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雑談

【シャニマス】そろそろ16人の中から自分の担当アイドルを1人に決めることはできましたか?

958: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスで1番カワイイ子って誰ですか?

 

959: 名無しさん@お腹いっぱい。
一番シナリオがよかったのはまみみ

 

961: 名無しさん@お腹いっぱい。
おっぱいで担当決めるとか最低だな
ですよね千雪さん、真乃

 

962: 名無しさん@お腹いっぱい。
一番セクシーなのは、灯織。

 

963: 名無しさん@お腹いっぱい。
全員1回ずつプロデュースして自分で決めろ
俺はまだ決まってない

 

965: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマス歴15年の古参だけど灯織がいちばんかわいいよ

 

966: 名無しさん@お腹いっぱい。
夏葉さんはいいぞ

 

967: 名無しさん@お腹いっぱい。
1番はこがたんか凛世ちゃんで決めかねてる

 

968: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織がいいな

 

969: 名無しさん@お腹いっぱい。
キャラは奇跡の人気バランスだと思うわ

 

970: 名無しさん@お腹いっぱい。
総合的見ると千雪とめぐる
キャラデザだけなら凜世

 

972: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>970
総合的の中におっぱいが占める割合を聞きたい

 

982: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>972
おっぱい3顔3口調3性格1ぐらい

 

971: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺は櫻木と風野と八宮と月岡と白瀬と結華と田中と幽谷と小宮と園田と西城と杜野と有栖川と大崎姉と大崎妹と桑山が好き

 

977: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>971
結華だけ名前なのはつまりそういうことか

ぼくはまみみとじゅりがすきです

 

974: 名無しさん@お腹いっぱい。
ぶっちゃけおっぱい見てない
まみみの決勝敗退見て胸締め付けられて頑張って優勝させたくなった

 

981: 名無しさん@お腹いっぱい。
最近は樹里と三峰に夢中ですがおっぱいが大好きです

 

983: 名無しさん@お腹いっぱい。
最初は甜花ちゃん一筋だったけど
今は甜花ちゃんと三峰と樹里ちゃんとチョコ先輩一筋

 

985: 名無しさん@お腹いっぱい。
わい凛世ちゃん担当なのに灯織の胸のことばかり考えているから刺されそう

 

989: 名無しさん@お腹いっぱい。
咲耶担当のつもりで始めたら圧倒的母性の千雪さんと果穂ちゃんの純粋さに浄化され
今回のイベでpSR樹里ちゃんかっけえって見てたら意外とぽんこつな夏葉さんに後頭部をダンベルで殴られ沼から出られる気配がねえ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528125181/

【シャニマス】Sランク狙いの場合ってどのステータスを特化させるのが一番やりやすい?

702: 名無しさん@お腹いっぱい。
(´・ω・`)運も大幅に絡むけど結局何極がSランク達成しやすいんや?

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>702
やっぱViかと?

 

704: 名無しさん@お腹いっぱい。
オーディションの難易度はほとんど変わらん
それならイベントで確実にステ上がるdaかマスタリーの爆発力にかけてviか

 

705: 名無しさん@お腹いっぱい。
Daも非常に楽

 

706: 名無しさん@お腹いっぱい。
マスタリーあるDaViはいいぞ 施行回数増やせばめっちゃステータス伸びた個体を作れる

 

707: 名無しさん@お腹いっぱい。

シーズン3開始時点で特化400行ってればSラン取りやすいね

 

708: 名無しさん@お腹いっぱい。
Voさん…(´;ω;`)

 

709: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰と樹里ちゃんが+9だから
ウチはダンスかな

 

711: 名無しさん@お腹いっぱい。
2.5札信者的にはVi一択
もちろん弾が揃っていればという前提ではあるけど安心感が違いすぎる
Da極はタイプ一致sSSRがめぐるしかいないせいでサポ札が2倍まみれになるのがきつい
それともsSRもレベルマックスまであげればそれなりの火力になるんですかね?
でもSRにそこまでチケを費やすのに抵抗が…
あ、Vo極は棘の道なので無理です

 

714: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>711
DaはViに比べてバフが充実してるから結構火力自体は出せるんだな

 

713: 名無しさん@お腹いっぱい。
やれば出来るだろうけど
viの方が楽なのは間違いないなw

 

716: 名無しさん@お腹いっぱい。
fmfm DaViが人気(?)なのか Voさん………
Daの場合ってシーズン3の時どれくらい稼いでる?流行の都合で大体20万オデ間に合わんのだけど30万ほどシーズン3の時に稼いでた方がいいんだろうか…

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。
オーディションが得意ならDaの方が楽
そうじゃないならViで大安定

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528125181/

【シャニマス】果穂と樹里の高難易度ミッションが追加!仕様が変更する前に取っておくべき?

377: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂樹里の称号来たな

 

378: 名無しさん@お腹いっぱい。
っておい 高難易度ミッション追加きたぞ

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。
えぇ・・・仕様変わるつってんのに今ミッション出すの?

 

382: 名無しさん@お腹いっぱい。
このタイミングかよ

 

386: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂と樹里www
よほどガチャ回させたいんだなwwwwwwwww

 

387: 名無しさん@お腹いっぱい。
アーマード果穂ください!

 

391: 名無しさん@お腹いっぱい。
真乃は取れたけど、もういいや、たかが称号や

 

392: 名無しさん@お腹いっぱい。
称号とかやる気せんのだよなー
思い出5を狙って作るのダルいし

 

397: 名無しさん@お腹いっぱい。
他はともかく伝説の一瞬だけは例の仕様変更の後じゃ無理ゲーの予感するな
調整がどうなるのか

 

399: 名無しさん@お腹いっぱい。
称号イルミネと恋鐘の方が先にくると思って思い出5作ってたわ
まぁ別に焦る必要も無いからいつか取ろう…

 

404: 名無しさん@お腹いっぱい。
期限ないんだからいつやってもいいのにそこまで目くじら立てなくてもいいだろw

 

408: 名無しさん@お腹いっぱい。
称号とかは特にどうでもいいからスルー。第三者から見える訳でもないし

 

410: 名無しさん@お腹いっぱい。
称号は期限無いでしょ

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。
別にええやん
変わってからのが長いんやから
期限無いし

 

430: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全掌握はすぐ取れたけどVoがすぐ沈むから伝説の一瞬はめんどくさそう

 

445: 名無しさん@お腹いっぱい。
強い果穂ちゃん樹里入手しようと思えばできる(引けるとは言ってない)ガチャ期間に称号実装してくれるんだから優しいともいえる
今んとこ称号の効果はないんだから別に焦らんでもいいでしょ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528125181/

【シャニマス】ビジュアル特化を育てる時のゲストって灯織よりもイベントまみみの方が良い?

131: 名無しさん@お腹いっぱい。
もしかしてVi極でゲスト枠におくsSRって灯織よりイベまみみの方が良い?
灯織はマスタリが優秀だから入れてたけどイベサポはViが全くないしバフもなぜかVoDaだし
プロ中も灯織はやたらと歌やダンスのレッスンをねだってきてやたらと自分の弱点を克服したがるのが困る
競うな 持ち味をイカせッッ
お前の強みはその見た目だろうが貧乳ッッ

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>131
マスタリーで20以上稼げてると思うかどうかよ
普通稼いでると思うがね

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>131
Vi2倍のライブスキルいらないならまみみでもいいよ

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>131
灯織「おまえさんは少しスマートさが足りねえ」

個人的には4凸灯織のが上かな無ければアーリィ摩美々でもいいけど

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織入れなくても育てきれるならまみみの方がいいね
バフ強いし自分はまみみ使ってるわ

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。
そっかまみみはVi2倍を持ってなかったっけか…
ライブスキルもだけど灯織に限らずマスタリに期待してる子が全然目当てのところにこもってくれないのもきつい
恋鐘とか果穂とかそれ目当てで入れてる子はそうじゃないと手持ちで腐っちゃうし
色々修正するならこのあたりも緩和してほしいなって

 

148: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織の2倍取って上限取って2.5倍取るの
テンプレみたいにやってるから抜けないわ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528125181/

【シャニマス】BAD調整終了でオーディションは完全な運ゲーになってしまうのか?

105: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライバルの判定ランダムになったら今以上の運ゲーになってやばそう

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
なにも考えることなくなって完全な運ゲーになるじゃん
なに考えてんのか分からん

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ連発するだけじゃLA取りが運ゲーになるじゃん

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。
只の高火力で殴るゲームや運ゲーにならんか?それだとつまらんのだが

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
力押しでトップは取りやすくはなるけどラスアピは運ゲーになりそうだな

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
これもうパーフェクトライブできる気せんな
完全に運ゲーになる

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人フェス入れる前に運営の意図した仕様にしたいってことかね
LAが運ゲーになるとwing攻略がどう変わるか

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライバル自身の判定でライバルのアピール値が変わるってことは…
運ゲー加速しちゃうね

 

282: 名無しさん@お腹いっぱい。
難易度が変わるというか
運ゲー度が上がる気がする

 

338: 名無しさん@お腹いっぱい。
勘違いしてる奴多いけど
ライバルのアピールメーターが自身の判定になるってだけだと単に複雑化だからな
それに伴うフェスオデの調整がどうなるかが肝であってまだわからないことだらけよ
例えば行動順については触れられてない、ここがどうなるかでも色々違う

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>338
2行目の時点で運ゲーになりますって言ってるようなもんじゃねぇか。主導権はプレイヤーで良かったと思うんだけどなー

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全な運ゲーにならなきゃいいんだけどな
流行脳死パフェゲーとか面白くないよ…

 

427: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>346
そちらの方が面白いと思う人もいるだろうし、蓋を開けてみないとことにはどうなるかわからないね

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライブスキルにDa2.5倍がほとんどないDaで手札運ゲーが加速するな

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>358
ホントそれ、手札弱い時にbadでお茶濁せなくなったからマジでヤバい

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。
BADで順番調整しても先行がランダムだと結局運ゲーだもんなぁ、基本的にグッド以下狙うメリットってほぼなくなるよなこれ

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全な運ゲーと
完全なゲーム性ゼロの作業とどちらがお好みですか?
そんだけの話なんじゃね

 

419: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>405
調整内容だけ見るとCOMと流行依存の完全な運ゲー+ゲーム性ゼロの作業になりそうなんですけど
いままではゲーム性あったし運要素をプレイヤーの介入で減らせたわけで

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>419
それは縛りプレーをして無理やりゲーム性を作ってただけでしょ

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。
敵の調整で難易度下がってくれるならもうなんでもいいわ
BAD調整できなくなって運ゲー化して更に勝てなくなるっていうのが想定しうる最悪のパターン

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>666
そうなるといいけど予告なくフェスを弄って難しくした上に死にやすくした連中がイージーモードにしてくれるかな…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/

【シャニマス】WING優勝も楽勝!時代はビジュアル最強からダンス最強に変わった?

58: 名無しさん@お腹いっぱい。
Daはパターン覚えたらWINGは作業や

 

63: 名無しさん@お腹いっぱい。
しかし見事に流行がViからDaになったな
カード揃ってサポ育成が進めばDaのほうがいいと前々から言われていたが

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>63
果穂ちゃんと樹里Da特化で育てたいからDa編成にしてるだけだと思う

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
せっかく果穂だしDaでやってみっかと
Vi教から乗り換えた
DaはDaで全然いけるわこれ

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>65-66
やっぱガチャガチャとイベの影響大きいよなぁ

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
DaがViより優れてる所ってどこ?

 

69: 名無しさん@お腹いっぱい。
DaはWINGと育成が楽すぎる。その前では低火力なんて問題にならん
樹里だとメンタルが道中安定しないからスキル掘るなら甘奈の方が安定感出る

 

71: 名無しさん@お腹いっぱい。
今はDa一極が流行りなのか?

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。
Daは果穂でDaとSPを同時に稼げるのが最高に好き
コミュでDaだけあがる有能SSRが新しく来たら外れそうだけど

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。
Daってサポートで2.5倍手札埋められないのに抵抗ある

 

84: 名無しさん@お腹いっぱい。
trueはVoで一人Viで二人、後は全部Daでやった
sSSR2.5倍少なくても準決勝決勝ほぼ勝てるしtrue狙いでもカンストして尚3週くらい余る
10万オーディションの流2流3勝てるならDaでいいと思うぞ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/

【シャニマス】間もなく実装?被り救済のアイテム交換のレートはどんな感じになりそう?

26: 名無しさん@お腹いっぱい。
控え見たらpR54sSR27sR115枚余ってた
これをポイントに変えてトレチケとか買えるんだよな

 

31: 名無しさん@お腹いっぱい。
余ったSSRとSRはトレチケか葉月さんどっちになるのか

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>31
ポイント→アイテムだから多分ある程度好きにできる
また購入上限とかありそうで怖いけど

 

34: 名無しさん@お腹いっぱい。
RがどうしようもないからRが銀トレチケになってSR以上がはづきさんになるんじゃね?

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。
R→銀トレでも十分過ぎるレートだけどどうなるんだろう

 

38: 名無しさん@お腹いっぱい。
レートより交換上限が問題
ジュエルがモリモリ増える都合交換素材もモリモリ増えるんだからそのバランスに見合った上限にしてもらわないと

 

40: 名無しさん@お腹いっぱい。
R=1ポイント、SR=10ポイント、SSR=100ポイント
はづきさん=200ポイントみたいなのだと萎える
はづきさん=2SSR、ポイントで交換はなし、みたいにダブりSSRだけは特別扱いして欲しい

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。
被り救済の期待は大きくしすぎちゃがっかりすると思うな
無課金でも週一回は10連回せるゆるゆる設定だからRなんかはマジでレート低めだと思う銀チケ貰えたら経営を心配するレベル
というかそのまま現物と交換というよりR10ポイントSSR200ポイントとかのポイント交換制になるのではと思ってる

 

50: 名無しさん@お腹いっぱい。
被り救済がリカバリーソーダと交換!とかで
顔真っ赤にしてそんなもん必要になったことはないわボケ!って騒ぐ
スレの様子が目に浮かぶ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/

【シャニマス】ダンス特化のサポートはSSR三峰だけだと正直厳しい?

669: 名無しさん@お腹いっぱい。
Da特化作りたいけどsSSRのめぐるも夏葉もいないからな
sSSRが三峰だけじゃ力不足だよね

 

671: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>669
やれるでしょ

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>669
フェス用なら足りんだろうな
TrueとかWING優勝なら余裕よ

 

680: 名無しさん@お腹いっぱい。
Da特は樹里sSR4凸がまず大前提で
甘奈sSR、めぐるsSSR、ダンベルsSSRがいないと話にならん

 

681: 名無しさん@お腹いっぱい。
そら優勝はできるだろうけどめぐるいないのにあえてDa極やるかって言うと・・・

 

683: 名無しさん@お腹いっぱい。
Daの強みは圧倒的イベの量でDaトレしなくても簡単にSPが溜まって
True狙いでも高ステ狙えることだから三峰が一番いらん

 

684: 名無しさん@お腹いっぱい。
Da特化やるとひたすらトーク行くからな
あとはメンタル補填にラジオ
ダンスレッスンはマスタリーメンツ揃ってたり約束で時々やる程度で600くらいはいく

 

685: 名無しさん@お腹いっぱい。

三峰はイベ+40
めぐるも+40
甘奈は+60
樹里は+60

圧倒的というなら20くらいどうでもなりませんかねえ…
どうもイベント数で三峰貶す人の言うことはわからん

 

689: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>685
カタログスペックならそうだけど実際のところイベントなんて3つ目までしか見れないからね
そういう点では三峰は微妙

俺は入れてるけどね

 

692: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>689
あなたのとこ3凸sSSRなViな子がDa稼いでそうw

 

691: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>685
三峰40は最後のイベ開けたらだろ
レッスンの都合で最後まで開くことのほうが少ないし論外だわ

 

693: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>691
余裕ないんだねDaは
大変だ

 

687: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSSR三峰はda持ちながらvo上限とライブスキル
サポートでdavovi上げてくれるすーぱー万能型ドルオタ可愛い

 

694: 名無しさん@お腹いっぱい。
せめてマスタリー持ちが集まりやすく修正されれば三峰も使う気になるんだけど
イベが実質+20一個に無能ライブスキルといバフでは使う意味がわからない
Trueとか関係ない高ステ狙いなら限凸+100のために入れるんだけどね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528023654/

【シャニマス】フェスでの戦い方は各ユニットの性質が大きく反映されている?

603: 名無しさん@お腹いっぱい。
アルストロメリアって千雪さんが回復して大崎姉妹が高メンタルで高倍率特技叩き込むってコンセプトなんだな
今更気付いたがなんかイメージと違う

 

604: 名無しさん@お腹いっぱい。
アンティーカとかいう罵倒されるたびに強くなるドMユニット

 

608: 名無しさん@お腹いっぱい。
そのうちアンティーカは勝手にメンタル一桁まで下げて無敵化みたいなことしてくるから

 

610: 名無しさん@お腹いっぱい。
確かにアンティーカはマゾが多そう

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>610
まみみでさえ怒られて喜ぶからな
アンティーカ全員Mだろ
包帯はいるし

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。
放クラの火力全振りはイメージ通りだと思う
アルストの二人が精神的プレッシャーに
弱いのも結構納得してたり

 

612: 名無しさん@お腹いっぱい。
ターンが増すごとに順調に強くなるイルミネーションスターズはやっぱり主人公気質

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>612
仲間同士でバフかけながら高火力で殴り倒していくの純粋にかっこいい
RPGかな?

 

614: 名無しさん@お腹いっぱい。
ユニット毎のコンセプトみたいなのは正直めっちゃ好きだけどやっぱアンティーカが割りを食ってるよなあ

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>614
今のところ初っ端から安定~高火力で決めないといけないからな
特化で残った別属性取りやすいくらいしか使い道がない

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネ…光
アンティーカ…闇
アルスト…水
放課後…火

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。

イルミネは多才だから2面
アンティは自分が傷ついても構わない4人が背水+それを止める霧子がメンタル関係
アルストは能力は高いけど傷つきやすい姉妹とそれを癒す千雪さん
放課後はある意味マイペースで目立ちたがり屋な4人がデメリット高倍率+プロデューサーへの思いが原動力になってる凛世が思い出関係

だと思ってる

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。
多才…?(灯織を見ながら)

 

627: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>619
努力も才能だから…

 

623: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織も多才だぞ
例えば…ほら料理が美味い

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネは多才っていうキャラじゃなくね
一人じゃ足りないから補ってるのほうがしっくりくる

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528023654/

【シャニマス】ミリシタより先にシャニマスのアニメ化はありえる?

205: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスアニメ化おめでとう

 

221: 名無しさん@お腹いっぱい。
今週のムック本でアニメ化匂わせる発言があって夏頃に発表だろうな

 

317: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>221
シャニのアニメ化はCDの売れ行きとか見て判断するんじゃないか
そもそもenzaが頼みのブッチギリマッチをレジェンズに喰われて企画自体失敗してるし
今週発売のCDがどのくらい売れるかにもよるけど悲惨な数値ならアプリにして再スタートした方がいい気がするわ

 

331: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>317
シャニはアニメ化前提だと思うけど

 

386: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>331
つかミリシタより先にアニメ化くる
それだけの力を持ってる

 

403: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>386
自惚れるな

 

409: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>331
自分もそう思うがこの状況でアニメ化してもその場しのぎにしかならなくない?
せっかくアニメで興味もってもらっても対応端末と通信量で切り捨ててこのシステムじゃ人が付きにくいし
それなら新しい展開に合わせてのアニメ化のほうが勢いでるんじゃないか
今週のCD一万超えてくれればいいんだけどTwitterとかの盛り上がり見てると普通に5000切りそうで怖い

 

416: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>409
あそこまで事前登録集めたのってなかなかできないのにほんと勿体ない
なんとか挽回して欲しい

 

341: 名無しさん@お腹いっぱい。
キャラが全員魅力的だから今からアニメが楽しみすぎる
ミリオンの方が先だとは思うけど……

 

359: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>341
ミリオンアニメ化はもう1年猶予貰えたよ
シャニマスの方が先にアニメやっても驚かない

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>359
ミリオンはもうアニメやらないまである気がする
もう完全に期を逸したと思う

それならデレステ3周年リアルイベントで「スターライトステージ」名義でのアニメのほうがまだ可能性あると思う
設定と世界観はリセットして欲しいけど

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。
アイマスアニメは熱意あるクリエイターに集まって欲しいから焦らないで欲しい

 

353: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>346
じっくり暖めてた結果枯れたコンテンツが2つ前にあるのに何を悠長な

 

368: 名無しさん@お腹いっぱい。
今月でるシャニマスの本、newtypeからなんだよね
あれってアニメ雑誌・・・

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリより先にアニメ化したらミリPブチ切れそう

 

375: 名無しさん@お腹いっぱい。
アニメは地雷にもなりかねないから無理しなくていいよ派

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528023654/

【シャニマス】シーズン1でトラブルが起きた場合ってそのまま続ける?それとも諦める?

75: 名無しさん@お腹いっぱい。
無茶してケガしたらどうするべきなのか
トレチケ的にシーズンのどこまでいくべきとかある?

 

77: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>75
状況によるけどイラっとしたら再起動してプロデュースを再開しないで終了を押す

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>77
ちなみにシーズン1だが
ファン数稼いだ方がトレチケ多く貰えるんだろうか?

 

88: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>81
catastrophe2回くらってWING優勝した事もあるから何を目指しているかによるとは思うけどね

 

80: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>75
True狙いならそのままやる
フェスユニット作ってるなら休む連打

 

89: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>75
S4最終週で20%なのにカタストロフ引いて泣きたくなった
それまで良い感じだったのに台無し エクセx3&マスタリ2人が甘い罠だった

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケ完全ランダムだし適当でいいのでは
せめてBラン以上でゴールド1枚とか
準決勝勝利、決勝勝利とかでチケット獲得ボーナス欲しいわ
優勝してもブロンズとフェスチケとかザラやからな

 

85: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>78
そっか、じゃあ無理する必要ないのな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528023654/

【シャニマス】実力よりも流行を引けるかどうか?このゲームに運要素は必要か不必要か

553: 名無しさん@お腹いっぱい。
準決勝ことごとく流3で萎える
流3でも勝てるらしいけど全然勝てん…

 

555: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>553
決勝3位はしんどいけど準決勝はボーナスタイムだよ

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。
運要素一切排除した方が人増えそう
いかなる質問もwiki見ろで済むし

 

557: 名無しさん@お腹いっぱい。
たまにゲームから運要素排除しろって
人出てくるけどカードゲームとかポケモンとか
運排除したらただの糞ゲーやからなぁ
全部その通りにしたらクリアできるゲームの
何が有難いんだろうか

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人ゲーとソロゲーを一緒くたに考えたらアカン

 

560: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>559
これな
周回前提の作業ゲーに運要素なんて邪魔なだけ

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>560
気持はわかるけど逆に周回前提のゲームから運要素を抜いてどうするよ?
ある程度の運要素があるからいい結果を求めて周回するんじゃないか?
毎回同じ結果になるなら繰り返し遊ぶ必要がなくなっちゃうからな

 

561: 名無しさん@お腹いっぱい。
無いと単調でつまらなくなるけど、あると負けた時悔しいのが運要素だからな

 

563: 名無しさん@お腹いっぱい。
運要素無いとすぐ飽きると思うわ

 

565: 名無しさん@お腹いっぱい。
決勝流行3を4連続引いて4連敗中で悔しいです(´・ω・`)

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。
レッスン時のサポアイドルの場所任意で選べるから必ず高ステ、朝コミュ確定発動だから即思い出Lv5、流行ないから打ち方固定
そんなゲームだったらとっくに飽きてたろうなぁ
というかそこのブレをなくすならいっそPアイドルもトレチケ食わせるだけでええやん、なんのゲームか分からなくなるが

 

567: 名無しさん@お腹いっぱい。
運要素がないと確実に飽きは早くなるな
一回クリアしたらそれで終わりでいいんだもの

 

571: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>567
CSゲーでもないんだしいいんじゃねそれでも
ガッツリやらせなきゃっていう前提がそもそもおかしいんだよ

 

575: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>571
それも逆だ
極論CSゲーなら一回で飽きても客にゲームを買わせたら勝ちだから開発はそれでもいいけど
プラゲで出してる以上長く続けて行かなきゃいけないんだから一回で飽きられたらダメなんだよ開発は

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>575
飽きられたくないなら運要素で寿命延ばして誤魔化すより
WING以外の別のプロデュースシナリオなり用意してくれませんかね

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>583
それは今後に期待だろ
リリース1ヵ月半ばのゲームだと言う事を忘れてはならない

 

591: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>583
わざわざステ画面に育成シナリオ明記してあるし用意するつもりはありそうだけど
短いスパンで連打されるよりかクオリティ維持してほしいけどな
今の所イベント含めてテキストは手放しで褒めれるところだし

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。
Bラン優勝までは運要素抜きでいいよ
上を求める人は高ステータスとか称号とかあるんだし

 

569: 名無しさん@お腹いっぱい。
SSRプロデューサーなら流行を操りデッキトップを操作し
アイドルの精神をコントロールして任意のレッスン場に押し込む事も可能になるはず

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。
育成ゲームで運要素排除したゲームって存在するの?

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>573
ポケモンもDQMも育成からは運要素排除するのが最近の流れじゃね

 

576: 名無しさん@お腹いっぱい。
手札運だけはどうにかしてほしいわ
一回だけターン消費無しで全入れ替えできるとか仲間のアピール強化するとか

 

580: 名無しさん@お腹いっぱい。
逆に飽きさせない程度に運要素を排除するならどうすればいいんだ?
マニーつぎ込んでレッスンLv上げてそれはどの周回でも共有とか?作業ゲー色強くなるけど

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。
近年のソシャゲは基本最高効率を考えての同じことの繰り返しの作業が主流だからな
それを基本に考えちゃうと、やっぱり運が絡むゲームはどうしても会わないってなってしまう
もう向き不向きの話よ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】メンガイ戦術で今回のイベントミッションを達成することは可能?

361: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後カードなさすぎて仕方なく初めてメンガイやってみたんだけど
メンタル耐久以前に審査員の攻撃力が低すぎて12ターン粘った結果思い出アピールでライバルに全奪取されたんだが?
NとBしか出してないんだがなんでや

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>361
なんでも何もメンガイでWING優勝は無理だぞ

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>367
今イベのミッションWING優勝いらないでしょ?
せめてシーズン2突破、欲張ってBランク作成くらいまで目標だったんだが
夕方ワイドが超えられない

 

382: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>370
流3がDa以外の時に行けば大丈夫じゃね

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>370
回復で染めろ
前回のイベ千雪さんとかNの甜花ちゃんとかオススメ

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>373
サポは放課後で染めないとだから実質1枠やん
でもありがとう、前イベサボってむんさんしか取らなかったからN甜花ちゃん入れてやってみるわ

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイはまだ発展途上
今後主流になる事は充分あり得る可能性の獣

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイでwing決勝を突破したければ
摩美々砲を入れて流行1位に当たるのを祈るしかない

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイは強さとか以前に面白そうでいつかは作りたい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】ビジュアル特化を作る時のライブスキルってサポートは誰を選べばいいの?

64: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vi特化ってライブスキルどうやってるの?VisSSR4凸とか言ったらダンベルするぞ

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
灯織

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
そこに踊ってる灯織がおるじゃろ?

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
んなもん適当よ
Viに高倍率アップあんま無いし
正直無くても優勝に支障無いから雑に選ぶ

 

75: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
灯織じゃなくてもVi500いけるならアーリーまみみでもいいぞ

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
勝つだけなら2倍一枚2.5倍1枚で事足りるんだよなあ

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSRひおりが優秀すぎてPひおり自身を育てるときに苦労シマス

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
SR灯織はイベントでDa上げてくれるしスキルはViで優秀と引っ張りだこですわ

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
SR灯織はライバル不在で仕方なく使われてるだけだぞ

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>79
ライブスキル埋めるためにSR入れなきゃいけないと何度
sSSR?ハハハご冗談を

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSSRいても4凸できないと2.5倍スキル被りで自分の手札は増えないから
sSRはしばらくお世話になるんだよね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】オーディションで事故らないためにはメンタルはどのぐらいないと駄目なの?

742: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル死しすぎてクッソムカついてきた
もうあれかメンタルやっぱ450はないと駄目か

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
それ審査員帰すのが遅いんじゃないのか?
350なら大抵死なんぞ

 

745: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
badとか無駄撃ちしてない?

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
300あればいける
350あれば余裕
火力がないとか?

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。
実際メンタルに余裕があるとプロデューサーのメンタルにも優しい
手も増えるし

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほぼ全部パーフェクトとグッドでも350で死ぬゾ
つーか一回でもメンタル死するとスマホ破壊したくなるくらいムカつくんじゃ

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>748
新pSR樹里使ってる? それなら最初に打っちゃだめだよ1人帰るときに使う
あと夏葉もちょいコツいる

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。
300だとたまに死ぬ
330でまあ平気
350でもう死なないかな
って感じ。基本4Tで一人返してるけど流行によっては出来ないからなぁ

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。
シーズン3開始時にメンタル270くらい目安にしてるわ
シーズン3の4万オデが稀にメンタル事故起きるわねぇ

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。
Voだと270あればたまに事故ある程度
Viだと300で
Daは340でもポロポロ
そんなイメージ

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。
S3の4万オデがメンタルの鬼門だな
ここは320あっても不安、ここさえ超えれば300以下でも余裕

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>762
あそこスピアもいるせいで審査員のHP減らないんだよね
育成優先で一気に稼ごうとする初心者キラーなところあるよね
一方踊っていいともの余裕な事w癒やし

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】トラブル率って2桁以上になってもみんな構わず突っ込んでるのか?

165: 名無しさん@お腹いっぱい。
ねえねえ、大失敗の存在を今の今まで知らなかった俺に教えてほしいんだけど、
ひょっとして、みんなトラブル率60%以上でも強気でレッスンやお仕事かましてるの?
チキンなのですぐ休ませてたは・・・WING勝てないのはそのせいだったのか?

 

167: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
10越えたら基本休むよ8%でもやりたいレッスンに誰もいなかったら休む

 

171: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
逆だぞ、みんな4%ですら躊躇するレベル

 

170: 名無しさん@お腹いっぱい。

休ませようと思った週にいきなり約束が入ったりだとか
該当マスタリー持ちが3人くらい居たりしたら突っ込むこともあるが

普段は15~20%くらいになったとこで休ませてるよ
普通にWING勝てるよ

 

174: 名無しさん@お腹いっぱい。
一桁なら、まあいけるやろの精神でつっこむことの方が多いけど
二桁いくと約束やら賭けなきゃいけない状態じゃなければ休ませてるな、失敗したら何の得もないし

 

177: 名無しさん@お腹いっぱい。
マスタリー持ち含めて4~5人とか集合してたら20%くらいでもダイブするかな

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。
24%でレッスンしたら盛大にミスって70も下がっちまったよ
ごめん、果穂

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。

分数で考えて行くかどうか判断してるの俺だけかな

4%→25分の1
8%→12分の1
12%→8分の1
16%→6分の1
—————←普段の許容ライン(サイコロで1が出たらケガって考えるとそうそう出ない気がする)
20%→5分の1
33%→3分の1
40%→5分の2
—————←場合によっては吶喊
それ以上→さすがに無理

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。
10連してもSSR出ないから5%までは0%と同じやで

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。
それでも大失敗なんてそうそう起こらんし
失敗だけならレッスン1回無駄レベルだから
低リスクハイリターンならやっちゃう 約束1回分はレッスン2回分の価値はある
でもその中で大失敗やったらテンション最低にレッスン3回分無駄で
どうやってもマニー行確定なのは怖い

 

182: 名無しさん@お腹いっぱい。
育成序盤から終盤にかけて上手くいってるかどうかで許容範囲変わるわ
それでも8%以上はマスタリーがいないと怖いな

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。
1%でも出る時は出るし20%未満は気楽に突っ込んでるよ

 

184: 名無しさん@お腹いっぱい。
パワプロの複数人友情タッグとか博士手術とかでそういうのは慣れたわ
勝負どころだと思ったらケガ率70%でも行く
今はパワプロでいったら継承がまともにいない状態でサクセスやってるようなもんだから妥協でやってるけど

 

186: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス用に強いの目指すときは16%以上も場合によってはやるけど
ミッションとかTrue狙いとかならやる必要がない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】PSSRの思い出アピールのアニメはキャラクターによってクオリティに差がある?

936: 名無しさん@お腹いっぱい。
後に出たpssr果穂より前に出たpssr恋鐘の思い出アタックの方が気合はいってるんだが
制作担当の贔屓?

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>936
今まで出たpSSRの中でも恋鐘だけお前これ限定じゃないの?って気合の入り方だからまぁ
しかし果穂ちゃんはイベント演出も思い出演出も可愛いので大丈夫だよ

 

940: 名無しさん@お腹いっぱい。
たぶんアニメ作る手間的には恋鐘も他のも変わってないと思うぞ
なんか妙に恋鐘のだけカッコいいだけ

 

944: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘が凄いだけで甘奈も果穂もイルミネに比べたらだいぶ力入ってると思うで

 

945: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネは若干手抜き感ある

 

946: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘迫力すごかったけど一番好きな思い出アピールはなーちゃんだな

 

947: 名無しさん@お腹いっぱい。
むしろ手間としては果穂のがかかってる気が
するんだけどな 細かいところとかめっちゃ動いてるし

 

949: 名無しさん@お腹いっぱい。
まああイルミネ三人は間違いなく最初期に作ったやつだろうししゃあない

 

950: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるには太ももあるしむんさんには鳩の羽があるしひおりは……笑顔は無敵……だからっ!

 

951: 名無しさん@お腹いっぱい。
鳩との思い出を放つむんさんは最終決戦的なモノを感じて好き

 

952: 名無しさん@お腹いっぱい。
ひおりんのは強キャラ感あって好き

 

953: 名無しさん@お腹いっぱい。

ひおりんVo苦手ジャンルなのにな

…ボエー的なやつ?

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】サポートアイドルで一番重要なのはスキルよりもマスタリーなのか?

857: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュース編成ってやっぱりマスタリー優先で組んだほうがいい感じ?
多少スキルパネルやライブスキルには目をつむったほうがいいのかな

 

859: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>857
スキルパネルどうせ一人二人しか
開けないしその2人をスキル要員にして
その二人のマスタリーによって他のメンバー
決めればいい

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>857
逆。ライブスキル>パネル>>>マスタリーくらいだと思う。
目指すものとか手持ちのバランスとかあるから一概には言えんけども。

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。
手持ちによるよな なかなか考えさせられる

 

865: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベ消化の為に放クラ編成でやってるけどマスタリー持ちが微妙で育成は辛い

 

867: 名無しさん@お腹いっぱい。
むしろ放クラ編成は恵まれてるほうだと思うんだがな
と言ってもこれも手持ちで決まるがw

 

874: 名無しさん@お腹いっぱい。
何が辛いってメンタルが
やっぱラジオマスタリーって偉大だわ

 

878: 名無しさん@お腹いっぱい。
最近マスタリーよりイベで上がるステのほうが重要な気がしてきた

 

882: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>878
vo特価とvi特価やってたらその辺はよく思うわ
viはもうレッスンしなくても勝手に上がっていくし……

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】フェスでの性能はユニットによってかなりの戦力差がある?

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュースだと2色で事故りにくいイルミネが強い
フェスだと火力出しやすいアルストロが強い、千雪はサポで回復スキルつける要員だけど

 

773: 名無しさん@お腹いっぱい。
アンティーカにきあいのハチマキ的なスキル下さい。

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。
メイン武器が背水のアンティーカに未来はあるのか

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。
背水はSSRなら最低2倍でいいわ

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。
火力なら放課後じゃね?3倍スキル複数
アルストの背水スキルは初手にないと効果薄いからなー

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスでアルスト火力出しやすいか?
どちらかというと防御型じゃね?
リンクアピール回転しまくってバカ火力になるイルミネがフェスでも強いと思うんだが

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネも2倍2色で一色3倍相当だからな
ステータスさえあれば

 

783: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後もパッと見火力出しやすそうだけどリンクアピール死んでるのがな
最低でも5ターン目からってもう決着ついてる

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後とアンティーカのリンク条件はもうちょっと弛くなってもいい

 

789: 名無しさん@お腹いっぱい。
体力減るとパフェ出しにくい仕様がただでさえ不遇な背水にさらに向かい風というね、メンタル半分切ったくらいで他のスキルに比べて火力出ればまだ強いのに

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】ゲームに慣れたプロデューサーならトゥルーエンドを取るのも余裕でできる?

374: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後5人編成して~ミッションでTureする民ツイッターで見たなあ
あれは果穂pSSRが強いってことなんだろうか

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>374
pSSRはそんなに関与しないよ
サポメンの質の方が重要

 

384: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>380
それは分かってるけど俺はサポガチってもTrue安定とまではいかんのに放課後縛りでTrueだからのう
放課後が強サポ揃いってことなのか

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>374
むしろトゥルーぐらいならもう慣れた人ならそこまで苦労もせんしな
トゥルー埋めがほとんど終わってる人間なら放クラ全員編成でも簡単よ

 

387: 名無しさん@お腹いっぱい。
マジかよ俺なんか決勝すら安定してねえぞ

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。
trueなんてほんとに慣れだぞ

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>389
マジで?Vi1極狙いとかで行けばいいんだろうか

 

406: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
うむ
ただ手札が薄すぎたらどうしようもない

 

417: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>406
手札か。固有アピール持ちがあんまりいなくて困ってんだよな
とりあえずvi敷き詰めてゲストに凸灯織入れるか

 

403: 名無しさん@お腹いっぱい。
データ握ってる運営が簡単にしたんだから難易度どうこうはここにいる人のが特殊なんだよ
true目指してオデ連発とかしんどいしあんまりせっつかれてもめんどくさいからまだこれ位でいいよ

 

423: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>403
実際true余裕!民に合わせてほしくはないです(真顔)

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/