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雑談

【シャニマス】カタストロフって現場ではどんな状況になってるんだろうか?

361: 名無しさん@お腹いっぱい。
普通の失敗はトークが上手くいかなかったとか機材トラブルとかマイク落としちゃったとか考えられるけど
カタストロフって何やらかしたんだ…?

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>361
脚くじいたとか喉痛めたとかやろViはわからん

 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>363
Viの失敗はマジで謎

 

366: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>363
Vi1になった上でさらにカタストロフを起こした灯織はどうなったんだろ?

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。
顔面大火傷

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。
Viレッスンのカタストロフ内容は考えると実際起きた時鬱になるから考えない

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。
髪を軽くすくつもりが耳(ry

 

372: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>366
マジで自殺しそう……

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>363
シャニマスのViはメイクだからこれかな…

 

378: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>373
そっち路線ならええわ

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>373
レッスンだからきっとこんなもんだよね(平和)

 

375: 名無しさん@お腹いっぱい。
お化粧が肌に合わなくてかぶれたとかそんなのか?

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンスのカタストロフとか絶対捻挫か骨折してるよね

 

386: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>381
翌週休みに当てても二週間後には普通にレッスンできてるとか化物じゃないですかね?
お菓子上げればその翌週でもレッスン可だし

 

383: 名無しさん@お腹いっぱい。
カタストロフ後の休み連打するのが虚しい

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織のViカタストロフは貧乏揺すりしすぎてアキレス腱痛めたでしょ

 

387: 名無しさん@お腹いっぱい。
骨折しても一週間後には出勤させるブラック企業

 

388: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあうちはカタストロフしたらリストラするホワイト事務所だから…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536942824/

【シャニマス】東京ゲームショウ2018のイベントステージで重大発表がありそう?

44: 名無しさん@お腹いっぱい。
TGSの発表でやらかしたらもう終わりやろね

 

45: 名無しさん@お腹いっぱい。
TGSで大型アプデっぽいこと出せないとなぁ、改善系だけだったらきついな

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。
大まかなロードマップ出してくれるだけでもいいんだが
ギリギリまで下げたハードルを蹴り飛ばしそうで怖い

 

47: 名無しさん@お腹いっぱい。
新イベとか新シナリオとか越境イベ2弾とか期待しちゃうよ?
どうせ斜め下にハードルくぐり抜けるだろうけども

 

49: 名無しさん@お腹いっぱい。
TGSってトーク&ミニライブだけじゃないの?

 

56: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>49
ガミPと高山Pも登壇するのにゲームの話しなかったら詐欺だろ

 

54: 名無しさん@お腹いっぱい。
放クラのニコ生でアプデ予定の内容見せてたしTGSは歌って喋っておわりでしょ

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
TGSは毎度歌って踊ってささやかな新情報程度だからな。新グッズとかどっかの店とコラボくらいだと思うぞ

 

129: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺は東京ゲームショウは普通にアニメ化だと思う

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスアニメ化とか超嬉しいけど
ちょっとした戦争が起こりそうで怖いです

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
もしアニメ化だとしてもアニメなんかやるなら本編どうにかせぇやとしか思わんな

 

134: 名無しさん@お腹いっぱい。
アニメ化は盛り上がるけど原作本体がダメだと一気に衰退する諸刃の剣なので
とりあえず今はゲームの方を充実させて欲しい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536942824/

【シャニマス】トレチケが足りない問題を解決するにはどうすればいいのか?

703: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケ足りない…

 

704: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュースするんだ

 

705: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケないに対してはっきりとプロデュースしなさい!って言えるほどの報酬をください

 

706: 名無しさん@お腹いっぱい。
すごく頑張って日に9回シーズン3までやって2000ちょっとくらいのチケットが6月頃は稼げてた
と思う
今はなんかもっと減ってる気がする

 

707: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出マラソンした時はびっくりするほどトレチケ増えた記憶

 

708: 名無しさん@お腹いっぱい。
てかこんなにトレチケ渋ってる環境なのにサービス開始から2日でイルミネイベって本当にあれよね、だから復刻ってのはわかるけど

 

712: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>708
あの時はゴルチケコードで配ってたから何とか・・・
でもどれ育てれば良いかわからず万遍レベ上げ勢は死んだ

 

709: 名無しさん@お腹いっぱい。
ワイ始めて14日目の新参、勝てないから強くしようにもトレチケが無く稼ぎにいこうにも勝てない四面楚歌状態
底なし沼やで

 

710: 名無しさん@お腹いっぱい。
何だかんだ体力漏らさないようにしてるとチケ結構貯まる

 

711: 名無しさん@お腹いっぱい。
ぶっちゃけトレチケの増量キャンペーンが終わってから以前よりかなり減ってる気がする

 

713: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマス初期って大量の石もらっていいの引いても1時間以上ちまちまスライム倒し続けるような作業いるよね新規にとっては…

 

714: 名無しさん@お腹いっぱい。
Bラン以上の報酬が不味すぎるからなぁ

 

715: 名無しさん@お腹いっぱい。
なまじゴルチケ1枚300ジュエルとかにしちゃったせいでばらまいたら課金勢から不満が出るという詰んだ姿勢
まぁあれとかメモピ交換にすら月購入上限あるという徹底ぶりだが

 

720: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>715
別にばら撒いても不満なんて出ないぞ

 

717: 名無しさん@お腹いっぱい。
ジュエルでトレチケ買うのは購入数上限撤廃した方がいい気もするんだ

 

718: 名無しさん@お腹いっぱい。
体感AランBランよりCランDランの方が報酬良い気がする

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。
というか優勝やらtrueやらでも銅チケ数枚がデフォってのがおかしい
それならさっさとプロデュース切り上げて銅チケ一枚とか二枚貰った方がコスパいいくらい

 

721: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケもアイテムも上限廃止してじゃぶじゃぶさせればいいのに
ガチャだけでそんなに儲け出るんだろうか

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケはプロデュース報酬をなんとかすれば割と不満解消なんだけどな

 

725: 名無しさん@お腹いっぱい。
せめてBランでシルバー確定してくれとは思うわな

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。
45分かけてBラン優勝3回やってもシルチケ2枚、ブロチケ9枚で終わりとか普通にあり得るからな

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。
もっとガンガン配ればR編成とかプレイの幅も広がると思うんだけどな
Rのサポイベとか皆ほとんど見れてないでしょ

 

732: 名無しさん@お腹いっぱい。
100万記念でゴルチケ50枚くらい配布すればよかったのでは……?

 

733: 名無しさん@お腹いっぱい。
チケ渋る利点が全く分からん
デレステなんて特技はともかくレベルだけは速攻でマックスできるのに

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>733
音ゲーとは仕様が違いすぎる

 

741: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>738
そんな言い訳は通じない
流行ってるものから良いところはどんどんパクれ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536902671/

【シャニマス】約束のパルファムは高いだけあって効果を実感できる?

308: 名無しさん@お腹いっぱい。
パルファム全然信用してなかったけど2回目のプロデュースで人権得られそうな果穂ちゃんできたし流石に馬鹿にできんわ……

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。
パルファムは金取ってるだけあってそれなりに効果を実感できる

 

316: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>308
>>310
パルファムとトワレ併用して思い出2止まりだったわ

 

330: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>316
言うてこれの前の果穂はパルファム使ってシーズン3入るまで思い出0だったから……
結局朝コミュなきゃ約束が発生しない現状がおかしい訳で、約束単体でも発生するようにするか約束系の効果を朝コミュを含めるかして欲しいわな…

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>330
(見える…見えるぞ…朝コミュ1回目で2週後の約束が来てその間に朝コミュ2回来て香水効果ラスト1回になるのが…)

 

318: 名無しさん@お腹いっぱい。
バイファムの話?

 

384: 名無しさん@お腹いっぱい。
例えばパルファムとコロン同時使用した時って4回目までの約束率がクソ高くなるのか8回目まで持つのかどっち?

 

388: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>384
4回目までが高くなる
まぁ絶対じゃないんだから信用ならんな

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>384
多分4回

 

393: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>388
>>389
ありがとう
じゃあ同時使用はコロンの無駄遣いだな

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>393
コロンは単独で使うにはゴミ性能だから
トワレやパルファムと一緒に使うのが良いと思う

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536902671/

【シャニマス】初見で理解するのは不可能?スキル関係の用語がわかりにくすぎる問題

231: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス中のメランコリーの効果説明が「メランコリー効果を受ける」ってまんまやないかい
メンタルダメならメンタルダメって書いてくれりゃ良いのにスペースの問題か?

 

234: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>231
所謂キーワード能力って奴だが、それ自体はテキストの簡素化に役立つのでいいのよ
問題はキーワード能力を纏めたヘルプが無いところ

 

235: 名無しさん@お腹いっぱい。
対戦相手のメンタルにダメージを与えるまみみって書くと何かアレだし

 

237: 名無しさん@お腹いっぱい。
影響力(わからない)注目度(まあわかる)興味(微妙)
この辺も定期的に説明が必要なところ

 

239: 名無しさん@お腹いっぱい。
ガイドブックにちゃんと用語載せろ

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。
影響力ってBAD調整のあれ
注目度はダメージ受ける回数であってる?
興味はわからん

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。
興味は審査員に与えるダメージが上がる

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。
影響力は審査員の攻撃力
興味は審査員の防御力
注目度は審査員からの回避率

 

244: 名無しさん@お腹いっぱい。
物騒な単語使わないで説明するの難しいな
ダンベルで審査員を殴ると死ぬ

 

248: 名無しさん@お腹いっぱい。
影響力が一番分かりにくくて一番どうでもいいんだよな
まさか影響力に影響を与えるスキルなんて持ってる奴はいないよな、霧子?

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536831912/

【シャニマス】このままではヤバイ!?アクティブユーザー数がかなりアレなことになっている件

82: 名無しさん@お腹いっぱい。

てかまたアクティブ減ってる・・・

 

101: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>82
アクティブ半減してるな
割と笑えない

 

256: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>82
3万人切ったか…

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。
アクティブ30000万切りって結構やばない?

 

144: 名無しさん@お腹いっぱい。
日本の人口超えとるやんけ!

 

145: 名無しさん@お腹いっぱい。
アクティブ3億は草
どこの世界のソシャゲ人口だよ

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。
ソシャゲのアクティブなんて一万いたら御の字だぞ

 

149: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>147
1.5万は欲しくないか?
先日武道館を埋めてた某アイドルアプリが1.5万前後だし他にもそのくらいのタイトルが多いから一つのラインだと思う
ブラゲーだし孤立したプラットフォームだからアプリと比較するのは違うけど

 

151: 名無しさん@お腹いっぱい。
アクティブは多いほうがいいだろうけど、まぁブッチギリマッチに比べたら30倍くらいいるから上出来よ

 

152: 名無しさん@お腹いっぱい。
もうブッチギリマッチはなにがブッチギリなんだよ

 

159: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>152
人のいなさ具合

 

155: 名無しさん@お腹いっぱい。
だがこの数万人のうちのさらに絞られた重課金者で円座を支えていかないといけないという…
限定ラッシュ始まりそう

 

156: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちなみにポケモンGOのアクティブが1億5000万

 

157: 名無しさん@お腹いっぱい。
ブッチギリマッチとコラボしろ

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。
Da特化ベジータとかプロデュースすんの?

 

167: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>158
審査員が悟空とベジータとブロリー辺りの特別フェスでもやるか

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536831912/

【シャニマス】守れない約束でも断らずにとりあえず約束しておくのが正解なのか?

48: 名無しさん@お腹いっぱい。
1か月くらい前にここで誰かが約束はしないほうがお得だって力説してたけど
約束しなかったらあっという間に顔色真っ青になったわ

 

50: 名無しさん@お腹いっぱい。
やっぱりそうだよね
約束断るより破る方が人としてどうかと思うけど

 

51: 名無しさん@お腹いっぱい。
最初から断っておくより約束破る方がテンション下がりそうなもんだけどな

 

52: 名無しさん@お腹いっぱい。
約束しといて破る方がマシってのはなんかもにょる

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。
断る時にはリカバーしてくれないのが悪い

 

54: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁ破っても小学生がフォローしてくれるから…

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。
約束破ると2週くらい連絡取れなくなってレッスン出来なくするとかにすればいいのにな

 

56: 名無しさん@お腹いっぱい。
現実断る選択肢が死んでるからテコ入れして欲しいもんだ

 

57: 名無しさん@お腹いっぱい。

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>57
最高に図太くてほんま好き

 

59: 名無しさん@お腹いっぱい。
3回連続で破ったらキレるくらいはあってもいいかもしれない

 

71: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>59
ぶちギレる霧子とかは見てみたい

 

80: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>71
殺されるやろ

 

63: 名無しさん@お腹いっぱい。
テンションMAXの状態で約束来た場合だけ断る意味はあるな

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
一応二週間先の約束は断るメリットあるんじゃないか

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536760165/

【シャニマス】プロデューサーの正妻争いレースでリードしてるのは誰なのか?

512: 名無しさん@お腹いっぱい。
Pとのイチャイチャの話題になると千雪が強すぎる

 

516: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>512
そげんなことなかとよ

 

523: 名無しさん@お腹いっぱい。
卑しか女はPに媚び売る事しかできんたい!

 

525: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘さんはそのプロデューサーさんにタクシーで帰されましたけどね~

 

529: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>525
なぜかはづきさんで脳内再生された

 

528: 名無しさん@お腹いっぱい。
Pが千雪ガチ恋勢過ぎる

 

533: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>528
そのままプロポーズしかねない勢いだよな

 

540: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世は争っているのか??

 

541: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世は恋鐘と千雪の間を隔ててる壁だよ

 

543: 名無しさん@お腹いっぱい。
壁なのは見れば分かるな

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪、恋鐘、凛世、めぐるが各ユニットの正妻枠エントリーだけど千雪独走状態感ある

 

545: 名無しさん@お腹いっぱい。
こがたんと千雪さんのフラグが立たなかったら強制凛世√行きだよ、もちろん普通にフラグを立てて個別√に行くこともできるよ

 

548: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世はPの隣にいるのが確定事項だと思ってるから争うという概念が無い
あと果穂に変な事したら他の放クラ全員を敵に回すことになると思う

 

549: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪とそれ以外とで対応の差が違すぎてこがたん勝ち目ないよ

 

550: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネ正妻枠は灯織…だから!

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋愛感情がなくても正妻になれる・・・だから!

 

555: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世は、浮気は男の甲斐性という言葉を、存じております。

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世は最後に自分のところに帰って来ればそれでいいというキャラになってる事自体が風評被害な気もする

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世はギャルゲのヒロインだったら前世で結ばれなかった的なのありそうだよね

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世が妹なのに前世からの縁で結婚しようとしてくる設定でひとつ

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。
でも凛世ルートってPが22歳くらいと仮定しても6歳差だぞ
結構キツくない?

 

587: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>582
年齢差よりも何がキツいかと言われたら気付かれないうちに勝手に外堀も内堀も埋められているところかな

 

586: 名無しさん@お腹いっぱい。
6歳差って割と普通じゃね

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。
愛の前では年齢差なんて関係ないんだよなぁ
そうだよな、果穂?

 

592: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>589
13歳未満は問答無用で逮捕

 

626: 名無しさん@お腹いっぱい。
実際問題実家に御挨拶ってイベントで一番ヤバそうなのは凛世だよな
もう両親に会ったら後戻りできない

 

628: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>626
凛世がプロデューサールートではなく放クラルートに行ってたらセーフ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536681005/

【シャニマス】こんな方法があったのか!?負け確定のグレフェスでとっととリタイアする方法

270: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスにリタイア機能つけてくんないかなー
相手にテンション赤が3人とか流石に始まる前から勝負ついてんだろーよ

 

271: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>270
URL末尾のFesConcertをFesTopに変えて飛べばすぐリタイアできる

 

277: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
うお…知らなかった…
参考になりましたわ!

 

272: 名無しさん@お腹いっぱい。
ブラウザバックしてフェス画面に入った時に再開しない選んでもリタイア出来る

 

273: 名無しさん@お腹いっぱい。
みんなすごw

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。
うちはフェスのトップ画面をブックマークしてるばい

 

275: 名無しさん@お腹いっぱい。
そんな手があったのか・・・

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536681005/

【シャニマス】フェスのパッシブスキルの発動順は優先順位が決まっている?

123: 名無しさん@お腹いっぱい。
グレフェスのスキル発動順ってもしかして左のキャラから優先的に発動してたりします?
右のビジュアル担当の子に肝試し先輩の2ターン以内50%バフつけたんだけど、
30回以上やっても1回たりとも発動しない・・・

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>123
はい
ViフェスはVo担当にViBuff置かないといけません

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>124
やっぱりそうだったんですね・・・。教えて頂きありがとうございます。
でもそうなるとViフェスって結構厳しそうですね。Vo担当にはチョコロードをサポとして入れたいのに、
肝試し先輩をサポに入れたViフェス用のVoキャラを作らなきゃいけない・・・。

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>130
試行回数がまだ30~40回程度なので少ないですが今のところちょこバフは1回も発動していません。
果穂ちゃんの1位以内50%バフも取ってますけど、こっちも早くても3ターン目以降にしか
発動していない感じでした。

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんだその仕様

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
バフの発動優先順とか存在しちゃ駄目でしょ
これ緊急修正案件では

 

145: 名無しさん@お腹いっぱい。
たしかにVi担当につけたバフが発動する回数少ないわ
まじかよこれ、クソ仕様じゃん

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。

Viはそれを見越してか咲耶とか甜花ちゃんとかの遅め強バフ多いからな

っていうか知らない奴多かったのか

 

149: 名無しさん@お腹いっぱい。
リーダー重要ってこったな
バフ係

 

150: 名無しさん@お腹いっぱい。
8ターン目以降と5位はよく分からないですー!

 

152: 名無しさん@お腹いっぱい。
今日初めて知った
どうりでPL取れないわけだ
Vi担当作り直さんと

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。
逆に今までどういう順番でバフ発動の確率計算がされてると思ってたんだ

 

161: 名無しさん@お腹いっぱい。
リーダー以外平等

 

162: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあでもやたらVoバフ発動するなぁとは思ってた

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。
リーダーが発動しやすいのはまあ書いてあるから知ってたけど他に発動優先順あるなんて考えてすらなかった
よくグレ7残留できたな俺。 今回で降格濃厚だ

 

164: 名無しさん@お腹いっぱい。

そもそもVoDa担当でも発動率は相当怪しいから、
リーダーに強バフ集中させるのは当然なんだよなぁ

凛凛が何故リーダー枠なのか考えればすぐにわかる事

 

165: 名無しさん@お腹いっぱい。
え、でもvi担当の甘奈の6ターン以降vi60%アップほぼ毎回発動してるんだけど(viは帰宅済み)

 

168: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
5ターンとか6ターン以降が条件のバフを他にほとんど取って無いからでは?

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536681005/

【シャニマス】育成に失敗したアイドルってみんな普通に移籍させてるのか?

176: 名無しさん@お腹いっぱい。
ランクCやDのフェスアイドルがもりもり増えていくんだけどみんなこれ消してる?
使わないけどなんか消しづらい

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>176
フェスアイドルには所持数の上限があるから…
いつかは必ずさよならしなくちゃいけないんだ…

 

177: 名無しさん@お腹いっぱい。
気に入らないのは全部出荷してる
CとかDとか即殺処分

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。
飼えるスペースには限りがあるししょうがないよね

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュース終了後に移籍させる機能追加はよ
あと今のステ見たら一括移籍が解除されるのは本当に意味わからん

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。
そっか……そろそろ処分しないと駄目かぁ………
あと最初から居る10のフェスアイドルもなんか消せなくて取ってあるわ
RPGで一番最初に持ってる剣捨てらんないみたいな

 

197: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺も昨日いっぱいになって泣く泣くお別れした
思い出5チャレンジとか412チャレンジの屍が物悲しかったから逆に良かったかもしれない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536641079/

【シャニマス】今のゲームシステムと音ゲーだったらみんなはどっちを選ぶんだ?

452: 名無しさん@お腹いっぱい。
はやくアニメ化して音ゲーアプリ出してくれ

 

456: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>452
音ゲーはやめてくれ
もうやめてくれ

 

454: 名無しさん@お腹いっぱい。
お願いですから音ゲーだけは勘弁してください本当

 

455: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーから逃げてシャニマスにたどり着いたわ

 

458: 名無しさん@お腹いっぱい。
ムシキングみたいにじゃんけんバトルにしてくれ

 

462: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>458
こがねがスーパーダイシャリンを千雪にキメるとこまでは想像できた

 

459: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーから逃げた先は目押し運ゲーだった!
…すまん音ゲーでよくね?

 

468: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>459
運ゲでひたすら祈る祈祷師か同じ工程を繰り返すマラソンランキングに没頭する修行僧かの違いだろ
テキストの量から俺は前者を選ぶが

 

461: 名無しさん@お腹いっぱい。
もえっこモンスターみたいのなら大歓迎だぞ

 

463: 名無しさん@お腹いっぱい。
控え目にいって何が楽しいのかが分からないこのシステムで音ゲーアレルギー発症するのはよく分からない

 

470: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーは先例が多いし差を付けるのが大変だからパズルゲームになりそう

 

472: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーというかずっと1つのゲームに張り付くのがしんどいんじゃないかな
シャニマスはグレフェスを諦めればちょっと触るだけで十分なのがオンリーワンなところだし

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536567358/

【シャニマス】サバ読んでる子が複数いる?283プロのアイドルの体重事情について

826: 名無しさん@お腹いっぱい。
ていうか千雪さん47㎏は嘘でしょまみみより軽いぞ

 

832: 名無しさん@お腹いっぱい。
mmmは超筋肉質なのかもしれない

 

834: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>832
m マッスル
m マッシヴ
m マッチョ

でマミミか

 

833: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪さんは53kgくらいあってほしいよね

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。
霧子は骨太

 

838: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪は47kgでこがたんは58kgか…
お姫様だっこするなら千雪がいいな

 

840: 名無しさん@お腹いっぱい。
58kgとか重くて持てんわ

 

842: 名無しさん@お腹いっぱい。
こがたんを抱っこはちょっと無理

 

841: 名無しさん@お腹いっぱい。
最初はよくネタにされてたよね、身長はめぐるより低いのにめぐるより重いむんさん

 

843: 名無しさん@お腹いっぱい。
リリースされるとまあむんさん筋肉ありそうだし…ってなる

 

844: 名無しさん@お腹いっぱい。
そんなこと言ったら夏葉さんと同体重のちょこ先輩とかどうなっちゃうんだよ…

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>844
そらお前本当の事書いたら落ちるから適当書いたのよ

 

853: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>851
さすがにアイドルのオーディションで85/70/82とは書けないからな

 

845: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘がちょっとドジして空から落ちてきたらお前ら受け止めるの?

 

848: 名無しさん@お腹いっぱい。
こがたんが落ちてきたら避けないと押しつぶされる

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。
この手の話でいつも思うのは生活習慣違いすぎる上に3サイズも上回ってるのになーちゃんと1㎏しか変わらない甜花ちゃん

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>850
筋肉のほうが重いからなーちゃんのほうが密度高いんだろ

 

852: 名無しさん@お腹いっぱい。
あっ、夏葉さんとちょこ先輩体重ちげーわごめんなさい
ちょこ先輩はいっぱい食べて健康的だからしょうがないね

 

857: 名無しさん@お腹いっぱい。
なーちゃんはアサシン業で筋肉付いちゃったか

 

860: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルさん49kgは軽すぎる

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルさん本当に筋トレしてる?サボってない?

 

862: 名無しさん@お腹いっぱい。
軽量化してるんだよ

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。
有酸素運動派だから・・・きっと

 

864: 名無しさん@お腹いっぱい。
全体的に体重軽すぎる気はする

 

866: 名無しさん@お腹いっぱい。
この手のゲームは皆鯖読んでるから仕方ないね

 

868: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩、体重サバよまないで・・・

 

869: 名無しさん@お腹いっぱい。
5㎏サバよんでるとすればこがたんは63㎏

 

870: 名無しさん@お腹いっぱい。
これでも2次元体重としては重いほうなんですよこのゲーム

 

872: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘だけ妙にリアル

 

873: 名無しさん@お腹いっぱい。
175cm/60kgと168cm/49kgが際立って軽いわな
咲耶とかその乳の重量どこやったんだってレベル

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536397151/

【シャニマス】思い出5は運が悪いと作るまでに200回以上かかる?

645: 名無しさん@お腹いっぱい。
まじで灯織の思い出5ができねぇ
30人近くやってる
ハゲそう

 

648: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>645
俺が果穂LV5に出会うまで作った数の1/7だからもっと頑張れ

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>648
それ足切りライン高すぎるだけだろ
それで理想ステ作れたんならその甲斐はあるだろうけど

 

655: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>652
もし言われてるように1/30だとすると200回失敗する可能性は0.1%
千人に一人はそのくらいなのでは
足切りしてればもっと確率は上がる…

 

656: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>652
足切りラインはこういう設定だが高すぎるか?

シーズン1 12
シーズン2 25
シーズン3 45 (あと挨拶約束4+挨拶1)

 

661: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>656
あ、12の他にレッスンの進捗が並以下って条件もあるわ

簡単に言えばレッスンレベルが3つ以上上がってるとか
パフェが2回以上出てれば継続してたと思う

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>656
ビミョーww運も相当悪いっぽいな

 

665: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>663
負けた奴が勝った奴の列の後ろについて最終的に1列になるみたいな じゃんけん大会みたいなやつあるやん?
小学校時代 大体全校で450人くらいいたんだが一学期に1回しかやらないのに2回も最後尾終了を成し遂げた人間だしな

あと天井ついた後のデレステで担当が同時に来て600連掛かったこともある

 

650: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんか思い出5厳選してると次に来るんじゃないかと怖くなって他のアイドルプロデュースできなくならない?

 

658: 名無しさん@お腹いっぱい。
シーズン1の足切りライン高すぎじゃないの
シーズン2で約束2回来ればライン超えるのに

 

659: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺灯織を育成始める前に狙ってもいないのに2連続で思い出5ができたんだよね…
運ゲーが過ぎる

 

660: 名無しさん@お腹いっぱい。
S1とか約束こなかったらやめるわ

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュースイベント消化中で適当に育ててるときに限って思い出5きて悲しい気持ちになる…

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺は15/300だな
ただ200ではきかんぐらいリタイアした気がする

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。
うちの恋鐘は150くらいかかったぞ

 

685: 名無しさん@お腹いっぱい。
1日8プロデュースとして134日x8で1072回
思い出5は34人(在籍26人+移籍8人位)なので3.17%ですね
最大ハマリは200近くだったし割と偏ると思いますよ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536397151/

【シャニマス】グレード7TOP100の編成を調べたら今の最重要キャラが明らかになった?

13: 名無しさん@お腹いっぱい。

G7TOP100の編成調べてみたわ
思ったよりもいろんなキャラ使われててびっくり

 

16: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>13
果穂と灯織ばっかりの中燦然と輝くアンティーカ編成すき

 

23: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>13
灯織がセンターに行った結果、Vi枠持て余してるんだな

 

31: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>13
てんか千雪採用率ゼロ!w
真の最弱ユニットは決まったようだな…

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>13
面白いなこれ
500人全員の構成比率見てみたい

 

141: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>13
すごいですー
リンクアピールバグ修正されたらまた変わってきそう

 

17: 名無しさん@お腹いっぱい。
結論としてイルミネは人権

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。
むんさん98%に草

 

20: 名無しさん@お腹いっぱい。
テンプレから外れた独自の編成で結果出せる人は憧れる
けどそんなん出来る人は大抵テンプレでもめちゃくちゃ強いから参考にならないという

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。
サポートの構成まで統計とったら大きく変わるんだなそれが

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。
サポートまで幅を広げても千雪さんの居場所はなさそう…紅葉狩り限定SSR来るまでの辛抱だな

 

37: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>33
Voのサポートに先生使ってる人は多いんじゃないか
上限解放要員だけど

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪はVo限凸で編成に入るでしょ

 

42: 名無しさん@お腹いっぱい。
書いてから限凸要因としての役割あったの忘れてたわ
居場所ないアイドルはいなかったんだね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536397151/

【シャニマス】このゲームは他のソシャゲに比べて新規に対するハードルが高すぎる?

107: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマス最大のミスはBラン優勝の難しさだと思うんだよね
そこでやめる新規多そう

 

108: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケ足りなくて途方に暮れてやめる新規が多そう

 

111: 名無しさん@お腹いっぱい。
でも敗退時のイベント見て欲しいやん?
難しいところ

 

112: 名無しさん@お腹いっぱい。
いうて無課金で初期のイルミネイベで、R真乃を優勝させた記憶あるから意外とチケットは関係ない気する

 

115: 名無しさん@お腹いっぱい。
簡単に勝利の喜びを教えない反ゆとり教育の鑑

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。
ゆーても優勝簡単にできたらその後はTrueとグレフェスしかないじゃん。
ソシャゲで始めてすぐ勝てるようにしてどうすんの

 

119: 名無しさん@お腹いっぱい。
最初のわかりやすい目標が優勝ってのがまずいと思う
シーズン突破なんて目標にはなりにくいし

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。
wing敗退とかの敗北BADエンドあるのすごく良いけど負けたことに対してイライラしちゃって4倍スキップしちゃうんだよね、BADエンドとかも後で見返せたらいいんだけどな~

 

122: 名無しさん@お腹いっぱい。
ただmmm決勝敗退は絶対見るべきだし、かといって難易度高いのも…かーっ、難しかー

 

123: 名無しさん@お腹いっぱい。
ま見ない人あ永遠に見ないしね

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。
手札揃ってきても100%優勝できるわけでもなしおいおいでいいんじゃないですかね

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。
mmm敗北エンドなんかは本当にmmmを理解するにおいて絶対必修科目だよね

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
実際いざある程度終わってみるとガシャで新しい戦力引くまで暇なんだよな
上限凸なけりゃ結局何度厳選してもあまり意味ないしTrueは終わってるし
息抜き(?)にファン数稼ぐ目標とかがほしいところ

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。
ソシャゲとかって最初はリセマラで引いたやつで無双してスイスイ進んでいくのが多いからねー
シャニマスはチュートリアル戦でいきなり強ボスと戦わされてる感が凄い

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。
最初は敗退しまくって「次こそは」と何度思ったことか

 

129: 名無しさん@お腹いっぱい。
ウィングは最初優勝どころか出場できるかも思えなかったわ
難易度は低いゲームじゃないと思う

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。
シーズン1の3つ目のオーディションに怯えてたの懐かしい

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
今はグレ2でゴルチケ10枚貰えるからそこまで新規に厳しいって訳でもない

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>132
新規に対するハードルが高いのは何より「知識」でしょ
このゲームは手持ちもだけど知識がすごい大事なゲーム
普通のライトなプレイヤーはそこまでいろいろ調べたりしないもん

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちゃんと考えてじっくり育成すれば勝てるようになる
その過程を楽しめるかどうか
まあ楽しめない人が多かったからアクティブがあれなことになってるんだけど…

 

145: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>133
分かる
個人的にはパワプロみたいな感じでプレイ意欲を刺激されたけど
人によっては意欲削がれる人もいるもんな

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。
「助っ人」がないからな
最初から4凸sSSRのサポートをゲスト枠で助っ人してもらえるならスイスイ行けたかもね

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>136
いろいろパワプロ参考にしまくってるのになぜそこはパワプロパクらなかったのか最高に謎
ゲストって普通他プレイヤーから借りる枠って思うじゃん
オデに関わらなくなるだけの枠ってマジかよと

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。
やり方さえ分かってれば手持ちは多少不揃いでも行けるけど
新規にやり方求めるのは不躾な話だし
何度かやって失敗重ねてやって欲しいってなっちゃうんだよなぁ

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。
数回やって優勝できなくてよし次も頑張ろうって気にはならんだろうなぁ

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
初めて優勝した時はやったー!ってなったけどtrueと普通に優勝するのと条件違うからあれーー??ってなったの思い出したでも優勝したのは嬉しかった

 

144: 名無しさん@お腹いっぱい。
あとロープレ系なら詰まってもキャラ鍛えて再挑戦しようって思うけどこのゲームの最初のころはサポート鍛えても楽に優勝できるようになるビジョンが見えなかったわ

 

146: 名無しさん@お腹いっぱい。
WINGは別に今くらいの難易度でもいいけどもうちょっとハードルの低い成功体験があればと思うのよね

 

153: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスは縦画面でプロデュースさせてくれたら、まだ新規も続きやすそうなんやけどなぁ。とにかく外でやりにくすぎる

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。
同じキャラが使えないからゲストってのも難しいんかね

 

162: 名無しさん@お腹いっぱい。
次こそは勝つぞ!
ここまではいいんだけど
・チケが手に入らなくて育成できない
・そもそも育成して強くなる実感が薄い
・多過ぎる運要素に挫折
ここら辺だよなぁ
俺はキャラのかわいさとコミュの良さで乗り気れたけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536322157/

【シャニマス】イルミネ4凸のステータスは特化型とバランス型のどっちがいいのか?

786: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネ4凸さ
Vo1000 Vi200のむんさんと
Vo900 Vi500のむんさんならどっちがいいと思う?

 

787: 名無しさん@お腹いっぱい。
むんさん無凸なんで分かりません

 

788: 名無しさん@お腹いっぱい。
どっちも持ってんのか・・・?片方寄越せよ

 

790: 名無しさん@お腹いっぱい。
ハイスコアを狙うということは理想のパターンを引くまで粘るという事
特化を殴る事以外考えるな

 

792: 名無しさん@お腹いっぱい。
900だ1000だの領域で相談に乗れるやつなんか全世界に150人いるかいないかと知っての狼藉か

 

793: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vo700Vi700でむんさん作ろうと思ったけど
くっそ作りづらい

 

794: 名無しさん@お腹いっぱい。

特化は高ければ高いほどいいと思ってるわ
バフ乗ったときの打点の伸びが違う
思い出高かったら900でも余裕で使う

式は判明してるし気になるなら計算するのかいいんじゃない?

 

796: 名無しさん@お腹いっぱい。
いやDa1000Vo250のめぐるとDa900Vo500のめぐる持っててさ、後者はVo殴った時でも10万ぐらいダメージ出るんだよね
どうせCPUのスピアの具合見て殴るところ変えなきゃいけないならある程度臨機応変に対応できたほうがいいのかなって
むんさん今日4凸できたから思い出5まで粘ろうと思うんだが先に育成方針決めとこうと思って

 

802: 名無しさん@お腹いっぱい。
ようやるわ
2日粘ってVo900思い出4がやっと
Viも上げながら思い出5なんて今は無理だ

 

803: 名無しさん@お腹いっぱい。
Da2倍で換算しても900/500の方が総合値上になるからそっちで良いんじゃない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536240346/

【シャニマス】ラジオでメンタルを上げる育成法は今では少数派になってしまった?

713: 名無しさん@お腹いっぱい。
こんなにトーク連打する時代が来るとは思ってなかった
始めたばかりの頃はトークなんて全くやってなかったわ

 

716: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイをはじめとしたラジオ連打から始まり、トーク連打が今の主流
412作るときの雑誌連打と、なんだかんだどれも使い道あったな

 

717: 名無しさん@お腹いっぱい。
むしろトークだけでメンタル足りる理論がいまだにわからん
桜餅先輩いるタイミングにラジオ2、3回入れるわ

 

720: 名無しさん@お腹いっぱい。
トークのレベルで結構変わるよな
足りなきゃラジオ入れる柔軟性が必要
あとは50000オデだと不一致でも流行1叩くけど、一致の方が審査員早く死ぬから事故率低いとか

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル150で死ぬならそこまでの命だったという事だ

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。
ラジオなんてもう長いことやってないけど、S3オデだとたまにメンタル160くらいでやらされる時あるな
まぁ思い出が3以上なら早く帰ってくれるし意外と事故は少ないかな、さすがに6連続攻撃とかされるとアウトだけど

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。
トークとサポエピだけでメンタルは十分でしょ
ゆえに常にフェスのメンタルはB

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。
ラジオをやらないのが主流になった時にこがたんは要らない子になった

 

732: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスメンタルとかメインパーティでも2000あるかどうかだわ
思い出の発動的にメンタル少ない方がいいまである

 

733: 名無しさん@お腹いっぱい。
ラジオは200迄は必要でしょう

 

734: 名無しさん@お腹いっぱい。
ラジオって全然やらないのが主流になってたのか・・・。事故怖くていまだにS1はラジオやってるわ。
G7の他の人たちに比べてメンタルだけが無駄に高い時点で何となく想像はしてたけど。

 

736: 名無しさん@お腹いっぱい。
トゥルーでラジオやらないやつは少数派いないだろうし分けて考えろ

 

741: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>736
という事はフェス用育成の場合はDaいらない場合でもトークのみが基本って感じ?

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>741
リーダーとセンターはやってもいいんじゃないかな
自分は極力メンタル削りたかったから5人全員一回もラジオ行ってないけど

 

737: 名無しさん@お腹いっぱい。
トークだけでシーズン2が終わった段階でメンタル160~180くらいにはなるから
あとはイベント分上乗せして200程度でオデって感じだなぁ

 

740: 名無しさん@お腹いっぱい。
ああtrueの時はもちろんラジオ連打するな
300ちょっとだとたまに事故るし

 

742: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス用作っててもメンタルは基本300は欲しいって思うけどなぁ

 

747: 名無しさん@お腹いっぱい。
トゥルーでme200でシーズン3は事故多そう

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。
S3でも流3じゃなければMe200あれば事故は滅多にないよ
不安なら流3の時にラジオやればいいのだ

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。
トゥルーは確か50000オデのダメが30単位だから事故っても241は欲しいな
300はちゃんとマスタリーいる人じゃなきゃステが足りない

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。
Me200で十分とか結構みんな目押し得意なんだな
パーフェクトははずさないのか

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。
ていうかトゥルーでラジオを避ける理由も無いだろ

 

754: 名無しさん@お腹いっぱい。
true時はラジオやるよ、S3で250前後は確保してる
true途中でメン死すると脱力感が半端無い

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536159956/

【シャニマス】約束アップアイテムを併用すれば思い出5作りも簡単?

784: 名無しさん@お腹いっぱい。

酷い 灯織が出てきた

1:トワレとパルファム併用で思い出1終了
2:シーズン3終了時点で全レッスンお仕事LV1
3:Daマスタリー2名が1回もダンスレッスン場に顔を見せず
4:パフェ1回も出てない
5:オデ4戦では完璧に1倍札→サポート札→2.5倍札の順に出現
6:1%と3%でトラブル発生
7:おやすみブースト発動なし 失敗(1/4くらいしか回復しないやつ)2回

これ全部1回のプロデュースでの出来事なんだぜ・・・

 

786: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>784
筋トレをしよう

 

787: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>784
パルファムでもそんなパターンあるのか・・・。やっぱ気休め程度にしかならなそうだなぁ。

 

791: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>787
トワレとパルファム併用は5回目だけど1回も思い出LV4に到達してない

 

812: 名無しさん@お腹いっぱい。
結局持ち込みアイテムは回復アイテム×2が1番いい気がする
メモ帳は安さの割には便利だがトゥルー見たカードにはデフォでこれ付けてくれ

 

826: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>812
自分もそれがベストだと思ってるけど、思い出5を合わせて作ろうとすると数が足りない・・・。
だからこそコロンとかパルファムには期待してたんだけど、思ったほどじゃないどころか
使った人の使用感聞いてるとほとんど気休め程度にしかならないっぽいし・・・。

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536091027/

【シャニマス】存在意義なし?雑誌の撮影ってみんなどんな場面で使ってるんだ?

738: 名無しさん@お腹いっぱい。
雑誌の撮影の存在意義を求む

 

745: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>738
最終週に僅かにSPが足りないが体力が無い

 

741: 名無しさん@お腹いっぱい。
雑誌撮影は約束待ちの調整とかで使わないか?

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。
シーズン1とシーズン4の最終章では行くこともある雑誌の撮影

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。
シーズン4は雑誌よりオデの方がよくね?まぁ勝てるとは限らんけど

 

755: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>752
オデではSPは得られない

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。
マジレスするとオーディション受けるのがめんどくさいとき>>雑誌

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。
オーディションと雑誌撮影だけでもTrue行けるからめんどいときに
ちゃんとやるより弱いからメリットないけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536039983/