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属性

【ヘブバン】現時点での最強・最弱属性ってどんな感じのバランスになっているんだろうか?

312: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:42:53.16
そういえば雷はこじゅがデバフ持ってたな
完全に忘れてた
もしかして今1番雑魚属性は氷か?

 

313: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:44:03.53
>>312
闇だぞ

 

317: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:45:23.57
>>312
なんで氷属性が雑魚になるんだ?

 

319: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:45:59.42
氷は店員がもっと使いやすければいいのにな

 

326: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:49:52.05
最低限パーツ揃ってる属性で一番ぱっとしないのは氷というのはそうだな

 

331: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:51:36.97
>>326
何でや
氷普通につえーやろ
いちこ枠がきたら火とほぼ変わらんぞ

 

350: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:59:08.17
>>331
いちこ枠が来たらって自分で言ってるじゃん
いちこがいる火、ひぐちこじゅがいる雷と比べるとパッとしないってことだよ

 

333: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:52:45.01
どの属性も強いし将来性あるよ

 

335: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:53:05.91
火>雷>氷>光>闇のイメージ

 

336: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:53:12.42

火→揃った
氷→いちこ待ち
雷→いちこ待ち
光→現状3凸蔵必須のブルジョワ、いちこ待ち

よし!全属性ある程度は戦えるな!

 

347: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:57:09.51
闇は弱フィールドすらない現状でも火パに次ぐ火力出すから運営慎重になってる感ある
全部最強さんが悪い

 

355: 名無しさん 2022/08/26(金) 11:01:27.43
>>347
全パーツ出てたら理論上最強火力だもんな

 

348: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:57:14.49
今後追加される可能性も入れたらどの属性でも可能性あるだろ闇でさえな
今してるのは現状の強さの話な

 

351: 名無しさん 2022/08/26(金) 10:59:35.70
実は火ですらデバフ要因が微妙だからまだ未完成なんだよなあ
全属性が完璧に揃うのはまだまだ先になりそう

 

352: 名無しさん 2022/08/26(金) 11:00:14.02
現状最強属性は火でそれ以外は有象無象
もちろん今後変動はあるだろうけど
いっちーの存在がでか過ぎる

 

364: 名無しさん 2022/08/26(金) 11:09:20.49
闇スタイルはトークンとかODとかチャージとか条件付きで威力が上昇する感じだから闇パは癖が強そう
ただその分瞬間火力は全ての元素で一番出そう

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1661432540/

【ヘブバン】31Aは火で31Bは雷?部隊毎の属性ってどんな振り分けになるのかな?

21: 名無しさん 2022/04/04(月) 12:16:26.55
A 火 B 雷 C氷 D ? E ? F ? G? X ?
あと光と闇しか余ってないのに5つ部隊あるぞ?

 

29: 名無しさん 2022/04/04(月) 12:19:03.41
>>21
Gが光闇っぽいからDEFが火雷氷になるんじゃないか?んでXはバラバラ

 

43: 名無しさん 2022/04/04(月) 12:23:32.41
>>29
DEFも火雷氷か この属性はこの部隊しか使えませんてのも嫌だしそうなるか

 

111: 名無しさん 2022/04/04(月) 12:43:00.81
>>21
31Aが火と光で2属性になんじゃね?
他部隊も2属性持ちでバランスとるとか?

 

51: 名無しさん 2022/04/04(月) 12:26:38.86
Dは囲碁見るに闇になるんじゃ
てか火雷氷闇光とか中途半端だから属性今後増えていくのでは?

 

62: 名無しさん 2022/04/04(月) 12:28:38.03
もなにゃん闇だけど30Gは光っぽいんだよな

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1649036930/

【ヘブバン】複属性スキルで有利属性と不利属性を同時に攻撃した時のダメージ計算ってどうなるの?

733: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:52:09.18

相手(突)弱点(火)耐性 でメメントモリ撃つと耐性優先されてダメージ激減

って仕様どうにかならんのか
複属性ある技ってデメリットになってねーか

 

748: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:53:38.00
>>733
相手が火弱点 突耐性のときはダメージ多く入るから許してやってくれ

 

760: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:54:39.05
>>733
属性優先されるからメリット・デメリットある感じだろ
逆に火弱点突耐性でもメメモリ弱点で通るわけだし

 

761: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:54:49.00
>>733
しかも炎フィールドで相手の火力も上がるぞやったな!

 

771: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:55:38.27
>>733
メリットでかい分デメリットもでかいってのはわりとふつうじゃね
似たようなシステムのロマサガはどっちかの高い方だけ優先してた記憶がある

 

788: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:56:52.79
>>748
どゆこと?耐性が絶対優先されるんじゃなくて、
突打斬<火光闇.. って優先順位なんか?

 

814: 名無しさん 2022/03/01(火) 12:00:09.61
>>788
そんな感じ

 

817: 名無しさん 2022/03/01(火) 12:00:36.29

>>788
武器の倍率と属性の倍率が違う。属性の方が有利不利が激しいので、そっちに引っ張られる。

倍率は単純に掛け算。
有利属性*2.0
有利武器*1.5
不利武器*0.5
不利属性*0.2(0.1という意見もあり)

 

852: 名無しさん 2022/03/01(火) 12:04:00.24
>>814
おー、まじか
ならデメリットって訳じゃなく一長一短なんだな

>>817
詳しくありがとう
おー、有利属性突いた場合は大分ダメージ伸びるのね
ええねー

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646094376/