309: 名無しさん 2021/02/03(水) 00:24:29.60
次回TAはフィーバーゲージクソ長&ボトルなしだろうな

 

311: 名無しさん 2021/02/03(水) 00:25:13.69
有利属性以外99%カットにしよう

 

312: 名無しさん 2021/02/03(水) 00:27:13.42
普通にTAの敵の攻撃を痛くすればいいのでは
それなら渾身のために回復入ったりするし幅出るだろ

 

320: 名無しさん 2021/02/03(水) 00:30:33.61
>>312
それやると今度はクリアできなくてミッション貰えない初心者が出てくるんだよな
更に言うとTA参加者も渾身維持や別属性キャラ活かすのに被ダメージを抑えるための動きが更に追加されて阿鼻叫喚になる

 

322: 名無しさん 2021/02/03(水) 00:31:23.29
フィーバーはともかくスキルゲージ増加系はメス入る気はする

 

328: 名無しさん 2021/02/03(水) 00:34:35.91
火属性育てましょう!とか煽っといて雷が最適解とはやってくれるじゃないか

 

329: 名無しさん 2021/02/03(水) 00:36:05.26
>>328
情報戦はすでに始まっていたのら
一体いつから運営は自分の味方だと錯覚していたのら?

 

332: 名無しさん 2021/02/03(水) 00:39:18.93
>>329
前者はいいけど客を敵にして運営はどうするつもりなんだよw


 

484: 名無しさん 2021/02/03(水) 09:09:14.97
フィーバーゲージ伸ばせばレジス終わるし今回はイレギュラーじゃないの
パワフリが封じられてなければレジスの発見が遅れたのかもしれないが

 

485: 名無しさん 2021/02/03(水) 09:15:38.75
フィーバーのスキルポーションと回復もTA要素に入れてる以上安易に伸ばせないし伸ばす=バランス取れません宣言なんだよなあ

 

487: 名無しさん 2021/02/03(水) 09:17:56.80
フィーバーでボトル出さなければ良いのでは?

 

489: 名無しさん 2021/02/03(水) 09:19:02.83
それ他のパーティーも困りますん

 

490: 名無しさん 2021/02/03(水) 09:19:50.97
次は学習してそうなりそう

 

495: 名無しさん 2021/02/03(水) 09:22:11.17
今回露骨にバレッタナーフしてきたしフィーバーナーフは全然可能性あるのら
ノエネが輝けないのもそのせいなのら

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1612258308/