733: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:52:09.18
相手(突)弱点(火)耐性 でメメントモリ撃つと耐性優先されてダメージ激減
って仕様どうにかならんのか
複属性ある技ってデメリットになってねーか
748: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:53:38.00
>>733
相手が火弱点 突耐性のときはダメージ多く入るから許してやってくれ
相手が火弱点 突耐性のときはダメージ多く入るから許してやってくれ
760: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:54:39.05
>>733
属性優先されるからメリット・デメリットある感じだろ
逆に火弱点突耐性でもメメモリ弱点で通るわけだし
属性優先されるからメリット・デメリットある感じだろ
逆に火弱点突耐性でもメメモリ弱点で通るわけだし
761: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:54:49.00
>>733
しかも炎フィールドで相手の火力も上がるぞやったな!
しかも炎フィールドで相手の火力も上がるぞやったな!
771: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:55:38.27
>>733
メリットでかい分デメリットもでかいってのはわりとふつうじゃね
似たようなシステムのロマサガはどっちかの高い方だけ優先してた記憶がある
メリットでかい分デメリットもでかいってのはわりとふつうじゃね
似たようなシステムのロマサガはどっちかの高い方だけ優先してた記憶がある
788: 名無しさん 2022/03/01(火) 11:56:52.79
>>748
どゆこと?耐性が絶対優先されるんじゃなくて、
突打斬<火光闇.. って優先順位なんか?
どゆこと?耐性が絶対優先されるんじゃなくて、
突打斬<火光闇.. って優先順位なんか?
814: 名無しさん 2022/03/01(火) 12:00:09.61
>>788
そんな感じ
そんな感じ
817: 名無しさん 2022/03/01(火) 12:00:36.29
>>788
武器の倍率と属性の倍率が違う。属性の方が有利不利が激しいので、そっちに引っ張られる。
倍率は単純に掛け算。
有利属性*2.0
有利武器*1.5
不利武器*0.5
不利属性*0.2(0.1という意見もあり)
852: 名無しさん 2022/03/01(火) 12:04:00.24
>>814
おー、まじか
ならデメリットって訳じゃなく一長一短なんだな
おー、まじか
ならデメリットって訳じゃなく一長一短なんだな
>>817
詳しくありがとう
おー、有利属性突いた場合は大分ダメージ伸びるのね
ええねー
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646094376/