かなり効率悪そう
上限超えない程度に1番ステの伸びのいい場所選んで苦手はメモカ授業とかの固定値でカバーするのが基本だから
絶対にダメ
追い込みが一番ベースのステ多く貰えるから
得意科目選らんで高い上昇補正で倍増させたいわけよ
ランクAぐらいなら別に気にしなくても良いけどA+やS狙うなら一番多くステータスが貰えるように上げていかないとキツいよ
大抵の場合、苦手=伸び率低だから合計ステータスかなりマイナスじゃなかろうか
追い込みボーナスのレスボは各ステで計算されるから
実は苦手SP踏むよりロス少ないぞ
追い込みは全体にレスボつくから何選んでもステータス合計変わらん
>>312
>>314
全然気にしてなかったけどあれって選んだステにちょい多めとかもないの?
じゃあ単純にアイテムが強いレッスンにするのがいいのか
まあ、そうなると結局苦手選ぶ理由ない気もする?
ボーナス入ると全属性のアイテムアクティブになるからアイテム弱いとこでやると
序盤でバフ積んでボーナスで火力上げるみたいな真似も出来る
でも結局はそれまでのSPレッスンの配置で崩れたステータスバランスを調整するために選ぶよね追い込みレッスンって感じ
苦手レッスン選ぶのは
苦手レッスンって固定で上げるので優先してレッスンはSPつかなければやらんと思ってた
まぁ授業も一番上がり幅大きいの優先して選ぶから苦手なの一切上がらないのザラなんだけど
まあ最終試験で有利なのは二番手のステ追い込み
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717132474/