メインウマ娘組3人構成だとあまり強く無い?
ゴルシ先頭で使って行きたいんだけど…
基本的に属性は染めるし他属性から引っ張ってくるとしてもリーダーの強化条件になるような形でないと意味が無いからウマ3名横に並べるだけではシナジーがない
ススズが味方に浮遊貫通提供するのが融通効く位じゃない?
それぞれを属性ごとのメインで使うなら問題は無いけど下調べはいる
特に今は染め強要ばっかりだし
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1655904193/
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1655904193/



スズカの「ホールに柵を設置」も草生えるわ
こっちもおはガチャで引きてぇなぁ
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1655172608/
ワールドフリッパー(ワーフリ)に登場するキャラクター「静かなる疾走者 サイレンススズカ」の基本情報やスキル、キャラクターの説明や性能評価についてご紹介します。
※Lv80・マナボード全開放時の数値です。

| 名称 | 静かなる疾走者 サイレンススズカ |
| レアリティ | |
| HP | 3180 |
| 攻撃 | 840 |
| 属性 | 風 |
| タイプ | 補助 |
| スタンス | アタッカー |
| 種族 | 人 精霊 |
| 性別 | 女性 |
| CV | 高野麻里佳 |
| 先頭の景色は譲らない…!+ | |
| スピードの向こう側を目指しさらなる脚を使って速度を上げ、最も近い敵に向かってダッシュしながら味方に最大速度固定+貫通+浮遊効果【3つとも消去不可】 / 自身に連撃効果 スキルウェイト:540 |
|
| サイレントイノセンス+ |
| 風属性キャラの攻撃力+120% 風属性キャラがスキルを発動する度、25秒間そのキャラの直接攻撃ダメージ+180% |
| 1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% |
| 2 | 自身が風属性キャラである時、自身の直接攻撃ダメージ+120% 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃ダメージ+120% |
| 3 | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを6体編成した時、『先頭の景色は譲らない…!』の「最大速度固定効果」を強化 & アウトホールに柵を設置 & しばらくの間ダッシュを受け付けない メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを6体編成した時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃3回 / 合計ダメージ+300%](別枠6) & 5秒間攻撃力+250% |
| 4 | – |
| 5 | – |
| 6 | – |
遠い世界からやってきた、『大逃げ』を得意とする天才肌のウマ娘。物静かでストイックだが、他者を嫌っているわけではなく、ただ走る事に心を奪われているだけである。スペシャルウィークと同室の先輩で、その透明感に憧れる者は多い。