【シャニマス】283ステージ正式リリースでプレリリース版から何が変わったのか

雑談
19: 名無しさん 26/08/28(金)16:24:55
再発動カードがレアリティ3になってる!

 

20: 名無しさん 26/08/28(金)16:26:00
リロード最低100になってる?

 

22: 名無しさん 26/08/28(金)16:26:43
リロールコスト上がったか
全面的にゆるくじゃなくてちゃんと調整入れるの良いのか悪いのか

 

23: 名無しさん 26/08/28(金)16:27:09
シーズンごとにリロード高くなんのか

 

24: 名無しさん 26/08/28(金)16:27:35
再発動やりづらくなってるのは困るな…

 

25: 名無しさん 26/08/28(金)16:28:04
再発動は強すぎたからな

 

26: 名無しさん 26/08/28(金)16:28:09
間を埋めるアドリブが☆2になってるからストレートやりやすくなってるな

 

27: 名無しさん 26/08/28(金)16:28:59
フルハウスのスキル色々増えてんな

 

28: 名無しさん 26/08/28(金)16:29:19
お茶はそのままだった

 

31: 名無しさん 26/08/28(金)16:30:18
ストレートだいぶやりやすくなってないこれ?
プレの時までの全てに運要素が付き纏い続ける問題がだいぶ解消された気がする

 

38: 名無しさん 26/08/28(金)16:34:14
心得の売却額もちょい下げられてるな
リロールとかで経験値の使い道増やしつつこういうナーフいれることで経験値サポカの採用余地を作りたいみたいな調整意図なんかな

 

48: 名無しさん 26/08/28(金)16:39:45
第2ステージで討ち死にしたんだけどプレ時にはあんま見なかったくらいアイドル評価高い…
この辺もなんか調整入ってそう

 

75: 名無しさん 26/08/28(金)16:51:16
揃えばオーバーキル出来てたからセンス倍率系のナーフは多分影響がない
気になるのは☆☆☆に昇格したやつが事故起こしそうなことかな……
シーズン2で軸決めたあとに一点狙いを外すのはしんどい


 

85: 名無しさん 26/08/28(金)16:54:52
最初のステージで負けて終わったんだけどプロデュース中に受けたダメージ100未満が条件の 無敵っていう実績を貰った
イヤミかキサマ

 

89: 名無しさん 26/08/28(金)16:56:14
実績なんてものが増えてるのか
コンプ勢も出てきそうやな

 

92: 名無しさん 26/08/28(金)16:57:18
やっぱストレート軸はシーズン1厳しいねぇ

 

103: 名無しさん 26/08/28(金)16:59:42
ストレート軸は運が良ければシーズン2ぐらいからでもだいぶ楽になるから主戦法の1つでいいかも
フルハウスはどうなんだろうなこれ、アッパーはされてるが

 

104: 名無しさん 26/08/28(金)17:00:25
フルハウスはもともと俺は軸作れてた
ただもとのpが強いスキルじゃないとちょっと厳しいかもとは思ってる

 

111: 名無しさん 26/08/28(金)17:04:19
プレよりだいぶやりやすくなったのは感じる
ただ諸々で経験値不足気味だから経験サポカ盛るか営業増やすとかの工夫はいるかもしれん
デバフ割り切るならそこまでせんでもええけど

 

114: 名無しさん 26/08/28(金)17:05:41
>>111
経験値カードはわりと欲しくなってきたな
あるいは経験値盛る心得

 

119: 名無しさん 26/08/28(金)17:06:35
うわ憧れの背中でスコア伸びないなと思ったらなんかテクニック増になってる

 

122: 名無しさん 26/08/28(金)17:07:58
憧れられない背中になった

 

131: 名無しさん 26/08/28(金)17:13:59
俺のフラッシュ軸もう古いの?

 

132: 名無しさん 26/08/28(金)17:15:19
>>131
ポジまとめるのは☆1だから変わらずやりやすいと思う

 

136: 名無しさん 26/08/28(金)17:23:52
もしかして初手は使えるかわからんカード追加行くより営業で経験値取ってリロール回数増やしたほうがいいのか…?

 

138: 名無しさん 26/08/28(金)17:24:29
>>136
初手は間違いなく
心得によってどう増やしてく(減らしてく)かも変わるし

 

139: 名無しさん 26/08/28(金)17:25:41
>>136
⭐︎1心得の依存が低い役ならそれでも良さそう
それかどの役を軸にするにしてもシーズン1はフラッシュ軸にしてポジション強化1つだけ拾うようにするとか

 

140: 名無しさん 26/08/28(金)17:27:33
>⭐︎1心得の依存が低い役ならそれでも良さそう
そこが高くても結局シーズン1の道中はそれほど問題ないから2回目でいっぱい取れた方が楽ではあると思う

 

146: 名無しさん 26/08/28(金)17:32:18
バジリスクタイムを発動しやすくする為にメンタルサポは積んだ方がいいのかねぇ?
休憩も今後は挟むようになるのかどうか

 

147: 名無しさん 26/08/28(金)17:32:52
>>146
ゾーン考えると休憩はわりとありがたくなってくるか

 

148: 名無しさん 26/08/28(金)17:33:00
あんま複雑に考えるよりクリアだけなら無理にリロードするより拾えた心得でどう攻めていくか決める方がいいのかもしれない

 

149: 名無しさん 26/08/28(金)17:34:34
>>148
ゾーン使用でも結構いけるしな

 

153: 名無しさん 26/08/28(金)17:36:18
ハイカード軸死んだ?

 

161: 名無しさん 26/08/28(金)17:39:58
>>153
死んではないけどプレの時の無敵感はないかな
背中ナーフとデバフリロードがやっぱでかい
ただ依然デバフには強いので心得ガチャに経験値ブッパ出来るからエール軸とかならまだ強いんじゃないかな

 

引用元: https://www.2chan.net

コメント

  1. ゾーンとシーズンデバフ変えるボタンの配置だけはなんとかしてくれ

  2. いい難易度になったと思う
    メンタルと経験管理がシビアになってそのあたり得られるサポカの価値が上がったのもいい

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