流3でも勝てるらしいけど全然勝てん…
決勝3位はしんどいけど準決勝はボーナスタイムだよ
いかなる質問もwiki見ろで済むし
人出てくるけどカードゲームとかポケモンとか
運排除したらただの糞ゲーやからなぁ
全部その通りにしたらクリアできるゲームの
何が有難いんだろうか
これな
周回前提の作業ゲーに運要素なんて邪魔なだけ
気持はわかるけど逆に周回前提のゲームから運要素を抜いてどうするよ?
ある程度の運要素があるからいい結果を求めて周回するんじゃないか?
毎回同じ結果になるなら繰り返し遊ぶ必要がなくなっちゃうからな
そんなゲームだったらとっくに飽きてたろうなぁ
というかそこのブレをなくすならいっそPアイドルもトレチケ食わせるだけでええやん、なんのゲームか分からなくなるが
一回クリアしたらそれで終わりでいいんだもの
CSゲーでもないんだしいいんじゃねそれでも
ガッツリやらせなきゃっていう前提がそもそもおかしいんだよ
それも逆だ
極論CSゲーなら一回で飽きても客にゲームを買わせたら勝ちだから開発はそれでもいいけど
プラゲで出してる以上長く続けて行かなきゃいけないんだから一回で飽きられたらダメなんだよ開発は
飽きられたくないなら運要素で寿命延ばして誤魔化すより
WING以外の別のプロデュースシナリオなり用意してくれませんかね
それは今後に期待だろ
リリース1ヵ月半ばのゲームだと言う事を忘れてはならない
わざわざステ画面に育成シナリオ明記してあるし用意するつもりはありそうだけど
短いスパンで連打されるよりかクオリティ維持してほしいけどな
今の所イベント含めてテキストは手放しで褒めれるところだし
上を求める人は高ステータスとか称号とかあるんだし
アイドルの精神をコントロールして任意のレッスン場に押し込む事も可能になるはず
ポケモンもDQMも育成からは運要素排除するのが最近の流れじゃね
一回だけターン消費無しで全入れ替えできるとか仲間のアピール強化するとか
マニーつぎ込んでレッスンLv上げてそれはどの周回でも共有とか?作業ゲー色強くなるけど
それを基本に考えちゃうと、やっぱり運が絡むゲームはどうしても会わないってなってしまう
もう向き不向きの話よ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/
