
夏葉さんにまともに入ってないとか客層が知れるわ
凛世は組織票やな
咲耶はくっころ票だし実質トップは霧子だわ
>>128
ちなみに多分シールに書いてある番号が台紙何枚目かってことだと思う
凛世75
霧子21
チョコ17
こが13
以下1桁
どこまでが組織票なんだか

霧子の安定感
はづきさんつえー
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1534043103/

>>128
ちなみに多分シールに書いてある番号が台紙何枚目かってことだと思う
凛世75
霧子21
チョコ17
こが13
以下1桁
どこまでが組織票なんだか

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1534043103/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533907740/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533907740/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533907740/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533893237/
色々報告やら検証纏めるに
指令7指令8はこれで確定でいいっぽいかな
指令7:めぐるSランク達成で優勝
指令8:フェスで「大逆転劇」を取る
指令9:Vo上限開放&Vo700以上にした上で優勝もしくはフェスアイドルの誕生(検証中)
指令7ヒント:ねぇねぇ、プロデューサー!なんだかトップアイドルになれそうな気がするよー!
指令8ヒント:フェスの極意は、最後まで逆転を諦めない事だ
指令9ヒント:限界を超えればまた限界がやってくる。くじけず歌い続けるのだ
そんなわけで、色々報告なり検証をまとめた結果こうなった
いつもの1~6も合わせてこんな感じ
指令1:ノーマルコミュニケーション連打
指令2:ステータスの数値が412になるフェスアイドル製作
指令3:思い出レベル3以上でお触り×30回
指令4:Rアイドルでwing優勝(サポートアイドルはSSRでOK)
指令5:思い出5凛世でフェスで思い出を打つ
指令6:シーズン4の30万オデ・歌姫楽宴を合格(2位でもOK)
指令7:めぐるSランク達成でwing優勝
指令8:フェスで「大逆転劇」を取る(最後のアピールで4位以下から1位になる)
指令9:Voステータス700以上のフェスアイドルの誕生(優勝の必要は無し)
多分問題ないと思うけど、何かあるなら改変してくれ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533893237/
>>655
デイリー・ウィークリーだけで20万程度はいくしね
一年くらい経つと壊れ登場か上位レアリティ開放はありうるだろうけど
やりすぎると古参課金層が憤死しちゃうからな…
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533805639/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533805639/
>>467
脇
オッパイ
太もも
めぐるってパーフェクトォ!ボディーだわ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533862042/
http://dengekionline.com/elem/000/001/775/1775037/
Pのインタビュー。既出だったらすまん
当たり前かもだけど最初のイルミネイベが難しいってのは認識してんだな
「ああ、これならアイドルから見ても信頼できるよね」と思ってもらえるような人物を想定して制作しています。
P「すごい回だったな!」
大人ってずるい
「ぽぉっぽるぅ~!」
ああ、これならアイドルから見ても信頼できるよね
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533805639/
被り救済実装
→完凸済みカードの被りを全部交換に出す
→ユーザーが被りを交換に出したのを確認したらさらに凸れる覚醒要素実装
俺はソシャゲに詳しいからこうなると分かるんだ
スキルパネル分からない人はこうして引きの絵にしたら分かりやすいな

それぞれ3つ灰色の枠がある
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533805639/
いつか思い出の鍵的なの追加すると思う
それよりまのひおを見ようよ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533805639/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533651333/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533651333/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533651333/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533651333/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533651333/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533651333/
すみません、今更な質問で申し訳ないのですがパッシブスキルの発動条件で2点分からない点があります。
①条件に「灯織」とか「真乃」とか書いてあるスキル(スキルパネルの一番最初に良くある奴です)の発動条件
②条件に「1位」とか「2位」とかなってるやつ
①はシーズン中だったら「ゲスト以外にそのキャラがいれば発動、フェスなら「ユニット内にいれば発動」で合っていますか?
②は開始時の状態(全員同率)では発動しないと考えてよいでしょうか?
①はともかく、②はsSSRの果穂ちゃんのスキルがどれくらい使えるかに関わってくるので
はっきり仕様をしっておきたいと思ったのですが、ウィキにもそこらへんは書いていなくて・・・。
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533578016/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533578016/