現在、GameOmegaはサイト高速化のためサーバー移管を行いました。
その影響により、一部の画像やコンテンツが正常に表示されない場合があります。
また、デザインについても近日中にリニューアルを予定しています。
ご不便をおかけしますが、何卒ご理解のほどお願いいたします。

デバフ

【ヘブバン】バフ・デバフに関しては正直計算式とかよく分からずに使っているところがあります

795: 名無しさん 2023/02/19(日) 19:49:59.57
現状メガネの子にバフ頼りきりでそれでいいかなって思ってたんだけど
それでもチャイナ服が来たらそっち全力出すべき?

 

807: 名無しさん 2023/02/19(日) 19:55:54.12

>>795
理想はアタッカーにクリシン覚えさせて、
ゆんゆん+属性バフで揃えるのがベスト。
属性バフがなくてもゆんゆん+チャヒグで妥協できるくらい火力が盛れる

ゆんゆん生中出し×2 + クリティカル
(120.6+25)×2×2(連撃)×1.5 (クリ) = 873.6%

ちゃひぐアブソリュートフェノメノン×2 + クリティカル
(115.2+25)×2×2.1(クリ)= 588.8%

チャヒグとゆんゆん2人で同時に重ねると
(120.6+25)×2×2(連撃)×2.1(クリ)= 1223.04%

ゆんゆんと属性バッファ(大島、エア聖羅)が同時に重ねると
(120.6+25+107.2)×2×2(連撃)×1.5(クリ)= 1516.8%

ちゃひぐと属性バッファ(大島、エア聖羅)が同時に重ねると
(115.2+25+107.2)×2×2.1(クリ)= 1039.08%

ちゃひぐとゆんゆんと属性バッファ(大島、エア聖羅)が同時に重ねると
(120.6+25+107.2)×2×2(連撃)×2.1(クリ)= 2118.9%

 

809: 名無しさん 2023/02/19(日) 19:57:46.31
>>807が物凄く丁寧に教えてくれてるであろうことは分かるんだけど全然内容が分からない
ヘブバン熟練者になると あーうんうんなるほどね って思えるんだろうか

 

820: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:03:43.81
>>809
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気で1年ヘブバンをやってる
とりあえず現状からチャイナ引いてしまうと眼鏡のフィールドとドーピングでつえーしてる2倍~2.4倍は強くなってしまうということを理解しとくといい
インフレゲーだよ

 

856: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:23:02.07

>>809
ゆんゆんと属性バッファの組み合わせが1番ダメージ倍率いいけど、
ゆんゆん+ひぐみんの組み合あわせはそれより倍率下がるけどどこの属性でも雑に強いから損ないよってこと!

ちなみに天使ちゃんが強いと言われるのは

ゆんゆん生中出し×2 + クリティカル
(120.6+25)×2×2(連撃)×1.5 (クリ) = 873.6%

これを天使ちゃんの心眼が約2.2倍にするからだよ!
(35(アビ)+55(専用バフ)+(120.6+25)×2)×2(連撃)×1.5 (クリ) ×2.2 (心眼) = ダメ倍率2515%

以上だ!

 

861: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:27:26.05
>>856
天使の心眼って1回がけで2.2倍なの?

 

864: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:28:17.21
>>861
一回で最大60%の2つ分まで同時使用

 

817: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:02:33.77
戦闘システムまじでわからん

 

828: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:08:37.00
>>817
バフとデバフ重ねてクリティカル乗せて殴る これだけ
逆に言うとこれしか大ダメージ出す方法がない

 

829: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:08:47.28

>>817
バフ掛けて弱点元素、属性で殴る!
敵へのデバフはターンで消える
味方へのバフはスキル使うと消える
星みたいな3ターンバフとか例外あるけどこれが基本

敵のデフレクター割ったら次は破壊率を上げられるだけ上げてく

あとはバフデバフの種類毎に2回まで重ねられるので3ODフルに使ってバフ・デバフ掛けて最後にHPダメージボーナス付いてるアタッカーでフィニッシュが最大ダメージの基本的な出し方

 

823: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:04:35.29
どのバフが何倍とか、少しも考えたことない
ダメージの数字をいちいち見ていない
怖いか?

 

826: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:05:30.83

同種バフデバフは2回乗る
OD中はデバフ消えない
これだけ覚えてチャイナ引けばクリアだ

脆弱と心眼が相互関係になってないのが狂ってんだよな

 

833: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:12:46.41
スキレベ1と10でダメージ何倍違ったかな?
1.3倍?

 

837: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:14:21.74
>>833
アタッカーでいうと大体1.2倍くらい

 

851: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:21:01.73
>>837
バッファーのスキレベも考えると倍率だいぶ伸びるね

 

834: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:13:02.57
俺たちは雰囲気でヘブバンをやっている


 

849: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:19:52.19
属性デバフ2 と 防御デバフ&脆弱 と 防御デバフ2 だとどれが1番大きいのかな~とか思いつつ

 

852: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:21:22.99
>>849
明らかに真ん中やねえ

 

853: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:22:01.10
>>852
じゃあひさめっちは全然いらねぇってことだ

 

854: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:22:14.99
>>852
そんなに大差あったんだっけ

 

862: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:27:33.90

一応単体で見れば脆弱より属性デバフの方が上だよ
全て単体攻撃かつ宝珠なしとして、
防御デバフは2回で1.9倍
防御デバフ1回と脆弱1回で2.17倍
属性デバフは2回で2.2倍

宝珠無しだと単体防御デバフは+45%、単体属性デバフは+60%、脆弱は+50%で、防御デバフと属性防御デバフは同じ枠
脆弱が強いのは計算枠が別扱いだから

 

866: 名無しさん 2023/02/19(日) 20:28:34.68
ここの人達なんか難しいこととばっかり話してる…

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1676773516/

【ヘブバン】エンハンスとドーピングはどれぐらいダメージが変わる?各バフ・デバフスキルの効果を検証してみた結果

632: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:29:43.32
難易度の上げ方が雑魚も含めた敵の防御力を急激にあげていくなのに
クリティカルが防御全無視とかいう難易度全無視だからな
防御を下げるスキルって何のためにあるんだよ

 

638: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:31:02.65
>>632
まあ全無視ではないらしいけどね

 

644: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:32:03.68
>>632
防御無視じゃなくて固定値減算らしいぞ
前検証貼ってたやつは-100って書いてた気がする
パラメータのインフレが急激に進むとクリが相対的に弱くなる可能性はある

 

661: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:35:24.39
>>644
敵の防御を下げる的なスキルも固定値減算?
クリティカルってワードわけわからんな

 

669: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:37:00.45
>>661
防御ダウンは防御関係なくただのダメージ増加
なので硬い的には意味が薄い

 

680: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:38:44.70
>>661
デバフもクリティカルも検証進んでないからはっきりとは分からない。
-100は(力+器用)に対してなので、-50の方がイメージわきやすい。
この数字もアリーナ中2に限定した話。もっと硬い敵でどうなるかは未検証。

 

656: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:34:52.29
クリってダメージ倍どころじゃないんかな?4倍くらいになる?

 

670: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:37:03.66
クリティカル=急所に当たったと考えれば防御力が低く扱われるのも違和感はない

 

686: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:40:03.92

バフ・デバフ 効果量
▼エンハンス スキル火力が約1.4倍〜1.5倍増加
▼ドーピング スキル火力が約1.8倍〜2倍増加
▼チャージ スキル火力が約1.2倍〜1.3倍増加
※クリティカル率UPの効果あり
▼防御力ダウン ダメージが約1.3倍〜1.4倍増加
▼攻撃力ダウン ダメージが約20%減少
▼属性防御ダウン ダメージが約1.2倍〜1.3倍増加
▼脆弱 ダメージが約1.4倍〜1.5倍増加

これか…ここまで意識してなかったわお前らありがとう

 

695: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:41:01.53
防御力が下がらない防御ダウン
名前変えたほうがいい

 

697: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:41:21.80

敵の防御力を-50も、味方の攻撃力を+50もダメージは変わらないから、クリティカルは攻撃力を+50するの方が分かりやすいと思う。

力200器用200 を 力250器用250にするイメージ。

 

701: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:41:57.25

説明文にはっきりと「防御力をダウンさせる」って書いてあるのに実際は防御値を下げてないっぽいのって
発覚が今だからまだ良かったけど防御デバフがウリな新SSとか実装後にようやく発覚してたら
普通に消費者庁案件の大炎上だったよな…

もしくは騒がれてもいいように実は敵の防御値マイナス1とか小賢しいことしてるんだろうか

 

709: 名無しさん 2022/03/02(水) 16:44:20.18
>>701
デバフが防御力ダウンかどうか分かってないよ。
ただ、与ダメージが約1.3倍になった(n=1)ってだけ。どうしてそうなったかは未検証。

 

930: 名無しさん 2022/03/02(水) 17:22:51.23

>>709でそうだったんか…と思って
防御値がかなり低めに設定されてるであろうアリーナの初級1で試してみたわ

育成してないAガスマスクちゃんがデバフ役
(初期ステだと効果自体がクソ雑魚だったら困るから一応装備で知性盛り)
・フル装備ガチャ森
・素っ裸ガチャ森(力+器用さがフル装備からマイナス約150)
この条件でそれぞれデバフ有無で5回ずつほどスピスラ

結果どっちのガチャ森でも、デバフ有無に関係なく
振れ幅の誤差程度しか与ダメ変わらんかった

防御値を一定以上超えると火力伸びが頭打ちってのは検証してる人で見たし
どうやら防御デバフはちゃんと防御値自体を下げてるっぽいね

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1646198447/

【ヘブバン】バフ、特殊効果、デバフ(状態異常)の各用語の効果まとめ

ヘブンバーンズレッド(ヘブバン)におけるバフ、特殊効果、デバフ(状態異常)の効果についてまとめています。
※ゲーム内の「よくある質問」より引用。スキル攻撃力アップや防御力ダウンなど効果がそのまま表記されているものは除きます。

バフ・特殊効果

トークン

バトル中に付与される効果の1つです。
主にスキルで付与することができ、付与数に応じて威力が上がるスキル攻撃などがあります。
※トークンは最大で10まで溜まります

チャージ

バトル中に付与されるバフ効果の1つです。
スキル攻撃時にクリティカル率とダメージが増加します。
※チャージ状態を重複させることはできません

無敵

バトル中に付与されるバフ効果の1つです。
攻撃によるダメージを受けない状態になります。

デバフ(状態異常)

ウイルス

バトル中に付与されるデバフ効果の1つです。
DPの最大値が低下します。

幻惑

バトル中に付与されるデバフ効果の1つです。
確率で攻撃が命中しない状態になります。

混乱

バトル中に付与されるデバフ効果の1つです。
一定確率で自身を攻撃する状態になります。

スタン

バトル中に付与されるデバフ効果の1つです。
行動ができないダウン状態になります。
※ダウン状態は重ねがけできません

脆弱

バトル中に付与されるデバフ効果の1つです。
弱点属性の攻撃を受けた時に被ダメージが増加します。

挑発

バトル中に付与されるデバフ効果の1つです。
特定の対象にしか攻撃できない状態になります。

バインド

バトル中に付与されるデバフ効果の1つです。
一切の行動ができない状態になります。

反動

バトル中に付与されるデバフ効果の1つです。
特定のスキルを使用後に付与される場合があり、一切の行動ができない状態になります。

封印

バトル中に付与されるデバフ効果の1つです。
通常攻撃以外が使用できない状態になります。