揃えたいという意味で初期p灯織
グレフェスで使えるという意味でワンダーみみ、p霧子
凸りたいという意味で放クラ各種
今までの餅先輩とかはみtnとか全部もうただの誤差になった
夜mmmがいるかいないかだけ
Da固めがトップ構成なんだからもはやハミ甜すら要らない
夜田中含めたDa固めできるかどうかだけ
60%でも十分強すぎるのに
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1553770458/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1553770458/
>>22


まみみでWING準決勝行って負けてきた
まみみええやん
しかし普通にTRUE行けそうな勢いやったのに普通に競り負けた
辛い
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552905408/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552721783/
まみみのパッシブ高いしなんで2.5倍と2倍あるんだ?

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551259275/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【夜夜中ワンダーラスト】田中摩美々の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
判明次第更新します。
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | サポートアイドル |
| ボーカル | 172 |
| ダンス | 250 |
| ビジュアル | 172 |
| メンタル | 156 |
※Lv.80の値を表示しています。
| ダンスアピールⅣ |
|---|
| Dance2.5倍アピール |
| ダンスアピールⅢ |
| Dance2倍アピール |
| 夜夜中ワンダーラスト |
| Dance2.5倍アピール.興味70%DOWN[1ターン] |
| Dance7%UP |
|---|
| [条件:摩美々][確率:10%][最大:1回] |
| Dance21%UP |
| [条件:Dance担当][確率:30%][最大:1回] |
| Dance7%UP |
| [条件:5ターン以降][確率:30%][最大:1回] |
| Dance100%UP/注目度100%UP |
| [条件:メンタル49%以下][確率:30%][最大:1回] |
| Dance上限UP |
|---|
| Dance上限+100 |
| Dance上限UP |
| Dance上限+25 |
| ダンスアピールⅣ |
|---|
| Dance2.5倍アピール |
| アイドルの絆 Lv.10 |
|---|
| プロデュース開始時に絆+50 |
| ダンスマスタリーMe Lv.10 |
| 一緒にダンスレッスンをするとメンタル+10 |
| 約束リカバー Lv.5 |
| 「約束」を守らなかった場合に25%の確率でテンションが下がらない |
| おやすみブースト Lv.3 |
| 「休む」を選択時に9%の確率で体力回復量+15 |
| ユニットマスタリーDa Lv.5 |
| 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人つきDa+5 |
※Lv.80の値を表示しています。
| Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
|---|---|---|---|---|
| – | – | – | – | – |
判明次第更新します

まみみ砲ってこれで合ってる?
今、グレ6で降格しそうだから作ってみたんだけど、残留ぐらいは可能かしら?
結構がんばったつもり

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1550805630/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549633253/
>>88
相手の思い出にぶつけることで自分の思い出との差が広がる
あと3Tまでの強烈パッシブを抑えてターンの遅延をできる
産業以上になるが
基本1人が高ダメ稼ぐと追いつけないけど1人の取り分を減らして他の人で分け合うと
小さな取り分でTA取りやすくなるんだ
仮に1人で100万1のTA取るなら半分の50万1が安全圏
5人で分け合ったら20万1でTA取れるんだ(あくまで分かりするための例え)
1人のダメージ量を減らすことによってターンを遅延するのと同時に
他のCPUが入って来やすくなりTAの安全圏も減らせるわけだ
ただし使いすぎると相手との殴った差が広がるだけでTA取れないのでバランス大事
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549075041/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1548944484/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547197501/




引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547114445/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSRプロデュースアイドル【そのまみみ無気力につき】田中摩美々の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
判明次第更新します。
| レアリティ | SR |
|---|---|
| タイプ | プロデュースアイドル |
| ボーカル | F:50 |
| ダンス | F:50 |
| ビジュアル | F:50 |
| メンタル | F:50 |
※初期状態の値を表示しています。
| そのまみみ無気力につき【必要SP:-】 |
|---|
| 全観客にVisual0.5倍アピール/興味20%DOWN[1ターン] [LINK]Visual1倍アピール |
| そのまみみ無気力につき+ ※特訓4回目で開放【必要SP:-】 |
| 全観客にDance1倍アピール/興味30%DOWN[1ターン] [LINK]Dance1倍アピール |
| Vocal5%UP【必要SP:-】 |
|---|
| [条件:4ターン以前][確率:20%][最大:1回] |
| Dance5%UP【必要SP:-】 |
| [条件:スター9以下][確率:30%][最大:1回] |
| Visual15%UP ※特訓1回目で開放【必要SP:-】 |
| [条件:メンタル74%以下][確率:40%][最大:1回] |
| Vocal5%UP【必要SP:-】※特定のアイドルイベントで開放【必要SP:-】 |
| [条件:4位][確率:40%][最大:2回] |
| Dance50%UP/Vocal&Visual10%DOWN ※特訓2回目で開放【必要SP:-】 |
| [条件:3ターン以前][確率:40%][最大:1回] |
| Dance上限UP ※特訓3回目で開放【必要SP:-】 |
|---|
| Dance上限+100 |
| Lv.1 | そんでジ・エンド |
|---|---|
| 思い出アピール[Lv1] [LINK]Dance1.5倍アピール |
|
| Lv.2 | そんでジ・エンド+ |
| 思い出アピール[Lv2] [LINK]Dance1.5倍アピール |
|
| Lv.3 | そんでジ・エンド++ |
| 思い出アピール[Lv3] [LINK]Dance3倍アピール |
|
| Lv.4 | そんでジ・エンド+++ |
| 思い出アピール[Lv4] [LINK]Dance3倍アピール |
|
| Lv.5 | [anyway]そんでジ・エンド |
| 思い出アピール[Lv5]/興味30%DOWN[1ターン] [LINK]Dance3倍アピール |
判明次第更新します


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1545823219/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1544172097/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1543551700/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【闇鍋上等】田中摩美々の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
判明次第更新します。
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | サポートアイドル |
| ボーカル | 172 |
| ダンス | 172 |
| ビジュアル | 225 |
| メンタル | 181 |
※LV.80の値を表示しています。
| ビジュアルアピールⅣ【必要SP:-】 |
|---|
| Visual2.5倍アピール |
| 闇鍋上等 ※特訓4回目で開放【必要SP:-】 |
| 全観客にVisual2倍アピール |
| Visual7%UP【必要SP:-】 |
|---|
| [条件:摩美々][確率:10%][最大:1回] |
| Visual7%UP【必要SP:-】 |
| [条件:スター9以下][確率:30%][最大:1回] |
| Vocal21%UP ※特訓1回目で開放【必要SP:-】 |
| [条件:Visual担当][確率:30%][最大:1回] |
| Visual7%UP【必要SP:-】 |
| [条件:5ターン以降][確率:30%][最大:1回] |
| Visual35%UP ※特訓2回目で開放【必要SP:-】 |
| [条件:観客1][確率:30%][最大:3回] |
| Visual7%UP ※特定のアイドルイベントで開放【必要SP:-】 |
| [条件:摩美々][確率:40%][最大:2回] |
| Visual上限UP ※特訓3回目で開放【必要SP:-】 |
|---|
| Visual上限+100 |
| メンタル上限UP【必要SP:-】 |
| メンタル上限+50 |
| ビジュアルアピールⅣ |
|---|
| Visual2.5倍アピール |
| アイドルの絆 Lv.10 |
|---|
| プロデュース開始時に絆+50 |
| ビジュアルマスタリーSP Lv.16 |
| 一緒にビジュアルレッスンをするとSP+16 |
| 約束リカバー Lv.2 |
| 「約束」を守れなかった場合に10%の確率でテンションが下がらない |
| おやすみブースト Lv.2 |
| 「休む」を選択時に6%の確率で体力回復量+15 |
| ビジュアルマスタリー体力 Lv.6 |
| 一緒にビジュアルレッスンをすると体力18回復 |
※LV.80の値を表示しています。
| Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
|---|---|---|---|---|
| – | – | – | – | – |
判明次第更新します

ほんまやメランコリーバグってて草
一時期あったバフが審査員に乗るバグに近いんやろか

>>154
なんかわろた
次のガシャが全く予測がつかなくなりそうやな
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1542608432/
高スコア出すためにメンタル鬼のように削ってる人とかいるし
そういう編成だときついんじゃね
まあ多少メンタルあってもどうせ死ぬからベリハは無理せんでもいいな
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1540201789/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1540171240/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1538921025/