2018年 の投稿一覧

【シャニマス】SSRサポートアイドル【スタァライトショウタイム】八宮めぐるの性能評価、ステータス、スキル、思い出、イベント、イラスト画像まとめ

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【スタァライトショウタイム】八宮めぐるの性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。

性能評価

判明次第更新します。

ステータス

レアリティ SSR
タイプ サポートアイドル
ボーカル 60
ダンス 66
ビジュアル 66
メンタル 48

※初期状態の値を表示しています。

スキル

ライブスキル

ダンスアピールⅣ【必要SP:-】
Dance2.5倍アピール
スタァライトショウタイム ※特訓4回目で開放【必要SP:-】
Dance3倍アピール/Vocal&Dance15%UP[3ターン]

パッシブスキル

Dance7%UP【必要SP:-】
[条件:めぐる][確率:10%][最大:1回]
Dance7%UP【必要SP:-】
[条件:5ターン以降][確率:20%][最大:1回]
Dance21%UP ※特訓1回目で開放【必要SP:-】
[条件:Dance担当][確率:30%][最大:1回]
Dance7%UP【必要SP:-】
[条件:4ターン以前][確率:30%][最大:1回]
Vocal&Dance&Visual20%UP ※特訓2回目で開放【必要SP:-】
[条件:メンタル49%以下][確率:30%][最大:1回]
Dance7%UP ※特定のアイドルイベントで開放【必要SP:-】
[条件:めぐる][確率:40%][最大:2回]

その他

Dance上限UP ※特訓3回目で開放【必要SP:-】
Dance上限+100
Visual上限UP【必要SP:-】
Visual上限+50

サポートスキル

ダンスマスタリーDa Lv.2【取得Lv:-】
一緒にダンスレッスンするとDance+2
約束リカバー Lv.2【取得Lv:-】
「約束」を守らなかった場合に10%の確率でテンションが下がらない

※判明次第更新します

発生イベント

判明次第更新します

イラスト画像

【シャニマス】新S-SSR【スタァライトショウタイム】八宮 めぐるが登場!イルミネーションスターズガシャ開催!

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』におけるイルミネーションスターズガシャ開催について紹介します。

イルミネーションスターズガシャ開催!

【スタァライトショウタイム】八宮 めぐるが登場!
さらにイルミネーションスターズのサポートアイドルもピックアップ!
ユニット別ピックアップガシャを開催いたしました!

開催期間

2018年5月10日~2018年5月17日 14:59まで

新登場アイドル

・SSRサポートアイドル【スタァライトショウタイム】八宮 めぐる
※ピックアップガシャ終了後はプラチナガシャに追加されます。

ピックアップアイドル

下記のアイドルは、ピックアップガシャにてピックアップ中!
特訓を行うチャンスです!
・SSRサポートアイドル【スタァライトショウタイム】八宮 めぐる
・SRサポートアイドル【天然色ピクニック】櫻木 真乃
・SRサポートアイドル【克服の特訓】風野 灯織
・SRサポートアイドル【友情の花吹雪】八宮 めぐる

注意事項を

ガシャの開催期間は予告なく変更する場合がございます。
ピックアップアイドルの詳細なステータスはガシャページ「詳細を見る」からご確認ください。
各アイドルの提供割合はガシャページ「提供割合」からご確認ください。

【シャニマス】優勝しても雀の涙?もらえるトレチケの数が少なすぎる問題

633: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュースとは別にスタミナ消費できるコンテンツ欲しいね
ランダムでトレチケ貰えるとかでいいのでは

 

637: 名無しさん@お腹いっぱい。
Pの営業でスタミナを消費しトレチケをゲットだ

 

640: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケは大幅に緩和してくれんと
ウィークリーとマンスリー交換が終わったらやることがない
1時間かけてブロンズ2枚とかコツコツ集める気にならないし
ぜんぜん育成が進まん

 

642: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>640
ゲーム開始初期はどこもそんな感じだから
チケット獲得が楽になるまでは育成は選択と集中だわ

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>640
トレチケをお前が満足するだけ配ったらあっという間にレベル上限だな

問題はそこじゃなくレベルキャップを設けてそのレベルでの調整をしなかったこと

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。
Bランでブロンズ3枚、Aランでブロンズ4枚は確定だと教えてもらった
しょぼすぎぃ

 

646: 名無しさん@お腹いっぱい。
マニーで交換できるチケ尽きたらその月はもうドン詰まり感あるよね
プロデュースで貰えるチケじゃ育成進まな過ぎる

 

647: 名無しさん@お腹いっぱい。
凸した後のレベルはチケット要求量尋常じゃないし、ゴルチケ配るとかじゃない限りそんな簡単にMAXにならんだろ

 

648: 名無しさん@お腹いっぱい。
70→80がかなり地獄
ゴールド10枚で1レベルぐらいしか上がらんし

 

649: 名無しさん@お腹いっぱい。
せめて優勝でゴールド1枚確定ならなぁ
そしたら50万届かずtrue失敗した時でも最後まで続ける気になるが

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。
ブロンズの経験値量がゴミすぎるんだよ

 

654: 名無しさん@お腹いっぱい。
他のゲームでいう遊んでりゃ貯まる、と違って
このゲーム毎日こつこつやってても余る未来が見えないよな・・・
イベントで手に入る分もイベント報酬を育てるのに全く足りないし
配布された分を除いて、サービス開始からゲーム内で手に入ったトレチケってどれくらいだろう

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほんとトレチケ足りないよなぁ。
月間分は回収しきったし、あとはプロデュースで回収するしかないかぁ

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。
早くもイベ報酬キャラLv1放置状態になってる
今後もイベキャラ増えても永遠に育つことは無いだろう

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。
必要なキャラにだけ使ってたら絶対足りないというわけではないが、まだ何もわからない時にRやSRに無駄に使った人との差が凄そう

 

667: 名無しさん@お腹いっぱい。
スタミナ漏らさずプロデュースし続けてたらトレチケめっちゃ貯まってるんだろうけどな
修行みたいなもんだわな、頑張ってる人は偉い

 

668: 名無しさん@お腹いっぱい。
いい成績ならゴールドってわけじゃないのがなぁ

 

669: 名無しさん@お腹いっぱい。
準決勝利でシルバー、優勝でゴールド確定は欲しい

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出5の優勝でブロンズ3シルバー1とかだったからな
草枯れる

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケの話題見ててグリマスの夢のかけら思い出した

 

720: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケ配ったらやることないのバレるでしょ

 

742: 名無しさん@お腹いっぱい。
グラブるみたいに共闘実装してトレチケとかドロップするようにすればいいんじゃない
なお時間

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】社会人のプロデューサーたちは平日どのぐらいプレイできてるの?

45: 名無しさん@お腹いっぱい。
なあ、正直1日何回くらいのプロデュースなら
仕事しながらでも頑張れそう?
GWも終わったし、社畜が大量に離脱しそうな予感

 

49: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
一回が限界

 

52: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
true目指しながらやるなら2回程度かな
イベこなすだけなら流して出来るから4回はいける

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
別にスタミナ使い切るイベント形式でもないし土日だけでも十分だから
離脱する意味が分からんのだが

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>45
早起きしてプロデュースするなら朝1の帰ってから2~3

普通に18~21時に帰宅することを考えたら、スタミナ消化も怪しい
ただイベント来たら頑張れるかも

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
1回で限界
1プレイが本当に重い。

 

60: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
既にイベない時は適当にフェス消化するだけになってる

 

62: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
通勤しながら行き帰りで2、昼休みに1
帰ってきて2、3ぐらいかな

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>62
昼休みの間によく1プレイいけるな
時間たらんわ

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>66
TrueじゃなくてBランク狙いならスマホからでも3、40分程度ありゃいけないか?

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>70
慣れてきた今なら確かにそんくらいでいけるかもしれない
最近true狙いばかりで少し疲れた来た

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。

ぶっちゃけイベントない時にスタミナ消費するメリットないしねこのゲーム

好きなときに好きにプレイできるってのがいいんじゃないかな

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。

もう少し軽けりゃ外でも出来るんだがなぁ

皆のプレイ環境はどんな感じ?
ワイは基本PCでたまに寝っ転がりながらタブレット

 

86: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>74
PCだなぁ
スマホは昼休みのフェス5回だけだわ

 

76: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺は1日1シーズンが限界だ
スタミナなんて飾りです

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525866085/

【シャニマス】オーディションの推定アピールってみんな参考にしてるの?

815: 名無しさん@お腹いっぱい。
みんな推定アピあたりに達してからオデやってるの?
シーズン4辺りで推定アピ-200ぐらいで勝てないとやってけなくないか

 

819: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>815
勝てるからつっこむんやで

 

826: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>815
特化450くらいでやってる
流行2だったら楽に突破できる

 

827: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>819 >>826
はぇ~ 勝てるのか
なら俺が下手なんだな

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。
始めたばかりのころはワシも推定アピールに翻弄されてたのぉ……(しみじみ)

 

846: 名無しさん@お腹いっぱい。
推定アピってあれ3種合計だろ?

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>846
あれ単純な合計でもないし謎だわ

 

852: 名無しさん@お腹いっぱい。
推定アピとか見てる奴おる?
この手札で10万オデでVi1位にVi400で行くVo2位にVo380で行くみたいな目安しか覚えてない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】アイドル同士がキス!?未実装のスキルが大量にあることが判明!

186: 名無しさん@お腹いっぱい。

今のところレアな効果のスキルだけど
スキル自体はいろいろ用意してるみたいね

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>186
指定された属性のLAを取ると星が貰えるみたいなのあるな

 

204: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>199
案外枕はバグでこれが勝手に発動した扱いになって勝った事や負けた事になったりしてたのかもね

 

263: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>186
影響力アップがあるやん
メンガイに必須じゃん

 

214: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>204
NPCが星もらえるスキル使ってるってのはマジでありそう
bad調整もだがバグじゃないならチュートリアルとかで説明してほしい

 

224: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>204
枕バグこの説ありそう・・・
確かに俺が枕されたときもラスアピ掻っ攫っていった奴だったな・・・

まだリリースして2週間しか経ってないけどいろんな要素追加して欲しいわ

 

227: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>199
ぴにゃこら太みたいなのがおる

 

244: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>186
キスしてるようなアイコンがなんなのか全くわかんないな
他はまだなんとなく分かるけど

 

259: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>244
二人並んでるのを照準合わせてる様に見える

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。
他の奴らのターゲットを三位に固定するスキルはよして

 

192: 名無しさん@お腹いっぱい。
流行操作スキルはよ

 

211: 名無しさん@お腹いっぱい。
というかキスしてるアイコンあるけどこれもう実装されてるの?
気になりすぎる

 

216: 名無しさん@お腹いっぱい。
審査員の前でアイドル同士がキスするのか

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525866085/

【シャニマス】イケメン王子様かギャップからの可愛さか……咲耶はどっちのキャラを押していくんだろうか?

237: 名無しさん@お腹いっぱい。
咲夜って男だったら北斗を超えるチャラ男になってそう

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。
咲耶って霧子狙ってね?

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>293
狙ってるぞ

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。
咲耶がイケメンすぎて困る
放っておいたらファンでハーレム作りそう

 

551: 名無しさん@お腹いっぱい。
咲耶は言葉で落とそうとするだけでなく肩まで触りに行って完全に霧子狙ってますやん

 

705: 名無しさん@お腹いっぱい。
たまには可愛い顔もするじゃないか

 

707: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>705
常に可愛いだろ!あとすごくいい匂いがしそう

 

711: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>705

あえて可愛さを押し出していけ

 

715: 名無しさん@お腹いっぱい。
さくやんは早く髪を解いてスカート履け

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。
咲耶は大人の対応ができるだけであって
動揺もすることもあれば羞恥心も人並みにはあることを理解して頂きたい

 

733: 名無しさん@お腹いっぱい。
運営もこのまま咲耶を隙のない王子様として売り出すのか
よくあるギャップ持ちにするのかで迷ってるように見える

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】次回フェスの流行1位がダンスになると現状かなり厳しくないか?

289: 名無しさん@お腹いっぱい。
おそらく次のフェスはダンス推しになると思うけどボーカルとビジュアルと比べてダンス特化少なすぎぃ

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰「!!!!」

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。
Daは全然揃ってないからヤバいわ

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。

ダンス特化は手持ちだとこんな感じかなぁ・・・2.5倍の少なさが心もとない

 

327: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>302
まあ現状これが最終型やろな。三峰は抜いてもいいけど

 

303: 名無しさん@お腹いっぱい。
次のガチャとイベでda祭り来るんだろ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】凛世ちゃんの喋り方はプロデューサーさんたち的には有りなのか無しなのか?

71: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世ロボと対話して頭を空っぽにしよう

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世の声録り直してくれー
わりとどストライクな見た目と性格なのに声というか変な間の空け方のせいでロボットか町内放送にしか聞こえなくなる

 

75: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>73
声優変えないと・・・

 

76: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世のあのしゃべり方好きなんだが!
しゃべるスピード(間の取り方)は美也くらいにしてくれるとありがたいけど

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
追加キャラで凛世ロボ来るかもしれないのになんてこと言うんだ

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世は1.2倍速くらいでちょうどいい感じ

 

80: 名無しさん@お腹いっぱい。
結局は好みの問題だからな
自分も今の凛世の声は別に嫌いじゃないし
間の取り方もあれはあれでって思えてきた

 

82: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世のVoを鍛えるとトークスピードは上がるのか下がるのか

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>82
トークに変わりません

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>83
リンゼのトークにはもうとっくに諦めがついてる

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】めぐるちゃんがプロデューサーに言う「大好き」はLikeなのかLoveなのか問題

57: 名無しさん@お腹いっぱい。
Pが我慢できなくなって手を出したときに「そんなつもりじゃなかったのに…」って一番いいそうなのはめぐる

 

61: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>57
だ、だってお前がこう言ったんじゃないか!

 

64: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘や千雪さんのおっぱいに鼻の下を伸ばしてる時どんな反応をするかによってめぐるの「大好き」がLikeかLoveか分かる

 

69: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
なんかそう考えるとラブコメの中々自分の気持ちに気付かないメインヒロインみたいんだな

 

71: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
最初はにこにこしてたのに徐々に心がチクチクしてくるんですね

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるの大好き!はこいつ俺に脈ないんだなってオーラが滲み出てて死にたくなる

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>83
まあそりゃどんだけ若くても十歳も違うおっさんにラブはもたんやろ

 

90: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるは数多くの男を誤解させてきた魔性の女(天然)だからな
「私にとって特別な存在」が百人単位でおる女やぞ

 

95: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>90
ちなみに同性にも普通に言うからもしかしたら今頃本人は悩んでいるかもしれない

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるちゃんみたいな子がいるから俺みたいなリアルトラウマを抱える人間が後を立たないんだ反省して

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】283プロのアイドルは今の16人から増えていく可能性はあるんだろうか?

510: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスのアイドルもこの先増えていくんだろうか
あんまり増えすぎると嫌だなー

 

512: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>510
増えたってせいぜい二、三人でしょ
モバマスみたいなことにはならんよ

 

514: 名無しさん@お腹いっぱい。
システム的にユニット毎でしょ
そんなに増やせないよ

 

515: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁもう1チームorペアぐらいなら…

 

520: 名無しさん@お腹いっぱい。
初っ端で16人の少女って言ってるのに増えることあるんかね

 

524: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>520
少女じゃないのが何人かいるからセーフ

 

522: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリマスパイセンは増えたことある?
ないなら増えんやろ

 

525: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>522
音ゲーになったら二人増えたよ

 

528: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>525
おお、そう言えばそうだ
ワンチャン増えなくはなさそうだな

 

527: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリオンは増えたといっても媒体が変わった際の追加だからな

 

526: 名無しさん@お腹いっぱい。
5人ユニットは編成の自由度低さとリンクの使い難さあるからもういいわって感じだけど
4人組も1つぐらいは増えないのかな

 

531: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>526
その辺りは別にキャラを増やさなくてもできるからな
今後別グループ同士の絡みも増えていくだろうしな

 

529: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスだとロリ特化が追加されそう

 

534: 名無しさん@お腹いっぱい。
追加ユニットよりシャッフルユニットがほしい

 

541: 名無しさん@お腹いっぱい。
あとから入ってくるキャラって今いるキャラに愛着とか積み重ねで勝てないからな
その差を埋めようと出番増やしたらヘイト買うこともあるし
16人でいい気がしてきた

 

546: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>541
デレステもミリオンも割とポッと出でいきなり人気が出てるぞ

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。
2人ユニットだと3人ユニットとセットで使いやすいから来ていいよ

 

545: 名無しさん@お腹いっぱい。
16人じゃ物足りなくなって来たら増やそう

 

548: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんだかんだで属性的には一通り揃ってるしな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】灯織ちゃん、美城常務の関係者説が浮上してしまう

472: 名無しさん@お腹いっぱい。

 

473: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>472
ひおりんは専務の若かりし頃だった……?

 

475: 名無しさん@お腹いっぱい。
これが最強の笑顔とか言ってるしまあ

 

476: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織「この道はどこへ続いているんだろうな・・・わかるかね」

 

478: 名無しさん@お腹いっぱい。
ひおりん美城常務説は割と信憑性高いからやめろ

 

479: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織の「笑顔は無敵、だから!」ってボイスが、
無敵って信じているというより無敵でなければならない、という強迫観念があるように感じるので、
そう思いたい心を砕くと常務に進化するんだろうなって思ってる

 

482: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>479
愛読してる自己啓発本か何かに書いてあったんだろうなって毎回思っちゃう

 

480: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織がWING優勝できなかった未来が常務なのかもしれない

 

483: 名無しさん@お腹いっぱい。
誰か早く灯織の進化分岐条件を見つけ出して専務への進化を回避するプロセスを確立しろ

 

484: 名無しさん@お腹いっぱい。
その説はviが劣化しすぎできつい
常務をシャニマスの絵師に書き直してもらうか

 

485: 名無しさん@お腹いっぱい。
常務も年齢そこそこいってるし…

 

486: 名無しさん@お腹いっぱい。
時系列がこっちがちょい前なんやろ…

 

487: 名無しさん@お腹いっぱい。
本人説が苦しいなら血縁説を活かせばいいじゃない

 

488: 名無しさん@お腹いっぱい。
常務(おば)にいびられ過ぎて自己否定が強くなってしまったのか

 

489: 名無しさん@お腹いっぱい。
でも甘奈のpSRに765がいるからシャニマスがミリやデレより過去はないよな
常務の娘ならワンチャン

 

490: 名無しさん@お腹いっぱい。
ひおりん346の傍系だったのか

 

492: 名無しさん@お腹いっぱい。
黒井社長の娘がいるんだから専務の娘がいてもおかしくはない

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。
実際常務の娘説を否定できるものは今のところでてきてないからな
二次で誰かやりそう

 

495: 名無しさん@お腹いっぱい。
専務叔母説で回避しなきゃ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】今後発売されるCDやグッズはシリアルコード付きまくりになるんだろうか?

356: 名無しさん@お腹いっぱい。

運営はあれでしょCDとかリアルイベントでお金儲ける考えなんでしょ俺にはわかる

わかるから頼むぞ

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。
CD発売が遠すぎる

 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。
ぶっちゃけ好きな作品には多少阿漕でもいいから儲けてほしいわ
いっぱい儲かればちゃんとユーザーに返ってくるし

 

366: 名無しさん@お腹いっぱい。
CDにシリアルコードつけるんだろうけど誰くるかな

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。
わざわざブラゲにしたんだからコード乱れ打ちは間違いない
まぁCDは買うからいいけど

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>367
完凸するなら5枚買わないとダメなんだよなw
乞食沸きそうでいやだなぁ

 

372: 名無しさん@お腹いっぱい。
CDに葉月さんつけたりしちゃう感じか

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>372
SRのなら付いてもおかしくないね

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>372
6月に実装っつってたし、6月にCD出るしな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】W.I.N.G.編以外のシナリオも今後のアップデートで追加されていくんだろうか?

905: 名無しさん@お腹いっぱい。
運ゲーとか以前にこのゲームずっとWing優勝しかないんかね

 

908: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>905
フェスアイドルみた感じW.I.N.Gとは別のシナリオくるとおもう

 

912: 名無しさん@お腹いっぱい。
まだリリースして二週間しか経ってないのに次出せって言われてもよほど難しくしないとまた直ぐに突破して暇する人出てきそうだしな・・・
しかもキャラもそこそこ居てボイス着けて立ち絵動かして~って考えるとシナリオ追加はできても1年に1~2くらいじゃないかな

 

920: 名無しさん@お腹いっぱい。
シナリオ追加しろと言われても言うほど今のシナリオWING要素あるか?

 

924: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>920
そもそもキャライベントがカード由来だからな冷静に考えると

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>924
でもそれを見れるのってwing編やってるときじゃん?
そうなると今後実装されるイベントがすべて「新人アイドルが登竜門成功するまで」の間に挟んでおかしくない程度にしか膨らまんのよな

 

941: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>938
まぁその辺の時空のズレはゲームだからって事で収めよう
キリないし

 

943: 名無しさん@お腹いっぱい。
まさか新シナリオ来るたびに新しいPカード引かないといかんのか?
うそだろ冬馬

 

948: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ現実的に考えるとユニット一周したらW.I.N.Gの次はサマーフェスティバルとか
そんなのになるのかな

 

963: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>948
それの実装と同時に水着ガチャかなるほど

 

964: 名無しさん@お腹いっぱい。
サマーフェスティバル…
水着コンテスト…

 

958: 名無しさん@お腹いっぱい。
打倒961プロ編とか地獄の夏合宿編とかやるんだよ
審査員じゃなくてライバルアイドルにアピール飛ばしたてダイレクトアタックしたり出来たりとか

 

961: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>958
ライバルにオーディションの開催時間を間違って伝えて遅刻させそう

 

968: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>958
弁当に下剤入れてテンション最悪な状態でオデやらされたり
バナナ踏ませて転ばせようとしたら偶然そこにトラックが突っ込んできて「あわわ……ここまでする気やなかったんや……」てなったりとか

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】準決勝・決勝で流行3位になってしまった場合は諦めるしかない?

508: 名無しさん@お腹いっぱい。
安定してAランクに行くようになったけど優勝がうまくいかんわ。流行3位の時は諦めてる

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vi特化で準決勝、流行DaVoVi、思い出レベル3で勝ち筋ある?
これほんっとにきっつい・・・

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>574
流1LA取って、流3TAとLA取る以外にないんじゃない?
24点で同点1位狙うしかない

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>574
VoにP>P>B>思い出からのVoにラストアタックで勝てたことはある

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>574
なくはない……がViスピアBoTALAの16+DaLa8の24点取って同率狙いがやっとだからな
調整に調整を重ねてViLAよりDaVoのLA取れそうならLAそっちでもいいがどの道星が1CPUに集中していた場合負け確なので気楽にやるしか無い

 

591: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>582
>>585
霧子に6割取らせない手段がかなり限られてるのがな…
そうすると28点がボーダーになってくる

>>583
ちょっとそれ考えてみるわ

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。
流3引いても普通に流3殴りながら調整してLA獲る方法に慣れればいけるよ

 

590: 名無しさん@お腹いっぱい。
流3さっさと終わらせてダンベル阻止できるし慣れよなぁ

 

592: 名無しさん@お腹いっぱい。
逆に100ちょっととかしかないステで流2殴ってTA獲ってみたいな方が
難易度的には高いと思うけど、まあ自分に合う勝ち筋を追えば諦める事は無いと思う

 

593: 名無しさん@お腹いっぱい。
daでやってるけど慣れれば属性違い流2より流3TA3割+流1LAのが楽

 

638: 名無しさん@お腹いっぱい。
流行3位すぐ終われば流行1位が6割とらないかもしれないから諦めるな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】フェスに対人リーグが実装されたら今みたいにのんびり遊べるゲームではなくなる?

493: 名無しさん@お腹いっぱい。
これホンマ楽しみだから実装はよ

 

501: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>493
やっぱ対人路線にシフトするんだなぁ恐ろしい

 

502: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>493
クソザコCPUじゃなくなるかもしれんし今のうちに稼いでおくか

 

504: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>502
確かに
SSRチケさっさと取っときたいな

 

532: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人に難色示す人多いなぁ
確かにガッツリやりたいゲームではないけど多少競い合ったほうが面白いと感じてしまう… あと汚い話そっちのほうが運営も儲かって更にコンテンツデカくなってほしい

 

537: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人ってリアルタイムでやるやつじゃなくてPCのデータを参照したNPCとやるんかなと思ってるからまぁいいかなって思ってる

 

539: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスで稼いだ星やらスコアやらでランキング戦…音ゲーと変わらなくなるな

 

558: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人の実装考え直して欲しいなあ
求めてる人少ないと思う

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。
それに変わるコンテンツがあるならともかく単にいらんと言われても同意できん

 

560: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人って言っても今のCPUがプレイヤーのユニットに置き換わるだけで、オンラインでリアルタイム対戦ってより、人の作ったユニットを動かすBOTとの対戦みたいな感じだと思うんだけどな

 

562: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人が入る事でバンナムに金が入りサービスやグッズ展開が良くなるなら入れて欲しい
ドリコムは許さん

 

563: 名無しさん@お腹いっぱい。
リアルタイム対戦ってんじゃなくて勝ち星を競い合うって感じだろな

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。
リアルタイムじゃなくて非同期ってのはほぼ確定済み
今のフェスみたいに適当にマッチングするんかな?
それかモバマスのプロダクションマッチフェスみたいにグループの中に数十アカウント入れて殴り合いで勝ったら上進めるとか?

 

567: 名無しさん@お腹いっぱい。
張り付いて常にフェス消費みたいな感じゃなかったらなんでもいいかな・・・

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスはリーグ戦とか言ってるしマッチングなのかなと予想してたがNPCとして出るのなら問題ないかな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】どちらも由来は同じ?甘奈ちゃんと甜花ちゃん姉妹の名前に隠された共通点とは?

427: 名無しさん@お腹いっぱい。
甘奈と甜花って、「甘い」と「添加物」ってことなのかな
考えすぎな気もするけど

 

431: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>427
どっちもサトウダイコンに繋がるんじゃなかったか

 

435: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>431
つまり二人ともダイコン足…?

 

440: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>435
お前にはVo特化の時にWING決勝で流行1位になる呪いをかけた

 

433: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>427
甜菜っていう砂糖になる野菜があるんだぞ

 

432: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>427
甜菜(砂糖大根)の甘い繋がりかな

 

430: 名無しさん@お腹いっぱい。
甘も甜も「あまい」って意味があるし
奈も花も植物由来の漢字

 

445: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>431-433
なるほど……
じゃあ俺が結婚して名字を佐藤にしてあげなくては(使命感)

 

453: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>445
よう佐藤

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】明日のメンテナンス中にプレイしてるとデータが飛んで幽閉される可能性がある?

355: 名無しさん@お腹いっぱい。

前回のメンテで幽閉された人多かったから今回はちゃんと注意書き入ってるな

メンテ前にちゃんとゲーム閉じとけよって
前回めちゃ大変やったんやろなぁ・・・・

 

364: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>355
最初から入ってますぞw

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>364
マジで?
まあ前回30時間以上幽閉されたから今回はちゃんとゲーム落としておくわ・・・
みんながイベント進めてる時に何もできないのはマジで悲しかったし

まさかデータぶっとんでしかも個別対応になるとは思わなかった

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンテ中にゲームやっててもデータぶっ壊れたゲームなんて経験してないからへーきへーきって余裕ぶっこいてるのが多かったからな

 

360: 名無しさん@お腹いっぱい。
でもそれで無料石大量に貰えた勝ち組になれたわけだし

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。
あの幽閉バグってゲーム開いたままメンテ入ったからだったのか

 

366: 名無しさん@お腹いっぱい。
つまり幽閉されれば石がもらえる・・・?

 

377: 名無しさん@お腹いっぱい。
幽閉バグって何それ怖い
もしかしてゲーム自体触れなくなったのか

 

393: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンテ忘れてたり気付かなくてプレイしたままメンテ時間なることなんて割とありそうだけど、それでデータ飛んだり閉じ込められるって怖すぎ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】ホーム画面のアイドルをサポートアイドルに切り替え&固定するにはどうすればいいの?

271: 名無しさん@お腹いっぱい。
うおユニット1のPアイドル外したらサポキャラをホームに設定できるんかい!

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
なるほど!

 

281: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
知らなかったありがとう
捗るわ

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>298
一瞬プロデュース画面かと思ったわ

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
外すってどうやるのかと思ったけど、同アイドルサポ枠に入れればいいのか
これはいい

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
知らんかった

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
画面右にあるリサイクルマークみたいなやつ押せばそもそも切り替えられるぞ

 

316: 名無しさん@お腹いっぱい。

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。
右の切り替えボタンとは違うんか?

 

309: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>307
ログイン時に一番に表示されてくれるってこと

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】想像の斜め上?新たにシナリオ4倍速機能が実装!

192: 名無しさん@お腹いっぱい。
4倍速って通常速にもどすのにもうワンクリック増えるってこと?
2倍と3倍は消してくれよ

 

194: 名無しさん@お腹いっぱい。
シナリオ再生4倍www
そうじゃねーよw一度見た選択肢のないコミュにスキップボタン付けろっての

 

207: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>194
既読フラグはブラゲーだから無理なんじゃね
そうなるとスキップは誤爆対応のために付けないんだろ

 

198: 名無しさん@お腹いっぱい。
斜め上の工夫で笑いを取りに来たか

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。
4倍再生はいいけどそれだけにしてくれ
ボタン3回タッチさせる気じゃないだろうな

 

203: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>199
よし4倍するやで3回ポチポチポチ→おやすみブースト!倍速オフ!
はぁ~・・・

 

201: 名無しさん@お腹いっぱい。
4倍再生わろた

 

208: 名無しさん@お腹いっぱい。
違うそうじゃない
速度は引き継ぎしてくれるんだろうな

 

209: 名無しさん@お腹いっぱい。
四倍ってなんだよw
なんかダメそうな開発だなこれ

 

210: 名無しさん@お腹いっぱい。
ドリちゃんさぁ…4倍ってなんだい?界王拳なめてんのかい…?

 

211: 名無しさん@お腹いっぱい。
ブラウザだとその辺がネックになんのかねぇ

 

217: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょっとずつ改善していくだろう
ゆったり待とうぜ

 

221: 名無しさん@お腹いっぱい。
4倍ついても結局毎回ポチポチ4倍速ボタン幼いとなんでしょ

 

239: 名無しさん@お腹いっぱい。
何倍速とかいう問題じゃないんだよなぁ、それじゃ結局通信量変わらないし
何度も同じ絵面が見えるだけでゲンナリする、素直にスキップさせてください

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。
斜め上行く運営嫌いじゃないけどある程度快適になるまでは素直に頑張って欲しい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/