属性武器とか捨てて全員毒担いで来い
毒ない奴はキックな
毒ナーフされそうやな
何が朗報?
割合ダメージしか与えられないんだから普段と何も変わらないでしょ
それに全員毒担いだら耐性ついた後削れないだろ
アホなのかな
ソロでやる分には良さそうだけど毒4人いても困るだろw
普段と何が違うん?
耐性もあるし高グレードの弱点属性担いでこいでFA
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1702603415/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1702603415/

>>650
と、思うじゃん
マルチになっても毒で減る体力は同じなんよ
ソロだと1/3削れた
マルチ2人だと2/9
3人で1/6
4人で1/9
これが現実
>>689
毒2人いて毒2回入るなら2人までは強いんじゃね?
毒3人いても3回は絶対入らんだろうからこれはゴミだけどな
>>695
毒発動が上振れゲーだから上振れた時だけ動画にしてんのや
緊クエ突破だけならアリかもしれんな
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1698597033/
>>184
毒とかマジで邪魔
ベースダメージって1~2回しか入らないんやから大したダメージないやろ
素直に属性担いで来いよそれか邪魔だから入ってくんな??
>>177
GPSが掴めなかったり飛んだりしてエラーが出るのを緩和したせいじゃないかな
他の人との位置ズレのせいでモンスターが変な方向に突進して行くのもあるよね
あっちを立てればこっちが立たずみたいになってる気がする
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1698552943/
>>732
まぁ実質そうやね
毒武器でモンスター狩る場合基本的にモンスターと同じグレードが必要なんで
>>704
まぁこれが正しいな
そして毒武器は背伸びできるほど強い性能ではないから別に普通や、桜レイア武器は異常だけどあれはまともに強化できんしな
>>711
割合ダメージだよ
例えば毒ダメージが1回で全体力のだいたい10%入るとして90%は結局通常ダメージで削らないといけない
これはモンスターのHPによらないのでどんなにモンスターのHP高くなっても毒武器の評価は変わらない
わかりやすく言うなら標準的な毒1回で言うと攻撃力×(10/9)したのが毒武器の攻撃力ってだけや

例えばモンスターの体力が10000だとして毒で10%(1000)削れるとすると結局素殴りで9000出さないといけない
モンスターの体力が20000だとして毒で10%(2000)削れると結局18000は素殴りで18000出さないといけない
モンスターの体力が10000→20000(2倍)になった時、素殴りで削らなきゃいけない量は9000→18000(2倍)でモンスターのHP増加量と全く同じ
つまり普通の武器となんら変わらずモンスターのHPが増えることは毒武器の評価に寄与しない
>>776
それも間違い、マルチで毒武器担ぐのはむしろ通常武器より強いはず
上に書いた例で行くと2人マルチの1人あたりのノルマHPは7500なのに対してダメージが1000入ることになる
つまりノルマを稼ぐために必要な素殴りの割合が90%から86.666…%まで減少する
これは明確にマルチにおける毒武器の通常武器に対する優位性になる
マルチで毒武器嫌われるのは、毒自体はクソ強いけど部位破壊の邪魔するからってだけの理由やで
逆に毒が固定値だとモンスターが強くなればなるほど毒の価値は下がるってことになる
毒が割合だからその強さも一定ってことですね
すれ違ってるな
評価は変わらない!って主張してる側は「毒武器そのものが与えるダメージ効率は変わらないのだから一定」って言ってる
評価は一定ではない、と言ってる側は敵がどんどん強くなるにつれ毒じゃ力不足な場面も増えるから一定ではなく下がっていくと主張してる
論点がお互いに違うから一生すれ違い続けるぞ
逆に毒の評価は上がっていくを主張するぜ
星が増えるにつれてモンスターの強さが1.5倍(例)になって行くが
武器の強さはグレードが上がっても1.5倍にならない
それでも毒は常に同じ割合の仕事をしてくれるから
相対的に毒の価値は上がっていく
格下の敵を何秒で倒せるかという点においては敵の体力が高くなればなるほど毒武器の評価は上がる
制限時間ギリギリで格上の敵を倒せるかという点においては敵の体力が高くなっても毒武器の評価は上がらない
こういうこと
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1698282501/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1697516819/
毒片手は「毒が効きにくいモンスター」がいる、しかもそこにレウスが含まれるって時点でいつかきつくなるのが目に見えてたからG5でお役御免にしたわ?
ちょうどレウスギエナが生産からいきなりG5で使えてこれから敵も強くなるってタイミングで乗り換えには完璧なタイミングだったと思う?
1周目ではめちゃくちゃ世話になったよ?
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1697462465/
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1695614984/
>>512
毒片手剣は特効武器でなくても安定してダメージ与えられる万能武器として有能だよ
低ランクなら寄生して上位の毒片手作れるまで頑張ったほうがいい
蝶みたいなアイコンのドラゴン
>>526
マ?
片手剣で連打してるけど光ってから避けても被弾することあって困ってたから安定してダメージ与えようとしたけどやめたほうがいいのか
他の武器は極端な差がない現状では変える予定ない
>>544
2周目、紫から属性で弱点つかないと話にならんレベル
それは毒使ってるやつも認めてる
ていうか毒使いの言い分は「クリアするだけなら毒でいい」とやんわり2周目では通用しないことも含めていってる
つまり属性派と同じことを言ってる
作らなくていいよ紫も狩るなら
>>544
一周目ゼニー課金しないでクリアした俺を信じろ
なお今の段階のゼニー配布だと属性武器グレード5いくには
死ぬほど狩りまくるか課金必須な模様
ただクリアなら4でいけるから頑張れ

>>568
まあ色々考え方あるけど
俺は毒に一切金と素材突っ込まないで
自分の使う武器種決めて、ベースの属性(火水雷)決めて
きついなと思わない所までぼちぼち強化してが一番楽だと思うよ
課金する人は各属性↑つく防具と、G4まで上げればつく防具合わせて
各属性+2まで上げればもう豆腐みたいに溶けるし…
武器だけなら自分でやったからわかるけど課金なしで作れるし
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1695001552/