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オーバーロード

【NIKKE】グレイブのオーバーロードの優先度ってどんな感じですか?

158: 名無しさん 24/12/19(木)00:10:01
ソロレで使われてるのよく見るけどグレイヴってオバロ厳選優先度高いのかな

 

165: 名無しさん 24/12/19(木)00:11:52
>>158
結構考えないとダメな感じはある
ちしぐるみ前提なトコもあるし

 

168: 名無しさん 24/12/19(木)00:12:31
>>158
ランカーとかじゃなければバフ要員だからオバロ頑張らなくてもいい
火弱点だったら結構変わるかも

 

170: 名無しさん 24/12/19(木)00:12:38
>>158
王には及ばないけど貫通ダメージの底上げにはけっこう有用だからティアーSって感じだ
レッフーやアリスやアスカとの相性はいいが悲しいかなシンデレラとのシナジーはないのが罠だが

 

173: 名無しさん 24/12/19(木)00:13:07
グレイブは自身も火力あるからオバロしたほうがいいんじゃね

 

182: 名無しさん 24/12/19(木)00:14:49
>>173
つってもグレイブのスキルは自己数値参照しない固定値タイプだからグレイブ自身をそんなガッツリ育てる必要は薄い


 

175: 名無しさん 24/12/19(木)00:13:56
ARなのにリロードも長めだからなグレイブ…

 

180: 名無しさん 24/12/19(木)00:14:36
グレイブのリロードがよく分からんのだけど装弾数付けない方がいいんだっけ

 

187: 名無しさん 24/12/19(木)00:15:59
>>180
最後の弾丸みたいに足引っ張ることはないけど
肝心のバーストで装弾数無限になるから付ける意味薄いんじゃない

 

188: 名無しさん 24/12/19(木)00:16:03
>>180
装弾つけても無駄になりがちという
バースト中は無限に撃ちまくるしバースト後は結構な時間ハイドしちゃうから装弾数増える恩恵がイマイチなんだ

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】オーバーロードすることで逆に弱くなってしまう可能性って存在するんですか?

177: 名無しさん 24/12/13(金)01:28:57
T9L5にしたけど改造したら企業ボーナス消えるよって言われてじゃあいいです…って引いちゃった
ランダム効果付くから下手したら弱くなるってことだよね?

 

178: 名無しさん 24/12/13(金)01:30:17
>>177
基礎ステが上がるしレベル上限もあがるしどんなオプション付いても戦力値上がるから強くなるよ

 

179: 名無しさん 24/12/13(金)01:31:18
>>178
ただし戦力は上がってもスキルとハレーションを起こして弱体化するニケはいる
懐かしいな…150発ドロシー様…

 

180: 名無しさん 24/12/13(金)01:31:43
企業ボーナス無くなるの?知らんかった

 

181: 名無しさん 24/12/13(金)01:31:51
企業ボーナス消えるというか専用装備になって外せなくなる
戦力は上がるから使いまわしで頭悩ませる以外気にしなくていい


 

182: 名無しさん 24/12/13(金)01:31:59
オバロできる時点で企業の指定は満たされてるから企業指定消えるよって意味の企業ボーナスが消えるって事だからオプション関係無くステータスと戦力値は上がる

 

188: 名無しさん 24/12/13(金)01:35:11
オバロは本当に戦力跳ね上がるからやり得だ
付くOP数にもよるけどオバロ1箇所だけで戦闘力数千上がったりする

 

189: 名無しさん 24/12/13(金)01:36:14
ステ補正的にオバロ装備Lv0>企業T9Lv5だからおま◯こ

 

190: 名無しさん 24/12/13(金)01:36:17
えっくしなんかは逆に装弾以外のオプション全部OKなのでオバロ妥協しやすくて手のかからない娘

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】有利コード4箇所は必要?アリスのオプションってみんなどんな構成になってますか

89: 名無しさん 24/12/13(金)00:41:07
モダニアとアリスは今ほど有利環境じゃない時期に育てたから有利あんまり付いてなくてハード困る…

 

150: 名無しさん 24/12/13(金)01:04:22
>>89
うちのアリスも攻撃は黒枠2箇所付いてるけど有利コードはひとつしか付いてないんだよなぁ

 

139: 名無しさん 24/12/13(金)00:56:49
アタッカーのオバロって有利4箇所とか付いてるのが普通なんだろうか
どんぐり足りないから2~3箇所付けるのが限界なんだけど

 

152: 名無しさん 24/12/13(金)01:07:48
攻撃も強いんだけどやっぱややアリーナ寄りのOPになっちゃったね…有利コードが強すぎる…!

 

156: 名無しさん 24/12/13(金)01:12:15
アリスは攻撃4有利2装弾数3だから装弾数1つ有利に変えられないかなーってリロールしまくってた時期有ったけど全く出なくて諦めた
ハードで属性関係なくぶち抜きまくるから装弾数で正解だったかもしれん


 

157: 名無しさん 24/12/13(金)01:13:07
アリスのOP完璧にするのなんてむりむりかたつむり

 

159: 名無しさん 24/12/13(金)01:14:39
攻撃4有利3装弾3チャ速2にしてる

 

162: 名無しさん 24/12/13(金)01:17:03
アリスは欲しいOPあり過ぎるからな…
攻撃2有利2装弾3チャ速2で全体的に数値大きめのが付いてるから戦力下がるの怖くてなかなか弄れない

 

164: 名無しさん 24/12/13(金)01:17:34
必須OP多いしなまじそこそこ厳選してあるだけに後から弄るのが大分しんどい

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】シンデレラのオバロ厳選、みなさんはどんな感じにしてますか?

336: 名無しさん 24/11/09(土)00:28:52
話ぶった切るけどシンデレラのオバロOPってチャ速みたいな小細工せずに攻撃有利装弾だけいいよね?

 

341: 名無しさん 24/11/09(土)00:29:10
>>336
はい

 

350: 名無しさん 24/11/09(土)00:30:07
やっとたそに有利4つ付いたけどゴミ運過ぎて全部で40%しかないよ
勘弁して

 

381: 名無しさん 24/11/09(土)00:33:38
おまるちおつ
装弾数70超えの私がいたわ…美しいわね

 

389: 名無しさん 24/11/09(土)00:34:33
>>381
300%越えは美しいな

 

387: 名無しさん 24/11/09(土)00:34:25
おつまるち!
みんなシンデレラのオバロ頑張ってるんだな

 

409: 名無しさん 24/11/09(土)00:37:24
>>387
どんぐり70個使って攻撃36%有利55%装弾210%のたそができたよ…
一通り済んだ後水着アニスのOPが滅茶苦茶適当だったことを思い出したよ…


 

407: 名無しさん 24/11/09(土)00:37:04
2個目か3個目に装弾数か有利コードつけばキーで厳選するのに50個突っ込んでも付かないの
シンデレラはどんぐりイーターだ

 

411: 名無しさん 24/11/09(土)00:37:50
>>407
引いてすぐ60個突っ込んだけど有利1つしかつかなかったぞ

 

413: 名無しさん 24/11/09(土)00:38:11
本格的にやるのは正月のキャラを見てからかなシンデレラオバロ厳選

 

419: 名無しさん 24/11/09(土)00:38:46
とりあえず有利はつけばリロールで80%越えくらいなら目指せるからな
最初に攻撃装弾有利つけば数値いくつでも最強だ

 

442: 名無しさん 24/11/09(土)00:42:00
一段二段に有益OPがついたあとそこロックして3段目の足りないOP狙うか悩む
沼に浸かるかどうかの分水嶺だ

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】チャージダメージもあり?シンデレラのオーバロードのオプションって何がおすすめですか

112: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:00
シンデレラはオバロ何盛ったらいいんだろう

 

115: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:30
>>112
装弾有利攻撃!

 

117: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:34
>>112
攻撃有利装弾数でいいんじゃないかね

 

120: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:46
>>112
有利コードは絶対正義として
美しく攻撃ドカ盛りしてるから攻撃より装弾の方がいい気はする

 

121: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:48
>>112
チャダメと装弾数?

 

119: 名無しさん 24/10/31(木)20:43:46
攻撃有利と装弾1~2
200%だからチャダメも悪くはない

 

127: 名無しさん 24/10/31(木)20:44:55
防御型だからチャーダメ=攻撃くらいの価値はあると思うよ


 

130: 名無しさん 24/10/31(木)20:45:39
おやチャダメ250%くらいになって運悪いって思ったけど
そこまで悪くないのか

 

135: 名無しさん 24/10/31(木)20:46:46
>>130
通常DPSが5%くらい上がるよ

 

141: 名無しさん 24/10/31(木)20:47:44
チャーダメはチャージ率最大があがるからその計算は違うだろ

 

144: 名無しさん 24/10/31(木)20:48:20
シンプルに200%が220%になったら光弾の火力が1割上がる以外にどういう計算しろってんだ

 

153: 名無しさん 24/10/31(木)20:49:55
基本常にフルチャージ攻撃だし200%からチャダメ積むの結構悪くないんじゃないのって思っちゃうけどそうでもないのか?どうなんだ?

 

157: 名無しさん 24/10/31(木)20:50:20
34%のをチャージ率MAXのまま連射するんだろ?
何が無価値なんだ

 

159: 名無しさん 24/10/31(木)20:50:52
わからん…俺は雰囲気でニケをやっている

 

177: 名無しさん 24/10/31(木)20:53:34
ルージュとかと組むとHP変換の攻バフ過剰だからチャダメは?

 

194: 名無しさん 24/10/31(木)20:57:12
どっちかというとシンデレラのメインダメージソースってロケランそのものじゃなくてスキル1の追加ダメージの方なんじゃないかな?
そっちにはチャダメ関係ないってことじゃ

 

203: 名無しさん 24/10/31(木)20:59:00
(基礎ダメ*チャージダメ)+S1追加ダメだから
例えば11.81伸ばしたとして
32.11*2=64.22から32.11*2.1181=68.01…になるだろ
でここからチャダメの影響を受けない追加ダメを足すから一発の与ダメは約1.9%ぐらいしか伸びないんだ
バースト込の全体DPSへの影響を考えるともっと少ない

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】宝ものを解放したエクシアのオーバーロードって何を付けるのが正解なんですか?

187: 名無しさん 24/10/18(金)22:48:01
初めてアイン使ってるけどすげー火力出るね…誰と組ませるのが良いんだろうか今適当に紅蓮と組ませたけど

 

191: 名無しさん 24/10/18(金)22:49:41
>>187
宝物えっくし アイン  水着アニス
バ2 ルージュ

 

196: 名無しさん 24/10/18(金)22:51:03
えっくしってオバロ厳選しなくてもいいの?
装弾数がやたら付くのが困る

 

201: 名無しさん 24/10/18(金)22:52:32
>>196
宝物運用するなら攻撃寄りのOPあると頼りになる
手動でラスバレスタック稼ぐなら装弾数はほどほどにしたいね…


 

204: 名無しさん 24/10/18(金)22:53:37
えっくしに装弾数は不要
本人の火力が高いから攻撃や有利コードついたらラッキー

 

207: 名無しさん 24/10/18(金)22:54:18
迷ったら攻撃力と有利コード付けとけばいい

 

210: 名無しさん 24/10/18(金)22:55:01
>>207
こうして生まれたムキムキおばあちゃんがにんじんを齧るようになったのです

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】モダニアのオバロ厳選って今でも最大装弾数増加を優先していいですか?

17: 名無しさん 24/10/16(水)07:54:58

ガチャ爆死したからモダニアモジュール厳選してたんだけどこんな感じでいいですか??有利コードはあんまりつけられなかったよ

 

21: 名無しさん 24/10/16(水)07:56:08
オバロ厳選とか石油王かよ

 

24: 名無しさん 24/10/16(水)07:57:02
どんぐりあまってるならいいけどもうここらで手を引いてもいいんじゃね?十分でしょう

 

25: 名無しさん 24/10/16(水)07:57:30
モダちゃんの装弾数そんなにいる?

 

26: 名無しさん 24/10/16(水)07:58:10
モダちゃんの装弾数はあればあるほど良い


 

29: 名無しさん 24/10/16(水)07:58:49
MGの装弾数はあればあるほどいいからな

 

31: 名無しさん 24/10/16(水)07:59:29
これで装弾キューブつけて1300発ほどだけど
ノワールいないときは弾切れたまーに起こすので過剰ってことは全然ないと思う1500発くらいほしい

 

47: 名無しさん 24/10/16(水)08:07:14
モダちゃんは色んなソロレでお呼ばれしてるから有利コードより別のがいいかもね
ついてるに越したことはないけど

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】オーバーロードのオプションは今では攻撃力アップより有利コード優先の時代なんですか?

32: 名無しさん 24/10/11(金)06:34:33
今も昔も有利コードは付け毒なんですか?

 

33: 名無しさん 24/10/11(金)06:40:44
昔は攻撃アップ重視だった…

 

34: 名無しさん 24/10/11(金)06:40:58
付けて損になる奴はいない
支援とか防御につけても大概雀の涙だけど

 

35: 名無しさん 24/10/11(金)06:43:32
攻撃アップも最終というか理想としては欲しいって塩梅

 

37: 名無しさん 24/10/11(金)06:44:33
攻撃力はもうアリーナ用のOPな感じになってきた


 

38: 名無しさん 24/10/11(金)06:46:41
どの属性でも必ず出張ってくるレッフーアリスは攻撃4箇所あった方がいいと思いました

 

39: 名無しさん 24/10/11(金)06:46:41
属性も攻撃も装弾数も欲しいいいい

 

40: 名無しさん 24/10/11(金)06:48:54
>>39
見てくださいよこの黒字装弾数4箇所のドロを!

 

42: 名無しさん 24/10/11(金)06:50:45
ドロシー様は水冷編成でも中途半端だしもうクジラ様に有利外してでも攻撃4箇所乗せるのが正義な気がしてきた
赤字酷いと焦土化で雑魚落ちなくて無理ゲーすぎる…

 

46: 名無しさん 24/10/11(金)06:57:52
バ1は攻撃力ついてほしくないな
クラウンレンアリで組んだ時にニンジン盗っちゃう心配ができた

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】ソロレイドで3%に入れてる人って5軍まで全員フルオバロしてる感じですか?

162: 名無しさん 24/10/07(月)18:14:03
ソロレ3%入れてる人って下位の方の編成まで全員フルオバロしてるのかな

 

165: 名無しさん 24/10/07(月)18:16:15
>>162
SG編成のレオナだけはしてない
それ以外は全員してる

 

166: 名無しさん 24/10/07(月)18:18:56
>>162
最近はイカを除いて3%入れてるちしかんだけど
ボリュームみたいなスキルは必要だけど本人のステはそんなに重要じゃないサポーターとか
属性バリア破壊係でスポットで入るニケはオバロしてなくて問題ないと思う
逆に当然だけどカスモは定番アタッカーと
おもてなしPU中のアタッカー(アインとかクエンシー)にぶっこみまくってるよ
その上でオバロできたら嬉しいやつ(ルージュに装弾数とか宝物えっくしに有利コード等)に強化リソース割いてる

 

180: 名無しさん 24/10/07(月)18:24:44
>>166
ありがとう
じゃあ基本はアタッカー優先か

 

168: 名無しさん 24/10/07(月)18:20:26
アタッカーは当然全オバロと
レンアリスレッフー等の出席率100%キャラはちしぐるみSR5以上
サポートはそこまで必要ない


 

172: 名無しさん 24/10/07(月)18:21:27
フルオバロって全部厳選してあることを言ってるのかとりあえずオバロしただけなのかわかんない

 

174: 名無しさん 24/10/07(月)18:22:41
最低限初回オバロガチャはして損はないからね

 

176: 名無しさん 24/10/07(月)18:23:14
サポもオバロする人はするけど
オバロ後レベル0止めしないと装備餌がもたん…

 

177: 名無しさん 24/10/07(月)18:23:34
一番最初のオバロはなんか良いの出やすいみたいなのあるからね

 

179: 名無しさん 24/10/07(月)18:24:30
最初のオバロはなにつくかは同じだけど
数値だけ何故か10段階目固定で相当良い数値だから
なぜこんな仕様にした防御だけつくなクソ!

 

181: 名無しさん 24/10/07(月)18:25:41
キャンペーンで使うか使ってたような3軍くらいまではフルオバロだけど4,5軍はアタッカーだけオバロとかそんなもんだよ

 

183: 名無しさん 24/10/07(月)18:27:41
今はあんまり席なくなってきたけどミランダとかボリュームみたいなサポートキャラオバロしても与ダメに全く影響ないから
そのリソースでアタッカー強化した方がいいと思う

 

184: 名無しさん 24/10/07(月)18:28:10
サポオバロの理由の9割は装弾数

 

185: 名無しさん 24/10/07(月)18:28:12
オバロどんどんさせたいけど餌が足りねえ
1人分だと餌集めるの何日くらい必要なんだっけ

 

188: 名無しさん 24/10/07(月)18:30:00
一部位オバロマックスにするだけで5日以上かかる気がするので全部位やるとけっこうな日数かかりそうだな

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】マルチの戦闘力で他の指揮官に差をつけたいならひたすらオバロを厳選するしかない

151: 名無しさん 24/10/06(日)23:26:37
おまるちで戦力5万前後はちしぐるみ育成頑張ったなってわかる
6万近いの出てくるとオバロ厳選どんだけ頑張ったの…?って怖くなる

 

155: 名無しさん 24/10/06(日)23:27:38
昔のおまるちは戦力2万でも鍛えてた部類だったな…

 

158: 名無しさん 24/10/06(日)23:28:32
あの戦力値って例えばチャー速より攻撃OP付いてた方が値が上になる仕様でいいんだっけ

 

163: 名無しさん 24/10/06(日)23:31:14
>>158
どのスキルが上って優劣はなく15段階ある倍率が高くなるにつれて戦力も跳ね上がると思われる
動画で有利コードは戦力上がりやすいみたいなのも見かけたけどよく分からない

 

186: 名無しさん 24/10/06(日)23:39:54
>>163
あー段階差の値か!項目厳選後は適宜ロックして数値厳選してんのかな…

 

192: 名無しさん 24/10/06(日)23:41:27
強いものは背景が黒くなるからわかりやすいぞオバロ

 

193: 名無しさん 24/10/06(日)23:42:01
>>192
俺の水着サクラにも付いているぜ
装弾数の黒背景が

 

194: 名無しさん 24/10/06(日)23:42:19
>>193
ドロシー水アニにつくよりいいだろ!


 

195: 名無しさん 24/10/06(日)23:42:22
攻撃黒が2個ついてるラプンツェルが俺の数少ない自慢さ

 

196: 名無しさん 24/10/06(日)23:43:00
ドロシー黒装弾数…

 

198: 名無しさん 24/10/06(日)23:43:22
防御黒ならつくんだよなぁ

 

199: 名無しさん 24/10/06(日)23:43:29
適当な数字のスキル2つ付いてるより青字のスキル1つのが戦力跳ね上がったりするから悩ましいわ

 

202: 名無しさん 24/10/06(日)23:44:30
俺は戦力を上げるためにオバロしてるんじゃねえ!
火力を上げるためにオバロしてるんだ!

 

206: 名無しさん 24/10/06(日)23:45:29
しかしねぇ…メインやハードは戦力上げることが1番火力に直結するのだから…

 

209: 名無しさん 24/10/06(日)23:45:54
1年半やってるけど有益オバロの黒字1個も無いわ…

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】ルージュのオバロはチャージ速度を付けるのが正解ってことでいいんですか?

81: 名無しさん 24/09/23(月)11:52:12
ルージュやっぱりオバロしたよね?装弾数欲しいなぁ

 

88: 名無しさん 24/09/23(月)11:58:54
装弾数は要るとしてチャ速が意味あるのかどうか
よくわからんかったので攻撃有利装弾盛りでフィニッシュ

 

95: 名無しさん 24/09/23(月)12:03:54
>>88
スキルの前提がフルチャ回数なので・・・

 

138: 名無しさん 24/09/23(月)12:20:56
>>88
細かい数字は忘れたけど黒紅蓮とか
チャ速ちょっとついてるとバースト中に撃てる回数が1発多いとか聞いたな

 

143: 名無しさん 24/09/23(月)12:22:27
>>138
オバロで合計4.91%か4.93%だかつくと良いはず
教えてもらったのにうろ覚えだ!
アリスは8.18%だっけ?なんかいい覚え方ないかな


 

90: 名無しさん 24/09/23(月)12:00:49
フルチャで撃った回数でバースト短縮だからチャー速つけたほうが回転率あがるんじゃない?
素でもバースト詰まらないぐらいまで短縮できるなら誤差かもしれない

 

97: 名無しさん 24/09/23(月)12:04:11
レイドの長丁場考えたらルージュのチャ速はあった方がいいと思う

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】アリスのオーバーロードの完成形ってどんな構成になるんですか?

157: 名無しさん 24/09/22(日)20:09:28
うちのアリスちゃんスキルもmaxになったしオバロであと2%チャージ盛れたら完成するはず

 

158: 名無しさん 24/09/22(日)20:10:39
オバロで盛るべきチャージ速度は合計8%だっけ

 

159: 名無しさん 24/09/22(日)20:11:46
8.18%

 

162: 名無しさん 24/09/22(日)20:13:34
>>159
遠い…

 

164: 名無しさん 24/09/22(日)20:14:15
>>159
チャー速がこれ以上だとどうなるんだっけ

 

177: 名無しさん 24/09/22(日)20:16:28
速度上昇っていうよりx%完了した状態からチャージが始まるって感じだから100%だとチャージ開始と同時にフルチャージになる
それ以上は無意味

 

182: 名無しさん 24/09/22(日)20:17:46
>>177
しらなかったそんなの…


 

185: 名無しさん 24/09/22(日)20:18:11
チャ速×2がついたらあとは攻撃力有利コード×4と装弾数を快適になるくらい積むのだ…
リロールおわんねぇよ!

 

186: 名無しさん 24/09/22(日)20:18:15
攻撃力×4
有利コード×4
チャージ速度×2
装弾数×2
あたりがアリスの完成形?

 

192: 名無しさん 24/09/22(日)20:18:49
>>186
やれるもんならやってみろすぎる

 

202: 名無しさん 24/09/22(日)20:20:32
>>192
できるやん
この店売りしとるカスタムモジュールをぎょうさん買うてくれれば簡単やで~

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】アインのオーバーロードって攻撃と有利コード以外は何を入れればいいですか?

158: 名無しさん 24/09/20(金)22:51:52
アインって有利コードと攻撃以外だとオバロ何入れてる?
チャー速とかいる?

 

165: 名無しさん 24/09/20(金)22:52:50
>>158
真面目に操作するならずっと速射するからいらない
装填ないと取り回しはよくない

 

171: 名無しさん 24/09/20(金)22:53:39
>>158
あって困るもんでもないけど装弾数のが欲しいかな
バースト切れてる時にも速射し続けると装弾数無いとリロード挟んじゃう

 

179: 名無しさん 24/09/20(金)22:55:10
装弾数かありがとう

 

194: 名無しさん 24/09/20(金)22:57:00
アイン装弾いっこしかついてねぇんだよな…
アリスもそうだけどSRは装弾付いてもあんまりモリっと増えなくてつらあじ

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】ルージュのオーバーロードやキューブってどの効果を付けるのがおすすめですか?

201: 名無しさん 24/09/21(土)01:09:16
ルージュってキューブとかオバロって何優先とかある?

 

202: 名無しさん 24/09/21(土)01:09:58
>>201
チャ速度じゃない?

 

203: 名無しさん 24/09/21(土)01:10:25
>>201
バースト短縮させるの最優先かなという意味だと装弾チャー速あたり?

 

205: 名無しさん 24/09/21(土)01:11:34
>>202.203
ありがとう
つけてくる

 

207: 名無しさん 24/09/21(土)01:12:37
嫁Dと短縮性能一緒なんだっけ?

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】レッドフードのオプションにチャージ速度増加は必須なのか?

127: 名無しさん 24/09/15(日)20:55:58
レッフーにチャ速チャダメついたらまあ良いかってしてたけど
よく考えたらよくないな

 

131: 名無しさん 24/09/15(日)20:56:29
アタッカーには有利属性ダメージUPはとりあえずつけたい

 

136: 名無しさん 24/09/15(日)20:57:49
動画サイト見てるとレッフーにはやたらチャ速必須みたいな煽り見るな

 

140: 名無しさん 24/09/15(日)20:58:42
OPこれ必須とか言われても(有利コードついた前提で)が多分入ると思うぜ

 

142: 名無しさん 24/09/15(日)20:59:20
チャ速は通常のためも早くなるしバースト中はダメージに乗るし
ついて損はないけど…


 

144: 名無しさん 24/09/15(日)20:59:32
ある程度チャ速盛ってるとバースト中の攻撃が1発増えると聞いた

 

147: 名無しさん 24/09/15(日)21:00:29
>>144
それは黒紅蓮の方じゃない?
レッフーは溢れたチャー速が攻撃バフに転化されるからじゃ

 

148: 名無しさん 24/09/15(日)21:00:34
>>144
これ黒紅蓮の話だな
すまん
素で間違えたわ

 

152: 名無しさん 24/09/15(日)21:02:19
れっふーさん武器変更するからチャ速かんけいなくね?

 

166: 名無しさん 24/09/15(日)21:04:45
レッドフード確認したけど
「使用武器変更」:
ダメージ:最終攻撃力の(37.02~51.46)%のダメージ
フルチャージダメージ:250%
維持時間:10秒
追加効果「貫通範囲100%拡張」「10秒間維持」
「チャージ速度100.8%▲」「10秒間維持」
だからすべて別扱いになるんじゃないのか?どのみちチャ速はバーストスキル効果で100%増されてるわけだし

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】やるなら3段目のみ?オプションのロックってどういう場合ならやった方がいいですか

80: 名無しさん 24/09/15(日)20:42:12
レッフーで思い出したんだけど
OPリロールするなら例えばこれなら3段目ロックした方がいいんだろうね?

 

86: 名無しさん 24/09/15(日)20:43:24
>>80
あとあと数字も厳選すること考えるとロックキーがあるならそっちの方が良いかもしれない

 

90: 名無しさん 24/09/15(日)20:44:41
>>80
うーんそうだよね
キーとどんぐり貯まったら挑戦してみるよ

 

91: 名無しさん 24/09/15(日)20:44:43
>>80
3枠目攻撃アップは間違いなくロックする価値はある
その数値だともうちょっとリロールで上げておきたいからロックキーでロックかなあ

 

96: 名無しさん 24/09/15(日)20:46:49
>>91
うれしいね…望みのOP揃えたら数値も良いのにしたいねぇ…いくつカスタムモジュール必要になるやら…
先日のソロレランカーのひとのアリス見たら20発超えでバカスカ速射しまくってて背筋が凍ったわ


 

94: 名無しさん 24/09/15(日)20:45:41
1枠目だけに有利がついてる状態から有利と装弾付きに変えたいときってロックよりリロールの方がいいかね

 

98: 名無しさん 24/09/15(日)20:47:18
>>94
1枠目だけにいいのついてても黒字とかでない限りリロールして頑張って3枠目にいいの引いた方がいいんじゃないかな

 

100: 名無しさん 24/09/15(日)20:47:27
>>94
数値に未練が無いならまるまるリロール
青枠だったら渋々ロック
3段目に有利か装弾が付いたらロックして続行
ってするかな俺なら

 

102: 名無しさん 24/09/15(日)20:47:58
>>94
数値が7%の最上位以上だったらそこでロックしちゃうけど
しょっぱかったらそのまま再抽選しちゃう

 

99: 名無しさん 24/09/15(日)20:47:22
1枠目は確定で何かしらの効果が出ることを考えるとロックはもったいない気がするので
3枠目に攻撃か有利コードか装弾が付くまで粘ろう

 

107: 名無しさん 24/09/15(日)20:49:52
ロックの順番は3→2→1と2→3→1はそんなに変わらないんだっけ

 

110: 名無しさん 24/09/15(日)20:51:07
どうしてロックしたらリロールで更に要求石増えるんですか…どうして…

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】アタッカーのオーバーロードはもはやどのキャラも有利コードを付けるのが正解になった?

105: 名無しさん 24/09/12(木)01:33:07
今後を見据えるならとりあえずアリスモダニアに攻撃力アップでも積むべきか…

 

106: 名無しさん 24/09/12(木)01:33:39
そこは有利コードじゃないのか

 

109: 名無しさん 24/09/12(木)01:35:16
灼熱にリソース突っ込むのは将来的にハード攻略でも役に立つから良い
俺がもっと早く29まで来てたら事前に鍛えられてたんだがな…

 

110: 名無しさん 24/09/12(木)01:35:22
うちのモダニアは有利コード付けるために今のいい感じのスキル崩すとハード進行に差し支えそうで嫌なんだよなあ

 

113: 名無しさん 24/09/12(木)01:36:34
もうモダちゃんは火属性特化する時代に入ってるので
装填減らしてでも有利60積んだ
ハードがサクサクだぜ!

 

115: 名無しさん 24/09/12(木)01:37:05
オバロで攻撃と有利積めれば満足な他アタッカーと比べると装弾数も積まないと行けないMGや紅蓮アスカは育成に果てが見えねえなあ…
そしてその上チャー速も求められるアリス

 

118: 名無しさん 24/09/12(木)01:38:35
ドロプリと組ませる前提ならアリスに装弾数要らないんだよな…今更再厳選とか無理無理無理無理かたつむりだけど

 

119: 名無しさん 24/09/12(木)01:39:51
マリアンのオバロ装填数積んだぐらいだったから厳選したい欲が出てる


 

122: 名無しさん 24/09/12(木)01:44:49
もしかして一周回ってどのキャラも攻撃と有利コードでいいの?

 

124: 名無しさん 24/09/12(木)01:45:44
>>122
自己バフでがっつり攻撃力上げる2Bみたいなのは攻撃よりクリが期待値高くなる事もある

 

127: 名無しさん 24/09/12(木)01:46:17
昔は一番オバロオプションで装弾がうれしかった筈なんだが王とキューブのリロードのお陰で装弾ってそこまで要らなくなってきた気もする
きのせいかもしれない

 

129: 名無しさん 24/09/12(木)01:46:45
俺のアリスはソロレイド前に装弾数と攻撃OPだったのがチャ速と有利コードに転職したよ
今回は良かったが次回以降が怖い

 

132: 名無しさん 24/09/12(木)01:47:39
キャラが増えてきたから汎用性より属性特化のほうに傾いてるね

 

134: 名無しさん 24/09/12(木)01:48:43
素サクラとか水力とか出た頃は属性特化とか無理だろ!って感じだったけどな

 

137: 名無しさん 24/09/12(木)01:49:49
アリスは別属性でもレンちゃんの相方するから出来れば攻撃力もつけておきたい
でも有利コードもつけておきたい
毎回王。と組めるかもわからんから装弾数も欲しい

 

140: 名無しさん 24/09/12(木)01:51:08
攻撃有利コードは基本積み得な上でその2つの優先順位が昔は攻撃だったけど今は有利コードに変化して
依然MG・アリス・紅蓮は装弾数最低2箇所は欲しいって感じかな

 

143: 名無しさん 24/09/12(木)01:51:54
アリレンは依然全属性ソロレで出撃するから攻撃オバロも忘れずに

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】リターのオバロを厳選したら戦闘力がやる前より下がったんだけどどういうことなの?

68: 名無しさん 2024/08/08(木) 00:35:57.96

リターのオバロ2装備厳選したんだけど

チャ速度   攻撃
(空欄) → 有利
 命中

防御力  → クリ率、装弾、有利

こうしたら戦力めっちゃ下がった…
どういう事なんだ2枠も増えたのに

 

69: 名無しさん 24/09/08(日)02:02:36
あ、しまったリターって攻撃上げない方が良いのかなバフ泥棒しない様に…

 

70: 名無しさん 24/09/08(日)02:03:35
クラウンと組んでたらほぼ常時おばあちゃんの攻撃力爆上がりしてるからあんま気にせんでもへーきへーき

 

80: 名無しさん 24/09/08(日)02:10:32
戦力はその枠のレベル次第だから最低1で最大15だから枠数がそのまま数値になるわけじゃない
特に初回は11段階固定だから1枠で低い数値の3枠より戦力高いとかままあるよ

 

83: 名無しさん 24/09/08(日)02:11:13
>>80
知らなかったそんなの…

 

91: 名無しさん 24/09/08(日)02:14:57
>>80
なるほど…


 

85: 名無しさん 24/09/08(日)02:11:53
オバロは初回の倍率すごい高いんだよ
リロールすると初回の数値を超えるの割と難しいの

 

92: 名無しさん 24/09/08(日)02:15:27
じゃあとりあえず3枠良いの付いたらあとは数値再設定で粘れば良いか

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】モダニアのオーバーロードのオプションも装弾数から有利コードの時代になったのか?

158: 名無しさん 24/09/07(土)14:45:06
どんぐり増えてきたから色々リロールしてるんだけど
みんなモダニアの装弾数何発くらいあるんだい
俺は装弾数と引き換えに攻撃+有利コードを手に入れたが650発くらいになってしまった…

 

160: 名無しさん 24/09/07(土)14:46:29
>>158
1000発ないとあれ…?に思われがちだからハニバまでは1000発だったけど
お嬢様環境になってからアリスと同じくぼちぼち減らして攻撃有利積み始めてるよ

 

164: 名無しさん 24/09/07(土)14:49:22
>>160
今回のソロレでも出番ありそうだしなぁ
やはり今の流れは有利コードか…


 

165: 名無しさん 24/09/07(土)14:49:24
マリアンに有利40積んだらH30章サクサクだったからオヌヌメ

 

172: 名無しさん 24/09/07(土)14:52:52
モダちゃんレイかアスカの相方になりそうなので有利コード積みたい
積むためのカスモがない

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】アリスのオーバーロードってチャージ速度に加えて有利コードもみんな付けてるの?

90: 名無しさん 24/09/03(火)08:09:03
アリスってただでさえ装弾数必須なのにそこから攻撃力有利コードチャ速まで必要って
いったいどれだけのドングリを消費すればそんな高みに立てるんです?

 

96: 名無しさん 24/09/03(火)08:10:24
>>90
無論皆数百個注ぎ込んでるのだ

 

103: 名無しさん 24/09/03(火)08:13:20
>>90
サービス開始時からやってる人は攻撃力と装弾数とチャ速だけ厳選してて有利は積めてない人が多いと思われ

 

118: 名無しさん 24/09/03(火)08:16:50
流石にエリートアリス筋で撃ちまくってる毛玉達でも
アリスの有利はそこまで進んでる感じないな…
アリスに有利複数積むってことは3枠完成形に近くなるし

 

124: 名無しさん 24/09/03(火)08:18:53
>>118
チャ速付与のためにリロール祭りしたら3枠に有利コード付いたぜ
元々ついてた攻撃枠1つと引き換えになったから属性アタッカーになっちゃった…

 

121: 名無しさん 24/09/03(火)08:17:59
対?戦に限れば有利コードいらんからなアリス

 

123: 名無しさん 24/09/03(火)08:18:13
アリスに有利100億%積みたい

 

128: 名無しさん 24/09/03(火)08:19:53
アリスはどこでも使いたいから有利より攻撃盛りたいな

 

129: 名無しさん 24/09/03(火)08:20:24
攻撃を盛ってリターからニンジンを取り返したい


 

132: 名無しさん 24/09/03(火)08:20:49
うちのアリスは攻撃34.73%の有利19.35%で妥協してる

 

136: 名無しさん 24/09/03(火)08:22:16
>>132
妥協とは…

 

138: 名無しさん 24/09/03(火)08:23:42
チャ速100を確保しつつってコト…!?

 

140: 名無しさん 24/09/03(火)08:25:17
やだやだチャ速も攻撃も有利コードも積んだ後いい感じに装弾数もついたアリスが欲しいよママー!

 

145: 名無しさん 24/09/03(火)08:26:16
装弾数20発以上チャ速100%がスタートラインでそこから攻撃と有利を付ける
無理だコレ!

 

151: 名無しさん 24/09/03(火)08:28:14
>>145
チャ速はできた
装弾数はあきらめたからリロ速キューブ10でお茶濁す

 

引用元: https://www.2chan.net