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【シャニマス】ランキング上位に放クラセンターいっぱいいるじゃんと編成を調べてみた結果……

100: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:15:18.91

お!トップにセンター○○いるやんけ!→≠

これさぁ

 

103: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:16:58.99
>>100
あれってそういう意図でやってるのかなぁ

 

115: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:21:25.13
≠編成とかdaとリーダー以外のポジションどうでもいいからな
好きな子をセンターにできる自由度の塊や

 

128: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:24:46.54
>>115
結華をセンターにできない…

 

130: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:25:47.57
>>128
重要なのは三峰の爆発力だからセーフということで……

 

121: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:23:13.16
センター(いるだけ)

 

129: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:24:56.52
>>121
≠は火力編成だからセンターもかなり重要でしょ
初ターンの打点もかなり必須だし
ほんとに置物なのはメンタル調整の1/60咲耶とか

 

141: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:29:08.00
≠編成って銭湯と芋と≠さえあれば最低限できるから安上がりでいいなあ

 

147: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:31:15.28
>>141
7昇格するには加点が足りないし7残留するには銭湯芋≠だけじゃ火力足りないぞ

 

156: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:33:06.87
≠は7の対アルスト最終兵器だから


 

173: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:37:14.67
最近≠結華ちゃんの編成流行ってますよね!
あの編成真似してみたいのですがメンタル一桁はどうやって育成すれば良いのでしょうか…?
必要なカードは揃ってると思います!たぶん…

 

182: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:39:04.74
>>173
ラジオでカタストロフィ

 

178: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:38:13.33
カタストロフ踏みまくる

 

186: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:40:26.73
言っとくが≠編成はG7残留狙いでもなければ組むだけ無駄だぞ

 

210: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:46:19.67
>>186
グレ7の残留ラインに行けそうになかったので聞いてみました!Viが止まらなくて…!
マッチングが悪いだけでVoアンティーカの方が楽だったりしますかね?

 

224: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:52:25.85
>>210
≠は基本思い出撃たないからGRAD負けて思い出-ついても問題ない
結果≠のライブスキルと芋銭湯バフとガッツリ噛み合った低メンと火力底上げのアビリティが両立できる
結局リセゲーだけどvoティよりは動くまでの条件が緩いから試行回数自体は稼ぎやすい
体感だけど

 

237: 名無しさん 2020/12/24(木) 22:58:51.34
最新型のviルストとやりあうために追加装備を乗せた旧型の≠はage1フルグランサみたいでかっこいいよね果穂ちゃん

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1608811546/

コメント

  1. 放クラ5週目の火力は4週目とほぼ変わらない上にデザインバラバラだし
    他所では3人ユニットがリンクで3T6倍全体とかしてるもんな…
    アルストとか今年でたpSSRだけで環境トップのVi編成完成するし露骨に弄ばれてるわ

  2. ≠砲とかいう悲しいモンスターみたいな編成
    ラジオに出ると放送事故ばかり起こすが、自傷すると一時的に運動能力が向上する異能を持った者たちの集まり

  3. アルストばっかだしアルストが1ターン目からViを3割以上取ったりするもん
    アイドルを虐げて育成するNE編成でブラバやるしかないやん

  4. かほちょこもそれ自体はDaのかなり高火力なカードでユニボあるから採用されるんじゃないかな

  5. センターなんでもいいから放クラってのは違うと思うけどな
    短いターンで自傷したいからメンダメUPに意味があるから積んでるんで普通に意味はあるよ

  6. 誇張抜きでグレフェス史上最低最悪の黒歴史だと思わ今の環境は。
    悪名高いぶらりは運営の意図せぬ形でプレイヤーが編み出した戦法だけど、アルスト強化は意図的にやってるから質が悪い。そのくせ対抗手段も用意せず、プレイヤーが介入する余地が無い理不尽ブラハゲーだからな。
    聡明期の手探り状態による灯織一強とは全く意味合いが異なる。

  7. アルスト一強の超高速環境による弊害って、1〜2ターンで半壊するのでリンクアピールが実質存在しない(5人リンクは限りなく不可能) 思い出アピールを打つ隙がほぼ無い(からこそ対抗策として脱思い出の三峰砲が流行る) 当然バフスキルを打つ暇も無い。
    あれ?運営自らが用意したゲームシステムを悉く潰してない??アンティーカ天下時代は意味があるかは別として、上記システムを活用する程度のゆとりはあったよね

    1. 最近登場して運営が対抗馬として用意した限定を、プレイヤーがフル活用してアルストに対抗してるならゲームとして成立してるけど、一年以上前に出たカードを一部のプレイヤーが編み出して、凄まじい試行回数の末にギリギリ対抗出来てるだけだもんな。サポ霧子や夏葉もこの為にあえて出したとは到底考えられないし。
      バランスを取る気は最初から1ミリ足りとも無い、思考停止でアルストに強限定出して他ユニには迷走しまくった謎性能カード配るだけだもんな。
      正直こんなバランス調整なら最低限の知識さえあれば小学生でも簡単に出来るだろ。どんな酷い運営でもこれ以上悪化させるのは逆に困難な劣悪な環境だわ

  8. 放クラは5周目に限定→限定→恒常→限定と出たのに放クラ5人で組んでも弱いから、放クラセンターでランキング乗ろうと思ったら≠に頼るのがベスト
    この現状悲惨すぎない?

  9. アルストと≠で9割
    Daトレイ、ノクチル、ファみみが1人2人ずつ
    一応≠じゃないパイセンセンターで、ノクチル放クラ混合編成も1人いるな

  10. ≠編成は審査員ルール次第で潰れやすいっていうのも
    オススメしづらい理由のひとつ。
    審査員体力が伸びると総火力で後れを取る事になる。

  11. ラジオでカタストロフしつつひらめき集める育成が余りにも運ゲ過ぎてハードル高そうに感じる

  12. フィドルファドルは通常ルールで試したことあるけどNEと比べて整地の条件も厳しいのにパッシブの倍率も低すぎて試行回数的にハードル高すぎる

  13. 放クラ採用がおおいのは一応パジャマ樹里ちゃんのパッシブを積みやすいっていう理由がある…はず

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