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マルチ

【コトダマン】マルチでの毒のダメージの仕様ってどんな感じになってるの?

307: 名無しさん@お腹いっぱい。
やってないけど睡眠や毒ってマルチでくらったらどうなるの?全員が1人ずつ2~3枚くらう?それとも全員からランダムで数枚くらいの?
どっちにしろ違和感しかないクソなんだが

 

552: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>307
全員2~3食らうがダメージは少なくなってる
…が、全部使いきれないのでソロの方が総被ダメ少ない
仕様考えたやつ誰だよ

 

311: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>307
2垢でやったら6個食らった

 

315: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>311
まじ?つまり4人なら12個とかありえるの?
毒なら1万2千くらう?仮にオーナーだけでも1ターンに1枚しか処理できないから毎ターンくらうし睡眠はほぼ終わりじゃん

クソゲすぎる

 

327: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>315
火の中級の最後の方で2垢で6000食らったからソロでクリアした

 

312: 名無しさん@お腹いっぱい。
それやばいな毒残り続けるじゃん

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。
6個は草
普通1人1個にするだろ

 

314: 名無しさん@お腹いっぱい。
マルチの毒が一人あたり複数体ってそれもうゲームとして機能してない
ソロでやるから毒受けたキャラを1ターンで消費できるのに
実質毒ダメージ3倍ってことじゃん

 

316: 名無しさん@お腹いっぱい。
毒はソロの毒ダメが更に四等分されただけのはず

 

318: 名無しさん@お腹いっぱい。

仕様分からんけど毒睡眠25%カット4人とか50%回避2人で100%回避出来るとかなんじゃね

と思ったけど普通にそれぞれのデッキで判定されるんだろうな
リーダースキル毒睡眠無効ガチャか満腹で毒睡眠無効の激ムズキャラ作ってくるタイプだわ

 

349: 名無しさん@お腹いっぱい。
木ステージ今2垢で試したら毒3のソロも2垢毒6も同じダメージ2250だった前6000で絶望したんだけど

 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1527364846/

【コトダマン】未だに賛否両論!マルチでの指示は助かるのか、それともウザいのか?

148: 名無しさん@お腹いっぱい。
指示厨うざいわー
ターン回って1秒しないうちに指示してくるけどお前他のやつの手とか見て考えてないやろと
指示させないオプションか、指示すんなスタンプか、せめて誰が指示してきたか出すようにしろ

 

153: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>148
まー、それで助かってる人もいるのも事実

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>148
指示するなってニックネームに変えろ

 

233: 名無しさん@お腹いっぱい。
指示されるとなんか上から命令された気分になって
お前ら馬鹿に指示される覚えはねぇよ。好きに出させろ
ってなるガキ

 

234: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>233
そいつに指示してなかったんだけど、除け者にされるのムカついたってことかね?
使いにくいレア詰め込んだ混色アホデッキだったし

 

236: 名無しさん@お腹いっぱい。
いや、指示された気分になるんでしょ。
「そこには出すなよ」って言われてる気分で。

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>236
はー、なるほど
せめて小学生くらいだと思いたい

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。
早く終わるなら指示大歓迎だわ、指示してもらいたい

 

246: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>238
指示した挙句二文字完成でフィニッシュ

 

249: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>246
初級ならまあ許す

 

241: 名無しさん@お腹いっぱい。
2文字指示だけはまじでいらん

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。
指示もらわずに失敗するより指示貰ったほうが責任転嫁できて助かる

 

256: 名無しさん@お腹いっぱい。
誰が指示したか分からないってのも誤解される要因だし分かるようにならないかと思ったけどそれはそれで荒れるから難しいのかな
後に続けやすいようにンとか入れる→他の人が間髪入れずに繋がりにくい指示→残り時間切れor2文字
って状態になると自分が何も考えず指示したみたいな感じになって凄く嫌

 

259: 名無しさん@お腹いっぱい。
すぐ指示出すやつがほんと邪魔なんよ
後ろの手札くらいみさせろよ

 

269: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>259
違うんよ指示じゃないんよ

自分の番だと思って出しちゃうんよ

取り消しないから、いつもスマンと思ってるよ

 

282: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>269
あれホント取り消しボタンか間違えたよボタンが欲しいよな
自分の番と勘違いして決定いかないいかないって焦る時あるw

 

264: 名無しさん@お腹いっぱい。
2.3文字で指示出すバカのは違うの出してるわ
初っ端5文字指示してくれるとそいつにずっと従う

 

278: 名無しさん@お腹いっぱい。
「俺の指示を聞けえ!!」とかにしてくれたら喜んで聞く

 

279: 名無しさん@お腹いっぱい。
誰が指示出してるか表示されれば無責任な指示は減るんじゃね

 

281: 名無しさん@お腹いっぱい。
一人だけ指示されないやつを探すゲームだぞ

 

286: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>281
んでそいつに指示出しまくるゲームだなっ

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>281
誘導することも可能だけどな。二人には指示出してあとの一人がやった様に見せかける。自分のターンは「何を出せばいい?」を使う

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。
ソシャゲのマルチってどうしてもプレイヤー層的にこんな感じになるよね
指示ガー指示ガーってよっぽどストレス溜まってるんだろう

 

311: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほんとに指示されるのいやなんだな
穴埋め状態で一文字開けて5文字成立するように置いといても、迷った挙句不成立の文字置きやがる
文字って隣接するようにださないとダメか?

 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524766030/

【コトダマン】マルチプレイのパーティ編成は性能よりも属性が重要?

『共闘ことばRPG コトダマン』のマルチプレイ時のパーティ編成に関する話題をまとめています。

マルチは属性染めが正解?

みんなの反応

被ダメージやばすぎて逆属性どころか無関係の属性ですらきつい
火中級素材マルチに水以外で来る奴マジで何考えてんだ。他ゲーで属性の重要性学んでないんか
他属性星4より有利属性星2のがダメ出るから属性重視で頼むわ
星5だろうが弱点属性だと与ダメ低くて被ダメきっついから入れるなよ。初級中級マルチはそれで失敗しやすい
普通に有利属性統一でマルチは来て欲しい、せめて苦手属性はいれないでくれ
属性違いの☆5入れるより属性あった☆3→☆4のほうがよっぽど強い

まとめ

いくらレアリティが高くても弱点属性の場合は受けるダメージが高くなっているためマルチプレイでは嫌われているようです。最低でも等倍、できれば有利属性で参加するようにしましょう。