あれ?どれ上げたらいいの…?
2とバースト
最悪2だけでも上げろ
最悪2
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>>467
編成や使用キャラが画一化されにくい(色んなキャラを使ってもらえる)、恣意的にリセットを繰り返すなどで瞬間的に有利な状況を作ることを防ぐ(特にアリーナ)
一応ゲームとしては利点ある
デメリットは強化が思ったほど結果が出ずモチベーションを失う人が出ること
根本的にスキル育成素材の配布量を増やせっつーの
主だったソシャゲで腹パンを調整の解決策にしてるとこなんてねえだろ
>>469
今まで育てたキャラ > 手に入れた直後のキャラ
意図的にこの状態を作ってるフシがある
ソシャゲなんで後発のキャラが強い可能性高いけど、永くいろんなキャラを使って欲しいという
おいそれとテストできないので、ユーザー間の情報交換を促せるってのもある
色々考えてんるじゃない?
この方針もまずまず結果出してるんで落目が加速でもしない限り変わらんだろう
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1696569861/
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1691642858/