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テクニカルレート

【シャニソン】テクニカルレートがどうすれば上がるのか正直なところよく分かってません

86: 名無しさん 25/09/23(火)13:15:21
後0.8でSHINY解禁なんだけどここが中々詰めきれない

 

88: 名無しさん 25/09/23(火)13:16:09
>>86
上に行けば行くほどつらくなるからな

 

90: 名無しさん 25/09/23(火)13:19:20
SHINYは解放するまでが壁だけど超えたらレート対象曲やり直すだけでガンガンレート伸びるよ

 

91: 名無しさん 25/09/23(火)13:21:46
APが難しい…

 

92: 名無しさん 25/09/23(火)13:21:54
28のクリアも怪しい俺ではSHINYなんて夢のまた夢だよ

 

93: 名無しさん 25/09/23(火)13:23:13
27でも無理な俺だ

 

94: 名無しさん 25/09/23(火)13:23:31
上の難度が出来なくても26のAP20曲出せばSHINY解放できるから安心して欲しい

 

95: 名無しさん 25/09/23(火)13:26:43
>>94
あれって一つ超えればいいってわけじゃないのか
数増やせば上がってくのね

 

96: 名無しさん 25/09/23(火)13:32:56
他音ゲー触ってるとおなじみの要素だけどそうでないとレートの仕組みって実は分かりにくい?

 

97: 名無しさん 25/09/23(火)13:34:57
>>96
音ゲー初心者だから正直なんとなくやってる
頑張ってP率上げてミス減らせば上がるんだろうくらいの感覚


 

98: 名無しさん 25/09/23(火)13:38:07
曲をプレイするとスコアを参照して曲別レートが付与される
(例えばLv26をAPしたとすると曲別レートが26.00点付く)
プレイヤーのレート(総合レート)は全譜面中の曲別レートの上位20曲の平均値になる
なので20曲分は詰めないとレートが上がっていかない

 

99: 名無しさん 25/09/23(火)13:39:09
>>98
しら
そん
一曲を詰めてくより色々やったほうがいいのか

 

100: 名無しさん 25/09/23(火)13:44:56
20曲ってのは初めて知った
どの曲でやるかちょっと考えてみよ

 

102: 名無しさん 25/09/23(火)13:46:46

書いてあるとこ見つけた

 

103: 名無しさん 25/09/23(火)13:49:43
>>102
わりとこういうの見落としてたわ
とはいえまだシャイニー解放できるようなレベルではないから遠い話だが

 

104: 名無しさん 25/09/23(火)13:52:30
ちなみにハイスコアレートは上位20曲の合計だぜ

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】テクニカルレートの数値でプロデューサーのリズムゲーム力が分かる?

41: 名無しさん 25/08/25(月)12:24:26
テクニカルレート23.95だった

 

48: 名無しさん 25/08/25(月)12:26:37
今レート理論値は29.59だから30以上がそれなりに増えないと最高グレードいけないね

 

49: 名無しさん 25/08/25(月)12:26:49
テクニックは21.75
まだまだか

 

50: 名無しさん 25/08/25(月)12:27:13
27.35でちょうどGM3でした
よろしくお願いします

 

53: 名無しさん 25/08/25(月)12:28:18
テクレ確認したら22.68だった
皆凄いな…

 

55: 名無しさん 25/08/25(月)12:29:05
24.75
今よりノーツ速度を上げるべきか悩む

 

57: 名無しさん 25/08/25(月)12:29:52
24.77
27がフルコンの分水嶺

 

58: 名無しさん 25/08/25(月)12:30:00
17.7だったから全然だわ

 

59: 名無しさん 25/08/25(月)12:30:16
29.44だけど泥濘にボコボコにされる


 

60: 名無しさん 25/08/25(月)12:30:30
いまいちテクニカルレートの仕様分かってないんだけど曲の難易度分の値が最高値でそこからパフェ取れなかった分だけ減ってくで良いんだっけ?

 

80: 名無しさん 25/08/25(月)12:40:19

単曲テクニカルレートはシンプルにスコアだけを参照して算出されるよ


99万~100万までの伸びがよくてそれ以降が一気に鈍化するよ
総合レートは単曲レート上位20曲の平均値だよ

 

引用元: https://www.2chan.net