本編でそれ見せてから実装されると思いたい
混沌の魔女クラーグみたいな感じなのかな
ケツ見えそうにないんだけど…
あのユニはガチャから出て欲しいか…?
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【日本上陸調査報告】
本日2つ目の調査報告はミハラからです?✔️報告ニケ:ミハラ(CV:#田村睦心)
✔️調査エリア:山梨ラプチャーに関する情報はあったのでしょうか。
添付動画から報告をお聞きください✅◆全国の調査報告はこちらhttps://t.co/nyS9ETVNtY#NIKKE #ニケ日本上陸プロジェクト pic.twitter.com/yLuiGzSGME
— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) October 24, 2022

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【サイドストーリー更新予告】
ユニはアークテロ事件の罰を受けることに!でも、彼女にはミハラに伝えなければいけない言葉が…
全編ボイス付きで描かれるユニとミハラの物語「WORDLESS」がまもなく登場します?
◆参加条件
メインチャプターノーマル6-15ステージをクリア◆入口… pic.twitter.com/dQZEQvvlHx
— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) October 16, 2024
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ゲーセンになんかプライズあったから取ってきた

ユニはデカ過ぎるよねケツが

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引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1694608582/
ユニ
フルチャージして攻撃した時、味方全体に
防御力2.77%UP:10秒間維持
攻撃ダメージの2.77%回復:10秒間維持
最大装弾数1発UP:5秒間維持
フルチャージして攻撃した時、味方全体に
攻撃ダメージの2.77%回復
10秒間維持
はいネロフルスタック維持余裕
>>653
ラプンツェルの回復対象なるかねえ
ユニが現実的だけど2で枠2つ使うのはね

ユニはこの持続回復バフがちゃんと回復扱いなるかどうかだよ
>>96

>>96
ラプンはフルチャで5回撃つ必要があるからユニの持続回復が有効ならユニの方が早い
ラプンの回復対象はHP割合の低い3人だから対象にならない可能性もある
ユニ(ヘルム)の回復付与の挙動次第ではあるけどラプンでいいとはならないと思うんだよね
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1688533399/
https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1688550874/
『勝利の女神:NIKKE(ニケ)』に登場するキャラクターSSR「ユニ」の基本情報、ステータス、スキルについてご紹介します。
※LV.200・スキルLVMAXの数値を表示しています。

| 名称 | ユニ |
| 等級 | SSR |
| バーストスキル | Ⅱ |
| コード | 灼熱 |
| 武器種 | ロケットランチャー |
| クラス | 防御型 |
| 企業 | ミシリス |
| 部隊 | ワードレス |
| CV | 諸星すみれ |
| ニケストーリー |
|---|
| 加虐的な趣向の少女。 他者の感覚をコントロールする能力を持ち、 相手に苦痛を与えることでコミュニケーションを取る。 所属はワードレス部隊。 |
| 戦闘力 | 15690 |
| HP | 711171 |
| 攻撃 | 17059 |
| 防御 | 4900 |
| 通常攻撃 | ロケットランチャー | |
| 最大装弾数 | 6 | |
| リロード時間 | 2.00秒 | |
| 操作タイプ | チャージ型 | |
| 対象に「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ |
||
| スキル1 | DMNS |
| パッシブ | |
| フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージ速度8.97%▲」「10秒間維持」 |
| スキル2 | SDS |
| パッシブ | |
| フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「防御力2.77%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージの2.77%回復」「10秒間維持」 「最大装弾数1発▲」「5秒間維持」 |
| バースト | BDG |
| アクティブ クールタイム 20.00秒 | |
| 攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の348.73%のダメージ」 「移動不可」「5秒間維持」 |