データも前データにして今も拠点ででかい図体でタマゴ産ませてる
自分に懐いてるパルを解体するからエグみが増してる気がする
俺も解体と銃火器とエテッパ無し縛りでやってる
モザイクが下の方に移動して丸見えになる事があったな
攻撃ヒット時にちゃんと目が変わってたわ
包丁解放前のデータまで戻したけどな!
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1711790203/
モザイクが下の方に移動して丸見えになる事があったな
攻撃ヒット時にちゃんと目が変わってたわ
包丁解放前のデータまで戻したけどな!
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1711790203/
>>109
良かった、拠点外の広場で解体してる
なお設計図は全て捕獲時に手に入れた
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710980282/
パルの解体に関して得た知見を共有するわ
パルが解体したときにアイテムがどっかいく現象についてだけど、
上手くいかないパターンが三つあることが分かった
一つはパルが何らかのオブジェクトと干渉して吹っ飛ぶパターンと
一つは衝突判定なし状態のパルが地面を透過して下方に高速で移動するパターン
そもそも、パルの解体は、①解体モーション、②解体されたパルが投げ出される、③パルが青い光となって消える、④パルの位置を参照してアイテムがドロップ
という順で進んでいく
②のタイミングでパルはプレイヤー前方に投げ出されるので巨大なパルは様々なオブジェクトに干渉して上空にふっとんだり地面を抜けて下に落ちることがある。
また、パルが衝突判定なしの状態の時は投げ出されたパルが何にも干渉されず落ちていく
このふたつがパルの解体時のドロップアイテム消失バグのパターン
パルの衝突判定についてだけど、これは浮遊するパルが拠点にいるときに限り、解体時に衝突判定なし状態になることが分かった
これらのことから、浮遊しないパルについては前方と前方の下方が何もないところで解体して
浮遊するパルについてはその条件に加えて拠点外で解体することでドロップアイテム消失バグが回避できる
なお、④の前に異なるパルを出したり、解体するパルをしまうとアイテムが消失するが原因も対処法も明らかなので説明しない
拠点において衝突判定がなくなるパルは観賞用のケージに入れたときに相互に衝突判定がなくなるので確認できる

引用元: http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1708214007/
>>808
作業中のパルは解体しても素材が出ない
つまり拠点で解体しようとすると作業に向かった瞬間のパルが八つ裂きにされてる
適用作業がなければ拠点でも解体可
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707624142/
スザク解体しまくってレジェショットガン手に入れたけど、レアからあんまり威力上がらんかった
次はレジェARだ・・・
>>501
解体完了した瞬間に地面抜けて虚空落ちしてるように見えたから
視点を空向けながらやったらマシになったよ
モザイクガン見でやってると
デカいやつはほぼほぼ床抜けしてアイテム出さずに消えてた
>>524
違う ボス個体を捕獲して解体すると
捕獲
解体
で1個体に2回のドロップアイテムのチャンスがあるってこと
ボス個体を掛け合わせてもボス特性は遺伝しないし、ボス個体でないとレジェ設計図は(多分)出ない
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706917513/
フィールドボスのライバード捕まえて解体してたらハンドガンのレジェンダリー設計図取れた!#パルワールド pic.twitter.com/PSfr0crwJd
— あのあれゲーム日記 (@arubinogoki) January 29, 2024
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706612618/
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