一択化を防ぎつつ、拠点構造との兼ね合いで落とし所を見つけさせる要素だと思ってたけど
それら一切を台無しにするようなタスク個別設定入れてきたってことは
想像以上に要望が多く折れるしかなかったのか、最初から考えなしだったのか
リリクインやりやがったわ
それが次のアプデとは限らんで
正直突然目の前に現れると心臓に悪い・・・
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710980282/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710980282/

>>608
これmodじゃなくて公式なん?
>>615
名前だろ
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710384039/
アプデ前後での優先順位の変更点だってさ

転載しておいてなんだがこれ本当か??
>>227
牧場にアサインさえしとけば他にはいかないけど
アサイン外れるとなかなか戻ってこない
自分が拠点にいる間にアサイン外れることは今のところ無いけど
自分が拠点外で活動してるといつの間にか外れてる
体感こんな感じ
ビーナイトは特にアプデ前から良く外れて他のことやってた
ミルカルビ、ニャオテトなど →それ以外やることないからはずれようがない
シルキーヌ、チルテト →冷却の優先度低いのと冷却は大体専門で一日張り付いてる奴がいるからほぼ外れない…製薬?んなもんあったっけ?
ベリゴート、タマモ、ミルフィー、タマコッコ →農作業担当が離れた隙を縫ってくるけど、そもそも農作業担当自体が他に多い傾向にあるので低頻度
ラヴィ、モコロン、ビーナイト →しょっちゅう外れるトリオ。優先度が高く他の従事者が外れることの多い火起こし、手作業、運搬あたりに適性が複数あるから抜けやすい
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709084551/
優先度検証①
優先度検証②
この結果的にとりあえずは基本的には適正の左から順に優先されるけど
畑の、種まき→水やり→収穫のサイクルに関しては収穫を最優先するみたいだな
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709009883/
ただでさえつきっきりが望まれる冷凍に
ペンギンどもみたいな繁忙業種も持った兼業マンは向かないと思う
寝床 餌箱 冷蔵庫 牧場 みたいな位置関係の動線環境だと
シルキーヌ婦人はクドクド言わなくても毎朝毎食後冷蔵庫に向かってくれる淑女だが
それでも拠点にFTやログイン出入りしたりすると
牧場でビーナイト達とエグい井戸端会議しながら上質布をブリバリ排泄していてヒエッってなる
作業の優先順位はXの有志が検証してくれてる

何故かつきっきりでして欲しい冷却が一番優先度低い
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1708294370/
放牧に作業速度が載るか否かが気になったので検証してみたけど
結論としては載ってると思う
動画でコマ送りしながら、作業速度-90%のタマモと、作業速度115%のタマモで比較したところ
掘るモーション速度に差はあるけど、アイテムが出るまでの時間は一緒
掘り終えたモーションが終わってから次のアイテム掘るまでの時間がカウントされるようなので
モーションが速い方が僅かに有利になった。
ただここまで極端な差にしてようやく体感出来るので、そこまで必死に厳選する必要はないかなと思う
>>315の検証に使った動画一応貼っとく
掘り終えたモーションが13秒程あるので、掘る間隔も多少の誤差あるけど約13秒差だった。
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707477065/
>>215
結局固定アサインの機能ほぼ死んでんじゃん
なんせ固定アサインは飯とか風呂とかロードとかですぐ外れるイメージしかない
すぐ外れるんはやっぱバグなんかな
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707390570/
おお、炉をちょっと広めの所に向きを意識して設置したら普通に作業してくれるようになった!
アドバイスくれた方々ありがとう!
解体しちゃったから原因の特定は難しいけど、多分パル作業する場所のスペースが無いor狭いのどちらかだったのかも…
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706336455/
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