

テキストに比べてシステム全般がとことん配慮のねーゲームだなw
でもせっかく引いた水着pSSRなのにシステムから問答無用で出会いの衣装を共通私服に固定されたら水着が良い人的にどうなの
凛世は洋服でも出会いテキスト的に強制でいつものになるんだっけか
なぜ咲耶はそのままにしてしまったのか
その後のイベントが気になるなら衣装変更機能で変えればいい
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551131664/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551131664/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551131664/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』におけるシナリオイベント「MAGIA L’Antica ~アンティーカの5つの魔法~」について紹介します。
2019年2月28日 ~ 2019年3月12日まで(予定)
色々なユニットをプロデュースして、イベント限定ミッションを達成!
ミッションから得たイベントポイントは、イベントショップで豪華な報酬に交換しましょう!
・アンティーカの絆を描いたイベント限定コミュ
・イベント限定SSRサポートアイドル
・イベント限定SRサポートアイドル
・ホームユニット用背景



引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551021163/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1550937154/
まみみ砲ってこれで合ってる?
今、グレ6で降格しそうだから作ってみたんだけど、残留ぐらいは可能かしら?
結構がんばったつもり

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1550805630/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1550648701/
欠点を見せないキャラが多いだけだぞ
プロデュースするとチョコ先輩以外は割と脆いとこ見えてくる
チョコ先輩はどうやったら折れるのあの子…
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1550289291/



結果発表

当面は使う予定ないな…。
ちなみに、2凸目
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1550018616/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549633253/
>>88
相手の思い出にぶつけることで自分の思い出との差が広がる
あと3Tまでの強烈パッシブを抑えてターンの遅延をできる
産業以上になるが
基本1人が高ダメ稼ぐと追いつけないけど1人の取り分を減らして他の人で分け合うと
小さな取り分でTA取りやすくなるんだ
仮に1人で100万1のTA取るなら半分の50万1が安全圏
5人で分け合ったら20万1でTA取れるんだ(あくまで分かりするための例え)
1人のダメージ量を減らすことによってターンを遅延するのと同時に
他のCPUが入って来やすくなりTAの安全圏も減らせるわけだ
ただし使いすぎると相手との殴った差が広がるだけでTA取れないのでバランス大事
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549075041/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1548944484/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1548643876/
>>575
アルストってDa思い出のみでやるのか
双子渾身×2+思い出だけで取り切れるのかな
ちょこ先輩は使わないのかな
50位まで集計
灯織 12
樹里 6
恋鐘 9
果穂 14
千雪 7
甘奈 1
夏葉 1
果穂がトップなのは意外。
やっぱりVoViDaだとViが先に飛んでいくからだろうなぁ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1548378095/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSRサポートアイドル【咲耶と摩美々のぶらり旅】白瀬咲耶の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
判明次第更新します。
| レアリティ | SR |
|---|---|
| タイプ | サポートアイドル |
| ボーカル | 125 |
| ダンス | 218 |
| ビジュアル | 125 |
| メンタル | 156 |
※Lv.70の値を表示しています。
| ダンスアピールⅢ【必要SP:-】 |
|---|
| Dance2倍アピール |
| 咲耶と摩美々のぶらり旅 ※特訓4回目で開放【必要SP:-】 |
| 全観客にDance1倍アピール/興味30%DOWN[2ターン] |
| Dance5%UP【必要SP:-】 |
|---|
| [条件:咲耶][確率:10%][最大:1回] |
| Dance5%UP【必要SP:-】 |
| [条件:4ターン以降][確率:20%][最大:1回] |
| Dance15%UP ※特訓1回目で開放【必要SP:-】 |
| [条件:Dance担当][確率:30%][最大:1回] |
| Dance5%UP【必要SP:-】※特定のサポートイベントで開放【必要SP:-】 |
| [条件:咲耶][確率:30%][最大:2回] |
| Dance30%UP ※特訓2回目で開放【必要SP:-】 |
| [条件:4ターン以降][確率:30%][最大:1回] |
| Dance上限UP ※特訓3回目で開放【必要SP:-】 |
|---|
| Dance上限+50 |
| ダンスアピールⅢ |
|---|
| Dance2倍アピール |
| アイドルの絆 Lv.7 |
|---|
| プロデュース開始時に絆+35 |
| ダンスマスタリーSP Lv.7 |
| 一緒にダンスレッスンをするとSP+7 |
| 約束リカバー Lv.4 |
| 「約束」を守らなかった場合に20%の確率でテンションが下がらない |
| おやすみブースト |
| 「休む」を選択時に9%の確率で体力回復量+10 |
※Lv.70の値を表示しています。
| Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
|---|---|---|---|---|
| – | – | – | – | – |
判明次第更新します

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547490249/
>>89
アンティーカは多少のネガティブ要素を抱えた癖の強い4名と天真爛漫1名の構成だから、
5人でお互いを理解し合って仲を深める話がすごく映えるんだよな
めんどくさがりのまみみ、本音で話してるかわかりにくい三峰と咲耶、他人に理解されないお呪いをする霧子…
普通の相手なら衝突する要素満載だと思うが、
皆自分が変わり者な分、相手の変わった部分を許容してあげられる面も持っているが故に相性がいいのだと思う
その中に何の疑いもない友情を向けてくれる恋鐘が入って、
皆をつないでくれるからこそアンティーカは自分たちの居場所を作れたんだな、良かったなと思うんだ…(早口)
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547296803/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547197501/




引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547114445/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547114445/