ガチでかわいそうになるのはやめて頂きたい


責任持ってシャニPも手伝え
そっからリカバーで事務所のアイドルに課題助けてもらうと考えたらええんや
恋鐘「ウチが勉強見てあげるけん」
休みの時も課題っていつ休みあるんやこいつ
学生に学業を優先させないブラック企業を許すな

サンキュー雛菜
甜花ちゃんのお休み要求
でもレッスン要求されると破れない
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1597078014/



引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1597078014/
おはようございます!
本日感染予防メッセージを担当するのは「アイドルマスター シャイニーカラーズ」の月岡恋鐘です★
料理は大皿ではなく、個別に盛り付けて感染予防を。それでは本日も一日頑張りましょう!#感染予防 pic.twitter.com/eunlCnqA21
— バンダイナムコエンターテインメント公式 (@bnei876) August 11, 2020

おはようございます!
本日は、「パックマン」から感染予防メッセージを発信します!
パックマンもソーシャルディスタンス!今後、毎週火曜日と金曜日にさまざまなキャラクターなどが登場しますので、ご期待ください!#感染予防 pic.twitter.com/MSHbvXnu35
— バンダイナムコエンターテインメント公式 (@bnei876) August 4, 2020
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1597098398/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1597044072/


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1596992751/
樹里「えーっと、今日はゲーム配信をしたいと思います」
樹里「セッティングはほとんど寮のみんなに手伝ってもらったんだけどな」ハハ
¥10,000
樹里ちゃん
この日のために頑張ってお金を稼いできたよ
¥20,000
樹里ちゃんとお話ししてる感じがしてすっごく楽しいよ
¥25,000
樹里ちゃん生まれてきてくれてありがとう
>>839
樹里「お…おい!そんな無理すんなって…」
+20000
樹里ちゃん生まれてきてくれてありがとう
+35000
樹里ちゃん生まれてきてくれてありがとう
+40000
樹里ちゃん生まれてきてくれてありがとう
+45000
樹里ちゃん生まれてきてくれてありがとう
+50000
樹里ちゃん生まれてきてくれてありがとう
+50000
樹里ちゃん生まれてきてくれてありがとう
樹里「や…やめろって…やめろよ…」ナミダメ
+50000
樹里ちゃんの泣き顔で明日も生きていけるよ
+50000
樹里ちゃんの泣き顔で明日も生きていけるよ
+50000
樹里ちゃんの泣き顔で明日も生きていけるよ
+50000
樹里ちゃんの泣き顔で明日も生きていけるよ
10000
見てるよ、愛依の配信
これでタピオカでも飲んでよ
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596980787/
ご報告です。 pic.twitter.com/TrLaiCEkqv
— ヒゲドライバー (@higedriver) August 10, 2020
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596980787/
高山の認識的にはこう
>発動が難しい代わりに、その2ユニットのリンクアピールについては効果を強めにはしているのですが、現状のフェスのスピード感だとちょっとマッチしていないよねと認識しています。
>ですから、リンクアピールの発動のしやすさで編成が制限されることのないように、今後どのような形がよいのか考えていきたいと思います。
>これもまだちょっといつになるのかなど具体的なめどはたっていませんが、適正化をしなければいけないポイントだと認識しています。
https://dengekionline.com/elem/000/001/856/1856220/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596980787/





引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596950434/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596785148/



引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596808888/
これ既出?てか公式?画集やん
アイドルマスター シャイニーカラーズ Illustration Works VOL.1(仮)
一迅社
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=707921
>>826
【収録内容】
*ゲームがサービスを開始してから1年目(2018/4/24~2019/4/23)
に発表されたカードイラスト全221枚+CDジャケットイラスト
⇒全ライブ衣装の衣装名を初公開!!
& 一部、制作スタッフによる解説コメントも!!
*1stライブ『THE IDOLM@STER SHINY COLORS 1stLIVE
FLY TO THE SHINY SKY』のメインビジュアルイラスト
*制作陣【アートチーム&シナリオチーム】スペシャルインタビュー
最高じゃ~ん!!!!!!!
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596862526/
とにかくコミュの量が莫大だから時間を無駄にしたくなければリリース順に読んだ方がいいと思う
逆に1日に1時間とかコミュを見るのに使える人だったらどこから読んでもいい
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596862526/
けいおん!は分かるけど何故たまこまーけっと??
中の人がヨゴレでもほんわかしたキャラクター造形は出来るよって事かな
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596785148/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596727828/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596785148/


引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596785148/



引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596727828/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596727828/
DaでVi準決勝真乃を相手にするのはそこそこ骨が折れるからそう感じるんだろ
「安定」の精度は人によってぜんぜん違う
30%でも何回もやればいけるから安定って考える人もいれば
95%でも安定と考えない人もいる
ちなみに>>53について解説すると
総興味量 66000
1ターン目 三峰 灯織(一致) 霧子
2ターン目 霧子 咲耶
真乃と自分以外で流1Viをアピールするのはこの顔ぶれ。
1ターン目が全部ノーマルだとしても15920点で残り50080点
真乃がパフェパフェを打つと23880点
そして2ターン目で霧子咲耶がたとえBADBADでも合計3980点以上アピールする
そのため自分が2ターンで真乃のアピール点(一致換算47760点)を越えていないと
絶対に2ターンで終わってしまいTAを取られることになる。
多くの場合は霧子や咲耶のどちらかが先行してくれるため
真乃の取り分が減って助けられてるかそもそも真乃が本気出さないかのどちらか
> そのため自分が2ターンで真乃のアピール点(一致換算47760点)を越えていないと
> 絶対に2ターンで終わってしまいTAを取られることになる。
絶対に2ターンで終わってしまい の部分は違ってるわ 自分の火力が低ければ終わらん
ただしTAを取れない(他4人アピ分を控除した中の過半数を取られる)のは一緒

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596727828/

俺の娘をわしゃわしゃしろ



引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596727828/