手持ちのフォレーナもプレイヤーが51マス以上先に進むと、道を見失ってウロウロするようになった(離れすぎると間近にテレポートしてくるが)

それといくつか面白いことがわかった
・到達不可能な場所にチェストがあると、パルは拾ったものをチェストにテレポートさせる
あえて到達できない場所にチェストを作れば、量子テレポートを用いた高速輸送に応用できるかもしれない

・到達可能な建造物だが、到着前にスタックするとパルはその場で見えざる手を使って建築を始める

>>396
テレポート面白いなw
パルってスタックしても作業判定だけ独立して動いてる気ない?
たぶんスタックしたらパルボックスの前にテレポートするのと同じように、n秒間スタックしたら作業開始ってルーチンが組まれているのかもしれない
つまり収納は壁で囲ってパルが一切触れない場所に置くのが最速ということか。
ちょっと試してみるか
それで亜空間収納しまくってくれるなら拠点設計に革命が起きるな
出来たぞ。これ革命的だわ。
上は蓋しなくてもドア締めるだけで実現できた
まあ人が既にテレポートしてるしね?
少なくともパルはZ軸をほぼ無視して、Y軸も1マスくらいなら無視するから、真下付近にはパルが入れないようにしないと真下までは歩いていく
ある程度高さを稼いでドアでONOFFするのが手軽だと思う
奥行きと高さ逆だった
高さはほぼ完全に無視される(経路があるとそちらが優先される)
壁は1枚くらいなら条件付きで無視される(ちゃんと回り込んでくれるときもある)
4次元チェストの真下にはパルが立ち入れないようにする
後でやってみよう。
一階を隔離された地下労働施設にして上階に集まってきた素材を使って何かするスペースにするとか
雑だがこんな感じでも量子テレポート機能する

こんなに低くてもエンタングルしてくれるのか
これ真下に潜り込めなくさえすればいいだけだから、むしろ低いほうがいいのかも
この高さでいいならチェストを青コンに変えればグラップル引っ付くからもう完成だな

こんなんでもテレポート出来たわ
街灯はグラップリングガンの的になるからおすすめ
ただ餌箱いっぱいにして収穫物も飛ばそうと思ったけどこれは無理っぽいな
なんかトマトとか持ったまま固まっちゃってその場に落としてまた動き出すみたいになってた
引用元: http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1708214007/