに関しては運ゲーだろハゲ山

 

762: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:15:37.25
ドラクエ5でキラーマシン仲間にするのよりは運ゲーじゃない

 

763: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:16:00.83
でも運要素無くして攻略方確立したら一気に虚無になるだろ
それを批判しないものだけが高山にジュエルを投げなさい

 

764: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:16:51.92
小数点以下の確率で盗めるゲームよりは運ゲーじゃない

 

765: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:17:21.41
多少の運要素は必要だけどシャニは運ゲーが重なりすぎててな

 

768: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:17:49.66
運ゲーなのはいいんだ
凸要素もうちょっと緩和して

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1582379759/

【シャニマス】好感度急上昇に続いての記者実装でプロデュースの運ゲーはさらに加速した?

202: 名無しさん
メリットでかすぎたら絶対に記者踏むのが最適解になってすっげぇストレス溜まりそう

 

204: 名無しさん
記者機能on offできるようになると良いんだけど

 

215: 名無しさん
>>204
普通に断れるしまぁ

 

206: 名無しさん
強いの作るんだったらまず来てもらって成功を祈る
ガチでダイジョーブだな

 

252: 名無しさん
サポートのマスタリ踏みとスキル発動をお祈りするだけでなく
箇所親愛度急上昇と記者出現で敏腕記者をもお祈りするゲームになったな
ほーんま

 

253: 名無しさん
運ゲーが更に加速するな…てかワンチャン記者ゲーになりかねないだろこういうの

 

254: 名無しさん
プロデュース輪廻を抜けて悟りを開くんだぞ
これが真の釈迦マスだ

 

257: 名無しさん
好感度急上昇と当たり記者引くまで試行すればいいだけだろ?
できらぁ!

 

260: 名無しさん
善村記者の方が来ると最初に+10万人されるのは結構デカイ気がする
まあお祈り要素増えただけなんだが

 

282: 名無しさん
>>260
エレぇ相当か…
シーズン1で来たらオデ無しでWING直通なのはすごいな…

 

261: 名無しさん
ダイジョーブキシャデース

 

262: 名無しさん
マイナス要素ではないからまあ

 

263: 名無しさん
そもそも急上昇一回も引いたことないぞ

 

264: 名無しさん
悪徳来てもオデ連打すれば支障ないしまあ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1565320496/

【シャニマス】BAD調整終了でオーディションは完全な運ゲーになってしまうのか?

105: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライバルの判定ランダムになったら今以上の運ゲーになってやばそう

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
なにも考えることなくなって完全な運ゲーになるじゃん
なに考えてんのか分からん

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ連発するだけじゃLA取りが運ゲーになるじゃん

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。
只の高火力で殴るゲームや運ゲーにならんか?それだとつまらんのだが

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
力押しでトップは取りやすくはなるけどラスアピは運ゲーになりそうだな

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
これもうパーフェクトライブできる気せんな
完全に運ゲーになる

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人フェス入れる前に運営の意図した仕様にしたいってことかね
LAが運ゲーになるとwing攻略がどう変わるか

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライバル自身の判定でライバルのアピール値が変わるってことは…
運ゲー加速しちゃうね

 

282: 名無しさん@お腹いっぱい。
難易度が変わるというか
運ゲー度が上がる気がする

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。
勘違いしてる奴多いけど
ライバルのアピールメーターが自身の判定になるってだけだと単に複雑化だからな
それに伴うフェスオデの調整がどうなるかが肝であってまだわからないことだらけよ
例えば行動順については触れられてない、ここがどうなるかでも色々違う

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>338
2行目の時点で運ゲーになりますって言ってるようなもんじゃねぇか。主導権はプレイヤーで良かったと思うんだけどなー

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全な運ゲーにならなきゃいいんだけどな
流行脳死パフェゲーとか面白くないよ…

 

427: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>346
そちらの方が面白いと思う人もいるだろうし、蓋を開けてみないとことにはどうなるかわからないね

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライブスキルにDa2.5倍がほとんどないDaで手札運ゲーが加速するな

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>358
ホントそれ、手札弱い時にbadでお茶濁せなくなったからマジでヤバい

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。
BADで順番調整しても先行がランダムだと結局運ゲーだもんなぁ、基本的にグッド以下狙うメリットってほぼなくなるよなこれ

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全な運ゲーと
完全なゲーム性ゼロの作業とどちらがお好みですか?
そんだけの話なんじゃね

 

419: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>405
調整内容だけ見るとCOMと流行依存の完全な運ゲー+ゲーム性ゼロの作業になりそうなんですけど
いままではゲーム性あったし運要素をプレイヤーの介入で減らせたわけで

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>419
それは縛りプレーをして無理やりゲーム性を作ってただけでしょ

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。
敵の調整で難易度下がってくれるならもうなんでもいいわ
BAD調整できなくなって運ゲー化して更に勝てなくなるっていうのが想定しうる最悪のパターン

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>666
そうなるといいけど予告なくフェスを弄って難しくした上に死にやすくした連中がイージーモードにしてくれるかな…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/