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オプション

【NIKKE】有利コード4箇所は必要?アリスのオプションってみんなどんな構成になってますか

89: 名無しさん 24/12/13(金)00:41:07
モダニアとアリスは今ほど有利環境じゃない時期に育てたから有利あんまり付いてなくてハード困る…

 

150: 名無しさん 24/12/13(金)01:04:22
>>89
うちのアリスも攻撃は黒枠2箇所付いてるけど有利コードはひとつしか付いてないんだよなぁ

 

139: 名無しさん 24/12/13(金)00:56:49
アタッカーのオバロって有利4箇所とか付いてるのが普通なんだろうか
どんぐり足りないから2~3箇所付けるのが限界なんだけど

 

152: 名無しさん 24/12/13(金)01:07:48
攻撃も強いんだけどやっぱややアリーナ寄りのOPになっちゃったね…有利コードが強すぎる…!

 

156: 名無しさん 24/12/13(金)01:12:15
アリスは攻撃4有利2装弾数3だから装弾数1つ有利に変えられないかなーってリロールしまくってた時期有ったけど全く出なくて諦めた
ハードで属性関係なくぶち抜きまくるから装弾数で正解だったかもしれん


 

157: 名無しさん 24/12/13(金)01:13:07
アリスのOP完璧にするのなんてむりむりかたつむり

 

159: 名無しさん 24/12/13(金)01:14:39
攻撃4有利3装弾3チャ速2にしてる

 

162: 名無しさん 24/12/13(金)01:17:03
アリスは欲しいOPあり過ぎるからな…
攻撃2有利2装弾3チャ速2で全体的に数値大きめのが付いてるから戦力下がるの怖くてなかなか弄れない

 

164: 名無しさん 24/12/13(金)01:17:34
必須OP多いしなまじそこそこ厳選してあるだけに後から弄るのが大分しんどい

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】チャージダメージもあり?シンデレラのオーバロードのオプションって何がおすすめですか

112: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:00
シンデレラはオバロ何盛ったらいいんだろう

 

115: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:30
>>112
装弾有利攻撃!

 

117: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:34
>>112
攻撃有利装弾数でいいんじゃないかね

 

120: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:46
>>112
有利コードは絶対正義として
美しく攻撃ドカ盛りしてるから攻撃より装弾の方がいい気はする

 

121: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:48
>>112
チャダメと装弾数?

 

119: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:46
攻撃有利と装弾1~2
200%だからチャダメも悪くはない

 

127: 名無しさん 24/10/31(木)20:44:55
防御型だからチャーダメ=攻撃くらいの価値はあると思うよ


 

130: 名無しさん 24/10/31(木)20:45:39
おやチャダメ250%くらいになって運悪いって思ったけど
そこまで悪くないのか

 

135: 名無しさん 24/10/31(木)20:46:46
>>130
通常DPSが5%くらい上がるよ

 

141: 名無しさん 24/10/31(木)20:47:44
チャーダメはチャージ率最大があがるからその計算は違うだろ

 

144: 名無しさん 24/10/31(木)20:48:20
シンプルに200%が220%になったら光弾の火力が1割上がる以外にどういう計算しろってんだ

 

153: 名無しさん 24/10/31(木)20:49:55
基本常にフルチャージ攻撃だし200%からチャダメ積むの結構悪くないんじゃないのって思っちゃうけどそうでもないのか?どうなんだ?

 

157: 名無しさん 24/10/31(木)20:50:20
34%のをチャージ率MAXのまま連射するんだろ?
何が無価値なんだ

 

159: 名無しさん 24/10/31(木)20:50:52
わからん…俺は雰囲気でニケをやっている

 

177: 名無しさん 24/10/31(木)20:53:34
ルージュとかと組むとHP変換の攻バフ過剰だからチャダメは?

 

194: 名無しさん 24/10/31(木)20:57:12
どっちかというとシンデレラのメインダメージソースってロケランそのものじゃなくてスキル1の追加ダメージの方なんじゃないかな?
そっちにはチャダメ関係ないってことじゃ

 

203: 名無しさん 24/10/31(木)20:59:00
(基礎ダメ*チャージダメ)+S1追加ダメだから
例えば11.81伸ばしたとして
32.11*2=64.22から32.11*2.1181=68.01…になるだろ
でここからチャダメの影響を受けない追加ダメを足すから一発の与ダメは約1.9%ぐらいしか伸びないんだ
バースト込の全体DPSへの影響を考えるともっと少ない

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】オーバーロードのオプションは今では攻撃力アップより有利コード優先の時代なんですか?

32: 名無しさん 24/10/11(金)06:34:33
今も昔も有利コードは付け毒なんですか?

 

33: 名無しさん 24/10/11(金)06:40:44
昔は攻撃アップ重視だった…

 

34: 名無しさん 24/10/11(金)06:40:58
付けて損になる奴はいない
支援とか防御につけても大概雀の涙だけど

 

35: 名無しさん 24/10/11(金)06:43:32
攻撃アップも最終というか理想としては欲しいって塩梅

 

37: 名無しさん 24/10/11(金)06:44:33
攻撃力はもうアリーナ用のOPな感じになってきた


 

38: 名無しさん 24/10/11(金)06:46:41
どの属性でも必ず出張ってくるレッフーアリスは攻撃4箇所あった方がいいと思いました

 

39: 名無しさん 24/10/11(金)06:46:41
属性も攻撃も装弾数も欲しいいいい

 

40: 名無しさん 24/10/11(金)06:48:54
>>39
見てくださいよこの黒字装弾数4箇所のドロを!

 

42: 名無しさん 24/10/11(金)06:50:45
ドロシー様は水冷編成でも中途半端だしもうクジラ様に有利外してでも攻撃4箇所乗せるのが正義な気がしてきた
赤字酷いと焦土化で雑魚落ちなくて無理ゲーすぎる…

 

46: 名無しさん 24/10/11(金)06:57:52
バ1は攻撃力ついてほしくないな
クラウンレンアリで組んだ時にニンジン盗っちゃう心配ができた

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】ルージュのオバロはチャージ速度を付けるのが正解ってことでいいんですか?

81: 名無しさん 24/09/23(月)11:52:12
ルージュやっぱりオバロしたよね?装弾数欲しいなぁ

 

88: 名無しさん 24/09/23(月)11:58:54
装弾数は要るとしてチャ速が意味あるのかどうか
よくわからんかったので攻撃有利装弾盛りでフィニッシュ

 

95: 名無しさん 24/09/23(月)12:03:54
>>88
スキルの前提がフルチャ回数なので・・・

 

138: 名無しさん 24/09/23(月)12:20:56
>>88
細かい数字は忘れたけど黒紅蓮とか
チャ速ちょっとついてるとバースト中に撃てる回数が1発多いとか聞いたな

 

143: 名無しさん 24/09/23(月)12:22:27
>>138
オバロで合計4.91%か4.93%だかつくと良いはず
教えてもらったのにうろ覚えだ!
アリスは8.18%だっけ?なんかいい覚え方ないかな


 

90: 名無しさん 24/09/23(月)12:00:49
フルチャで撃った回数でバースト短縮だからチャー速つけたほうが回転率あがるんじゃない?
素でもバースト詰まらないぐらいまで短縮できるなら誤差かもしれない

 

97: 名無しさん 24/09/23(月)12:04:11
レイドの長丁場考えたらルージュのチャ速はあった方がいいと思う

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】アインのオーバーロードって攻撃と有利コード以外は何を入れればいいですか?

158: 名無しさん 24/09/20(金)22:51:52
アインって有利コードと攻撃以外だとオバロ何入れてる?
チャー速とかいる?

 

165: 名無しさん 24/09/20(金)22:52:50
>>158
真面目に操作するならずっと速射するからいらない
装填ないと取り回しはよくない

 

171: 名無しさん 24/09/20(金)22:53:39
>>158
あって困るもんでもないけど装弾数のが欲しいかな
バースト切れてる時にも速射し続けると装弾数無いとリロード挟んじゃう

 

179: 名無しさん 24/09/20(金)22:55:10
装弾数かありがとう

 

194: 名無しさん 24/09/20(金)22:57:00
アイン装弾いっこしかついてねぇんだよな…
アリスもそうだけどSRは装弾付いてもあんまりモリっと増えなくてつらあじ

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】レッドフードのオプションにチャージ速度増加は必須なのか?

127: 名無しさん 24/09/15(日)20:55:58
レッフーにチャ速チャダメついたらまあ良いかってしてたけど
よく考えたらよくないな

 

131: 名無しさん 24/09/15(日)20:56:29
アタッカーには有利属性ダメージUPはとりあえずつけたい

 

136: 名無しさん 24/09/15(日)20:57:49
動画サイト見てるとレッフーにはやたらチャ速必須みたいな煽り見るな

 

140: 名無しさん 24/09/15(日)20:58:42
OPこれ必須とか言われても(有利コードついた前提で)が多分入ると思うぜ

 

142: 名無しさん 24/09/15(日)20:59:20
チャ速は通常のためも早くなるしバースト中はダメージに乗るし
ついて損はないけど…


 

144: 名無しさん 24/09/15(日)20:59:32
ある程度チャ速盛ってるとバースト中の攻撃が1発増えると聞いた

 

147: 名無しさん 24/09/15(日)21:00:29
>>144
それは黒紅蓮の方じゃない?
レッフーは溢れたチャー速が攻撃バフに転化されるからじゃ

 

148: 名無しさん 24/09/15(日)21:00:34
>>144
これ黒紅蓮の話だな
すまん
素で間違えたわ

 

152: 名無しさん 24/09/15(日)21:02:19
れっふーさん武器変更するからチャ速かんけいなくね?

 

166: 名無しさん 24/09/15(日)21:04:45
レッドフード確認したけど
「使用武器変更」:
ダメージ:最終攻撃力の(37.02~51.46)%のダメージ
フルチャージダメージ:250%
維持時間:10秒
追加効果「貫通範囲100%拡張」「10秒間維持」
「チャージ速度100.8%▲」「10秒間維持」
だからすべて別扱いになるんじゃないのか?どのみちチャ速はバーストスキル効果で100%増されてるわけだし

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】やるなら3段目のみ?オプションのロックってどういう場合ならやった方がいいですか

80: 名無しさん 24/09/15(日)20:42:12
レッフーで思い出したんだけど
OPリロールするなら例えばこれなら3段目ロックした方がいいんだろうね?

 

86: 名無しさん 24/09/15(日)20:43:24
>>80
あとあと数字も厳選すること考えるとロックキーがあるならそっちの方が良いかもしれない

 

90: 名無しさん 24/09/15(日)20:44:41
>>80
うーんそうだよね
キーとどんぐり貯まったら挑戦してみるよ

 

91: 名無しさん 24/09/15(日)20:44:43
>>80
3枠目攻撃アップは間違いなくロックする価値はある
その数値だともうちょっとリロールで上げておきたいからロックキーでロックかなあ

 

96: 名無しさん 24/09/15(日)20:46:49
>>91
うれしいね…望みのOP揃えたら数値も良いのにしたいねぇ…いくつカスタムモジュール必要になるやら…
先日のソロレランカーのひとのアリス見たら20発超えでバカスカ速射しまくってて背筋が凍ったわ


 

94: 名無しさん 24/09/15(日)20:45:41
1枠目だけに有利がついてる状態から有利と装弾付きに変えたいときってロックよりリロールの方がいいかね

 

98: 名無しさん 24/09/15(日)20:47:18
>>94
1枠目だけにいいのついてても黒字とかでない限りリロールして頑張って3枠目にいいの引いた方がいいんじゃないかな

 

100: 名無しさん 24/09/15(日)20:47:27
>>94
数値に未練が無いならまるまるリロール
青枠だったら渋々ロック
3段目に有利か装弾が付いたらロックして続行
ってするかな俺なら

 

102: 名無しさん 24/09/15(日)20:47:58
>>94
数値が7%の最上位以上だったらそこでロックしちゃうけど
しょっぱかったらそのまま再抽選しちゃう

 

99: 名無しさん 24/09/15(日)20:47:22
1枠目は確定で何かしらの効果が出ることを考えるとロックはもったいない気がするので
3枠目に攻撃か有利コードか装弾が付くまで粘ろう

 

107: 名無しさん 24/09/15(日)20:49:52
ロックの順番は3→2→1と2→3→1はそんなに変わらないんだっけ

 

110: 名無しさん 24/09/15(日)20:51:07
どうしてロックしたらリロールで更に要求石増えるんですか…どうして…

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】アタッカーのオーバーロードはもはやどのキャラも有利コードを付けるのが正解になった?

105: 名無しさん 24/09/12(木)01:33:07
今後を見据えるならとりあえずアリスモダニアに攻撃力アップでも積むべきか…

 

106: 名無しさん 24/09/12(木)01:33:39
そこは有利コードじゃないのか

 

109: 名無しさん 24/09/12(木)01:35:16
灼熱にリソース突っ込むのは将来的にハード攻略でも役に立つから良い
俺がもっと早く29まで来てたら事前に鍛えられてたんだがな…

 

110: 名無しさん 24/09/12(木)01:35:22
うちのモダニアは有利コード付けるために今のいい感じのスキル崩すとハード進行に差し支えそうで嫌なんだよなあ

 

113: 名無しさん 24/09/12(木)01:36:34
もうモダちゃんは火属性特化する時代に入ってるので
装填減らしてでも有利60積んだ
ハードがサクサクだぜ!

 

115: 名無しさん 24/09/12(木)01:37:05
オバロで攻撃と有利積めれば満足な他アタッカーと比べると装弾数も積まないと行けないMGや紅蓮アスカは育成に果てが見えねえなあ…
そしてその上チャー速も求められるアリス

 

118: 名無しさん 24/09/12(木)01:38:35
ドロプリと組ませる前提ならアリスに装弾数要らないんだよな…今更再厳選とか無理無理無理無理かたつむりだけど

 

119: 名無しさん 24/09/12(木)01:39:51
マリアンのオバロ装填数積んだぐらいだったから厳選したい欲が出てる


 

122: 名無しさん 24/09/12(木)01:44:49
もしかして一周回ってどのキャラも攻撃と有利コードでいいの?

 

124: 名無しさん 24/09/12(木)01:45:44
>>122
自己バフでがっつり攻撃力上げる2Bみたいなのは攻撃よりクリが期待値高くなる事もある

 

127: 名無しさん 24/09/12(木)01:46:17
昔は一番オバロオプションで装弾がうれしかった筈なんだが王とキューブのリロードのお陰で装弾ってそこまで要らなくなってきた気もする
きのせいかもしれない

 

129: 名無しさん 24/09/12(木)01:46:45
俺のアリスはソロレイド前に装弾数と攻撃OPだったのがチャ速と有利コードに転職したよ
今回は良かったが次回以降が怖い

 

132: 名無しさん 24/09/12(木)01:47:39
キャラが増えてきたから汎用性より属性特化のほうに傾いてるね

 

134: 名無しさん 24/09/12(木)01:48:43
素サクラとか水力とか出た頃は属性特化とか無理だろ!って感じだったけどな

 

137: 名無しさん 24/09/12(木)01:49:49
アリスは別属性でもレンちゃんの相方するから出来れば攻撃力もつけておきたい
でも有利コードもつけておきたい
毎回王。と組めるかもわからんから装弾数も欲しい

 

140: 名無しさん 24/09/12(木)01:51:08
攻撃有利コードは基本積み得な上でその2つの優先順位が昔は攻撃だったけど今は有利コードに変化して
依然MG・アリス・紅蓮は装弾数最低2箇所は欲しいって感じかな

 

143: 名無しさん 24/09/12(木)01:51:54
アリレンは依然全属性ソロレで出撃するから攻撃オバロも忘れずに

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】モダニアのオーバーロードのオプションも装弾数から有利コードの時代になったのか?

158: 名無しさん 24/09/07(土)14:45:06
どんぐり増えてきたから色々リロールしてるんだけど
みんなモダニアの装弾数何発くらいあるんだい
俺は装弾数と引き換えに攻撃+有利コードを手に入れたが650発くらいになってしまった…

 

160: 名無しさん 24/09/07(土)14:46:29
>>158
1000発ないとあれ…?に思われがちだからハニバまでは1000発だったけど
お嬢様環境になってからアリスと同じくぼちぼち減らして攻撃有利積み始めてるよ

 

164: 名無しさん 24/09/07(土)14:49:22
>>160
今回のソロレでも出番ありそうだしなぁ
やはり今の流れは有利コードか…


 

165: 名無しさん 24/09/07(土)14:49:24
マリアンに有利40積んだらH30章サクサクだったからオヌヌメ

 

172: 名無しさん 24/09/07(土)14:52:52
モダちゃんレイかアスカの相方になりそうなので有利コード積みたい
積むためのカスモがない

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】アリスのオーバーロードってチャージ速度に加えて有利コードもみんな付けてるの?

90: 名無しさん 24/09/03(火)08:09:03
アリスってただでさえ装弾数必須なのにそこから攻撃力有利コードチャ速まで必要って
いったいどれだけのドングリを消費すればそんな高みに立てるんです?

 

96: 名無しさん 24/09/03(火)08:10:24
>>90
無論皆数百個注ぎ込んでるのだ

 

103: 名無しさん 24/09/03(火)08:13:20
>>90
サービス開始時からやってる人は攻撃力と装弾数とチャ速だけ厳選してて有利は積めてない人が多いと思われ

 

118: 名無しさん 24/09/03(火)08:16:50
流石にエリートアリス筋で撃ちまくってる毛玉達でも
アリスの有利はそこまで進んでる感じないな…
アリスに有利複数積むってことは3枠完成形に近くなるし

 

124: 名無しさん 24/09/03(火)08:18:53
>>118
チャ速付与のためにリロール祭りしたら3枠に有利コード付いたぜ
元々ついてた攻撃枠1つと引き換えになったから属性アタッカーになっちゃった…

 

121: 名無しさん 24/09/03(火)08:17:59
対?戦に限れば有利コードいらんからなアリス

 

123: 名無しさん 24/09/03(火)08:18:13
アリスに有利100億%積みたい

 

128: 名無しさん 24/09/03(火)08:19:53
アリスはどこでも使いたいから有利より攻撃盛りたいな

 

129: 名無しさん 24/09/03(火)08:20:24
攻撃を盛ってリターからニンジンを取り返したい


 

132: 名無しさん 24/09/03(火)08:20:49
うちのアリスは攻撃34.73%の有利19.35%で妥協してる

 

136: 名無しさん 24/09/03(火)08:22:16
>>132
妥協とは…

 

138: 名無しさん 24/09/03(火)08:23:42
チャ速100を確保しつつってコト…!?

 

140: 名無しさん 24/09/03(火)08:25:17
やだやだチャ速も攻撃も有利コードも積んだ後いい感じに装弾数もついたアリスが欲しいよママー!

 

145: 名無しさん 24/09/03(火)08:26:16
装弾数20発以上チャ速100%がスタートラインでそこから攻撃と有利を付ける
無理だコレ!

 

151: 名無しさん 24/09/03(火)08:28:14
>>145
チャ速はできた
装弾数はあきらめたからリロ速キューブ10でお茶濁す

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】黒紅蓮のオーバーロードのオプションは有利コード以外に装弾数やチャージ速度も必要になる?

66: 名無しさん 24/09/03(火)07:48:56
今更だけど黒紅蓮ってオバロ装弾数別にいらないんだっけ?
実装当初一箇所は付けといた方がいいかもって話があったから一箇所付けてんだけど

 

68: 名無しさん 24/09/03(火)07:49:56
>>66
バースト中に18発撃てるならなんでもいい

 

71: 名無しさん 24/09/03(火)07:54:57
>>66
キューブで十分らしい
でもついてたらついてたで別のキューブつけられるから無駄ではないかも?


 

16: 名無しさん 24/09/04(水)23:25:38
レンちゃんのオバロのチャージ速度っていくつ必要なんだっけ
ようやくついたから厳選しなきゃいけないんだけど

 

17: 名無しさん 24/09/04(水)23:26:50
>>16
4.92とかそれくらいと聞く
俺はついてない

 

22: 名無しさん 24/09/04(水)23:30:22
>>17
確率見たら4.92以上がつく確率は5%か
5%かー………

 

19: 名無しさん 24/09/04(水)23:27:14
攻撃力と有利コード乗せるのに力尽きてそれ以外は装弾数すら乗っていない…

 

23: 名無しさん 24/09/04(水)23:30:57
攻撃と有利コードが基本でそれぞれ空いた枠にチャ速4.9%↑1枠と装弾1枠とクリ関係2枠が理想かな?

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】攻撃力&有利コードガン積みは必須?黒紅蓮のオプションってみんなどんな感じになってるの

75: 名無しさん 24/08/31(土)11:42:47
実際みんなの黒紅蓮ってどうなってるの
攻撃OPと有利コード両方積んでるの

 

78: 名無しさん 24/08/31(土)11:44:26
>>75
7段階のことなら攻撃2有利3以上くらいは積んでる前提だと思うよ
6段階なら適当でもなんとかなる

 

82: 名無しさん 24/08/31(土)11:45:49
>>78
やっぱり有利コードかぁ…攻撃三つついて大喜びしてたのも今は昔か
アスカとアリスは有利3つ乗ったから活躍してくれるといいな

 

80: 名無しさん 24/08/31(土)11:45:31
チャー速青字1個積んでるとチョトツヨイ

 

81: 名無しさん 24/08/31(土)11:45:39
黒紅蓮有利4ぐらいだけど何とか7はいってる

 

85: 名無しさん 24/08/31(土)11:46:36
ただレンちゃんは今のところ全属性戦場に出張るから
攻撃を消して有利つけるってのももったいない
やるなら腰を据えていこう

 

88: 名無しさん 24/08/31(土)11:47:22
>>85
だよねー…
オプションロックモジュールが貯まるのを待つよありがとう


 

104: 名無しさん 24/08/31(土)11:52:23

防御 10.4 11.81

有利 17.95 24.96 23.56 23.56

攻撃 13.22 11.81

速度 5.51 4.92

弾数 52.5 68.93

うちの黒紅蓮
防御1箇所は攻撃&有利が付いてるからチャ即か何かに、
もう片方の防御は有利も付いてるから攻撃に交換したいな…

 

105: 名無しさん 24/08/31(土)11:52:23
いまこんな感じ
もう弄らなくていいかなって

 

107: 名無しさん 24/08/31(土)11:53:35
>>105
ワシのじゃないか…?

 

109: 名無しさん 24/08/31(土)11:55:00
ありがとう
攻撃と有利はやっぱり盛っていきたいよねぇ

 

111: 名無しさん 24/08/31(土)11:55:32
今日はレンちゃんのオバロOP自慢していいのか!

 

112: 名無しさん 24/08/31(土)11:55:52
自慢のレンちゃん貼り大会なら負けねえぜ!
これ以上突っ込んでもコスパ悪いラインあるよね

 

114: 名無しさん 24/08/31(土)11:56:54
どんだけ突っ込んだんだよ黒字2箇所は

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】オバロのオプションって一段目にいいのが付いたらロックした方がいいんだろうか?

42: 名無しさん 24/09/01(日)10:54:37
黒紅蓮のOPに満足していたけど環境が変わったので欲が出てきてしまったので相談させてほしい
この中だと左上の一段目ロックして有利コード付与を狙うべきだろうか?

 

49: 名無しさん 24/09/01(日)10:56:44
>>42
超微妙なライン
俺だったらレンちゃんはチャー速青字1個も欲しいからロックしないでx2抽選する
青字以上じゃない一番上にあまり価値はない

 

51: 名無しさん 24/09/01(日)10:58:27
>>42
左上ロックせずにリロールするかな
3段目に有利攻撃チャ速弾数着いたらロックで再抽選する

 

60: 名無しさん 24/09/01(日)11:03:18
>>51
ありがとう
固執せずに項目リロール進めて希望の付いたら数値リロールで整えていくか…左下の装備も今後のリロール候補にして良さそうだ
チャ速は盲点だった!


 

76: 名無しさん 24/09/01(日)11:07:01
オバロで2つ以上特定のOPが欲しい場合は1段目についたOPはなんであろうと基本リロールだ

 

85: 名無しさん 24/09/01(日)11:08:49
>>76
アリスちゃんに1段目黒字装弾数着いちゃって地獄みたぜ!

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】オーバーロードのオプションを厳選する際は1スロット目はロックしなくても大丈夫?

13: 名無しさん 24/06/03(月)19:54:28
オバロ厳選で3スロット目だけ厳選したい時ってやっぱ他のスロットはちゃんとロックして厳選するべき?
2個ロックしたら厳選に必要になるどんぐりが3個なのか5個なのか分からないけど苦行だな…

 

18: 名無しさん 24/06/03(月)19:55:32
>>13
ロックするのは3スロか2スロだけ
1スロはロックするだけ無駄

 

24: 名無しさん 24/06/03(月)19:59:03
>>18
あー1スロ目はどうせ着くからってことか
なるほどありがとう


 

26: 名無しさん 24/06/03(月)20:00:33
でも1スロ目に良い効果ついてたら迷うよね

 

27: 名無しさん 24/06/03(月)20:01:02
一枠目に黒枠の有利弾薬攻撃力どれかついたらその限りではない

 

29: 名無しさん 24/06/03(月)20:02:53
当たりオプションの黒枠とか見た事ないよ

 

40: 名無しさん 2024/05/06(月) 13:50:46.36
>>29
見てくれよこのカッコいい黒枠有利コード!
ノイズの足です…

 

30: 名無しさん 24/06/03(月)20:03:48
オール黒枠とか一度見てみたい

 

31: 名無しさん 24/06/03(月)20:04:34
ドロシーに黒装弾数付いたときはンンーン…ってなる

 

33: 名無しさん 24/06/03(月)20:06:22
Xで1装備の攻撃有利装弾で全黒枠にしたのは見たな…
いくら注ぎ込んだんだろ

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】改めて数字が出ると絶望?オーバーロードのオプションの確率情報が表記されるようになりました

73: 名無しさん 24/03/22(金)22:28:28
オバロの確率ってこんなに細かく出してくれるんだな
知らなかった

 

77: 名無しさん 24/03/22(金)22:29:23
>>73
各種確率はこの前見れるようになったばっかりだからな

 

78: 名無しさん 24/03/22(金)22:29:26
>>73
黒字って1%なのか…そりゃ見たこと無いわ

 

88: 名無しさん 24/03/22(金)22:31:28
確率表記されたのかー
見てこよう

 

93: 名無しさん 24/03/22(金)22:33:28
オバロの黒枠って1%なんだって思った


 

94: 名無しさん 24/03/22(金)22:33:55
やっぱり初オバロで11段階固定は最初が肝心すぎる

 

100: 名無しさん 24/03/22(金)22:36:44
初回オバロより良い数字引くの5%の確率でしか更新できないのか…

 

103: 名無しさん 24/03/22(金)22:37:37
>>100
いい数字だと4%じゃない?

 

104: 名無しさん 24/03/22(金)22:39:09
確率見てオバロは適度に妥協しようと思いました

 

105: 名無しさん 24/03/22(金)22:41:23
2OP狙って出そうとするだけで数十個ドングリ溶けるんだよな…

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】実際に試せた人はほとんどいない?初期の頃に存在したオーバーロードのオプションのドレインとは?

142: 名無しさん 24/03/16(土)23:17:18
初期の頃にオバロのスキルのサイレントナーフでドレインスキルが削除されたとかでキレてる人見かけたけど
天上人の話しすぎて誰も反応してなかったの覚えてる

 

149: 名無しさん 24/03/16(土)23:19:09
オバロのOPにドレインとか有ったのか

 

152: 名無しさん 24/03/16(土)23:19:53
ドレインあったら強かっただろうな…

 

153: 名無しさん 24/03/16(土)23:19:55
ドレインオバロの代わりが防御力オバロになったとかじゃなかったっけ

 

157: 名無しさん 24/03/16(土)23:20:35
>>153
必須スキルから空気になりすぎでしょ…

 

190: 名無しさん 24/03/16(土)23:27:16
>>153
それも含めてOPの表示が実際の効果とズレてたというバグで修正が入ったね
ほとんどの人は何も実感出来ずに直った

 

196: 名無しさん 24/03/16(土)23:30:07
>>190
実害少ない時にさっと修正できるのが一番いいよね…


 

174: 名無しさん 24/03/16(土)23:23:23

 

199: 名無しさん 24/03/16(土)23:31:15
>>174
ええ…

 

206: 名無しさん 24/03/16(土)23:32:39
>>199
ある効果がある効果と入れ替わってるのはまだ理解できるけど
存在しない効果が混ざってるってどういうコト…

 

207: 名無しさん 24/03/16(土)23:33:21
シミュレーションのバフと間違えてたと思われる

 

213: 名無しさん 24/03/16(土)23:34:10
初期も初期はサイコロの6を出せなかった開発力を舐めてはいけない…あれもインターン生が作ったとかなのかな…

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】オーバーロードのオプションロック、下からするか?上からするか?

8: 名無しさん 24/02/18(日)18:58:14
すみメカクレ
オバロの効果固定する時って1段目と3段目どっちからやるといいんだっけ?
なんか順番の定石みたいなのを話してるの見かけたような…

 

12: 名無しさん 24/02/18(日)18:59:35
>>8
一番上は確定でつくから一番下からロックする

 

13: 名無しさん 24/02/18(日)18:59:44
>>8
3だけど
固定は厳選ガチる段階だからまだ他の装備オバロするほうが先じゃない?

 

14: 名無しさん 24/02/18(日)18:59:50
>>8
3段目に効果が付く確率低いからロックするなら3段目の方がいいと思う

 

15: 名無しさん 24/02/18(日)18:59:57
>>8
一番下から固定すると良いけどそれはそれとして一期一会だから構わず固定する

 

16: 名無しさん 24/02/18(日)19:01:21
そこそこの所で妥協しないと苦しんで死ぬぞオバロ厳選


 

17: 名無しさん 24/02/18(日)19:01:37

ありがとうそうか
下の方が出現確立低いから先に固定するのね

>固定は厳選ガチる段階だからまだ他の装備オバロするほうが先じゃない?
余りに欲しい装備が落ちなさ過ぎてどんぐり溜まってきたからちょっとくらいいいかなって…

 

23: 名無しさん 24/02/18(日)19:02:47
>>17
秒で溶けるぞ…

 

19: 名無しさん 24/02/18(日)19:02:00
モダニアに命中アップ1個つけるのにどんぐり100個くらい使った気がする

 

20: 名無しさん 24/02/18(日)19:02:10
3枠付けるなんて贅沢なことしてる余裕ないから攻撃力か装弾数が2枠目に付いたらロックしてる

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】確実に強化できるがどんぐり使用量も半端ない……オーバーロードのロック機能ってみんな使ってますか?

156: 名無しさん 24/02/12(月)21:56:23
改造ステータスロックできるのに気づいた!うわああ

 

163: 名無しさん 24/02/12(月)21:57:25
>>156
できるけど
どんぐりの消費量もハネ上がるぞ

 

169: 名無しさん 24/02/12(月)21:58:21
>>163
えげつない…

 

172: 名無しさん 24/02/12(月)21:59:37
>>163
真の罠はこっちだよな…オバロガチャについて予め調べないと知らんし

 

164: 名無しさん 24/02/12(月)21:57:34
>>156
ロックすると使うどんぐりの数増えるのいいよねよくない


 

171: 名無しさん 24/02/12(月)21:59:18
ロックとかしだすと10個なんてあっという間に消えるよね…

 

174: 名無しさん 24/02/12(月)21:59:58
3人の全身オバロしたら結構妥協してもドングリ40個飛んだ
ロック機能は怖くて使えん

 

175: 名無しさん 24/02/12(月)22:00:41
どんぐり入手量も雀の涙だからロックとかとても使ってられない
その上厳選なんてよっぽどの事じゃないとやってない

 

184: 名無しさん 24/02/12(月)22:02:04
ロックはその後のガチャ消費1ならまだ考慮する
2はよほどニケに愛がないと無理

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】チャージ速度増加のオプションってアリスとレッドフード以外だと誰に付けるのが効果的なの?

229: 名無しさん 24/01/12(金)02:09:38
オバロのチャージ短縮って実用的なレベルなの?

 

234: 名無しさん 24/01/12(金)02:10:14
>>229
誰につけるかによるぞ!

 

240: 名無しさん 24/01/12(金)02:11:29
>>234
チャージ長い子なら有効?
スノホワさんやマクスウェルのバーストは固定秒数だから短縮は効かないのかな?

 

243: 名無しさん 24/01/12(金)02:12:29
>>240
ちゃんとかかるから10%くらい乗せるとスノホワに5秒バフ間に合うよ

 

256: 名無しさん 24/01/12(金)02:15:58
>>243
効くんだ…
バフも魅力的だけど◇6〒それよりソロレで無防備な時間短縮できるならいいなぁ…

 

248: 名無しさん 24/01/12(金)02:13:30
>>240
そう言う使い方はしない
通常攻撃のチャージが速いと強くなりそうなのを考えてみよう
まずアリス

 

242: 名無しさん 24/01/12(金)02:12:04
>>229
アリスとかは自前バーストと合わせて短縮100%になるしレッフーはチャージ短縮がそのまま火力バフに繋がるんで普通に有用

 

247: 名無しさん 24/01/12(金)02:13:29
>>242
その二人は結構特殊な例かと思うけどいわゆる普通にチャージで通常攻撃するときにオバロ補正って有効なレベルで効果があるのか知りたかった

 

259: 名無しさん 24/01/12(金)02:16:14
>>247
単純に攻撃回数自体が増えるのが実用性低いわけなかろう

 

267: 名無しさん 24/01/12(金)02:17:01
>>247
通常攻撃は速射が基本だからアリーナとかでもないと意味は薄いよ


 

268: 名無しさん 24/01/12(金)02:17:02
アリスレッフー以外の例があれば知りたいってことだよ!

 

274: 名無しさん 24/01/12(金)02:18:19
>>268
A2や黒紅蓮なんかもバースト中に撃てる弾が増えるラインまではチャ速上げるぞ

 

286: 名無しさん 24/01/12(金)02:19:44
>>274
黒紅蓮って元々チャージ時間短いからどうなのかと思ったけどありなのか

 

288: 名無しさん 24/01/12(金)02:20:03
>>286
さらに短くなる!

 

293: 名無しさん 24/01/12(金)02:21:22
>>286
にんじんだけだと10秒で17発しか撃てないがチャ速オプ少しあると18発撃てるようになるから攻撃と有利コードの次くらいに優先度高い

 

301: 名無しさん 24/01/12(金)02:23:23
>>293
具体的な数字がでると一気に魅力的に思えてくるな…

 

294: 名無しさん 24/01/12(金)02:22:13
チャージ時間短縮ってそのまま数字通りのけいさんでいいんだよね?
3秒チャージで10パーセント短縮なら2.7秒になるみたいに

 

305: 名無しさん 24/01/12(金)02:24:09
>>294
アリスだけ発動者基準だから1.5秒くらい減るけどデカパイそんな感じ
ただ別に硬直あるから攻撃速度がその分あがるわけではない

 

306: 名無しさん 24/01/12(金)02:24:26
ちなみにドロシーにチャ速が来ても全く意味ないぞ!
装弾数もな!
ちくしょうどうしてドロシーに出るんだどうして

 

引用元: https://www.2chan.net/

【NIKKE】ナガのオーバーロードのオプションは装弾数アップが恩恵が多くて良さそうな感じ?

ナガのオプションについて