恋鐘を選んだ理由はスタイル!
恋鐘の長所はセクシーさ!
正直に生きよう
はいノーマルコミュニケーション
攻略上損なのがなんとも
本人嫌がるし
ボディのことすんげえ気にしてるんだよなあ。。、、
でも思い出3以上になると
嬉しい定期
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526131989/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526131989/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526104009/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526046326/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526018032/
アルストと放課後メンバーのプロデュースに二の足踏まされる感じがなぁ
ゲーム自体はイベ関係なくやれる事多いけどさ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525968839/


よっしゃTrueクリアや!→ブロンズチケット3枚
なぜなのか
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525968839/
ドリコム<3793>の内藤裕紀社長は、本日(5月10日)の決算説明会で、バンダイナムコエンターテイメントより配信の『アイドルマスターシャイニーカラーズ』について、ネイティブアプリとの違いや改善ポイントの検証を行っている最中で、その改善が完了次第、プロモーション展開を本格的に行う考えを示した。
『アイドルマスターシャイニーカラーズ』は、4月24日より正式サービスが始まっているが、5月2日に総プレイヤー数(チュートリアルを開始した人)が50万人を突破した。これについて、内藤社長は「現状として事前登録をしていただいた方がほとんどでは」との見方を示し、ノンプロモーションでの集客であると述べた。これは逆に事前登録したファンの熱量の高さを伺わせるものでもある。
プロモーションを本格的にやっていない理由として、ユーザー登録や課金を行うためのクレジットカード登録など、ネイティブアプリにはない手続きがあるため、各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っているためとした。それぞれ指標と目標値を設定し、実験的に広告を出して流入してきたユーザーの動きを検証し、問題点の把握と改善を行っているそうだ。
つまり、現在はプロモーションを行ってユーザーを多く集めても各フローで取りこぼしてしまい、集客効率が悪いと判断しているわけだ。今後、フローの改善が進み、指標が目標値に達したところで、徐々にプロモーション展開を行っていくと想定している。また端末などユーザー環境によって発生する問題も把握しており、改修を進めているという。
俺らモルモット代わりにされてんなw
>>281
>ユーザー登録や課金を行うためのクレジットカード登録など、ネイティブアプリにはない手続きがあるため
>各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っているためとした。
辞めちゃう理由はそこじゃない気がするんだよなぁ…
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525968839/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525968839/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525929911/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525943113/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525943113/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525943113/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525895415/
・BADを出すとNPCとのアピール差が極端に広がり、一度でも出すと早くもこのオーディションは終了ですねとなる可能性が生じるため、BAD発生でNPCのアピール値も低下するのはゲーム上では理にかなった仕様である。
・ラストアピールという仕様がある以上、BAD補正がなくともノーマルやグッドで興味ゲージの自主調整が攻略法になることは違いない。
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525895415/
>>169
オーディション何回もやらされるのに
オーディションクリア後の長いイベント毎回見せられるのどうにかしろファック
ちゃんとテストプレイやってんのかファック
ってことやろ
あんまり共感はしないけど言いたいことは分かるよ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525895415/
今まで気が付かなかったけどソファーの下にある黒いの何かと思ったら
これが犯行に使われた凶器だった件
背景に皆のシンボル置いてあるのか?



引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525866085/
>>640
トレチケをお前が満足するだけ配ったらあっという間にレベル上限だな
問題はそこじゃなくレベルキャップを設けてそのレベルでの調整をしなかったこと
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/
>>45
早起きしてプロデュースするなら朝1の帰ってから2~3
普通に18~21時に帰宅することを考えたら、スタミナ消化も怪しい
ただイベント来たら頑張れるかも
ぶっちゃけイベントない時にスタミナ消費するメリットないしねこのゲーム
好きなときに好きにプレイできるってのがいいんじゃないかな
もう少し軽けりゃ外でも出来るんだがなぁ
皆のプレイ環境はどんな感じ?
ワイは基本PCでたまに寝っ転がりながらタブレット
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525866085/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/