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スタンドプレー

【学マス】削除編成は覚醒を覚えてなかったり存在感を持ち込まなくても何とかなる?

181: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:22:13.26
スタンドプレーが覚醒の代わりとして使えなくはないけどやっぱスコアかなり変わってくるんだよな
あー53が遠い

 

184: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:24:09.36
火力枠は覚醒の-1が意外と響くからそんなに差ないよ
ドリンクの差はまぁ…そうねぇ…

 

185: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:24:49.67
俺もそう思ってたけどタンドプと覚醒の打点あんま変わんないのよな

 

190: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:29:16.55
そんな変わらんの?
スタンドプレーじゃ届かなかったS+
覚醒借りたら割とかんたんに行けたけど運の問題?

 

193: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:35:34.26
>>190
ランキング乗ってるタンドプーレいるよ

 

197: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:46:59.26
貴重な好調を消費しないスタンプ様

 

198: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:51:19.30
スタンドプレーで頑張ってみるわ


 

194: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:39:27.54
スタンドプレーでもアドリブでも存在感無しでもS+は届きます
存在感無しで清夏固有残しでいっぱい稼いだり出来たし
冠菊リーリヤとか意味不明な火力だすんじゃなかったっけ

 

195: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:42:01.46
カード/ドリンクの引きや試験の展開で4~5倍スコア変わるのに
火力枠がどれかなんて数%しかかわらんから誤差よ
流石に存在感の有無は1割くらい違うけど

 

196: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:44:29.20
存在感ないならないでその枠に不要スキルなり最後に打つ火力なり嵌められるから実質圧縮1ターン早く終わるし実際9割より誤差になってるんじゃねって最近感じる

 

199: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:51:27.93
存在感無しは流石に誤差と言えない程度にスコア落ちる

 

200: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:53:53.67
時折存在感なしを主張する人いるよね

 

206: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:03:03.45
存在感あった方がいいに決まってるだろ繰り返し打てるんだから
メモリーで持ち込むには枠が足りないってだけで

 

207: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:03:37.92
存在はメモリーに入れず気合で引くなら理解できるけど
存在なしはだいぶ響くよね

 

208: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:05:07.66
存在感は+無し引くと強化するまであまりにもゴミ過ぎてつれえのも持ち込み欲を刺激する

 

209: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:05:56.96
虹スキルがあまりにもでないから存在入れるのやめたわ
虹持ち込まんとどうしようもない

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1729826765/

【学マス】スタートダッシュとスタンドプレーについてみんなはどう思ってるんですか?

68: 名無しさん 24/08/21(水)23:05:52
スタートダッシュとスタンドプレーのなんとも言えない感
弱くは無いんだけど体力消費増加はやっぱキツい

 

70: 名無しさん 24/08/21(水)23:06:35
>>68
ここでコントラストをひとつまみ

 

74: 名無しさん 24/08/21(水)23:07:13
>>68
スタプはともかくスタダはもう…
Pレベル上がると中間追い込みで四苦八苦することもほとんど無くなるし

 

75: 名無しさん 24/08/21(水)23:07:24
>>68
スタダは中間までに引けると強い
スタンドプレーはどうせ魅惑使うし積極的に取りたいくらい強い

 

77: 名無しさん 24/08/21(水)23:07:31
>>68
道でいい働きするぞ
スタンドプレーは集中上がるから普通に使っても強い

 

73: 名無しさん 24/08/21(水)23:06:55
スタンドプレーは普通に強くね?

 

76: 名無しさん 24/08/21(水)23:07:31
スタンドプレーは状況を選ぶけど取っておく価値はあると思う

 

78: 名無しさん 24/08/21(水)23:07:35
スタダもスタンドもおやすみ育成なら普通に当たりよ

 

79: 名無しさん 24/08/21(水)23:07:43
スタートダッシュは実質スタートダッシュしたら息切れしましたなのが酷い

 

82: 名無しさん 24/08/21(水)23:08:21
スタダは消えないのが道だと偉い


 

83: 名無しさん 24/08/21(水)23:08:23
スタートダッシュは祝福あれば別にいいかなとはなるけどスタンドプレーはめちゃくちゃいる
祭りりーぴゃんとか集中盛りまくりたいし

 

89: 名無しさん 24/08/21(水)23:08:44
>>83
ていうか祝福が強すぎる

 

84: 名無しさん 24/08/21(水)23:08:34
スタンドプレーはまず集中を大きく稼ぐ手段が少なすぎるってのがあって…

 

85: 名無しさん 24/08/21(水)23:08:34
スタンドプレーは強カードに分類していいレベルだけど
コンテスト用になると突然評価が下がるというのはある

 

88: 名無しさん 24/08/21(水)23:08:43
スタダはまず何で開幕手札効果が付いて無いんだよ!

 

92: 名無しさん 24/08/21(水)23:09:58
>>88
付いてたらゴミじゃねーか

 

96: 名無しさん 24/08/21(水)23:12:19
スタンドプレーは集中盛り力はかなり良いんだけど成就とかパフォーマンスとかそのへんが解禁されるとマジで使いたくなくなる
うっかりスタンドプレーしたせいでその後の2ターンの行動に響くことがめちゃくちゃ増えて結構トラウマ

 

114: 名無しさん 24/08/21(水)23:16:33
>>96
スタンドプレーは持ち込みしないから中間前なら役割もって使うし後半は取得どうするか悩んだりいれた運用どうするべって考える

 

97: 名無しさん 24/08/21(水)23:13:04
エンタメ解禁されるとコンテスト編成でもスタンドプレーが一軍になる

 

98: 名無しさん 24/08/21(水)23:13:38
集中は存在感になんとかしてもらうみたいなとこある

 

99: 名無しさん 24/08/21(水)23:13:59
スタンドプレーは1枚で集中7盛れるなかなかレアなカード
集中付与だけ露骨に点数低いよね

 

107: 名無しさん 24/08/21(水)23:15:31
え…俺スタダにずっと感謝してた…

 

117: 名無しさん 24/08/21(水)23:17:03
スタダは固有が火力カードじゃないならPLv上がっても全然使う
中間追い込みまでに火力カード引けなくて事故ることたまにあるし

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】スタンドプレーは普通に強い……強いよね?

79: 名無しさん 24/08/11(日)22:50:34
スタンドプレー+のメモリーを持っていないことに気付きましたわ~~
誰も貸してませんわ~お終いですわ~~

 

87: 名無しさん 24/08/11(日)22:52:33
>>79
要りますの?それ

 

89: 名無しさん 24/08/11(日)22:53:01
>>87
集中盛りカードとしてわりつよですわ

 

90: 名無しさん 24/08/11(日)22:53:05
スタンドプレーは強いけどメモリー持ち込みするようなカードではないと思いますわ…

 

94: 名無しさん 24/08/11(日)22:54:02
>>90
メモリー確定育成するって話だと解釈しましたわ

 

95: 名無しさん 24/08/11(日)22:54:25
コンテストのほうですわね?


 

97: 名無しさん 24/08/11(日)22:54:56
コンテストのスタンドプレーは体力消費増加が自殺行為じゃありませんこと?

 

102: 名無しさん 24/08/11(日)22:55:47
>>97
なんか計算するとそうでもないみたいですの
視線との相性が良いのかもしれませんわ~

 

109: 名無しさん 24/08/11(日)22:57:03
センスは視線の消費半減前提の重さにしてる節がありますわ

 

111: 名無しさん 24/08/11(日)22:57:24
スタンドプレー組み込みたくなるアイドルはセンスの篠澤さんくらいかと思ってましたがそうでもないのでしょうか

 

118: 名無しさん 24/08/11(日)22:59:18
>>11
集中は無駄に目標値が高いのでスタンドプレーみたいな1ターンで集中大幅に盛れるカードがないと目標達成しないですわ…

 

123: 名無しさん 24/08/11(日)23:00:12
おコンテストガチ勢の間ではスタンドプレーまぁまぁ人気ですわ~

 

124: 名無しさん 24/08/11(日)23:00:12
スタンドプレーほど集中盛れるカードなんてそうそうないので優先採用ですわ

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】スタンドプレーさんという攻撃しながら元気と集中を増やせて何度も使えるすごいやつ

1: 名無しさん 24/07/28(日)11:07:09

クソ強い…

 

2: 名無しさん 24/07/28(日)11:10:48
1ターンで攻撃しながら集中を7稼いで
元気も付くすごいやつだよ

 

3: 名無しさん 24/07/28(日)11:11:13
ただただ集中7が偉い

 

5: 名無しさん 24/07/28(日)11:12:26
何度でも使いこなせる集中+7ってだけでクソ偉いし打点も付いてる

 

7: 名無しさん 24/07/28(日)11:13:38
このあと成就がよっすどうもしてくるのきらい!

 

12: 名無しさん 24/07/28(日)11:21:53
ただレベルが上がって消費重いスキルが増えてくると消費増がちょっとキツくなるよね
魅惑の視線でカバーできるとはいえ

 

14: 名無しさん 24/07/28(日)11:23:54
これの+付きメモリー取れたけど序盤に引きたいから入れるかどうか迷っちゃう

 

19: 名無しさん 24/07/28(日)11:25:42
>>14
仰る通り序盤の当たり枠だし国民コーレス意思視線成就に存在シュプレ開幕火力辺り押し退けて採用できる程の強さでは無い

 

15: 名無しさん 24/07/28(日)11:24:28
道で+付きがあると非常に頼もしい

 

16: 名無しさん 24/07/28(日)11:24:35
火事場ひろちゃんだと気軽に切っちゃうけどそのせいで他のキャラで思考停止で切っちゃって体力やべやべやべやべになる

 

21: 名無しさん 24/07/28(日)11:26:25
流石に体力削れすぎて大変じゃない?

 

22: 名無しさん 24/07/28(日)11:28:39
>>21
これ無しで集中持ってると火力出せない

 

24: 名無しさん 24/07/28(日)11:28:53
>>21
慣れると割と余裕
ゾンビ篠澤はこれ連打してぇ~くらいになる


 

23: 名無しさん 24/07/28(日)11:28:49
これやりすぎてメス先輩の体力がゴミになる

 

30: 名無しさん 24/07/28(日)11:32:39
集中一気に7盛れるカードって他にないでしょ?
バフでしかない存在感だって5でしょ

 

33: 名無しさん 24/07/28(日)11:33:42
>>30
成功への道筋さんは+にすれば9も盛れるぞ!

 

36: 名無しさん 24/07/28(日)11:35:04
でも裏筋さん打点ないし好調2が重いからなぁ…

 

46: 名無しさん 24/07/28(日)11:38:46N
道筋あるとノルマ達成簡単になるし悪い択では無いと思う

 

49: 名無しさん 24/07/28(日)11:40:23
コンテ用育成にはスタンプ+のメモリーはかなり有用
というか欲しい

 

51: 名無しさん 24/07/28(日)11:41:53
スタンドプレーも道筋もだけどやっぱ集中をガッツリあげられるカードは強いは強いと思うよ

 

54: 名無しさん 24/07/28(日)11:43:13
というか集中若干盛るだけのカードが汎用的ですよ面して弱すぎる

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】ここに来て一周回ってスタンドプレーさん最強説が出てきている

55: 名無しさん 24/07/17(水)08:19:18
一周回ってスタンドプレーめっちゃ強くねってなりつつある

 

57: 名無しさん 24/07/17(水)08:20:06
>>55
魅惑込みなら体力消費も関係ないし強化済みだと+7だし強いね

 

139: 名無しさん 24/07/17(水)08:46:54
>>55
体力消費なんとかなるなら強い

 

59: 名無しさん 24/07/17(水)08:20:47
消費体力増加!消費体力増加無効!消費体力増加!
の綱引きの結果取り得になっていたスタンドプレー

 

62: 名無しさん 24/07/17(水)08:21:57
始まりの合図が一番欲しいけどスタンドプレーは1枚は取っておきたい

 

63: 名無しさん 24/07/17(水)08:22:25
スタンドプレーは集中7盛れてレッスン1ついてないから強い強い


 

92: 名無しさん 24/07/17(水)08:29:52
中間追い込み対策にバズワードやスタートダッシュを選んでたけど最近スタンドプレーさんが序盤中盤終盤隙がないのではという思いになりつつある

 

108: 名無しさん 24/07/17(水)08:36:54
スタンドプレーさんはマジで偉い
実質体力回復しながら集中しながら殴ってる…

 

212: 名無しさん 24/07/17(水)09:04:12
スタンドプレーという素晴らしいものを見習ってくれ情熱ターン

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】デメリットを上回るメリットがある?スタンドプレーってみんな使ってますか?

2: 名無しさん 24/07/04(木)23:34:42
デメリットがきついからいつも避けてるんだけど強い?


 

5: 名無しさん 4/07/04(木)23:38:16
>>2
これ使わないと集中は結構キツいなって感じるくらいには強い

 

6: 名無しさん 24/07/04(木)23:39:05
スタートダッシュさんと対になる感じなんだろうか
微妙に弱く感じる

 

7: 名無しさん 24/07/04(木)23:40:45
魅惑の視線か鳴り止まない拍手かアイドル宣言撃つしデメリットなんて無い無い

 

8: 名無しさん 24/07/04(木)23:41:13
こいつがないとノルマ達成厳しい

 

9: 名無しさん 24/07/04(木)23:41:27
よほどハイコスト切らない限り元気分でデメリットはお釣りこないか

 

36: 名無しさん 24/07/05(金)00:11:40
>>9
デッキの順番操作できるならそういう事言えるけど
ままならないし…

 

10: 名無しさん 24/07/04(木)23:41:30
10-5のスタダくんと比べると7-5のスタンドプレーは体力赤字になりがち

 

11: 名無しさん 24/07/04(木)23:41:36
こいつマジで頼もしい

 

12: 名無しさん 24/07/04(木)23:43:30
集中のカードってやたら消費激しいイメージがあるから無計画に打つといつの間にか死にかけてる

 

13: 名無しさん 24/07/04(木)23:45:33
集中稼ぎには強い
集中50以上とか必要なボーナスを確実に取るならこれないと辛い

 

16: 名無しさん 24/07/04(木)23:49:48
現状のカードプール的に多少のデメリットは飲み込まなければならない

 

19: 名無しさん 24/07/04(木)23:51:31
最初デメリットキツいわと思ってたけどクソ重スキル連続で使わない限りわりとなんとかなるしそもそもこういうの使わないと集中が全然盛れないからな…


 

20: 名無しさん 24/07/04(木)23:53:52
ターンですら6消費で集中4だから元気もついてそこそこの火力もあるこいつはマジでお得

 

22: 名無しさん 24/07/04(木)23:55:48
道中で拾えるとうれしい メモリーにするほどでもない

 

26: 名無しさん 24/07/05(金)00:00:23
体力的には赤字だけど打点は十分

 

30: 名無しさん 24/07/05(金)00:04:46
無強化でこれ以上に集中盛れるカードが少なくてな…

 

38: 名無しさん 24/07/05(金)00:12:11
基本的に好調の方が価値が高いと見なされてる

 

39: 名無しさん 24/07/05(金)00:13:02
前半で頼れるけどコンテスト育成中はうっかりメモリーに入ると死が見えるのでちょっと躊躇う

 

40: 名無しさん 24/07/05(金)00:13:51
これ1枚で集中7盛れるのはマジで強い
いや本当なら始まりの合図の集中版があればこれに頼る必要はないんだが…

 

54: 名無しさん 24/07/05(金)00:22:14
これの直後に成就引いちゃうと消費20が襲いかかってきてしぬ

 

56: 名無しさん 24/07/05(金)00:23:50
これとスタートダッシュは騙されたと思って一回使ってみて欲しい

 

57: 名無しさん 24/07/05(金)00:24:35
強いというか使わざるを得ないというか

 

59: 名無しさん 24/07/05(金)00:25:39
脳死で殴るコンテストでは事故の元

 

61: 名無しさん 24/07/05(金)00:26:09
強いと思うしよく拾うけどツモのタイミングと次引くカード次第で死ねる

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】消費体力が増加しちゃうスタンドプレーが道だと強い扱いされているのは何でなの?

841: 名無しさん 2024/06/29(土) 11:10:46.31
スタンドプレー何で道だと強い扱いなの?
あいつ地雷やん

 

847: 名無しさん 2024/06/29(土) 11:11:57.19
>>841
消費体力増加系信用してないから俺も分からん

 

848: 名無しさん 2024/06/29(土) 11:12:41.27
>>841
使いまわしできて強化で集中7バフは強い

 

851: 名無しさん 2024/06/29(土) 11:13:26.14
消費体力増加系はだいたい普通に強いぞ


 

863: 名無しさん 2024/06/29(土) 11:16:08.20
魅惑みたいな手数増やしつつ消費体力半減バフでデメリット打ち消して使うのが強い

 

866: 名無しさん 2024/06/29(土) 11:17:13.59
>>863
今回のAIくん、よほどのことが無い限り魅惑使ってくれへんのや……

 

873: 名無しさん 2024/06/29(土) 11:19:08.99
>>866
すまん安価つけ忘れた
道の話だったわ

 

882: 名無しさん 2024/06/29(土) 11:22:55.86
魅惑だと視線かパフォーマンスか分からないって言ってるでしょ!

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1719579613/

【学マス】殴れて集中も盛れるスタンドプレーの評価がアイドルへの道でさらに上がりました

301: 名無しさん 2024/06/24(月) 19:39:16.23

シュプレヒコール、存在感、願いの力、行動計画、情熱ターン、アドリブ、バズ
魅惑2種、国民的、合図、意志、成就、宣言、まじか、桜、アルバム

センスだとこんなところか
コーレスみたいな1回制限のAは入れたくないな

 

307: 名無しさん 2024/06/24(月) 19:40:58.13
>>301
一番強いスタンドプレーが抜けてる
これ連打するために体力盛るようなもん

 

316: 名無しさん 2024/06/24(月) 19:42:45.28
>>307
忘れてた
集中7はうめぇ

 

312: 名無しさん 2024/06/24(月) 19:42:19.78
スタンドプレーは打点に高集中付きで何度でも使えるからえらい
願いの力のトリガーにもなるし


 

314: 名無しさん 2024/06/24(月) 19:42:43.16
スタンドプレーって元々強いと思ってたけど違ったの?

 

318: 名無しさん 2024/06/24(月) 19:43:56.31
>>314
強い→超強いになった

 

336: 名無しさん 2024/06/24(月) 19:48:47.60
スタンドプレー使えるよね

 

341: 名無しさん 2024/06/24(月) 19:50:27.86
消費がきついステージだとスタンドプレー頭使うわ
魅惑の視線を国民で2倍すれば余裕で持つけど

 

346: 名無しさん 2024/06/24(月) 19:52:17.64
>>341
長丁場用に叶えたい夢、まじか、ファーストステップ3点セットメモリー欲しいまじで

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1719217621/

【学マス】メリットもデメリットも大きい?スタンドプレーが強いか弱いかは人によって意見が分かれる

53: 名無しさん 24/06/12(水)13:17:47
スタンドプレーは取ってる事自体がデバフになるよわよわカードじゃん

 

57: 名無しさん 24/06/12(水)13:19:29
スタンドプレー序盤のフロントロード稼ぎで普通に強くない?

 

61: 名無しさん 24/06/12(水)13:20:37
スタンドプレーそれなりに使っていたがそうか弱いか…

 

66: 名無しさん 24/06/12(水)13:21:23
>>61
集中盛りやすいんだけどデメリットがあまりにもキツい

 

76: 名無しさん 24/06/12(水)13:22:29
>>61
集中型はただでさえ体力使い果たしやすいからな

 

81: 名無しさん 24/06/12(水)13:23:09
正直Pレベル上がるとスタンドプレーのデメリットなんて気にならんくなるから余裕よ
まあそれでもほぼほぼ最終試験用だけどスタンドプレー

 

95: 名無しさん 24/06/12(水)13:26:13
集中型は集中もりっと盛りつつ好調維持しないといけないから元気稼ぐ余裕もないし体力管理が厳しい
そこにスタンドプレーの消費体力デバフがスーッと効いてこれは…死…

 

103: 名無しさん 24/06/12(水)13:26:57
HPは余らせてたらもったいないリソースだから死んでいい

 

111: 名無しさん 24/06/12(水)13:29:27
>>81
ちょいちょいある体力50%必要なスキルで強いのが来たらあれだが
現状はここぞでスキル打てない状況にならなきゃいいからな


 

108: 名無しさん 24/06/12(水)13:28:53
みんな体力消費重く考えすぎじゃない?って思うんだよな
中間追い込みでスタートダッシュ連打しても最終試験でスタンドプレー打っても体力無くなるようなことがない

 

112: 名無しさん 24/06/12(水)13:29:37
>>108
手毬ちゃんでも?

 

116: 名無しさん 24/06/12(水)13:30:16
>>108
これはキャラによってアクシデントや課題が違うからなんとも言えない

 

114: 名無しさん 24/06/12(水)13:30:09
最終試験ならまあそうなくなることはないが中間だと体力維持したいしなぁ

 

120: 名無しさん 24/06/12(水)13:30:41
中間は1300くらい稼いだらスキップしてるからそんなに体力削れない

 

144: 名無しさん 24/06/12(水)13:35:29
好調型でも絶好調だけじゃ思ってたより伸び悩むし集中2か3上げた程度じゃ大して変わらんからスタンドプレー普通に使うわ

 

155: 名無しさん 24/06/12(水)13:36:44
センスはとにかくやる事が多いから消費増加するとしても一手で集中5盛れるならスタンドプレー使うよ

 

163: 名無しさん 24/06/12(水)13:37:52
+したら集中7だから普通に破格よスタンドプレー
始まりの合図とスタンドプレー並んでたりしたらそりゃあ始まりの合図取るだろうけど

 

166: 名無しさん 24/06/12(水)13:37:58
このビルドじゃ絶対使わないカード2枚とスタンドプレー出たらスタンドプレー取ることは普通にあるよね?

 

208: 名無しさん 24/06/12(水)13:45:39
いま取れるカード引けたカードで戦うゲームだしな
フォトにスタンドプレーつけろって言ってるんじゃないんだし

 

212: 名無しさん 24/06/12(水)13:46:24
集中大きく盛れるのがスタンドプレーと高レベル解禁の使いきりくらいしか無いからあったら普通に取るな
もちろん+にはしておきたいが

 

235: 名無しさん 24/06/12(水)13:48:57
消費増ってあんま大きいデメリットに感じない

 

259: 名無しさん 24/06/12(水)13:51:43
>>235
センスは国民的とか計画とか魅惑とかバフのオマケで元気稼いだり消費減したりする有用なカード多いしね
そのへんがまだ解放されてないとスタンドプレーは弱く感じるかも

 

引用元: https://www.2chan.net