雑談

【シャニマス】実力よりも流行を引けるかどうか?このゲームに運要素は必要か不必要か

553: 名無しさん@お腹いっぱい。
準決勝ことごとく流3で萎える
流3でも勝てるらしいけど全然勝てん…

 

555: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>553
決勝3位はしんどいけど準決勝はボーナスタイムだよ

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。
運要素一切排除した方が人増えそう
いかなる質問もwiki見ろで済むし

 

557: 名無しさん@お腹いっぱい。
たまにゲームから運要素排除しろって
人出てくるけどカードゲームとかポケモンとか
運排除したらただの糞ゲーやからなぁ
全部その通りにしたらクリアできるゲームの
何が有難いんだろうか

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人ゲーとソロゲーを一緒くたに考えたらアカン

 

560: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>559
これな
周回前提の作業ゲーに運要素なんて邪魔なだけ

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>560
気持はわかるけど逆に周回前提のゲームから運要素を抜いてどうするよ?
ある程度の運要素があるからいい結果を求めて周回するんじゃないか?
毎回同じ結果になるなら繰り返し遊ぶ必要がなくなっちゃうからな

 

561: 名無しさん@お腹いっぱい。
無いと単調でつまらなくなるけど、あると負けた時悔しいのが運要素だからな

 

563: 名無しさん@お腹いっぱい。
運要素無いとすぐ飽きると思うわ

 

565: 名無しさん@お腹いっぱい。
決勝流行3を4連続引いて4連敗中で悔しいです(´・ω・`)

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。
レッスン時のサポアイドルの場所任意で選べるから必ず高ステ、朝コミュ確定発動だから即思い出Lv5、流行ないから打ち方固定
そんなゲームだったらとっくに飽きてたろうなぁ
というかそこのブレをなくすならいっそPアイドルもトレチケ食わせるだけでええやん、なんのゲームか分からなくなるが

 

567: 名無しさん@お腹いっぱい。
運要素がないと確実に飽きは早くなるな
一回クリアしたらそれで終わりでいいんだもの

 

571: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>567
CSゲーでもないんだしいいんじゃねそれでも
ガッツリやらせなきゃっていう前提がそもそもおかしいんだよ

 

575: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>571
それも逆だ
極論CSゲーなら一回で飽きても客にゲームを買わせたら勝ちだから開発はそれでもいいけど
プラゲで出してる以上長く続けて行かなきゃいけないんだから一回で飽きられたらダメなんだよ開発は

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>575
飽きられたくないなら運要素で寿命延ばして誤魔化すより
WING以外の別のプロデュースシナリオなり用意してくれませんかね

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>583
それは今後に期待だろ
リリース1ヵ月半ばのゲームだと言う事を忘れてはならない

 

591: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>583
わざわざステ画面に育成シナリオ明記してあるし用意するつもりはありそうだけど
短いスパンで連打されるよりかクオリティ維持してほしいけどな
今の所イベント含めてテキストは手放しで褒めれるところだし

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。
Bラン優勝までは運要素抜きでいいよ
上を求める人は高ステータスとか称号とかあるんだし

 

569: 名無しさん@お腹いっぱい。
SSRプロデューサーなら流行を操りデッキトップを操作し
アイドルの精神をコントロールして任意のレッスン場に押し込む事も可能になるはず

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。
育成ゲームで運要素排除したゲームって存在するの?

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>573
ポケモンもDQMも育成からは運要素排除するのが最近の流れじゃね

 

576: 名無しさん@お腹いっぱい。
手札運だけはどうにかしてほしいわ
一回だけターン消費無しで全入れ替えできるとか仲間のアピール強化するとか

 

580: 名無しさん@お腹いっぱい。
逆に飽きさせない程度に運要素を排除するならどうすればいいんだ?
マニーつぎ込んでレッスンLv上げてそれはどの周回でも共有とか?作業ゲー色強くなるけど

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。
近年のソシャゲは基本最高効率を考えての同じことの繰り返しの作業が主流だからな
それを基本に考えちゃうと、やっぱり運が絡むゲームはどうしても会わないってなってしまう
もう向き不向きの話よ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】メンガイ戦術で今回のイベントミッションを達成することは可能?

361: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後カードなさすぎて仕方なく初めてメンガイやってみたんだけど
メンタル耐久以前に審査員の攻撃力が低すぎて12ターン粘った結果思い出アピールでライバルに全奪取されたんだが?
NとBしか出してないんだがなんでや

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>361
なんでも何もメンガイでWING優勝は無理だぞ

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>367
今イベのミッションWING優勝いらないでしょ?
せめてシーズン2突破、欲張ってBランク作成くらいまで目標だったんだが
夕方ワイドが超えられない

 

382: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>370
流3がDa以外の時に行けば大丈夫じゃね

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>370
回復で染めろ
前回のイベ千雪さんとかNの甜花ちゃんとかオススメ

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>373
サポは放課後で染めないとだから実質1枠やん
でもありがとう、前イベサボってむんさんしか取らなかったからN甜花ちゃん入れてやってみるわ

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイはまだ発展途上
今後主流になる事は充分あり得る可能性の獣

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイでwing決勝を突破したければ
摩美々砲を入れて流行1位に当たるのを祈るしかない

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイは強さとか以前に面白そうでいつかは作りたい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】ビジュアル特化を作る時のライブスキルってサポートは誰を選べばいいの?

64: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vi特化ってライブスキルどうやってるの?VisSSR4凸とか言ったらダンベルするぞ

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
灯織

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
そこに踊ってる灯織がおるじゃろ?

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
んなもん適当よ
Viに高倍率アップあんま無いし
正直無くても優勝に支障無いから雑に選ぶ

 

75: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
灯織じゃなくてもVi500いけるならアーリーまみみでもいいぞ

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
勝つだけなら2倍一枚2.5倍1枚で事足りるんだよなあ

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSRひおりが優秀すぎてPひおり自身を育てるときに苦労シマス

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
SR灯織はイベントでDa上げてくれるしスキルはViで優秀と引っ張りだこですわ

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
SR灯織はライバル不在で仕方なく使われてるだけだぞ

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>79
ライブスキル埋めるためにSR入れなきゃいけないと何度
sSSR?ハハハご冗談を

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSSRいても4凸できないと2.5倍スキル被りで自分の手札は増えないから
sSRはしばらくお世話になるんだよね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】オーディションで事故らないためにはメンタルはどのぐらいないと駄目なの?

742: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル死しすぎてクッソムカついてきた
もうあれかメンタルやっぱ450はないと駄目か

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
それ審査員帰すのが遅いんじゃないのか?
350なら大抵死なんぞ

 

745: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
badとか無駄撃ちしてない?

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
300あればいける
350あれば余裕
火力がないとか?

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。
実際メンタルに余裕があるとプロデューサーのメンタルにも優しい
手も増えるし

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほぼ全部パーフェクトとグッドでも350で死ぬゾ
つーか一回でもメンタル死するとスマホ破壊したくなるくらいムカつくんじゃ

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>748
新pSR樹里使ってる? それなら最初に打っちゃだめだよ1人帰るときに使う
あと夏葉もちょいコツいる

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。
300だとたまに死ぬ
330でまあ平気
350でもう死なないかな
って感じ。基本4Tで一人返してるけど流行によっては出来ないからなぁ

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。
シーズン3開始時にメンタル270くらい目安にしてるわ
シーズン3の4万オデが稀にメンタル事故起きるわねぇ

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。
Voだと270あればたまに事故ある程度
Viだと300で
Daは340でもポロポロ
そんなイメージ

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。
S3の4万オデがメンタルの鬼門だな
ここは320あっても不安、ここさえ超えれば300以下でも余裕

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>762
あそこスピアもいるせいで審査員のHP減らないんだよね
育成優先で一気に稼ごうとする初心者キラーなところあるよね
一方踊っていいともの余裕な事w癒やし

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】トラブル率って2桁以上になってもみんな構わず突っ込んでるのか?

165: 名無しさん@お腹いっぱい。
ねえねえ、大失敗の存在を今の今まで知らなかった俺に教えてほしいんだけど、
ひょっとして、みんなトラブル率60%以上でも強気でレッスンやお仕事かましてるの?
チキンなのですぐ休ませてたは・・・WING勝てないのはそのせいだったのか?

 

167: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
10越えたら基本休むよ8%でもやりたいレッスンに誰もいなかったら休む

 

171: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
逆だぞ、みんな4%ですら躊躇するレベル

 

170: 名無しさん@お腹いっぱい。

休ませようと思った週にいきなり約束が入ったりだとか
該当マスタリー持ちが3人くらい居たりしたら突っ込むこともあるが

普段は15~20%くらいになったとこで休ませてるよ
普通にWING勝てるよ

 

174: 名無しさん@お腹いっぱい。
一桁なら、まあいけるやろの精神でつっこむことの方が多いけど
二桁いくと約束やら賭けなきゃいけない状態じゃなければ休ませてるな、失敗したら何の得もないし

 

177: 名無しさん@お腹いっぱい。
マスタリー持ち含めて4~5人とか集合してたら20%くらいでもダイブするかな

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。
24%でレッスンしたら盛大にミスって70も下がっちまったよ
ごめん、果穂

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。

分数で考えて行くかどうか判断してるの俺だけかな

4%→25分の1
8%→12分の1
12%→8分の1
16%→6分の1
—————←普段の許容ライン(サイコロで1が出たらケガって考えるとそうそう出ない気がする)
20%→5分の1
33%→3分の1
40%→5分の2
—————←場合によっては吶喊
それ以上→さすがに無理

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。
10連してもSSR出ないから5%までは0%と同じやで

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。
それでも大失敗なんてそうそう起こらんし
失敗だけならレッスン1回無駄レベルだから
低リスクハイリターンならやっちゃう 約束1回分はレッスン2回分の価値はある
でもその中で大失敗やったらテンション最低にレッスン3回分無駄で
どうやってもマニー行確定なのは怖い

 

182: 名無しさん@お腹いっぱい。
育成序盤から終盤にかけて上手くいってるかどうかで許容範囲変わるわ
それでも8%以上はマスタリーがいないと怖いな

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。
1%でも出る時は出るし20%未満は気楽に突っ込んでるよ

 

184: 名無しさん@お腹いっぱい。
パワプロの複数人友情タッグとか博士手術とかでそういうのは慣れたわ
勝負どころだと思ったらケガ率70%でも行く
今はパワプロでいったら継承がまともにいない状態でサクセスやってるようなもんだから妥協でやってるけど

 

186: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス用に強いの目指すときは16%以上も場合によってはやるけど
ミッションとかTrue狙いとかならやる必要がない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】PSSRの思い出アピールのアニメはキャラクターによってクオリティに差がある?

936: 名無しさん@お腹いっぱい。
後に出たpssr果穂より前に出たpssr恋鐘の思い出アタックの方が気合はいってるんだが
制作担当の贔屓?

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>936
今まで出たpSSRの中でも恋鐘だけお前これ限定じゃないの?って気合の入り方だからまぁ
しかし果穂ちゃんはイベント演出も思い出演出も可愛いので大丈夫だよ

 

940: 名無しさん@お腹いっぱい。
たぶんアニメ作る手間的には恋鐘も他のも変わってないと思うぞ
なんか妙に恋鐘のだけカッコいいだけ

 

944: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘が凄いだけで甘奈も果穂もイルミネに比べたらだいぶ力入ってると思うで

 

945: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネは若干手抜き感ある

 

946: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘迫力すごかったけど一番好きな思い出アピールはなーちゃんだな

 

947: 名無しさん@お腹いっぱい。
むしろ手間としては果穂のがかかってる気が
するんだけどな 細かいところとかめっちゃ動いてるし

 

949: 名無しさん@お腹いっぱい。
まああイルミネ三人は間違いなく最初期に作ったやつだろうししゃあない

 

950: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるには太ももあるしむんさんには鳩の羽があるしひおりは……笑顔は無敵……だからっ!

 

951: 名無しさん@お腹いっぱい。
鳩との思い出を放つむんさんは最終決戦的なモノを感じて好き

 

952: 名無しさん@お腹いっぱい。
ひおりんのは強キャラ感あって好き

 

953: 名無しさん@お腹いっぱい。

ひおりんVo苦手ジャンルなのにな

…ボエー的なやつ?

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】サポートアイドルで一番重要なのはスキルよりもマスタリーなのか?

857: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュース編成ってやっぱりマスタリー優先で組んだほうがいい感じ?
多少スキルパネルやライブスキルには目をつむったほうがいいのかな

 

859: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>857
スキルパネルどうせ一人二人しか
開けないしその2人をスキル要員にして
その二人のマスタリーによって他のメンバー
決めればいい

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>857
逆。ライブスキル>パネル>>>マスタリーくらいだと思う。
目指すものとか手持ちのバランスとかあるから一概には言えんけども。

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。
手持ちによるよな なかなか考えさせられる

 

865: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベ消化の為に放クラ編成でやってるけどマスタリー持ちが微妙で育成は辛い

 

867: 名無しさん@お腹いっぱい。
むしろ放クラ編成は恵まれてるほうだと思うんだがな
と言ってもこれも手持ちで決まるがw

 

874: 名無しさん@お腹いっぱい。
何が辛いってメンタルが
やっぱラジオマスタリーって偉大だわ

 

878: 名無しさん@お腹いっぱい。
最近マスタリーよりイベで上がるステのほうが重要な気がしてきた

 

882: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>878
vo特価とvi特価やってたらその辺はよく思うわ
viはもうレッスンしなくても勝手に上がっていくし……

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】フェスでの性能はユニットによってかなりの戦力差がある?

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュースだと2色で事故りにくいイルミネが強い
フェスだと火力出しやすいアルストロが強い、千雪はサポで回復スキルつける要員だけど

 

773: 名無しさん@お腹いっぱい。
アンティーカにきあいのハチマキ的なスキル下さい。

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。
メイン武器が背水のアンティーカに未来はあるのか

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。
背水はSSRなら最低2倍でいいわ

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。
火力なら放課後じゃね?3倍スキル複数
アルストの背水スキルは初手にないと効果薄いからなー

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスでアルスト火力出しやすいか?
どちらかというと防御型じゃね?
リンクアピール回転しまくってバカ火力になるイルミネがフェスでも強いと思うんだが

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネも2倍2色で一色3倍相当だからな
ステータスさえあれば

 

783: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後もパッと見火力出しやすそうだけどリンクアピール死んでるのがな
最低でも5ターン目からってもう決着ついてる

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後とアンティーカのリンク条件はもうちょっと弛くなってもいい

 

789: 名無しさん@お腹いっぱい。
体力減るとパフェ出しにくい仕様がただでさえ不遇な背水にさらに向かい風というね、メンタル半分切ったくらいで他のスキルに比べて火力出ればまだ強いのに

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】ゲームに慣れたプロデューサーならトゥルーエンドを取るのも余裕でできる?

374: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後5人編成して~ミッションでTureする民ツイッターで見たなあ
あれは果穂pSSRが強いってことなんだろうか

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>374
pSSRはそんなに関与しないよ
サポメンの質の方が重要

 

384: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>380
それは分かってるけど俺はサポガチってもTrue安定とまではいかんのに放課後縛りでTrueだからのう
放課後が強サポ揃いってことなのか

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>374
むしろトゥルーぐらいならもう慣れた人ならそこまで苦労もせんしな
トゥルー埋めがほとんど終わってる人間なら放クラ全員編成でも簡単よ

 

387: 名無しさん@お腹いっぱい。
マジかよ俺なんか決勝すら安定してねえぞ

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。
trueなんてほんとに慣れだぞ

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>389
マジで?Vi1極狙いとかで行けばいいんだろうか

 

406: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
うむ
ただ手札が薄すぎたらどうしようもない

 

417: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>406
手札か。固有アピール持ちがあんまりいなくて困ってんだよな
とりあえずvi敷き詰めてゲストに凸灯織入れるか

 

403: 名無しさん@お腹いっぱい。
データ握ってる運営が簡単にしたんだから難易度どうこうはここにいる人のが特殊なんだよ
true目指してオデ連発とかしんどいしあんまりせっつかれてもめんどくさいからまだこれ位でいいよ

 

423: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>403
実際true余裕!民に合わせてほしくはないです(真顔)

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】このゲームがアニメ化するとしたらいつ頃になるんだろうか?

578: 名無しさん@お腹いっぱい。
Twitterのフォロワーまだ減り続けてるのか
アニメ化とか大きな展開こないと人は増えないだろうしそれまで続けばいいんだが

 

580: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリシタもまだアニメ化してないのに先長すぎでは

 

581: 名無しさん@お腹いっぱい。
アニメ化とか3年後くらいじゃねーの

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。
いやーアニメかはすぐするでしょ
やらない理由ないわ

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリより先にMをアニメ化した例もあるし…

 

586: 名無しさん@お腹いっぱい。
やらない理由が無いからすぐアニメ化とか流石にお花畑

 

587: 名無しさん@お腹いっぱい。
そろそろミリオンのアニメ化が来るんだろうし早くて来年とかなんじゃない

 

601: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>587
アニメ化はシャニマスが先だと俺は予言する

 

588: 名無しさん@お腹いっぱい。
アイマスでアニメ化早すぎるとアニメでの感動薄れね?
アニマスって積み上げてきたもんが色々あったからあそこまでの作品になったんだし

 

702: 名無しさん@お腹いっぱい。
デレが無ければアイマス系のアニメ化サクサクできたと思うんだよな
デレアニが悪いよデレアニがー

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】メンタルを上げすぎるとこんな悲劇が起こる場合があります

26: 名無しさん@お腹いっぱい。

ここまで行って決勝でVoDaViで負けた……
まさかメンタル高すぎて4TにBADが撃てないとは思わなかったorz

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>26
ワロタ

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>26
これが噂のメンタルゴリラさんですか

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>26
典型的なメンゴリの負け筋じゃねーか

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪「それで攻撃してるつもりか?」

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪「今なにか言った?」

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル強い千雪さんきっと雑貨屋でクレーム対応ばっかさせらたんだろうなと思うとつらい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527679353/

【シャニマス】廃課金すればこのレベルのアイドルを作れるようになるのか……

488: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出5なら最高傑作だったのに届かなかった割と本気で悔しい

 

492: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>488
知らないライブスキルばかり…しゅごい

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>488
廃課金怖すぎ

 

498: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>488
一番奥にあつやつ3つ取るって超人やんけ

 

497: 名無しさん@お腹いっぱい。
これめぐるとダンベルさん4凸してんのか
強いな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527606988/

【シャニマス】バナコインは入金するだけでなく借金することも可能だった!?

889: 名無しさん@お腹いっぱい。

なんかジュエルでチケット購入してたらバナコインがマイナスなったんだけど

 

890: 名無しさん@お腹いっぱい。
借金かな?

 

891: 名無しさん@お腹いっぱい。

借金される仕様なんだっけ?
てっきり購入不可とばかり

 

907: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>891
え、これどうなん実際?

 

910: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>907
ま、落ち着いてさ、円座組もうぜ(。*・д・。)ノ

 

893: 名無しさん@お腹いっぱい。
アイドルをプロデュースしてたら債務者になるのか
悲しいな

 

894: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪さんと結婚してから実は大量の借金を抱えてる事を打ち明けたい

 

895: 名無しさん@お腹いっぱい。
いつもは明るいプロデューサーが実は多重債務者だと知った時アイドルたちは助けてくれるんだろうか

 

897: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>895
本が薄くなるねぇ

 

912: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>889
ジュエルでマイナスになった分はゲームリロードしたらなおるはず

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527523952/

【シャニマス】全員のフルネームを言える人が少ないのは激レアすぎる名字が原因だった?

606: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベル言い過ぎてたまに本名忘れるんだー

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>606
ダンベルとむんさんは名字忘れられ率1位を記録してるから

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>618
有栖川カッコいいから覚えない?

 

627: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>618
ダンベル夏葉やろ?

 

632: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>618
これ見たらもう忘れないんじゃね

 

621: 名無しさん@お腹いっぱい。
むん才ですから

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。
鳩はそえるだけ

 

626: 名無しさん@お腹いっぱい。
名字忘れられ率の1位は間違いなく千雪さんだと思う

 

631: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>626
大崎だろ?

 

633: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>626
嫁の旧姓を忘れるヤツおらんやろ

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんでこんなに名字が覚えにくいんだろう
名字呼びのキャラがいないからか?

 

639: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>634
結華「……」

 

648: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>639
実際に三峰結華が一番覚えやすいとおもうんだけどなぁ…

 

661: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>634
レア名字も多いしなあ幽谷は全国に30人ぐらいしかいないらしい…

 

672: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>661
むしろいるのかよ
絶対作ったと思ってた

 

677: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>661
実在することに驚きだわ
もしかして苗字は全部実在?
涼宮は存在しないって聞いて当時衝撃だったわ

 

682: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>677
田中 327593件
園田 11459件
大崎 9969件
小宮 7499件
桑山 2330件
月岡 1354件
西城 929件
白瀬 471件
櫻木 260件
風野 110件
八宮 15件
三峰 12件
幽谷 8件
有栖川 1件
杜野 該当なし

 

684: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>682
流石は田中圧倒的だぜ

 

686: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>682
まみみ大勝利じゃん

 

690: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>682
田中一人で残り全員5回くらい殺せそうな戦力差よ…

 

695: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>682
三峰も少ないのか…
てか桑山以下は全部レア名字なんじゃ…

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。
じゃあ苗字を覚えるために名前で呼ぶの禁止な

 

638: 名無しさん@お腹いっぱい。
はい!むんさん!

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527523952/

【シャニマス】明日のガチャのPSSR果穂ちゃん用にみんなどのぐらいのジュエルを用意してる?

118: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂ちゃん用にお前らジュエル何個用意してる?

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>118
trueでかき集めた33000ジュエル

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>118
Pの本気はここからだぁ~

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>128
8万って何(困惑)

 

119: 名無しさん@お腹いっぱい。
現状の手持ち36000とあとtrue何人か見る予定
出なきゃ課金

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
true貯金がそろそろそこを尽きそうで辛い

 

123: 名無しさん@お腹いっぱい。
石などもうない
友達のゆっきーに頑張ってもらう予定

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。
取り敢えず6万までは回復した

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花ちゃん引くために300連したからもう石ない
なお甜花ちゃん出なかった模様

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
頼む、せめて納税分で出てくれ!(無理)

 

131: 名無しさん@お腹いっぱい。
いくら石貯めたからって出るかはわからないよね

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
出るか出ないかじゃない出すんだ

 

134: 名無しさん@お腹いっぱい。
3000個あれば出るだろ

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。
90で引いて6000ゲットする予定だけど

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。
1%なんだから100回回せば100%出るよな!

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。
出るまで回せば100%だぞ

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。
出るか、出ないかの50%だって聞いた

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺ならあとtrue5人で出せる…!
なーちゃんは出なかったから今度は余裕ですよ

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。
突然なんの前触れのなくsSSRめぐるを放り込んできた運営だからなぁ
担当が来たとき用に30連分ぐらいはジュエル使わずストックしてるわ
まぁ石がなくても課金すればいいだけの話だし、課金するんだろうけど一応ね?

 

146: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花に3万ぶちこんだからもう石ないよ
なお甜花はでなかった模様

 

148: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁpは引いたら6000帰ってくるから回しやすい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527523952/

【シャニマス】水着ガチャがどうなるかを妄想してワクワクが止まらないプロデューサーたち

379: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネは新しいの2枚ずつきたからアルストイベ終わったら順番、季節的に次は水着ひおりかな

 

390: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>379
そんな勿体ないことするな
水着は巨乳かスクールと相場が決まってる

 

393: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>379
サービス開始から最初の水着がひおパイとか肩透かしすぎる…

 

399: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世と果穂ちゃんと灯織の水着ガチャでひとつ

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるの水着が来年とかだったら僕の息子が納得行かないんですよ!

 

402: 名無しさん@お腹いっぱい。
水着が悪いとは言わんけど水着よりは浴衣ガシャとかやって欲しい

 

412: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>402
ひおりんは浴衣映えしそうだね
めぐるの暴力的な浴衣も欲しいけど

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。
水着でライブってやばないですか

 

406: 名無しさん@お腹いっぱい。
艦これみたいに立ち絵が水着になるとかでいいのでは(提案

 

411: 名無しさん@お腹いっぱい。
別に常に水着でいる必要はない
特定のイベントの立ち絵とカードのイラストさえ水着ならいい

 

415: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>411
ソレ以外のシーンの立ち絵はラップタオルの果穂ちゃんと聞いて

 

414: 名無しさん@お腹いっぱい。
水着ガチャの普段はそうだな、めぐるはタンクトップを着てもらおうか

 

417: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花ちゃんがあの立ち絵で街を歩くし
水着で歩きまわっても不思議ではない

 

420: 名無しさん@お腹いっぱい。

摩美々のキャラいまいち掴みきれてないんだけど、摩美々Pに聞きたいことがある

摩美々って水着恥ずかしがったりするかな

 

423: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>420
性的なことには奥手なイメージ
露出少ないし

 

432: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>423
やっぱりか
ああいう子は水着恥ずかしがると思ったんだよ
夢が広がるなぁ

 

435: 名無しさん@お腹いっぱい。
ノリノリで水着きそうなのはダンベルさんとめぐると果穂くらいか?
なーちゃんとか行けるか?

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527498306/

【シャニマス】ガシャにSSRが追加される順番はキャラクターの人気で決まる?

216: 名無しさん@お腹いっぱい。
人気順で優遇してくから不人気担当してる人は…どんまい

 

229: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>216
またそういう荒れそうな事言うー
果穂ちゃんや夏葉さん大好きだから良いけど霧子ちゃんとかも人気はあると思うんだけどな
人気じゃなく運営が推したい順って感はある

 

231: 名無しさん@お腹いっぱい。
今の時期は人気順もくそもねーだろw

 

233: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>231
おっぱいデカい奴が大抵人気

 

235: 名無しさん@お腹いっぱい。
デレじゃそれこそ人気で戦争やってるけど
16人ローテ(全員ユニット付)の世界は平和な夢の国だよ

 

258: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>235
それな
デレの選挙とマウント合戦にはいい加減うんざりしてるからシャニマスには癒されてる
まあこっちも選挙やりかねないから今のところはだけど

 

236: 名無しさん@お腹いっぱい。
PSSR一周分くらいは順番もう決まってるんじゃねぇの

 

237: 名無しさん@お腹いっぱい。
人気だけでいくなら王子がpSSRとっくに出てるはず

 

241: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>237
まあ実際sSSR2枚あるし多少は…

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。
作り終えた順にとりあえず実装してるだけじゃねえの

 

248: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
多分これ
釈迦は下手な3Dモデルより手間かかりそうだしなぁ

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。
このゲームいくら人気でも性能良くないとガチャ回りそうにないしな

 

255: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>242
現状のアイマス系列では一番性能大事と言っても過言では無いよね、性能良ければ1枚でも良いから欲しい

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。
人気による格差なんかより被弾する確率のほうが怖いよあたしゃ
担当のpSSRはもちろん、サポSSRにSR、ユニットメンバーのサポSSRによる映り込み及びコミュ掛け合いまで考えたら無償石もむやみに使えん
ユニット越境まではじまったらどうなることやら

 

244: 名無しさん@お腹いっぱい。
てかさ
ユニットごとでガチャ回していくならさ
絶対イルミネとアルストの子はカード多くなるよね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527498306/

【シャニマス】WING優勝するにはサポートSSRのレベルをどのぐらいまで上げればいい?

124: 名無しさん@お腹いっぱい。

なあ、ひょっとして新しいイベsSRとか入手するたびにレッスンしてたせいで
主力のsSSRがLV40平均のまま停滞してるから俺はWINGに勝てないのか?

WING優勝してるPはsSSRのLVどれくらいまで上げてるの?

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>124
sSSRはとりあえず60までは上げるようにしてる

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>124
55じゃない?マスタリーレベルがぐんって上がるのが55な気がする

 

146: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>124
サポのレベルもそうだけどこのゲームは知識ゲーだから1のwiki読んで試行錯誤するのが一番だと思われ
流3だから絶対勝てないとかはないからね

 

150: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>124
悪いこと言わないから先ずは育てるサポ絞れ
他の人も言ってるがせめて55にしたほうがいい
sSRの育成はそれからでも構わないし気になるなら20程度まで上げとけばいい

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
大体55

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSSRは、60まで上げたほうがいいんか。55でとまっていたわ。

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。
マスタリー基準で考えろよ有用なの覚えなきゃ後回しでいい

 

154: 名無しさん@お腹いっぱい。
60になると絆Lv6になるから、Excellentでステータスを上げやすくなる
60までなら割と楽に育つけど60以降は全然上がらん……

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527498306/

【シャニマス】お風呂もあり?放クラの合宿イベントはどんな内容になりそう?

112: 名無しさん@お腹いっぱい。
放クライベントか・・・やれば出来るじゃあないか

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>112
果穂「放課後レッド!!!」
凛世「放課後ブルー・・・」
樹里「ほ、放課後イエロー!」
夏葉「(髪をファサッ)放課後グリーン!」
智代子「放課後ピンク♪」

五人「五人揃って!五色爆発!放課後クライマックスガールズ」

こういうのを期待

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>120
果穂「放課後レッドです!!」
凛世「放課後……ブルーです……」
樹里「ほ、放課後イエローだ!」
夏葉「放課後グリーンよ(ファサッ」
智代子「放課後ピンク♪」

各々の口調に合わせてみたけどチョコ先輩だけ特徴ない……

 

145: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>140
カンジョウガ…ユタカッ

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。
合宿って結成当初の親睦会兼ねてって感じかね
イルミネアンティーカよりめちゃくちゃコミカルしそうで楽しみ

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。
合宿といえばもちろんお風呂はあるんだよなぁ!?

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>121
ちょこ先輩の真価を発揮する時が来るのか・・・

 

142: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>137
ちょこ先輩の鏡の裏に隠れときますね

 

123: 名無しさん@お腹いっぱい。
合宿と言えば枕投げ
この子達ならやる

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>123
意外と強い凛世ちゃん

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>130
めっちゃ見たいのでSRで出してくれ

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。
アイマスの合宿なら水鉄砲があるはずだ
楽しみだなぁ、果穂のブラ透け

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂ちゃんノーブラだから

 

932: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後クライマックスといか言う合宿しても微塵もエッチなイベント起こらなそうなユニット

 

941: 名無しさん@お腹いっぱい。
チョコは一緒に風呂に入った時に
あれ?なんかこの子胸すごくない….?
ってなるタイプだと思うので
合宿でお風呂イベくださいな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527498306/

【シャニマス】283プロのアイドル全員の名字を覚えている人ほとんどいない説

77: 名無しさん@お腹いっぱい。
櫻木さんと同じクラスになって、クラスではあまり目立たない彼女にこっそりと好意を抱いてたら
いつの間にか彼女はアイドルデビューしていてあっという間に人気者になって気がついたときには手の届かない存在になっていた
そんな高校生活を送りたかったなぁ

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
誰だ櫻木って

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
バスケットマンだぞ

 

91: 名無しさん@お腹いっぱい。
真乃木櫻さんでしたっけ

 

98: 名無しさん@お腹いっぱい。

櫻木さん
有栖川さん
結華ちゃん
園田
桑山さん

これら全員誰だかわかるやつ少ない説

 

99: 名無しさん@お腹いっぱい。
田中

 

100: 名無しさん@お腹いっぱい。
七草に勝てる奴いるの?

 

114: 名無しさん@お腹いっぱい。
苗字覚えてなくても有栖川は雰囲気で誰か分かる不思議

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527498306/