参考にしようかと思ったけど、魔法の聖水の数見てやめたわ
でも実際に勝てるやつはレイドでオーバーしてるやつだけだからな
クリアできるのはどこの層を狙って作ってるのかがわからん
>>750
レイドやってる人しかアイテム上限以上は持ってない
つまりレイドに参加させる意識付けの役割かも
本当は違った感じでレイドに興味持たせたいだろうけど
運営の中で良い案が思いついてないのでは
自分がクリア出来たのをいいことに他の奴にクリアされたら悔しいから言ってるのか
上で誰か言っていたけど、大量のアイテムありきの難易度になるからじゃないの
その大量のアイテムはレイドをやらないと手に入らない
だから運営はレイドを無課金の皆にさせたい
いや、普通に聖水100個とか葉っぱ100枚持ってたら
高難度も低難度になっちまうだろ?
葉っぱが5枚しか使えんとなると
賢者はタクト持たないといけなくなるし
回復間に合わんから殺して葉っぱ使おうとかそんな手が使えなくなる
ダメージ量を先の先まで読まないと勝てないほんとにバカでは勝てない仕様
これこそ高難度だと思うんだ俺は
何のための「これ以上持てない」なんだって話
まあレイド頑張ってる人へのご褒美なんだろうけど
この格差は特攻武器持ってる持ってない以上の差があると思うよ
戦闘中に使えるアイテムは一人事前にセットした8個まで
とかやれば戦略性は増すけど、純粋に補充がめんどいんよな。
「レイドやってアイテムたくさん稼いだらクリアできんだろ。葉っぱじゃぶじゃぶ使ってでもクリアしろよwww」
って投げっぱなす
アイテム使用数制限があれば、自分たちでテストプレイして妥当かどうか評価しなきゃいけなくなるから
敵の強さも行動パターンも頭おかしいレベルで実装されるのを防げる。あいつらとにかく投げっぱなしなんだよ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582199798/