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まとめ

【ウィズダフネ】名もなきキャラの常時ステータスアップの継承は石油王以外はおすすめしない?

291: 名無しさん 24/11/03(日)16:06:54
名無し僧侶ちゃん砕いて食わせるにしても
神力UPって僧侶にしか食わせる意味なくない?

 

294: 名無しさん 24/11/03(日)16:08:02
>>291
名もなき継承は罠だよ
2しか上がらないので認識票にする以外無いです

 

300: 名無しさん 24/11/03(日)16:09:43
>>294
そのたかが2のために装備掘ってるのに…


 

297: 名無しさん 24/11/03(日)16:09:04
名無し継承のステアップって16まで上げられるから16~32ぐらいステアップするんだっけ?

 

308: 名無しさん 24/11/03(日)16:12:16
>>297
レベル2で次は既に3人いるんだけど
完凸までに何人名無しさん必要なんですかね…?

 

314: 名無しさん 24/11/03(日)16:14:17
>>308
リセマラの時に300の次が500までは確認したよ
だから現状の認識票が貴重なうちは罠でしかないかな…

 

317: 名無しさん 24/11/03(日)16:15:34
名無し食わせるのって下手したら克己以上に沼だし
やること無くなった富豪用のエンドコンテンツでしょあれ

 

引用元: https://www.2chan.net

【ウィズダフネ】ボスまでの道中が重要?青銅の等級昇格試験ってどうすればクリアできますか

240: 名無しさん 24/11/03(日)15:48:52
試験難しすぎて泣く

 

244: 名無しさん 24/11/03(日)15:49:26
>>240
青銅クリアできる気しねえ

 

250: 名無しさん 24/11/03(日)15:50:36
>>244
サキュバスに遭遇したら試験終了だと思いねぇ

 

253: 名無しさん 24/11/03(日)15:51:22
>>240
意外とボスはそんな強くないから頑張って見付けよう
雑魚に絡まれて消耗したら諦めて帰るのだ

 

282: 名無しさん 24/11/03(日)16:01:59
>>240
ボスは取り巻きの居るそこそこ強いサソリ女ってだけだから雑魚は避けるだけ避けてなるべくMPとSP温存しながらボスに辿り着けとしか言えない!


 

255: 名無しさん 24/11/03(日)15:51:34
鉛が一番キツイ
装備も進捗時点ではまず間違いなくゴミだしMPも早々に枯渇するし長期戦になると仲間呼ばれまくって勝てない
さそり女は麻痺が通るからミミック体液でべたべたにしてリンチや

 

261: 名無しさん 24/11/03(日)15:52:30
これは無理!っていう敵はどんどん逃げるんだ

 

268: 名無しさん 24/11/03(日)15:53:56
>>261
じゃあなんすか
サキュバスは性的に無理って言うんスか

 

271: 名無しさん 24/11/03(日)15:55:01
仮にもサキュバスなのにくねくねしてんじゃねぇよ!とキレたくなるのはすごい

 

274: 名無しさん 24/11/03(日)15:56:32
ビッグスライム二体に大量リザードマンとか
サキュバス入りの編成いちいち相手にしてたら
リソースがいくらあっても足りんからな

 

288: 名無しさん 24/11/03(日)16:05:43
青銅試練は道中がくそ…もうオートで独沼行って強敵にあったりいなかったりしたら帰る…こっちのメンタルがもたん…
ボスもまぁそれなりに強いけど…運が悪いときはなにやってもだめ…ミルク飲んで寝ちまえ

 

引用元: https://www.2chan.net

【ウィズダフネ】運のステータスって具体的にはどんな効果があるんですか?

170: 名無しさん 24/11/08(金)02:05:19
そういや運って具体的にどんな効果あるんだ?

 

175: 名無しさん 24/11/08(金)02:07:15
>>170
名指しされてるのは追撃くらい

 

176: 名無しさん 24/11/08(金)02:07:31
>>170
一部のスキルの成功率に運も関係するって書いてあったと思う
後は単純に罠回避とかかな
元祖wizは運によってブレスダメージ半減とかあったけど

 

183: 名無しさん 24/11/08(金)02:14:12
>>170
騎士のHP1くいしばりとかダメ軽減とか状態異常回復

 

186: 名無しさん 24/11/08(金)02:15:38
感覚的には回避も運に依存してそう

 

引用元: https://www.2chan.net

【ウィズダフネ】好感度が全然上がらないんですけど何をすれば効率よく上げられるんですか?

18: 名無しさん 24/10/22(火)09:19:47
好感度を上げるとキャラ説明のページの続きが読めるんだよね?
全然続きが読めないんだが何が悪いんだろう
馬小屋生活で不潔なせいだろうか
それとも善悪混成パーティーで空気が悪いせいだろうか

 

32: 名無しさん 24/10/22(火)09:31:27
>>18
馬小屋はあかん

 

113: 名無しさん 24/10/22(火)10:20:54
>>18

 

36: 名無しさん 24/10/22(火)09:34:35
やはり臭いのがダメなのか
正直臭い方が興奮する部分もあったんだが清潔にするしかないか

 

39: 名無しさん 24/10/22(火)09:40:57
好感度上げはキャンプ会話が一番早いんかな
薬草換金マンは会うのランダムだし

 

49: 名無しさん 24/10/22(火)09:49:26
善行してないのに人妻とアリスちゃんばかり声かけてくる
混成PTだと連れ回しても好感度上がらない仕様の子とかいるのかも


 

897: 名無しさん 24/10/22(火)13:38:29
好感度上がる条件がよくわからん……
ラナちゃんは記録3枚目見せてくれるけどクロエはまだ1枚目しか見せてくれない

 

906: 名無しさん 24/10/22(火)13:40:09
>>897
一緒にキャンプしつつ会話は適切なコミュニケーションを重視しろ

 

958: 名無しさん 24/10/22(火)13:48:22

>>897
戦闘で微増(戦闘後に態度変化したことあるので確定)
泉の休憩時の会話で喜ぶの選択肢を選ぶ(PT内の同スタンス全員増加する)
酒場の選択肢で喜ぶ選択肢を選ぶ(同席してるキャラそれぞれ個別に判定)

たとえば善2中立2悪2PTで泉で善の子と会話して喜ぶ選択選ぶと
善2が大幅増、中立が普通増、悪は微増か増加してないかって感じ

 

972: 名無しさん 24/10/22(火)13:50:12
>>958
減少しないならいつかは全員仲良くなれるな

 

954: 名無しさん 24/10/22(火)13:48:02
好感度上げたければ2人でソロキャンプだ
悪霊もついてくるが

 

引用元: https://www.2chan.net

【ウィズダフネ】主人公の性格は善や悪よりも中立にしておいた方が無難?

115: 名無しさん 24/10/20(日)13:59:58
としあきゲーム始めてみてステ厳選まで行ったけどどこぐらいが妥協ライン?
もしかしてリセマラするごとにこれやるの?

 

127: 名無しさん 24/10/20(日)14:01:34
>>115
力19は合格ライン
性格は善でほんとにいいね?

 

139: 名無しさん 24/10/20(日)14:03:01
>>127
中立の方が無難かな

 

153: 名無しさん 24/10/20(日)14:05:30
>>139
中立は無難だし誰とでも仲良くなれるが将来な伸び代が期待できない


 

179: 名無しさん 24/10/20(日)14:10:18
中立は今んところデメリットないから罠くさい気もして善

 

189: 名無しさん 24/10/20(日)14:11:45
>>179
まぁなんかしら転職制限に引っかかるとかはありそう

 

192: 名無しさん 24/10/20(日)14:13:06
>>179
上位職や上位装備実装されたら性格専用の可能性は考えてる
まあ中立でも侍にはなれるだろうし…

 

191: 名無しさん 24/10/20(日)14:12:35
主人公の性格と一致してるかどうかで露骨に好感度の上昇量違うから
中立以外だとその観点でも不利になってて取り返しつかないのはあまりよくないな

 

205: 名無しさん 24/10/20(日)14:16:04
中立は善悪のキャラに対して親密度0からスタートっぽい気がする

 

230: 名無しさん 24/10/20(日)14:21:07
>>205
手持ちの冒険者満遍なく育てての体感としては
単純に相性によって上昇量に補正掛かってるんだと思う
主人公が善(悪)の場合同一だとボーナスで中立は補正なしで反対はマイナス補正
主人公が中立だと中立にボーナス補正でマイナスがない代わりに善悪は補正なし

 

194: 名無しさん 24/10/20(日)14:13:37
課金してガチャいっぱい回すでも無いなら将来的にデメリットあろうが中立一択

 

196: 名無しさん 24/10/20(日)14:14:00
中立専門の強い職が来るかもだしまだわからぬ
原作で中立で強いってゆったらヴァルキリーとかか
仮面ですえた臭いがする女装したヴァルキリー…

 

引用元: https://www.2chan.net

【ウィズダフネ】このゲームで取り返しがつかない要素って現状だと何がありますか?

93: 名無しさん 24/10/20(日)13:52:57
このゲーム今わかってる範囲だと本当に取り返しがつかないことってない?

 

98: 名無しさん 24/10/20(日)13:54:08
>>93
名付け関連くらいかな

 

101: 名無しさん 24/10/20(日)13:54:44
>>93
最初のステ振りで戦士とか騎士に魔力振るとか
あとは初期ステポイントとかメンタルシステムを知らないまま低い方に高い方を食わせるくらいかな

 

106: 名無しさん 24/10/20(日)13:56:57
>>101
ここらは最悪育て直しで対応可能ではまぁあるな


 

103: 名無しさん 24/10/20(日)13:55:54
主人公の善中悪の属性も変更不可か

 

110: 名無しさん 24/10/20(日)13:57:44
>>103
性格変更は原作要素なんだし何とかならんかなあ
俺は善ニンジャキャラに弱いぞーっ!

 

123: 名無しさん 24/10/20(日)14:00:54
最初の性格はずっと変えられないのは装備や転職的にないだろうから多分変えられるアイテム出そう
メンタル80に100克己はどうしようもないからそこぐらいじゃね

 

131: 名無しさん 24/10/20(日)14:02:21
ソシャゲだからそのうち2人目の主人公格(女)とか来てもおかしくないし…

 

引用元: https://www.2chan.net