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チャレンジPアイテム

【学マス】難易度マスターでも紫の強化ボールを選べばお休みせずとも完走できる?

113: 名無しさん 2024/09/27(金) 14:26:19.31
千奈ちゃん…俺悔しいよ

 

116: 名無しさん 2024/09/27(金) 14:41:52.01
S+狙えるスコアの人の編成ってやっぱり相談編成多いな
お休みだときついのかね、まだS+チャレンジやったことないけど

 

133: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:14:16.18
>>116
もってるサポカ2極で詰め込んで全部パフェ取ったら3900行ったからS+取れたよ
お休みなら4000~4100ぐらい行きそうだから試験低くてもS+取れそう

 

117: 名無しさん 2024/09/27(金) 14:46:20.68

最終試験で常時7万取れるようになると試験前3750程度でS+だからな
現状、無微だとそれが一番楽

で、試験で毎回7万↑出すためには
休み踏んでる場合じゃねえてなる

 

120: 名無しさん 2024/09/27(金) 14:50:28.09
休み踏まないで体力もつの?
SP時回復あるサポカはあるけどアビリティの方の回復なんて入れてる余裕ないだろうし

 

121: 名無しさん 2024/09/27(金) 14:56:41.74
正直体力はプロより全然楽
支給でアイテム貰えるのもあるけど
SPレッスンで毎回10くらい回復できるわ

 

122: 名無しさん 2024/09/27(金) 14:56:47.03
Pアイテム強化ボール選んでたら結構余裕だよ

 

123: 名無しさん 2024/09/27(金) 14:57:39.76
ぐぬぬ晴れたねとか無理なく入るしそもそもボールだと体力困ることないと思う

 

124: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:07:44.25
3枠目は大体ダンベルだろうし追い込み前にグダって消耗しても持ち直せるからな

 

129: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:12:05.73
ボールとかいう回復アイテム
千奈ちゃん見てるか?これが回復するということだよ

 

130: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:13:16.30
S+狙うだけならボールでいいけど、強化期間になったら+25のやつになるよなぁと思うとげんなりする


 

134: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:14:52.12
3枠目ボールって損じゃないか
大体ダンベルでしょ
5×レッスン回数で25って相当大きいぞ

 

136: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:17:48.23
>>134
レッスンは4回、トレボ補正入れたら大体26~28程度にはなりそうだけど
最高値狙うならダンベルだけど、ボールで快適に回せるのとその分他で強い行動取れるから平均値はボールのが強いだろうね

 

138: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:20:22.31
>>134
スコアタならダンベルにするけど普段はSでいいから快適な2枠目2枚削除と3枠目ボールでやってる

 

141: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:23:09.59
別にS+取るだけでいいならボールでもいいかと
試験でスコア出しやすいキャラなら特に
月刊は25アイテムになるだろうけど…

 

142: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:23:55.31

ボールはストレスを減らす役割があるので
ただでさえ代わり映えのしない周回には必要な要素

そろそろカード効果が3ターン倍になったり
除外が返ってくるドリンクとかPアイテムだして
ハチャメチャが押し寄せてほしい

 

143: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:29:04.31
コンテスト育成ならボールで楽する

 

145: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:42:10.87
好調減るダンベルはクソだけどセンスの方が体力50%回復欲しい

 

148: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:44:06.17
ローラーボール使えないやる気が辛すぎる

 

151: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:53:37.97
センスのローラーボール試してないけどセンスで開幕からスコア取りに行けないの辛くない感じ?
バーボールでやるつもりだった

 

153: 名無しさん 2024/09/27(金) 15:54:28.77
>>151
意思ありゃ楽

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】好調型のセンスのチャレンジPアイテムで紫のダンベルは選んではいけない?

832: 名無しさん 2024/09/27(金) 00:34:44.08
マスター来てやる気元気の育成めちゃくちゃ楽になったよなぁ、2ターン不調がデメリットにならないし
今一番きついの好調型のセンスだと思うわ、真央の育成しててハゲるかと思った

 

837: 名無しさん 2024/09/27(金) 00:40:06.54
>>832
センスも序盤バフ貯めになるからめっちゃ楽じゃない?

 

842: 名無しさん 2024/09/27(金) 00:42:48.52
>>837
好調毎ターンマイナス1きつくない?
他の選んだほうがいいんかな

 

845: 名無しさん 2024/09/27(金) 00:44:18.39
>>842
あー、あれ選んでんのか…
一番下のステッパー?の方が簡単だと思うけど

 

844: 名無しさん 2024/09/27(金) 00:44:13.72
>>832
むっちゃしんどかった無凸冠菊リーリヤが、いきなりアホみたいに簡単になったぞ
他のキャラも追い込みいきなり好調状態で始められるから、1ターン減るけどすげえ楽だし

 

846: 名無しさん 2024/09/27(金) 00:45:00.48
>>842
なぜ一番しんどいのを選ぶのか……

 

848: 名無しさん 2024/09/27(金) 00:48:37.57
>>844
>>845
ほな明日から不調のほう選ぶね….


 

849: 名無しさん 2024/09/27(金) 00:50:20.38
毎ターンデバフ系は辛い展開の時により辛くなってどうしようもなくなるから大地雷アイテムだと思ってる

 

853: 名無しさん 2024/09/27(金) 01:00:45.17
好調毎ターン数マイナスは、絶好調突入した時にターン数×10%スコア減ってるって考えたら、一番ヤバいのがわかると思う

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727262197/

【学マス】カードゲームの快適さが段違い?チャレンジPアイテムはこの構成で邪魔なスキルを大量に削除しよう

453: 名無しさん 2024/09/26(木) 18:04:14.26
爛漫も強化無しで良いから俺はメモリーから外した
大量削除出来るようになったから
シュプ覚醒を5回くらい廻せるようになって世界が変わった

 

474: 名無しさん 2024/09/26(木) 18:21:36.46
>>453
大量に削除ってどうやってんの?

 

483: 名無しさん 2024/09/26(木) 18:27:24.88
>>474
Cアイテムでベストとステッパー
開幕2相談3で5枚削除できる

 

495: 名無しさん 2024/09/26(木) 18:33:01.01
>>483
サンガツ試してみるわ


 

500: 名無しさん 2024/09/26(木) 18:34:29.38
>>495
追込後回復がゼロになるから気を付けて

 

522: 名無しさん 2024/09/26(木) 18:55:05.17
>>500
そこがちとキツかったけど手札の回転率露骨に上がって快適度爆上がりしたわほんまサンガツ

 

525: 名無しさん 2024/09/26(木) 18:57:30.35
>>522
最初はネタのつもりだったけど
もうCアイテムの削除2枚と150P外せないわ
快適度マジで全然違う

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727262197/

【学マス】難易度マスターのチャレンジPアイテムってみんなそれぞれ何を選んでますか?

84: 名無しさん 2024/09/23(月) 10:36:28.78
マスター元気玉難しい
みんな3つ目のアイテム何にしてるの?
一番マシかと思った元気無効2ターン結構しんどいんだけど
好印象のスコアアップ無効との難易度差がありすぎじゃない?

 

86: 名無しさん 2024/09/23(月) 10:37:20.49
>>84
Pポイント増えるやつ

 

104: 名無しさん 2024/09/23(月) 10:45:18.26
>>84
ダンベルを信じろ

 

112: 名無しさん 2024/09/23(月) 10:49:07.97
>>104
ダンベルのほうが難易度高かそうなイメージやった
やる気減少はきつくない?

 

958: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:10:14.12
てか元気型でマスターやるのちょいキツイな
好印象、集中、好調はミスる事はないんだけど
元気型は普通に事故る
てか佑芽がマジで事故る
篠澤、蝉清夏、千奈は大丈夫なんだけど
佑芽と祭ことねが事故る
ことねってアイテム何にしてる?

 

965: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:18:32.69
>>958

おやすみ編成だけど大体他のキャラでもほぼ同じアイテムにしてる
3つ目のダンベルは敵強くなりすぎない且つ必ず相談踏むターンで少し安くなるから削除とドリンク購入できるので意外と役に立つ

 

967: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:22:11.20
>>965
自分もコンテストはこの3つで周回してる
序盤の相談で足りないもの買えて強い

 

973: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:31:11.20
>>965
なるほどダンベルかw
集中好調みたいに黄色一色と赤一色でやってみたら
ステッパーのパラ減少が思った以上にキツくて禿げてたw
好調や集中、好印象だとパラ減少はそこまで気にならないんだけど
元気型だとマジで致命的だわw


 

966: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:21:54.38
相談が序盤で必須選択だし
3つ目は150Pが有力なんよなぁ…

 

970: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:26:19.10
>>966
試験前の体力回復減るやつ?
あれ何回か試したけど普通にキツくてやめたわ、追込みperfectと試験1位が全く両立しなかった

 

978: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:37:05.67
ダンベルよりステッパー使ってたけど変えた方がいいんかな

 

986: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:46:07.60
個人的にはCアイテムは
2個目は基本カード削除
3個目はPアイテム150で固定だなぁ
最初と中間前の相談で更に削除選べば
計3枚基本カード削除出来るから
追い込みも中間も相当安定する

 

989: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:51:30.24
もう2枠目強化ローラー3枠目強化ボールの人はいないのか

 

991: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:58:56.18
>>989
ローラーとボールでしかやってないけど元気はまだ手付けてない

 

994: 名無しさん 2024/09/24(火) 02:06:44.75
>>989
ボールと基本カードは最初の頃は使ってたのよ
んでボールと基本カード削除を黄色一式に変えたら事故率が跳ね上がった

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727014911/