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モーション

【パルワールド】見ているだけでも普通に楽しい。めっちゃ細かく出来ているパルたちのモーション

349: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:10:04.18

パルたちに余裕をあげるとこの動画みたいにパル同士でじゃれて遊ぶんだな・・・
どれだけパルを効率的に働かせるかしか考えてなかった俺を殴ってくれ

 

351: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:11:20.98
>>349
ウルフが死体パクパクしたり
細かい演出凝ってていいよな

 

355: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:12:56.58
>>349
お狐様とエロ猫は全く遊んでくれないのだ……

 

362: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:13:50.24
>>349
滅茶苦茶細かいな

 

378: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:17:34.50
>>362
野生でも、ボーッと見てたら色々モーションこだわってるなぁと思う
浜辺だと、ミルカイトはくるくる横に回転して遊んだり、
ポプリーナは海面に仰向けになって寝始めたり、

 

363: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:14:24.98
>>349
働け!働け!働け!

 

375: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:17:25.37
>>349
千と千尋のエンガチョごっこ思い出した
かわいいな
なんも置かない拠点つくるか

 

384: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:19:04.41
>>349
公式が奴隷推奨してるのに…

 

408: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:29:21.30
>>349
衣食住娯楽施設完備のホワイト環境で文句言ってんじゃねーぞパル

 

356: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:12:59.13
運搬のモーションとかも個性出てて好き

 

369: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:15:37.44
ササゾーのモーション全体的にいいよな
伐採所で感謝の正拳突きしてるし

 

373: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:16:43.02
>>369
ササゾーの建築モーション好き

 

389: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:20:54.73
パルのモーションも例のコンビニバイトさんが取りまとめてるの?
だとしたら本当に最高のスカウトしてんな

 

391: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:22:12.23
>>389
確かコンビニバイトはガンマニアだったし流石に違うんじゃね?

 

392: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:23:17.65
パルのモーションは別の経験者って書いてなかったっけ

 

395: 名無しさん 2024/01/26(金) 16:24:37.42
風呂に入ってるニャンバットの笑顔が一番好き
通りかかるとつい見ちゃうわ


 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706246325/

【パルワールド】一部のモーションがフォートナイトの動きにそっくりなんだけどこれはパクリなんですか?

597: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:24:25.87
ポケモンだけでなく採取の動きがフォートナイトそっくりだったり
あの理由って何なの?似てるどころかパクリじゃん
開発してる奴は考えるのがホントに嫌なんだろうな

 

608: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:26:33.73
>>597
UIとか仕様書書かないでとりあえず真似して要らないもの削るってスタイルらしいからな
多分これがこうである理由とかは殆ど考えてないと思う

 

648: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:33:36.75
>>597
フォートナイトがどうなのかちょっと分からんが
まったく同じなら同じアセットを使ってるんじゃないかな?
アセットを盗用してるかは知らんが。

 

834: 名無しさん 2024/01/23(火) 14:24:35.92
>>597
フォートナイトの動きにそっくりなのは、アンリアルエンジンのアセットだからじゃないの?Redditではそう書かれてたけど

 

606: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:25:53.55
採集モーションはテンプレであるからどのゲームも同じになる

 

613: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:27:22.44
そもそもフォートナイトのモーションが既存の物を使っててそれと同じものをパルワールドも使ってるんじゃないの

 

614: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:27:24.30
そのうち走り方もパクりとか言い出しそうだな

 

616: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:27:26.58
似てる動作してるーってやつは大体UEのアセット
RPGツクールでキャラ同じじゃんって言うようなもん

 

622: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:28:44.49
小規模スタジオはアセット上手く使って工数削減するのが正義だからな
これを否定するとおにぎりに注力するようになる

 

624: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:29:16.20
>>622
やっぱつれぇわ

 

632: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:31:16.80
>>622
音楽、声優、小物とかは小規模予算だとマンパワー的にも限界あるわな

 

637: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:31:54.96
フォートナイトもパルワールドもアンリアルエンジンが使われてる
フォートナイトとアンリアルエンジンもエピック開発
別にモーションをアセットとして同梱しててもおかしくなさそうだけど有識者おらんの?

 

655: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:35:00.52
>>637
Epicがこんなアセット出してるから、こういうの使ってるんじゃない?
実際に同じアニメーションが含まれてるかどうかまでは見てない

https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/animation-starter-pack

 

650: 名無しさん 2024/01/23(火) 13:34:08.27
まあ発売前の記事通りパルのモーションはかなり作り込んであるしAAAタイトルじゃないのだからアセット利用できるところでガンガン使うのは正しい

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1705977001/