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マップ

【パルワールド】ワールドマップに関しては今よりも広くしたり移動制限をかけた方が良い?

310: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:14:18.25
変な話かもだけど、今あるマップをそのまんまサイズ10倍に引き伸ばしても成立すると思う
というかボスパルはそれくらい無駄に広いほうがいいよ

 

313: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:40:39.85
>>310
オコチョニャンギマリカバネドリライドしてた序盤を思い出すと流石にキツい
移動時間が長いゲームは惰性でやるのも辛くなる

 

358: 名無しさん 2024/03/18(月) 14:57:45.55
>>310
マップ引き伸ばすなら、ファストトラベルの個数を増やしてくれないと辛くなると思うの
ちょっとした作業が出来る設備がコンパクトに纏まったキャンプセットみたいな設置アイテムがあるとステキだよね

 

311: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:16:44.94
自分の好きなVRゲームの嫌なところが後半はプレイ時間の8割が単純な移動時間になるところだった

 

312: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:38:37.17
世界樹ステージの開放が待たれる

 

314: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:44:04.02
今でも飛行パルを制限するとマップは広く感じるから
結局 飛行パル登場早すぎ問題と飛行パルの移動性能高すぎ問題に行き着くと思うわw

 

315: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:44:56.71

もうすぐ出るドラゴンズドグマ2がファストトラベル制限ありで
フィールドをちょっと歩くだけで発見があります!と謳ってるから
発売後の評価がどうなるかね

前作もファストトラベルは消費アイテムを使って行う仕様だった
もう記憶曖昧だけど、もしかしたら無限使用アイテムが後から入手できたかも

 

316: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:49:03.74
マップは広いけど、ソウルとか宝探そうとすると地上あるくのがベストといういい塩梅

 

317: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:52:50.03

・飛行パルのサドル解放をLv40台にする
・ファストトラベル解放にカギを必要としてフィールドボス初回報酬で1個貰える

最初からそうなら気にならないが、今から変更してもな…


 

319: 名無しさん 2024/03/18(月) 12:58:16.69
とはいえ飛行移動はオープンワールドの売りの一つだからなぁ、序盤で入手させたいってのは分かるよ
レベリングやイベントクリアでマップ解放するようにして、飛行でも自由にどこでも行けないように制限したらどうかな

 

325: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:05:42.60

この手のゲームは、ブレワイがめちゃくちゃ秀逸だったな
移動の自由度が異常に高い割に導線はしっかりしてて、かつレベルデザインも破綻してない
難点は祠が多すぎてめんどくさいことだが

>>319
オープンワールドでマップ解放の概念はちょっと・・・

 

326: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:07:31.32
>>325
なら島と島の間に強い風が吹いてるため低レベルの飛行パルでは通れない的な警告出す感じで

 

330: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:14:31.47
>>326
それはいいね
ホークとかカバネみたいな普通の鳥系だと強風は通れない、なら納得しやすい

 

359: 名無しさん 2024/03/18(月) 15:03:50.03
>>319
飛行パルが水上でスタミナ回復できるのをナシにするだけでいいと思う
アレが全ての非飛行パルの存在を駄目にしてる原因だし
その代わり、ダッシュの時は風に乗ってるって事でスタミナ消費を今より軽くするとかね

 

362: 名無しさん 2024/03/18(月) 15:08:56.16
>>359
結局グライドすればスタミナは足りちゃうからな
飛行パル使わなくてもグライド&疲れたら地上パルに乗って休憩でどこまででも快適に移動できる

 

320: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:01:21.07
いろんな意味で自由に行動できるのが魅力なんだから、妙な制限は面白くない

 

321: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:03:49.24
水上移動は飛行で代用できないようにしたほうがいいと思うけど、序盤から飛行できること自体は別にいいと思うわ

 

323: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:04:36.52
今更やったら人離れるだろうが
飛行パルに落下ダメージと水没あれば使い分けはしたんじゃないかな

 

331: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:15:19.91
欲しいのは広さというか平地なんだよなぁ
隙間にクルリス像敷き詰めるみたいな開発の手間も少なく済むし襲撃湧きポイント置けて引っかかりも減るだろうし良いこと尽くめだと思うけど
クラフトピアもそうだけど何かやたら切り取った地形だらけにしたがるよねここの開発

 

332: 名無しさん 2024/03/18(月) 13:16:58.34
初期からどこにでも行こうと思えばいけるのがこの手のゲームのウリだと思うので妙な制限は要らないかなあ
飛行系がいれば水上系パルは要らない子なのは可哀相だからそこはなんとかしてほしいけど

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】高いところから世界の隅々まで見れる?地味に凄いこのゲームの描画距離

552: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:19:06.76
拠点でワールドの高さ上限まで積み上げた石の壁
ワールドの端からみても見える

 

556: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:21:52.65
>>552
248階建てタワー作ってる人いたなww

 

562: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:25:38.70
高い山の頂きからマップ見渡すの凄く好き
地形に風情あるしちゃんと遠くまで見えるの地味に感動する

 

564: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:26:15.27
このゲームの描画距離なにげにやばいもんな
そこまで描いてくれる必要ある?ってとこまでしてくれる

 

568: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:27:22.64
霊峰から禁猟区見えるのすげえよな
標高あるとこをきちんと選んで描写してる

 

570: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:28:01.54
描写は遠くまで映すけど重くなるものは映さない工夫はしてるな
宝箱みたいな見つけたいものは遠くでも見れるけど宝箱のオーラエフェクトは接近するまで見れない
建築物は滅茶苦茶遠くてもハッキリ見えるが作物や稼働状況は映さない

 

585: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:39:07.06
めっちゃ遠くのタワーが見えたりクルリス像が見えたりするの良いよね
特にクルリス像は夜に飛ぶ楽しみ作ってる
やっぱセンスと技術力の高さがナゾ過ぎるわこの作品

 

615: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:52:29.61
密猟団の塔から全部の塔視認出来るのほんとすこ

 

620: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:55:06.63
マップの端から端まで見えるのはマジでビビる
横幅9236mあるけど端から端まで見えるからな

 

623: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:56:46.21
>>620
オープンワールドに求められてたのはこういう事だったんだなって思ったわ
自分の拠点すら遠距離からでもよく分かる

 

624: 名無しさん 2024/02/06(火) 22:57:41.05
>>620
オープンワールド系とかバトロワ系だとそのくらいは見えるのは珍しくはない気がするけどね
見せ方のエフェクトなんかは上手いと思う

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707210246/