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牧場

【パルワールド】土台の配置が重要?牧場を浮かせるのってどういう感じにやればいいの?

767: 名無しさん 2024/03/02(土) 21:50:53.15
>>762
牧場と配合牧場の浮かせる時の画像下さい
どう置けば良いのか未だに分からない

 

776: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:04:36.79
>>767
牧場を浮かせるのはこんな感じ

 

780: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:09:08.93
>>776
ありがとうでもおもてたんとちがくて
多重空中牧場や配合牧場での家具配置はドラムでどの様に?
画像の土台ではそれで終わりだよね

 

786: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:20:42.96
>>780
単に土台を二段にして一番上に牧場作ったら
その下の土台壊して次の土台に牧場つくるだけ


 

787: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:21:16.52
>>780


テーブルを3ⅹ2.5の四隅

 

793: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:31:27.45
>>786
それだと崖や斜面横限定で低くない?

>>787
これや!ありがとう洗練されてて助かる

 

794: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:36:21.71
>>787
この画像の意味がわからない…
浮かせるのに3×2.5?
ベッドや畑浮かせるのにドラムとか樽を使う方法はわかるんだが

 

817: 名無しさん 2024/03/02(土) 23:15:46.43
>>794
単に浮かせるだけなら>>786のでも手軽にできる
ただできるだけ圧縮したい場合は屋根ではなくテーブルなんかが必要
その場合牧場を接地させるのにテーブルの位置が重要
そのテーブルの微妙な位置がその画像の通り

 

792: 名無しさん 2024/03/02(土) 22:30:48.47
牧場浮かて重ねるのはシュールだからやりたくないが牧場邪魔なんだよな…

 

808: 名無しさん 2024/03/02(土) 23:00:40.74
>>792
俺は見た目重視で上の階層の部屋に隠すように置いてアサインだけさせたら下で放牧させているけど
たまにアサイン外れるから効率考えるなら普通に空中に置いたほうがいいよ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709297151/

【パルワールド】今回のアップデートで牧場の作業優先度が今までに比べて大きく下がったらしいです

227: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:17:54.13

アプデ前後での優先順位の変更点だってさ

転載しておいてなんだがこれ本当か??

 

240: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:25:39.28
>>227
牧場に関係あるパルは限られてるのになんでこんなに下げたんだろう

 

245: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:28:15.27
>>240
運営の意図を推測するとしたら
「放牧させつつ作業させたい人用に優先度下げました。放牧に専念させたい人はアサインしてね」
って事かもね
ぶっちゃけアサインがめんどくさいよなぁ

 

247: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:29:15.93

>>227
牧場にアサインさえしとけば他にはいかないけど
アサイン外れるとなかなか戻ってこない

自分が拠点にいる間にアサイン外れることは今のところ無いけど
自分が拠点外で活動してるといつの間にか外れてる

 

229: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:20:23.73
ビーナイトが牧場ほったらかしで運搬にいきやがる

 

232: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:22:59.84
ぶっちぎりで弊害出てるのはビーナイトだよな
あいつだけでも直してくれ

 

234: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:23:07.19
牧場は最優先でいいわ
それ専用に拠点配備してるようなもんだし

 

308: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:42:34.88
>>234
ラヴィが動き回るの見られなくなるから俺はいまのがいいな
アサイン投げくらいやるわ

 

321: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:51:13.10
>>234
あとは冷却と種まきも最優先がいいな

 

244: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:27:26.35
ラヴィちゃんが牧場に吸われなくなったってことか
牧場で働かせたければ固定アサインしろってことかね

 

250: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:31:16.45
ちょっと羊毛欲しくてミルフィー出したら畑に吸われていくのはかなり困る

 

251: 名無しさん 2024/02/28(水) 14:33:24.74
羊毛はメルパカ使えって事だよ
僕はモコロン使いますけどね


 

315: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:46:23.54
ちなみに牧場に固定アサインしてもFTすると外れる

 

322: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:52:11.99
>>315
牧場のアサインってめったに外れなくない?
うちのタマコッコはファーストトラベルしても、リスボンしてもずっと牧場にいるけど

 

324: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:53:51.31
>>322
ファストトラベルな
最優先トラベルじゃないぞ

 

316: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:49:22.12
うちの?と?はFTしても外れない

 

317: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:49:50.14
タマコッコアサインしてから外れてないよ

 

318: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:50:33.50
ビーナイト外れまくってるけど

 

320: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:51:03.25
FTで戻る度に固定アサインするのめんどくさいから卵はもう商人から買うか

 

323: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:53:04.63
牛卵は他に優先作業無いから外れても気づかないだけでねーの

 

326: 名無しさん 2024/02/28(水) 15:55:07.53
固定アサインは簡単に外れるって意見も全く外れないって意見もどっちもよく見るから何かしらの要因があるんだろうけど自分は外れない側だからイマイチ検証できないんだよなぁ

 

338: 名無しさん 2024/02/28(水) 16:04:57.41
牧場のアサイン外れる人って牧場に隣接して畑を作ってない?
床タイル2つ分くらい距離あったら牧場から出てこなくなった
前のバージョンの話だから今はどうか分からんけど

 

345: 名無しさん 2024/02/28(水) 16:11:49.90
>>338
アプデで優先順位弄られたから困ってるにきまってるやろ……
前のバージョンならそもそも放牧が最優先だから外れるも何も無い
ハチミツ腐らないから配合牧場に置いちゃうのありだな

 

349: 名無しさん 2024/02/28(水) 16:14:17.13

体感こんな感じ
ビーナイトは特にアプデ前から良く外れて他のことやってた

ミルカルビ、ニャオテトなど →それ以外やることないからはずれようがない
シルキーヌ、チルテト →冷却の優先度低いのと冷却は大体専門で一日張り付いてる奴がいるからほぼ外れない…製薬?んなもんあったっけ?
ベリゴート、タマモ、ミルフィー、タマコッコ →農作業担当が離れた隙を縫ってくるけど、そもそも農作業担当自体が他に多い傾向にあるので低頻度

ラヴィ、モコロン、ビーナイト →しょっちゅう外れるトリオ。優先度が高く他の従事者が外れることの多い火起こし、手作業、運搬あたりに適性が複数あるから抜けやすい

 

354: 名無しさん 2024/02/28(水) 16:16:25.74
放牧最優先だと放牧持ちが他のこと出来ないから俺は今のままでいい

 

363: 名無しさん 2024/02/28(水) 16:19:14.81
>>354
はちみつ作って欲しいのに種まいてたら引っ叩きたくならない?

 

368: 名無しさん 2024/02/28(水) 16:22:14.15
>>363
足がエロいから許す

 

356: 名無しさん 2024/02/28(水) 16:17:45.34
自分が作った羊毛を自分で運ぶモコロンが可愛いから許す

 

364: 名無しさん 2024/02/28(水) 16:20:10.94
ビーナイトは運搬することよりも牧場の外周うろちょろして
結局何もしてない状態になってることのほうが問題な気がしてる

 

371: 名無しさん 2024/02/28(水) 16:25:11.80
他は買えばいいけどビーナイトは一生付き合うことになるから、他の作業に浮気されるのは困る

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709084551/

【パルワールド】省スペースでコンパクトかつ高効率!空中牧場建設のすすめ

689: 名無しさん 2024/02/20(火) 21:46:31.96

牧場浮かせたらバリアフリーの快適な職場になったわ

普通に設置すると柵に引っ掛かったり、柵の向こう側のアイテム拾おうとして棒立ちになったりすんだよなぁ
せめて柵の当たり判定無くしてくれれば良いんだが

 

699: 名無しさん 2024/02/20(火) 21:53:41.08

>>689
これいいな
・ベッドは囲って閉鎖空間に設置
・畑は縦に並べる
・ベルコンも縦に並べる
・牧場は浮かせる(縦に並べれそう)

俺の生産拠点スタック回避かつ省スペース技リストに追加するぜ

 

725: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:13:13.58

>>699
縦に重ねる発想は無かったので逆輸入させてもらうわ


とりあえず4段はいけた
回収範囲コンパクトになって効率も普通にいいかもこれ

 

727: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:18:07.40
>>725
ウケるわw

 

734: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:28:56.41
>>725
牧場浮かせるのどうやるん?
足場のけたら牧場も消える


 

740: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:34:17.37
>>734
中心2×2マス開いた屋根を組んでこういう感じに置くと屋根壊しても牧場壊れない
縦に積む場合は同じ物を上に積んで行くだけ
 

 

747: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:41:09.18
>>740
これ屋根残して屋根の上に上るルートなくしても下で従事してくれるのかな
ちょっと試してみるか

 

750: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:45:31.34
>>740
最初からそれでも置けるのねw

 

741: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:34:22.82
>>725
キャトルミューティレーションみたいで綺麗
けっこう良さそう

 

736: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:31:12.50
浮かせるのが最善策なの最高にパルワールドって感じ

 

737: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:32:28.69
やはり上に伸ばしていくのが正解だったか

 

739: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:33:04.01
島にある塔はこういう経緯で建てられたってワケ

 

742: 名無しさん 2024/02/20(火) 22:36:52.53
コンパクト拠点を極めて6人目の塔リーダーを目指すゲームだったのか…

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1708388110/

【パルワールド】卵と牛乳は不要?牧場適性のパルってみんな何を何体ずつ配置してますか?

221: 名無しさん 2024/02/16(金) 02:08:23.97
畑要員の拠点スキル厳選したけど
結局ミルクと卵がネックになる
卵ミルクはちみつ3:3:1配置したけど全然たりん

 

222: 名無しさん 2024/02/16(金) 02:10:20.11
>>221
ビーナイトは厳選したけど牛とコッコはやめたわ
金属鉱石と畑を同じ拠点にしてリリクインとかドリタス凸ってサラダと釘売って卵ミルク買うのがええわ

 

229: 名無しさん 2024/02/16(金) 02:26:28.13
>>221
卵とミルクは買うもの
金策なんて闇商人にロケラン一発よ

 

337: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:34:41.95
卵と牛乳は売ってるんだし買う方が早いぞ

 

338: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:35:35.77
結局買う方が早くなるの悲しいね

 

339: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:36:45.00
釘200個売ればミルクとタマゴは40個分買えるな
はちみつは配合頻度にもよるけど無凸でも間に合うと思う

 

340: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:38:50.15
でも自家製がいいよね、気分的に。鉄掘るのも割と手間だし
まぁ待ち時間にやることなくなるんだが

 

341: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:40:47.43
金集めて店買いがデフォになってしもた

 

343: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:42:03.96
3拠点に鶏牛蜂を1匹ずつ置いてたど、消費の問題でハチミツだけは余るから蜂は減らして鶏追加したわ
牛と鶏は限凸で日に64個≒ケーキ9個分産むらしいから×3で1日27個のケーキ生産体制

 

344: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:42:15.26
やる事ないし自家製でええやろってなってる

 

345: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:45:06.19
自家製でもケーキ死ぬ程余るし買うほどでもない

 

348: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:49:03.51
「農地面積をトマトとレタスに寄せて、サラダを売った金で卵とミルクを買う方が早い」という論のもと、うちの牧場は蜂2、ベリゴート1

 

349: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:50:17.01
個人的にミルクやタマゴの生産は使用期限気になってストレスになるんだよな
そのために冷凍要因追加したりももったいないから必要な時に買ってる

 

351: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:53:18.28
自家生産するのもこういうゲームの楽しさの一つだと思ってるから買わない派

 

352: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:56:43.45
ケーキに余裕出てきたから牛乳卵は牧場で足りるようになったな
もちろんそれまでは買ってた

 

353: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:57:08.41
生産もしつつ買っちゃう派だわ

 

357: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:59:54.98
闇商人吊るせばお金に困らんし卵牛乳は買う方が効率いいよね

 

361: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:02:27.33
牧場はハチ4でいいだろとは思うけど配合場にケーキ600とかなるとこれ本当に使うんかよと思う
釘を作って売る、ミルク牛乳999買いする作業を自家製ケーキなら省略できてるとも言える

 

367: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:09:18.86
>>361
言うて足りなくなったらケーキ補充してそのぶん伝説厳選とか行くだけだから
拾ったら最後消費期限気にしないといけない材料抱えるよりストレスフリーで効率的な気もする

 

371: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:13:10.37
>>367
消費期限きにしても消費期限切れたら1個ずつ消費だからそこまで気にするもんでもないがな

 

377: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:19:03.25
>>371
諸々考えるとやっぱ必要なときに必要なだけ買うで落ち着く

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1708001875/

【パルワールド】最終的には買った方が早い?牧場で作れる生産物ってみんな何を作ってますか?

346: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:03:22.77
卵で効率言うなら釘売ってまとめ買いした方がよくね

 

352: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:05:50.77
タマコッコがいるだけで和むからなぁ
なるべく牧場は消したくないんだよなぁ

 

353: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:06:59.05
せっかくのクラフトゲーなので自家生産できるものは生産したいじゃないですか

 

354: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:08:00.48
そもそも産卵複数回すのに釘だけで足りる?

 

358: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:09:32.42
適用なウシ5
完凸コッコ2
蜂1で回してる
ミルク>卵>ハチミツの順で需要がある

 

363: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:13:39.39
え、ハチミツ以外の材料って金で買うもんだと思ってたけどちゃんと牧場やってんのかお前ら
釘売るのってやっぱバランス崩壊してアカンのかね チートとかグリッチってわけじゃないけど

 

370: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:16:25.91
>>363
レベルカンストしてるしどっちも選択肢あるけどやっぱ釘金策レートはぶっ壊れだし
牧畜農であーでもないこーでもないやりくりしてる方がゲームしてる感あって楽しい6

 

390: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:29:12.91
>>363
ふつうに農場作ってたら確実に足らなくなるから買うね
農場からサラダ作ってうれるし
もうちょい牧場で取れれば自活できんだけどね

 

364: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:14:32.50
釘は釘で金属消費するから削減できるならしたいよ

 

367: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:15:35.36
放置で手に入るんだからやるよそりゃ
足りなければ買うけどね

 

371: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:16:53.86
自活したいから牧場でやってたけど運搬はまともに回収してくんねえし個数もそんなに取れないし何より金余るから最終的には牧場は蜂と羊だけになりました

 

373: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:17:10.47
3拠点で生産力困るわけじゃないから牧場を削る理由がない
これは配合回してる数によるか

 

375: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:20:41.94
15×3の45だと牧場作るのにパルの枠が足りないかもな
20×3の60なら普通に回る

 

394: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:33:13.75
配合場5箇所だけど完成済みの蜂1牛3鶏4でケーキは2000個くらい余ってるわ
普通に余裕なのになんでお前ら作らないで買うんだ

 

399: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:36:19.17
>>394
一々作るの面倒じゃん…

 

416: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:45:25.72
>>394
編成同じで草
消費量的にその配分になるよな

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707530585/

【パルワールド】放牧に作業速度は本当に乗るのか?作業速度-90%のタマモと作業速度115%のタマモで比較してみた

315: 名無しさん 2024/02/09(金) 23:31:10.19

放牧に作業速度が載るか否かが気になったので検証してみたけど
結論としては載ってると思う
動画でコマ送りしながら、作業速度-90%のタマモと、作業速度115%のタマモで比較したところ
掘るモーション速度に差はあるけど、アイテムが出るまでの時間は一緒
掘り終えたモーションが終わってから次のアイテム掘るまでの時間がカウントされるようなので
モーションが速い方が僅かに有利になった。

ただここまで極端な差にしてようやく体感出来るので、そこまで必死に厳選する必要はないかなと思う

 

317: 名無しさん 2024/02/09(金) 23:32:08.79
>>315

余りにも限定的すぎる効果で草だわ

 

327: 名無しさん 2024/02/09(金) 23:38:41.74
>>315
となるとパッシブ盛るなら空腹と移動速度か~

 

335: 名無しさん 2024/02/09(金) 23:42:50.09

>>315の検証に使った動画一応貼っとく

掘り終えたモーションが13秒程あるので、掘る間隔も多少の誤差あるけど約13秒差だった。

 

319: 名無しさん 2024/02/09(金) 23:33:43.42
運搬と放牧と亀は奥が深いぜ

 

338: 名無しさん 2024/02/09(金) 23:46:08.61
後腹持ちスキルと腹減りスキルでも試してみたが
こちらは特に差が見られなかった

 

341: 名無しさん 2024/02/09(金) 23:47:56.46
13秒差って結構大きくね

 

346: 名無しさん 2024/02/09(金) 23:49:53.68
>>341
-90% VS 115%だからね・・・

 

354: 名無しさん 2024/02/09(金) 23:53:41.21
>>346
なるほど-90%のとこ見逃してたわ
他には腹ペコタマコッコの産卵率爆速とかも今メタ言われてるよね

 

373: 名無しさん 2024/02/10(土) 00:03:26.00
>>354
今回試した腹持ちタマモと腹減りタマモでは差がなかったけど
他の放牧パルだと例外があるかもしれないね
全部試すには骨が折れるなぁw

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707477065/

【パルワールド】放牧系のパルも産む瞬間にはパッシブスキルの効果が乗るらしい

416: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:32:42.17
放牧系は産む瞬間にはパッシブ乗るらしいな職人だとか
今のトレンドらしい

 

422: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:35:40.47
>>416
どういうこと?
数が増えるの?それとも職人の卵とかちょっとブランドになるの?

 

425: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:36:32.56
>>422
産むモーション短縮されるんじゃね

 

430: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:37:46.16
放牧系はスキル揃ってるやつのほうが確実に多く生みね
多分だけど10%くらいやね
まあ木にするほどの量じゃない

 

431: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:38:44.02
俺も今配信者からのネタで知っただけだから詳しく知らんのだけど
産む瞬間タマゴッコなら踏ん張って出すそのわずかな瞬間が速度乗るっていう話と認識した

 

436: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:40:43.41
>>431

 

439: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:41:58.64
>>431
タマコッコの作業時間は力む瞬間はなかなかに斬新

 

440: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:42:04.36
>>431
案外当たってそうで否定がイマイチできないの草

 

448: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:45:05.35
>>431
それだとほんの一瞬だからわからないだけで他にも乗ってるものあるかもね

 

696: 名無しさん 2024/02/09(金) 18:19:23.64
>>431
実際これ本当っぽいからな
チルテトニャオテト系はモーション長いから作業速度けっこう乗るとか聞いた

 

444: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:43:39.02
作業モーションは作業速度で速くなるから産むモーションが短くなる可能性は確かにある
タマコッコ以外見たことないんだけど牧場系って全員産出モーションあるの?

 

446: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:44:20.72
ミルカルビが踏ん張ってる顔してるのは見た

 

449: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:45:24.46
>>444
ぷるぷるしながら出すミルフィー可愛いよ

 

465: 名無しさん 2024/02/09(金) 15:55:59.91
>>449
出した時のよいしょーって感じすき

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707444936/

【パルワールド】牧場パルのスキルはダイエット系を付けるのが正解というのは実は間違いだった?

169: 名無しさん 2024/02/03(土) 10:31:51.05
え?牧場の個体(ミルカルビとか)もスキル関係あるん?
適当に放牧してたわ

 

175: 名無しさん 2024/02/03(土) 10:36:14.01
>>169
放牧の作業速度は変わってる気がしないからダイエットマスターでエサ食う頻度減らすくらいじゃない?

 

176: 名無しさん 2024/02/03(土) 10:36:16.74
>>169
放牧は作業速度乗らないしSAN値減らないからダイエット系以外意味ないよ
放牧できるパルは元々少食なやつが多いからそれすらあんまり意味なさそうだけど

 

178: 名無しさん 2024/02/03(土) 10:37:17.60
>>175
>>176
特に関係ないのね了解
てかあまりに卵とミルクすぐ枯渇するから商人から買ってるわw

 

390: 名無しさん 2024/02/03(土) 12:32:19.60
放牧に職人とか乗らないならワーカーホリックとかそういうの入れとけばいいってことなのか

 

410: 名無しさん 2024/02/03(土) 12:38:15.27
>>390
放牧はSAN値減らないっぽいのだ

 

393: 名無しさん 2024/02/03(土) 12:33:31.80
放牧は速度とダイエット系でいいと思う

 

624: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:02:55.55
放牧してるとSAN値は減らないだかそんなこと書かれてたけどそれが合ってるなら牧場系は完凸するだけでパッシブ必要なの皆無ってことなんかな

 

634: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:04:59.38
>>624
SAN値が減らなくなったのは配合じゃね?
放牧も減らないようになったならすまん

 

640: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:06:41.04
>>634
減らないようにっていうかアプデ前からSAN値は放牧では減らないはず

 

641: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:06:46.58
>>634
放牧中の子眺めてると減らないっぽいんだよね

 

636: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:05:07.62
>>624
飯は食うからダイエットマスター小食は要るんじゃない?

 

637: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:05:34.23
>>624
でも飯は必要っぽいんだよな
アサインしてるのにたまに牧場から出てエサ場まで食いに来るし
ダイエットマスターと神速はつけたほうがいいんじゃね

 

626: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:03:09.31
そういや無限の胃袋でたくさんベリー食わせたら沢山卵産むって言ってる人もいたがもしそうならダイエットも逆効果だな

 

631: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:04:46.19
>>626
食った分だけ出す仕様ってことか?まぁありそうな仕様だけど

 

647: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:09:31.40
放牧でSAN値が減らなくて、空腹度消費に合わせてアイテムを生産するなら牧場拠点で超ハードワークが最適解…?

 

653: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:11:16.67
>>647
牧畜界隈に革命起きそう

 

649: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:10:41.96
まぁ放牧って放し飼いで健康に良いし休養時とかにもされるやつだから
これでSAN値減る方が不自然よな

 

654: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:12:22.11
仕事だってやりがいがあって運動になるんだからこれでSAN値減るわけねぇよなぁ?
オラッ!超ハードワークだ!

 

660: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:13:19.07
超ハードワークな放牧ってなんだよ…

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706917513/