22: 名無しさん 26/08/08(土)12:24:57
283ステージ結局ハイカード軸で回すのが安定しちゃってそんなとこまでbalatroコピーしなくてええ!ってなる
27: 名無しさん 26/08/08(土)12:28:00
>>22
☆3心得が確定で入手できるからbalatro以上にハイカード軸が安定するんだよね
高難易度モードで提示される心得のランクが完全ランダムになる要素とかあってもいいかも
☆3心得が確定で入手できるからbalatro以上にハイカード軸が安定するんだよね
高難易度モードで提示される心得のランクが完全ランダムになる要素とかあってもいいかも
32: 名無しさん 26/08/08(土)12:33:22
>>27
テクニック+150!テクニック+250!KQでセンスドカモリ!
あとはハイカードの玩具です
敵の妨害対策も考えるとワンペア~3カード位が安定する限界なんだよね
それはそうと4カード軸でも何とかなったりはする

30: 名無しさん 26/08/08(土)12:30:34
ハイカード軸って条件厳しいけど強い心得で埋めてく感じで良いのかな
38: 名無しさん 26/08/08(土)12:36:48
>>30
ステージ2まで(☆3心得解放)までは確定数の限界までハイカードでPアイドルのスキル育成しつつ最後だけフラッシュとかでスコア稼ぎ
ステージ3からは上記の当たり☆3心得集めてKQ引くゲーミング
ステージ2まで(☆3心得解放)までは確定数の限界までハイカードでPアイドルのスキル育成しつつ最後だけフラッシュとかでスコア稼ぎ
ステージ3からは上記の当たり☆3心得集めてKQ引くゲーミング
34: 名無しさん 26/08/08(土)12:34:50
283ステージ心得が揃ってない序盤がキツい
Pアイドルのスキルを育てようとするとハイカードとかワンペアじゃ打点足りなくない?
Pアイドルのスキルを育てようとするとハイカードとかワンペアじゃ打点足りなくない?
40: 名無しさん 26/08/08(土)12:37:51
ワンペアハイカードは序盤の打点がキツくてスコアタならともかく安定周回は微妙かなと個人的に思った
やっぱフラッシュなんよね
同一視したポジションがまとめてデバフ喰らったときは割捨てて考えればよか
やっぱフラッシュなんよね
同一視したポジションがまとめてデバフ喰らったときは割捨てて考えればよか
44: 名無しさん 26/08/08(土)12:39:55
フラッシュは2人ポジション一緒になるやつだけさっさと拾えれば後はどうにでもなるから楽よね
48: 名無しさん 26/08/08(土)12:42:18
フラッシュ軸安定するかと思ったら特定カードデバフと確定できるの4枚までとか食らったら詰むの嫌すぎる
53: 名無しさん 26/08/08(土)12:44:31
>>48
4枚は4枚で役作りできる心得をゲットしておくのだ
4枚は4枚で役作りできる心得をゲットしておくのだ
63: 名無しさん 26/08/08(土)12:47:59
>>53
ステージのデバフ内容がシーズン突入時に判明してたら対策しながら心得編成組み替えたりできるのにね
現状の不意打ちに出されるデバフを見るとやはりワンペアハイカード軸で柔軟に立ち回れた方が安定するのかな?
ステージのデバフ内容がシーズン突入時に判明してたら対策しながら心得編成組み替えたりできるのにね
現状の不意打ちに出されるデバフを見るとやはりワンペアハイカード軸で柔軟に立ち回れた方が安定するのかな?
51: 名無しさん 26/08/08(土)12:44:26
フラッシュはポジションデバフと提出枚数制限デバフある限り安定とは言い難いよ
4まいフラッシュとポジション共有で二枠使うとそれだけで火力落ちるし
4まいフラッシュとポジション共有で二枠使うとそれだけで火力落ちるし
引用元: https://www.2chan.net



コメント
ステージデバフがあるから安定はハイカード
手札に残す系の心得取れば編成雑でもクリア出来る
フラッシュがイチバン安定するぞ
雑誌インタビューと心得12だけでほぼ確実にクリア出来るからダンチ
デバフもマイナス一枚以外問題ないのも最高
ハイカード軸はヘルポエマーされるとキツイかもな
K捨てられると半減するし憧れは採用しない方がいいと思う
自分もフラッシュ見つけてからはひたすら毎回フラッシュでやってるなぁ
毎回同じ過ぎてちょっと飽きてくるのが難点
ひたすらテクとセンス増やして
アルファベットのカードを削ってく戦法が一番安定してかつ飽きないと思う
ナンバー加算と再発動とセンス乗算取ってフォーカードかファイブカード一発ドカンしかしてない
何取るにせよ手札のアルファベット分経験値もらえるやつがめっちゃ強いわ
フラッシュの何が強いって心得さえ完成してれば4枚確定引いてフラッシュ作れなくなっても別にダブルカードで大成功取れるくらいのスコアは取れるんだよね
コツは必要以上に手札を交換しすぎないこと
心得ゲーだから営業で経験稼ぐ立ち回りが安定すると思ってるんだが削除の方が多いのかな
フォトが初期よりも少なければの心得が発動しやすくて強いから削除メインが良いってことだと思う
ミッションで全員やらないといけないからリーダースキルなしって条件でも安定してやれるのはダブルアピール軸のフラッシュだと思う
ビルド完成までの道中で使える代替カードも多いしかなり悪い条件が重なってもクリアくらいはできる