整地がその分楽になるし
上位の戦いがどんなもんか知らんけど
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1590250349/
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勝手にこっちのメンタルダメージあげてくるメランコリーよりは全然ましっす…
プロメッサ咲耶入れたらフェスマ率上がった。気がする
やっぱり皆考えることは同じなんだなあ
ストレイ編成でフィみみ採用してたけど整地目的で摩的・アンチテーゼに乗り換えたよ
対人ゲームで妨害って普通なのでは…?
同期して対戦するゲームでの妨害は自分の勝ちに直結するから普通
たまに選出される程度の非同期対戦のデータで妨害に重きをおいても効率悪すぎてまともな人はやらない
まとめ元にもあるように、自分にも利がある上で妨害にもなるから積まれてるだけ
一般的なゲームだと専用スキル組み込めば勝ち筋残す事出来るし、その一勝の積み重ねが大事なんだけど、グレフェスの場合はそもそも普通に勝っても意味がなく3つ完璧に取る必要がある、その上で各プレイヤーにとってデメリットしか発生しない妨害だから厄介なのよね。アルストレイに至っては存在そのものがフェスマの妨害ユニットやし…
ハロ峰使ってる勢だけど単純にVi4倍アピールと2凸の複数回発動する金バフが倍率高くて火力が出るから使ってる。
ナッツチョコジェリーは金バフ一回しか発動しないしメンタルダメージアップが地味に尾を引くからまだ使いこなせなくてな…
ガチャゲーが加速するからやめて欲しいわ