ワールドフリッパー(ワーフリ)のキャラクターデータベースです。キャラクターの基本情報、ステータス、スキル、リーダー特性、アビリティを一覧でまとめています。
※スキル、リーダー特性、アビリティはマナボード全強化時のものです。
※ステータスは黒字が各レア度の最大Lvの数字、赤字はLv100のものです。
※データに間違いがありましたらコメント欄でご指摘ください。
キャラクターデータベース
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画像 | キャラ名 | レア | 属性 | タイプ | HP | 攻撃 | スキル種類 | スキル効果 | SW | リーダー特性 | アビリティ① | アビリティ② | アビリティ③ | アビリティ④ | アビリティ⑤ | アビリティ⑥ | スタンス | 種族 | 性別 | CV |
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カズマ | 4 | 闇 | 剣士 | 2860 | 657 | 近い敵 | 最も近い敵に向かって突進し、接触した敵の生命力を奪い闇ダメージ+敵の強化効果を1つ消去 / 敵に命中した場合、パーティ全体のHPを回復+攻撃力アップ効果 | 450 | パーティに編成されるキャラの属性が1種類増える度、パーティ全体の攻撃力+20%[最大+120%] パーティ全体のHP+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が『めぐみん』のユニゾンの時、自身のスキルがヒットする度、自身の「魔力切れ」レベルを20消費する(CT:5秒) | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+12%[最大+36%] | メインキャラに編成時、『ドレインタッチ』に「接触した敵に攻撃力ダウン効果」を追加 & 回復量を強化 | サポーター | 人 | 男性 | 福島潤 | ||||
ダクネス | 5 | 光 | 剣士 | 4260 | 624 | 回復 | 騎士の矜持の何たるかを示し、自身のHPを回復【剣士タイプに対して効果アップ】+弱体効果を2つ回復+闇属性耐性アップ効果 / 光属性キャラに攻撃力アップ効果 / 敵に向かって突進する | 520 | 10回自身がダメージを受ける度、光属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+250%] 自身の闇属性耐性+20% | 10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+4.5%[最大+90%] | 自身のHP+5% 自身が光属性キャラである時、10回自身がダメージを受ける度、自身以外の光属性キャラの攻撃力+3%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身以外の味方のダメージをかばう & 自身の闇属性耐性+80% & HP+25% メインキャラに編成時、30回自身がダメージを受ける度、自身を最大HPの5%回復(CT:10秒) メインキャラに編成時、10回自身がダメージを受ける度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+100%] | タンク | 人 | 女性 | 茅野愛衣 | ||||
めぐみん | 5 | 火 | 特殊 | 3090 | 858 | 近い敵 | 【魔力切れでない時】最も近い敵に爆裂魔法を放ち、命中した敵とその周囲に火ダメージ / 自身に『魔力切れ』効果(レベル99) 【魔力切れの時】魔力切れで動けない | 400 | 火属性キャラのスキルダメージ+260% | 自身が「魔力切れ」中の間、2秒経過する度、自身の「魔力切れ」レベルを1消費する 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & スキルダメージ+30% | 自身が火属性キャラである時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+130% | メインキャラに編成時、自身が「魔力切れ」状態でない間、自身のスキルダメージ+300% | アタッカー | 人 | 女性 | 高橋李衣 | ||||
アクア | 5 | 水 | 格闘 | 3750 | 726 | 回復 | 女神の癒やしの力で参戦者全員のHPを回復【水属性キャラに対して効果アップ】+弱体効果を1つ回復+棺桶カウント減少 / 発動時にフィーバー中でない場合、追加でフィーバーゲージ増加 | 530 | 水属性キャラの攻撃力+140% & HP+20% | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+70% | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% & 『ヒール』の「追加でフィーバーゲージ増加」を強化 | ヒーラー | 人 | 女性 | 雨宮天 | ||||
ゴールドシップ | 5 | 火 | 格闘 | 3420 (4144) | 792 (962) | 近い敵 | 錨を振り回しながらロングスパートをかけ、最も近い敵に突進し、錨に当たった敵に火ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 510 | 火属性キャラのHP+15.64% & 攻撃力+56.4% パワーフリップダメージ+56.4% & パワーフリップダメージ+56.4% | 2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5.64%[最大+112.8%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+56.4% 5秒経過する度、自身の攻撃力+5.64%[最大+84.6%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+56.4% & 「アタシに表に出ろとはいい度胸じゃねーか!本気出してやるよ!」 | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 上田瞳 | ||||
サイレンススズカ | 5 | 風 | 補助 | 3180 (3849) | 840 (1021) | 近い敵 | スピードの向こう側を目指しさらなる脚を使って速度を上げ、最も近い敵に向かってダッシュしながら味方に最大速度固定+貫通+浮遊効果【3つとも消去不可】 / 自身に連撃効果 | 540 | 風属性キャラの攻撃力+120% 風属性キャラがスキルを発動する度、25秒間そのキャラの直接攻撃ダメージ+180% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が風属性キャラである時、自身の直接攻撃ダメージ+120% 自身が風属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃ダメージ+120% | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを6体編成した時、『先頭の景色は譲らない…!』の「最大速度固定効果」を強化 & アウトホールに柵を設置 & しばらくの間ダッシュを受け付けない メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを6体編成した時、自身がスキルを発動する度、5秒間自身に連撃効果[直接攻撃3回 / 合計ダメージ+300%](別枠6) & 5秒間攻撃力+250% | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 高野麻里佳 | ||||
スペシャルウィーク | 5 | 光 | 補助 | 3450 (4181) | 786 (955) | 再生 | 流れ星とともに勢いに乗って速度を上げ、味方に最大速度固定効果 / 光属性キャラに攻撃力アップ+再生効果 / フィーバー中発動の場合、最大速度固定効果と攻撃力アップ効果を強化 | 510 | バトル開始時、光属性キャラのHP+10% & 14秒間再生効果を付与[効果50回復] フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+300% | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+35 | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+25%](別枠6) フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+50% | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、6秒間自身に再生効果[効果20回復] メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+120% & 敵に与える直接攻撃ダメージ+15%(別枠6) | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 和氣あず未 | ||||
ルシアーダ | 4 | 水 | 補助 | 3019 (4012) | 594 (789) | パワフリダメージアップ | 友好への願いを込めた魔法で、パワーフリップダメージアップ+コンボブースト効果 / コンボ数増加 | 420 | 水属性キャラのHP+15% & 攻撃力+70% | パーティ全員のHP合計が多いほど、水属性キャラの火属性耐性アップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとに火属性耐性+0.25%[最大+25%]】 | リーダーが水属性キャラの時、パーティ全員のHP合計が多いほど、パワーフリップダメージアップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにパワーフリップダメージ+0.5%[最大+50%]】 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、パーティに水属性キャラを6体編成した時、パーティ全員のHP合計が多いほど、パワーフリップダメージアップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにパワーフリップダメージ+0.5%[最大+50%]】 メインキャラに編成時、パーティに水属性キャラを6体編成した時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+3](条件を満たしたキャラごとに別効果) | サポーター | 人 | 女性 | 拝師みほ | ||||
リアン(アニバ) | 5 | 闇 | 射撃 | 2940 (3553) | 840 (1021) | 前方 | 自身以外のパーティキャラのHPと引き換えに、禁呪で形成した巨大剣で自身の前方の敵に闇ダメージ【パーティ全体の棺桶復帰回数に応じてダメージアップ】 | 500 | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+200%] パーティに闇属性キャラを6体編成した時、自身以外の味方に自身のダメージを50%肩代わりさせる パーティに闇属性キャラを6体編成した時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルゲージ+5% | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+25%[最大+250%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ+25%[最大+250%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、パーティに闇属性キャラを6体編成した時、バトル開始時、自身以外の闇属性キャラに最大HPの25%のダメージ | アタッカー | 人 / 精霊 | 男性 | 沢城千春 | ||||
トーリア(アニバ) | 5 | 火 | 剣士 | 3210 (3886) | 786 (955) | 前方 | 天高く飛び上がり斧槍を力強く地面に叩きつけ、自身の前方の敵に火ダメージ / 叩きつけた衝撃で大地を砕き割り、周囲の敵に火ダメージ / 味方に貫通効果 / パワーフリップダメージアップ効果 | 500 | 火属性キャラの攻撃力+80% 貫通効果中の間、パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] パーティに火属性キャラを6体編成した時、貫通効果の効果時間+15% | メインキャラに編成時、貫通効果中の間、パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、貫通効果中の間、パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを6体編成した時、火属性キャラの風属性耐性+10% & 貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを6体編成した時、貫通効果中の間、敵に与えるパワーフリップダメージ+5%(別枠5) | サポーター | 人 | 女性 | 諏訪ななか | ||||
ディア(アニバ) | 5 | 水 | 特殊 | 3690 (4477) | 690 (837) | 回復 | 絆を紡ぐ歌声で、参戦者全員のHPを回復【水属性キャラに対して効果アップ】+参戦者全員にパワーフリップダメージアップ効果【リーダーが水属性キャラの時効果アップ】 / コンボ数増加 / フィーバーゲージ増加 | 530 | 水属性キャラのHP+15% パーティ全員のHP合計が多いほど、水属性キャラの攻撃力アップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとに攻撃力+0.8%[最大+80%]】 水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップをするまでコンボブースト効果[コンボ+6](条件を満たしたキャラごとに別効果) | メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、パーティ全員のHP合計が多いほど、パワーフリップダメージアップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0.1%から1%増えるごとにパワーフリップダメージ+0.8%[最大+80%]】 | メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、パーティ全員のHP合計が多いほど、パワーフリップダメージアップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0.1%から1%増えるごとにパワーフリップダメージ+0.8%[最大+80%]】 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、パーティに水属性キャラを6体編成した時、水属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+4 メインキャラに編成時、パーティに水属性キャラを6体編成した時、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+4](条件を満たしたキャラごとに別効果) | サポーター | 人 / 機械 | 女性 | 稲川英里 | ||||
ファロロ | 4 | 水 | 剣士 | 2623 (3473) | 673 (897) | 前方 | ジェット噴射で前方に突進し、接触した敵に水ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 430 | パワーフリップダメージ+100% パーティに水属性キャラを6体編成した時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5](条件を満たしたキャラごとに別効果) | 自身が水属性キャラである時、パーティ全員のHP合計が多いほど、自身の攻撃力アップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとに攻撃力+0.95%[最大+95%]】 | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、パーティ全員のHP合計が多いほど、自身の攻撃力アップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとに攻撃力+1%[最大+100%]】 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+130% | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 久住琳 | ||||
エルマール | 5 | 風 | 剣士 | 3630 (4403) | 666 (807) | 前方 | 前方に大剣を振るい、その周囲の敵に風ダメージ / 風属性キャラに雷属性耐性アップ効果+弱体効果を1つ回復 | 500 | 風属性キャラの雷属性耐性+10% 自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの攻撃力+16%[最大+160%] | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | 風属性キャラの雷属性耐性+15% 自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの雷属性耐性+3%[最大+15%] | メインキャラ編成時、自身が敵に8回ぶつかる度、風属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%] & 雷属性耐性+4%[最大+20%] メインキャラに編成時、自身のマヒ効果無効 | タンク | 人 | 女性 | 白石涼子 | ||||
マユヅキ | 5 | 雷 | 特殊 | 3270 (3960) | 774 (940) | 前方 | 前方に鉄糸付きクナイを投げ命中した敵に雷ダメージ / 紫電が流れ命中した敵に雷ダメージ+強化効果を1つ消去 【HP50%以上】さらに自身のHPを犠牲に自身のスキルゲージ増加 【HP50%未満】さらに命中した敵にマヒ+雷属性耐性ダウン効果 | 490 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+52.5%[最大+210%] | 自身が雷属性キャラである時、バトル開始時自身のスキルゲージ+100% 雷属性キャラのマヒ・スタン効果中の敵に対するスキルダメージ+30% | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラのスキルダメージ+70% | メインキャラ編成時、自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動時、自身に最大HPの15%のダメージ & 雷属性キャラのスキルダメージ+70%[最大+70%] メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、雷属性キャラのスキルダメージ+120% | ジャマー | 人 | 女性 | 大地葉 | ||||
オーネスト | 4 | 雷 | 剣士 | 2728 (3616) | 652 (868) | 前方 | 自身の前方に雷をまとった剣を突き出し、当たった敵に雷ダメージ | 390 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+35[最大+140%] バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+40% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+25%](別枠6) 自身が連撃効果中の間、雷属性キャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+20] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+30%[最大+120%] | サポーター | 人 | 男性 | 仲村宗悟 | ||||
ルイリーズ | 5 | 闇 | 補助 | 3030 (3664) | 822 (999) | 貫通 | 鏡を使った魔法陣を展開し、味方に貫通効果 / 闇属性キャラに攻撃力アップ効果+弱体効果を1つ回復 | 500 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+130% 貫通効果の効果時間+10% | 貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+120% | 自身が闇属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、パーティに闇属性キャラを6体編成した時、貫通効果中の間、闇属性キャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+10%(別枠6) メインキャラに編成時、パーティに闇属性キャラを6体編成した時、貫通効果を5秒間維持する度、貫通効果中の闇属性キャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+1.25%[最大+25%](別枠6) メインキャラに編成時、パーティに闇属性キャラを6体編成した時、貫通効果の効果時間+10% | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 島袋美由利 | ||||
クインヴィッド | 5 | 光 | 特殊 | 3150 (3812) | 798 (970) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって1歩踏み込みながら、アンカーを叩きつけ命中した敵に光ダメージ(直接攻撃ダメージ依存) / 自身に再生+直接攻撃ダメージアップ効果 | 520 | バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% パーティに光属性キャラを6体編成した時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100% パーティに光属性キャラを6体編成した時、フィーバーモード時間+20% | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+35 | 自身がHP回復する度、フィーバー中の自身の直接攻撃ダメージ+5%[最大+120%] | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間が5秒経過する度、フィーバー中の光属性キャラの敵に与える直接攻撃ダメージ+1%[最大+20%](別枠6) メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の直接攻撃ダメージ+120% メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+15% | アタッカー | 人 / 機械 | 女性 | たかはし智秋 | ||||
リンカリーナ | 4 | 雷 | 剣士 | 3230 (4299) | 546 (724) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって大きなハサミで切り刻み、命中した敵に雷ダメージ / パーティ全体に水属性耐性アップ+攻撃力アップ効果 | 520 | 雷属性キャラの攻撃力+90% & 水属性耐性+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 雷属性キャラの水属性耐性+10% 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの水属性耐性+5%[最大+10%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラの水属性耐性+15% & 水属性耐性アップ効果の効果時間+20% | タンク | 人 / 獣 | 女性 | 角倉英里子 | ||||
ウェイフー | 5 | 火 | 射撃 | 3210 (3886) | 786 (955) | 周囲 | しばらくの間自身の周辺に銃を乱射し、近づいた敵に火ダメージ+火属性耐性ダウン効果 | 430 | 火属性キャラの攻撃力+70% & スキルダメージ+100% & スキルチャージ速度+5% | 自身が火属性キャラである時、自身の攻撃力+40% 自身が火属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | 自身が火属性キャラである時、10回自身がダメージを受ける度、20秒間自身の攻撃力+30% & 計5回まで最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 『ドレッドフル・バースト』の「近づいた敵に火属性耐性ダウン効果」を強化 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+35%[最大+140%] | アタッカー | 人 | 男性 | 福山潤 | ||||
ヒルデガード | 5 | 闇 | 特殊 | 3030 (3664) | 822 (999) | 周囲 | トランクの中から霊魂を召喚し、自身の周囲の敵に闇ダメージ / 闇属性キャラのスキルダメージアップ効果【闇属性キャラの棺桶復帰回数に応じて効果アップ】 | 520 | 闇属性キャラのスキルダメージ+90% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+18%[最大+180%] | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+6%[最大+60%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態になる度、『貫通 & 浮遊 & 速度固定 & 無敵 & 回復無効効果』を持つ霊魂を2体召喚する(CT:5秒) メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルゲージ+5% メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ | サポーター | 人 | 女性 | 近藤唯 | ||||
クラルテ | 4 | 光 | 補助 | 3045 (4047) | 583 (774) | 再生 | ハッキングにより、光属性キャラに再生+攻撃力アップ効果 / フィーバーゲージ増加 | 500 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100% フィーバーモード時間+20% | フィーバーモード時間+10% フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+20% | 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+10 | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+10% メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+30% メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、5秒間そのキャラに再生効果[効果50回復] | サポーター | 人 / 機械 | 女性 | 湯浅かえで | ||||
スティネル | 5 | 光 | 特殊 | 2370 (2851) | 906 (1103) | 前方 | 呼び寄せた下僕達が自身の前方に一斉にレーザーを放ち、その周囲の敵に光ダメージ | 600 | 光属性キャラの攻撃力+100% & スキルダメージ+100% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+120% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 『システム・オートマタ』の威力を強化 | アタッカー | 人 / 機械 | 女性 | 伊藤美来 | ||||
ジャスティ | 5 | 水 | 剣士 | 3300 (3996) | 792 (962) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって飛びかかり、ブレードによる連続攻撃で自身の周囲の敵に水ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 450 | パーティ全員のHP合計が多いほど、水属性キャラの攻撃力アップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとに攻撃力+1%[最大+100%]】 パーティに水属性キャラを6体編成した時、水属性キャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+10](条件を満たしたキャラごとに別効果) | 自身が水属性キャラである時、パーティ全員のHP合計が多いほど、自身の攻撃力アップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとに攻撃力+1.1%[最大+110%]】 | 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、パーティ全員のHP合計が多いほど、自身の攻撃力アップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとに攻撃力+1.5%[最大+150%]】 メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、7秒間パワーフリップダメージ+75% | アタッカー | 人 / 機械 | 女性 | 中村千絵 | ||||
カラビナ | 4 | 光 | 射撃 | 2781 (3688) | 631 (840) | 前方 | 前方に精密射撃を行い、命中した敵に光ダメージ / 最初の弾が命中した時、その敵の強化効果を1つ消去 | 470 | 光属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+80% | パワーフリップダメージ+40% | 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+2 | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+12%[最大+120%] メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+2 | サポーター | 人 / 機械 | 女性 | 森嵜美穂 | ||||
シュルト(ホワイトデー) | 5 | 風 | 特殊 | 2970 (3590) | 834 (1014) | 前方 | 前方に跳躍し、旋風で大地を抉る一撃を繰り出して、その周囲の敵に風ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 600 | 風属性キャラの攻撃力+70% 2回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+12%[最大+120%] | 自身が風属性キャラである時、自身の攻撃力+80% | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップをする度、自身の攻撃力+12%[最大+120%] | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを6体編成した時、5回パワーフリップする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:15秒) メインキャラに編成時、2回パワーフリップする度、自身の攻撃力+18%[最大+180%] | アタッカー | ドラゴン | 男性 | 置鮎龍太郎 | ||||
ムラクモ(ホワイトデー) | 5 | 闇 | 剣士 | 3000 (3627) | 828 (1007) | フィールド全体 | 刀の幻影でフィールド全体を一閃し全ての敵に闇ダメージ / リーダーに攻撃力アップ効果【自身の棺桶復帰回数に応じて効果アップ[最大4回]】 / 参戦者全員の棺桶カウント減少 | 520 | 闇属性キャラの攻撃力+70% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+140%] | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、自身の棺桶カウント-2 & 『契りの剣』の「リーダーに攻撃力アップ効果を強化 メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ+15% & 計3回まで最大HPの15%のダメージ & 闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] | サポーター | 不死 / 精霊 | 男性 | 渡辺紘 | ||||
マルチア | 5 | 風 | 特殊 | 4020 (4884) | 624 (755) | パワフリダメージアップ | 快活な声援でパーティを鼓舞し、パーティ全体のHPを回復【風属性キャラに対して効果アップ】+パワーフリップダメージアップ効果 / リーダーが風属性の時、コンボブースト効果 | 470 | パワーフリップダメージ+175% | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+2.6%[最大+65%] | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+2.6%[最大+65%] | メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、8秒間貫通効果 メインキャラに編成時、パワーフリップダメージ+20% | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 諸星すみれ | ||||
テクト | 5 | 雷 | 射撃 | 3060 (3701) | 816 (992) | 前方 | 自身の前方をスキャンし、範囲内の敵に向かってロックオンミサイルを発射後、さらに前方をチャージレーザーで貫き、それぞれ命中した敵に雷ダメージ / 自身にスキルダメージアップ効果 | 530 | 雷属性キャラがスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+120%] スキルダメージ+25%[最大+150%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+50%[最大+150%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] メインキャラに編成時、『マルチプルバスター』のチャージレーザーの威力と範囲を強化 | アタッカー | 人 / 機械 | 男性 | 木村良平 | ||||
アンバッハ | 5 | 水 | 特殊 | 3510 (4255) | 726 (881) | その他 | 自身の前方に一定時間凍てつくエリアを作り出し、範囲内の敵に水ダメージ+『氷の受難』効果+強化効果を1つ消去 | 490 | バトル開始時、自身以外の水属性キャラのスキルゲージ+50% & 水属性キャラの攻撃力+50% & 「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+80% | 水属性キャラが「氷の受難」中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+25%[最大+75%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 水属性キャラが「氷の受難」中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) & 『オード・イグ・ベイラ』に「命中した敵に累積攻撃力ダウン効果」を追加 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの「氷の受難」中の敵に対する攻撃力+25%[最大+75%] | ジャマー | ドラゴン | 女性 | 佐藤利奈 | ||||
メリエンナ | 4 | 風 | 補助 | 3230 (4299) | 520 (688) | 回復 | 参戦者全員のHPを回復【風属性キャラに対して効果アップ】 / パーティ全体の弱体効果を1つ回復 | 530 | 風属性キャラのHP+5% & 攻撃力+40% & 受ける回復量+20% | 風属性キャラのHP+12% | 風属性キャラの受ける回復量+5% 風属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、風属性キャラのHP+5% メインキャラに編成時、風属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | ヒーラー | 人 / 獣 | 女性 | 稗田寧々 | ||||
エレジア | 4 | 雷 | 特殊 | 3257 (4336) | 541 (717) | 回復 | パーティ全体のHPを回復【雷属性キャラに対して効果アップ】+弱体効果を1つ回復 / コンボ数増加 | 500 | 雷属性キャラの攻撃力+90% & 水属性耐性+15% | 雷属性キャラのHP+12% | 雷属性キャラの受ける回復量+10% | メインキャラに編成時、『エレキトリック・リペア』の回復量を強化 & 雷属性キャラのHP+5% | ヒーラー | 人 | 女性 | 本多真梨子 | ||||
ネイト(バレンタイン) | 5 | 光 | 格闘 | 3270 (3960) | 774 (940) | 近い敵 | 最も近い敵に突進し、接触した敵に流星の如き速さで連打を叩き込み命中した敵に光ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 480 | パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+180%] パーティに光属性キャラを6体編成した時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 | 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身の攻撃力+40% | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+80% メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大+150%] | アタッカー | 人 / 機械 | 女性 | 真堂圭 | ||||
レティシア(バレンタイン) | 5 | 火 | 射撃 | 3360 (4070) | 756 (918) | ぶつかった敵 | 最も近い敵に向かって二丁拳銃を撃ちこみ、命中した敵に火ダメージ+強化効果を1つ消去 / その後しばらくの間、ぶつかった敵に火ダメージ / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果 | 510 | 火属性キャラの攻撃力+54% 3回パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+16%[最大+160%] パーティに火属性キャラを6体編成した時、5回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルゲージ+10%(CT:15秒) | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 3回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルダメージ+2%[最大+20%] | 3回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルダメージ+6.5%[最大+65%] | メインキャラに編成時、『ガンナッシュ・カタラット』に「自身に連撃効果」を追加 メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+37.5%[最大+150%] メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを6体編成した時、5回パワーフリップする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:15秒) | アタッカー | 人 | 女性 | 金元寿子 | ||||
ミミ | 5 | 風 | 剣士 | 3300 (3996) | 768 (933) | 前方 | うさぎさんブレードを前方に振り上げ、命中した敵に風ダメージ / その後上空からブレードが前方に落下し、その周囲の敵に風ダメージ / リーダーが風属性の時、コンボブースト効果 | 420 | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティに風属性キャラを6体編成した時、ボールをフリップする度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+3](CT:12秒) パーティに風属性キャラを6体編成した時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5] | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 攻撃力+40% | 自身が風属性キャラである時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+25%[最大+150%] | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 日高里菜 | ||||
ミソギ | 5 | 火 | 特殊 | 3600 (4366) | 708 (859) | 前方 | 前方に爆弾を投げ、命中した敵に火ダメージ+攻撃力ダウン効果 | 400 | 火属性キャラの攻撃力+50% & 風属性耐性+15% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | 火属性キャラの風属性耐性+15% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性+5%[最大+10%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、火属性キャラのその敵に対する攻撃力+16%[最大+80%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 『トリックボマー』に「命中した敵に火属性耐性ダウン効果」を追加 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの風属性耐性+5%[最大+10%] メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、火属性キャラのその敵に対する攻撃力+12%[最大+60%] | ジャマー | 人 | 女性 | 諸星すみれ | ||||
キョウカ | 5 | 水 | 射撃 | 3030 (3664) | 822 (999) | 前方 | 前方に向かって水流の渦を放ち、命中した敵に水ダメージ / 自身にスキルダメージアップ効果 | 550 | 水属性キャラの攻撃力+80% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+35%[最大+140%] | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身が水属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、『コスモブルーフラッシュ』の威力を強化 メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+25%[最大+100%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 小倉唯 | ||||
クロ(正月) | 4 | 雷 | 格闘 | 2871 (3811) | 615 (817) | 周囲 | 扇を持ってその場でぐるぐると舞い、自身の周囲の敵に雷ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 440 | 雷属性キャラの攻撃力+50% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+7%[最大+70%] | コンボ表示が15に到達する度、パワーフリップダメージ+3%[最大+60%] | 雷属性キャラの水属性耐性+10% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの水属性耐性+1%[最大+20%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、敵を撃破する度、コンボ+5 メインキャラに編成時、パワーフリップダメージ+30% | サポーター | 人 / 獣 | 男性 | 畠中祐 | ||||
レヴィ(正月) | 4 | 火 | 剣士 | 2718 (3602) | 646 (860) | 近い敵 | 立ち止まって最も近い敵に向かって連続する赤い剣技を披露し、当たった敵に火ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 430 | 火属性キャラの攻撃力+40% パワーフリップLv3に必要なコンボ数-5 自身がスキルを発動する度、3回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+4] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身の攻撃力+55% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+100% メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+80%] | アタッカー | 人 | 女性 | 鬼頭明里 | ||||
トラエッティ | 5 | 水 | 特殊 | 3600 (4366) | 708 (859) | 近い敵 | 最も近い敵に向かってバブルガンを掃射し、命中した敵に水ダメージ+鈍足効果 / パワーフリップダメージアップ効果 | 450 | 水属性キャラの攻撃力+60% パーティ全員のHP合計が多いほど、パワーフリップダメージアップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにパワーフリップダメージアップ+1.2%[最大+120%]】 | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & パワーフリップダメージ+10% | リーダーが水属性キャラの時、パーティ全員のHP合計が多いほど、パワーフリップダメージアップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにパワーフリップダメージアップ+0.65%[最大+65%]】 | メインキャラに編成時、リーダーが水属性キャラの時、パーティ全員のHP合計が多いほど、パワーフリップダメージアップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにパワーフリップダメージアップ+1.3%[最大+130%]】 メインキャラに編成時、パーティに水属性キャラを6体編成した時、リーダーがスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、パーティに水属性キャラを6体編成した時、2番目のキャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、パーティに水属性キャラを6体編成した時、3番目のキャラがスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5] | サポーター | 人 / 獣 | 女性 | 小桜エツ子 | ||||
オルヴェール(正月) | 5 | 光 | 射撃 | 3120 (3775) | 804 (977) | フィールド全体 | 大いなる神罰を落とし、フィールド全体に光ダメージ / 光属性キャラにスキルダメージアップ効果 | 460 | 光属性キャラの攻撃力+80% 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+45%[最大+180%] | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身が光属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+45%[最大+180%] | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+125%] & 光属性キャラのスキルチャージ速度+1%[最大+10%] メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間光属性キャラのスキルダメージ+75% | アタッカー | 人 | 女性 | 鈴木愛奈 | ||||
ベルセティア(正月) | 5 | 闇 | 射撃 | 3030 (3664) | 822 (999) | フィールド全体 | 凝縮した魔力を爆発させ、フィールド全体に闇ダメージ / 自身にスキルダメージアップ効果 | 520 | 闇属性キャラの攻撃力+70% 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+80%] & スキルダメージ+20%[最大+80%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] & スキルダメージ+15%[最大+150%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 上坂すみれ | ||||
フォルス(クリスマス) | 4 | 光 | 特殊 | 3230 (4299) | 551 (731) | フィールド全体 | フォルス流のクリスマスプレゼントを放ち、敵の弱点をすべて破壊+敵全体に累積光属性耐性ダウン効果 | 420 | 光属性キャラの攻撃力+40% 1体の敵の光属性耐性ダウン効果数1つにつき、光属性キャラのその敵に対する攻撃力+50%[最大+150%] | 光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+40% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 光属性キャラの攻撃力+7.5% | メインキャラに編成時、『フェイク・ファンタジア』の「敵全体に累積光属性耐性ダウン効果」を「敵全体に累積光属性耐性ダウン & 累積攻撃力ダウン効果」に変化 & 光属性キャラの闇属性耐性+10% | 光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 光属性キャラの光属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | ジャマー | 魔 | 女性 | 上田麗奈 | |
レイラス(クリスマス) | 5 | 水 | 剣士 | 3270 (3960) | 750 (911) | 周囲 | 魔眼で凍てつく空間を作り出し、敵全体に累積水属性耐性ダウン効果 / しばらくの間敵を攻撃するフィールドを展開し、近づいた敵に水ダメージ(直接攻撃ダメージ依存) | 470 | 水属性キャラのHP+15% 1体の敵の弱体効果1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+45%[最大+225%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+30%[最大+150%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+20%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、55秒間敵全体の攻撃力-3%[累積効果 / 最大-9%] & 一度だけ自身のスキルゲージ+25% メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+25%[最大+125%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+10%[最大+50%] | 自身のスキルチャージ速度+9% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身のその敵に対する攻撃力+10%[最大+50%] | アタッカー | 人 | 男性 | 斉藤壮馬 | |
フラフィ(クリスマス) | 5 | 風 | 格闘 | 3030 (3664) | 822 (999) | 前方 | 自身の前方にすばやく体術を繰り出し、風ダメージ / 自身に攻撃力アップ+スキルダメージアップ効果 | 500 | 風属性キャラの攻撃力+50% 自身の「ウォームアップ」レベル3につき、風属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] & スキルダメージ+10%[最大+100%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+12%[最大+120%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+10%[最大+200%] | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の「ウォームアップ」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積30回](消去不可) メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル1につき、自身のスキルダメージ+10%[最大+300%] メインキャラに編成時、自身の「ウォームアップ」レベル3につき、自身のスキルチャージ速度+1%[最大+10%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | 自身が風属性キャラである時、2回パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | 『ナイトナイト・コンビネーション』の「自身に攻撃力アップ+スキルダメージアップ効果」を強化 | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 徳井青空 | |
ピシカ | 4 | 火 | 射撃 | 3125 (4156) | 557 (739) | 回復 | 愛用の銃で参戦者全員のHPを回復【火属性キャラに対して効果アップ】 / パーティ全体の弱体効果を1つ回復+攻撃力アップ効果 | 500 | 火属性キャラのHP+15% & 攻撃力+65% | 火属性キャラのHP+12% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 無気力効果無効 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | メインキャラに編成時、火属性キャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの15%回復 メインキャラに編成時、自身以外の火属性キャラの無気力効果無効 & 自身の沈黙効果無効 | ヒーラー | 人 / 獣 | 女性 | 幸村恵理 | ||||
サイファ(アニバ) | 5 | 水 | 補助 | 3480 (4218) | 732 (888) | フィールド全体 | 凍てつく吹雪で巨大な氷塊を創り出し、フィールド全体に水ダメージ+累積水属性耐性ダウン+累積攻撃力ダウン効果 | 510 | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+50%[最大+300%] パーティに水属性キャラを6体編成した時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラのその敵に対する攻撃力+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラのその敵に対する攻撃力+10%[最大+60%] メインキャラに編成時、水属性キャラの火属性耐性+10% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラのその敵に対する攻撃力+5%[最大+30%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+8.75%[最大+52.5%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+8.75%[最大+52.5%] | ジャマー | 人 / 精霊 | 女性 | 五十嵐裕美 | |
シロ(アニバ) | 5 | 雷 | 格闘 | 3090 (3738) | 810 (985) | 前方 | 前方に高速で突撃後、流星のごとく飛翔し自身の周囲の敵に雷ダメージ / さらに地面を粉砕し、その衝撃で自身の周囲の敵に雷ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 510 | 雷属性キャラの攻撃力+50% コンボ表示が15に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+6%[最大+120%] パーティに雷属性キャラを6体編成した時、パワーフリップLv1以上を連続で3回発動する度、コンボ+5 | メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+5%[最大+100%] メインキャラに編成時、コンボ表示が40に到達する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv1以上を連続発動している間、その回数に応じて自身の攻撃力アップ【連続発動回数が1回増えるごとに攻撃力+20%[最大+120%]】 | メインキャラに編成時、パワーフリップLv1以上を連続発動している間、その回数に応じてパワーフリップダメージアップ【連続発動回数が1回増えるごとにパワーフリップダメージ+20%[最大+120%]】 | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 自身がリーダーである時、敵に与えるパワーフリップダメージ+5%(別枠5) | アタッカー | 人 / 獣 | 男性 | 三宅健太 | |
ステラ | 4 | 光 | 補助 | 3019 (4011) | 55 (56) | 前方 | 前方に爆弾を投げつけ、命中した敵にスタン+全属性耐性ダウン効果 / 参戦者全員に攻撃力アップ効果 | 470 | バトル開始時、パーティ全体のスキルゲージ+100% | パーティ全体のHP+5% | パーティ全体の攻撃力+10% | メインキャラに編成時、パーティ全体の全属性耐性+10% | サポーター | 人 / ドラゴン | 女性 | 相坂優歌 | ||||
シオン(アニバ) | 4 | 闇 | 剣士 | 3336 (4443) | 520 (688) | ぶつかった敵 | しばらくの間、自身の周囲に近づいた敵に投げナイフを撃ち込み、命中した敵に闇ダメージ / 参戦者全員の棺桶カウント減少 / 闇属性キャラにスキルダメージアップ効果 | 480 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+7%[最大+70%] | パーティの棺桶の数が1個以上の間、パワーフリップLv1に必要なコンボ数-2(重複不可) パーティの棺桶の数が2個以上の間、パワーフリップLv1に必要なコンボ数-5(重複不可) 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+1%[最大+10%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+6.5%[最大+65%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+16%[最大+160%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+25%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+50%] | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 自身のスキルダメージ+10% | サポーター | 人 | 男性 | 渡辺紘 | |
クエット(アニバ) | 5 | 闇 | 特殊 | 2922 (3531) | 810 (984) | 召喚系マルボ | 【コーマ(陰陽)がいない時】『回復無効効果』を持つコーマ(陰陽)を召喚 / 最も近い敵を切り裂き、周囲の敵に闇ダメージ 【コーマ(陰陽)がいる時】深淵の業火を引き寄せ、フィールド全体に闇ダメージ / 闇属性キャラに累積攻撃力アップ効果 スキルウェイト:600 | 600 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+55%[最大+165%] & スキルチャージ速度+4%[最大+12%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、自身のスキルチャージ速度+3%[最大+9%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] & 光属性耐性+5%[最大+15%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 伊藤彩沙 | |
マリーナ(アニバ) | 5 | 火 | 剣士 | 2940 (3553) | 840 (1021) | 前方 | 前方にレーザー砲を一斉掃射しつつ爆風諸共斬り払い、命中した敵に火ダメージ / 火属性キャラにスキルダメージアップ効果 | 570 | 火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+200%] パーティに火属性キャラを6体編成した時、5回パワーフリップする度、火属性キャラのスキルゲージ+10%(CT:15秒) | メインキャラに編成時、火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、自身の攻撃力+7.5%[最大+150%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+120%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+37.5%[最大+150%] | 火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 火属性キャラ全員のスキルダメージ合計+100%につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | 『システム・スターウォーカー』の「スキルダメージアップ効果」を強化 | アタッカー | 人 | 女性 | 伊藤静 | |
影丘リュウイチ | 4 | 闇 | 特殊 | 3151 (4191) | 557 (738) | 召喚系マルボ | 【影丘リュウイチの竜がいない時】『回復無効効果』を持つ竜を召喚する / 闇属性キャラに攻撃力アップ効果 【影丘リュウイチの竜がいる時】闇の波動を発生させ、フィールド全体に闇ダメージ / 闇属性キャラに攻撃力アップ効果 | 560 | マルチボールの攻撃力+20% 闇属性キャラのスキルダメージ+60% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+35%[最大+105%] | サポーター | 人 | 男性 | 長井新 | ||||
フラクシス | 5 | 水 | 射撃 | 3210 (3886) | 780 (948) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって戦艦から砲撃を行い、着弾地点の周囲の敵に水ダメージ / 参戦者全員に攻撃力アップ効果 | 500 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+250%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% 水属性キャラがスキルを発動する度、8秒間そのキャラの攻撃力+75% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+75%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、60秒間水属性キャラの攻撃力+60% | サポーター | 人 | 女性 | 白石晴香 | ||||
リュノン | 5 | 火 | 射撃 | 3660 (4440) | 678 (822) | 召喚系マルボ | 最も近い敵に向かって貫通弾を発射し、命中した敵に火ダメージ+火属性耐性ダウン効果 / 影犬を呼び出す(既に影犬が居る場合、改めて呼び出し直す) | 530 | マルチボールの攻撃力+50% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+30%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 火属性キャラの火属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+12.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、マルチボールの直接攻撃ダメージ+15% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] & スキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | ジャマー | 人 | 男性 | 皆川純子 | ||||
千岳トオル | 5 | 雷 | 格闘 | 3090 (3738) | 810 (984) | 近い敵 | 最も近い敵に強烈な雷撃を降り注がせ、命中した敵に雷ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 510 | 雷属性キャラの攻撃力+80% & スキルダメージ+90% | 自身のスキルダメージ+85% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+80%[最大+240%] | アタッカー | 人 | 男性 | 深町寿成 | ||||
凪原ナオ | 4 | 火 | 補助 | 2913 (3868) | 604 (803) | 回復 | 星海の能力で領域を展開し、パーティ全体のHPを回復+攻撃力アップ効果+弱体効果を1つ回復 | 550 | パーティ全体のHP+20% & 攻撃力+50% | パーティ全体の攻撃力+25% | パーティ全体の強化効果の効果時間+5% | メインキャラに編成時、バトル開始時、パーティ全体のスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | ヒーラー | 人 | 女性 | 浅見春那 | ||||
鷹森セイジ | 4 | 水 | 補助 | 3130 (4163) | 557 (739) | 回復 | 復元の能力で、参戦者全員のHPを回復【水属性キャラに対して効果アップ】 / パーティ全体の弱体効果を1つ回復+再生効果 | 490 | 水属性キャラの攻撃力+90% 水属性キャラのHPが80%以下になる度、計5回までそのキャラを最大HPの4%回復 | 水属性キャラの火属性耐性+5% 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの火属性耐性+1.5%[最大+15%] | 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの弱体効果を1つ回復 | ヒーラー | 人 | 男性 | 根塚良 | ||||
緋河リンネ | 4 | 火 | 特殊 | 3051 (4055) | 572 (760) | フィールド全体 | 呪縛の言霊で拘束し、フィールド全体の敵に火ダメージ(弱点破壊なし)+火属性耐性ダウン+しばらくの間、マヒ効果 | 520 | 火属性キャラの攻撃力+60% & 弱体効果中の敵に対する攻撃力+75% | 自身が火属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自分以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身以外の火属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+40% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間敵全体の火属性耐性-5%(CT:20秒) & 15秒間攻撃力-20%(CT:20秒) | ジャマー | 人 | 女性 | 咲々木瞳 | ||||
伊野里ショウタ | 5 | 闇 | 特殊 | 3240 (3923) | 762 (925) | 近い敵 | 最も近い敵を中心とした空間を巨大な重力で押しつぶし、その周囲の敵に闇ダメージ+鈍足効果 | 520 | 闇属性キャラの攻撃力+150% | 自身の攻撃力+65% | 自身が闇属性キャラである時、自身の鈍足効果中の敵に対する攻撃力+110% | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+70% & 鈍足効果中の敵に対する攻撃力+150% | アタッカー | 人 | 男性 | 井上雄貴 | ||||
見嶋ユキ | 5 | 水 | 特殊 | 3750 (4551) | 678 (822) | スキルダメージアップ | 雪の結晶の結界を形成して仲間を包み込み、水属性キャラにバリア+全属性耐性+スキルダメージアップ効果 | 530 | 水属性キャラの残りHPが多いほど、そのキャラのスキルダメージアップ【残りHP0%から1%増えるごとにスキルダメージ+2%[最大+200%]】 自身がスキルを発動する度、12秒間水属性キャラの全属性耐性+20% | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 水属性キャラのスキルダメージ+10% | 自身の残りHPが多いほど、水属性キャラのスキルダメージアップ【残りHP0%から1%増えるごとにスキルダメージ+0.65%[最大+65%]】 | メインキャラに編成時、パーティ全員のHP合計が多いほど、水属性キャラのスキルダメージアップ【パーティ全員の残りHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにスキルダメージ+1%[最大+100%]】 & スキルチャージ速度アップ【パーティ全員のHP合計が最大値の0%から1%増えるごとにスキルチャージ速度+0.1%[最大+10%]】 | サポーター | 人 | 女性 | 花守ゆみり | ||||
ラナー(ハロウィン) | 4 | 水 | 剣士 | 3125 (4155) | 567 (753) | ぶつかった敵 | 特殊な歩法で味方に浮遊+貫通効果 / しばらくの間、ぶつかった敵に水ダメージ(直接攻撃ダメージ依存) | 460 | 水属性キャラの攻撃力+30% 貫通効果中の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | 自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の攻撃力+100% | 自身が水属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 浮遊効果の効果時間+5% & 貫通効果の効果時間+5% | メインキャラに編成時、浮遊効果の効果時間+10% & 貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+125% | 自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% | 自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の攻撃力+40% | 自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+80% | サポーター | 人 | 男性 | 森千早都 | |
ミルミナ(ハロウィン) | 4 | 風 | 剣士 | 2623 (3472) | 673 (897) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって怒涛の槍撃を繰り出し、風ダメージ / 味方に貫通効果 | 510 | パワーフリップダメージ+60% 貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+120% | 自身の攻撃力+55% | 敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+30%[最大+120%] & 10秒間自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | 『バーンド・ダウン』の「味方に貫通効果」を強化 自身がスキルを発動する度、フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] | アタッカー | 人 | 女性 | 大亀あすか | |
ラヴ(ハロウィン) | 5 | 闇 | 剣士 | 3000 (3627) | 828 (1007) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって突進し、敵に接触した時、もしくは一定時間経過時、自身の周囲を鎌で薙ぎ払って闇ダメージ / パーティ全体にスキルダメージアップ効果 | 550 | 闇属性キャラの攻撃力+50% 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] パーティに闇属性キャラを6体編成した時、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルチャージ速度+5%[最大+15%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+50%[最大+200%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+120%] メインキャラに編成時、パーティに闇属性キャラを6体編成した時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+4%[最大+16%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が闇属性キャラであるとき、自身のスキルチャージ速度+10% | アタッカー | 人 / 機械 | 女性 | 沖佳苗 | |
リーラ(ハロウィン) | 5 | 光 | 射撃 | 3660 (4440) | 696 (845) | 前方 | 音の奔流を前方に発射し、命中した敵に光ダメージ+累積光属性耐性ダウン効果 / パワーフリップダメージアップ効果 | 460 | 光属性キャラの攻撃力+100% パワーフリップダメージ+70% | 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+20% メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+12.5%[最大+125%] | 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | 『輝く月のキャロル』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化 | サポーター | 人 | 女性 | 秦佐和子 | |
テオ | 4 | 雷 | 格闘 | 3437 (4581) | 498 (659) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら無我夢中で鉤爪を振り回し、進行方向の敵に雷ダメージ | 460 | 雷属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | コンボ表示が15に到達する度、パワーフリップダメージ+3%[最大+60%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回] メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が15に到達する度、パワーフリップダメージ+4.5%[最大+90%] | サポーター | 人 / 獣 | 男性 | 小原莉子 | ||||
マカニ | 4 | 風 | 剣士 | 2913 (3868) | 604 (803) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって迷いのない連続突きを放ち、進行方向の敵に風ダメージ / 自身のHPを回復 | 540 | 風属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+100% | 3番目のキャラのダメージをかばう 自身の雷属性耐性+50% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+42%[最大+210%] | バランス | 人 | 女性 | 井澤美香子 | ||||
ヘルガ(百獣) | 5 | 雷 | 格闘 | 3900 (4736) | 648 (785) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら気を込めた棍棒を突き出し、命中した敵に雷ダメージ+鈍足効果 | 510 | 雷属性キャラの攻撃力+65% パワーフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+150%] | リーダーが雷属性キャラの時、パワーフリップダメージ+45% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数が20以上の状態でボールをフリップする度、10秒間パワーフリップダメージ+80% | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数が40以上の状態でボールをフリップする度、10秒間パワーフリップする度、10秒間パワーフリップダメージ+170% メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、雷属性キャラの水属性耐性+10% | リーダーが雷属性キャラの時、雷属性キャラの水属性耐性+10% | リーダーが雷属性キャラの時、パワーフリップダメージ+25% | リーダーが雷属性キャラの時、コンボ数が40以上の状態でボールをフリップする度、10秒間パワーフリップダメージ+45% | サポーター | 人 / 獣 | 女性 | 青山吉能 | |
シェイロン(百獣) | 5 | 水 | 格闘 | 3240 (3923) | 780 (948) | 前方 | 前方に跳躍して渾身の一撃を繰り出し、その周囲の敵に水ダメージ / 自身に累積攻撃力アップ効果を2つ付与 | 470 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+76%[最大+380%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 自身が水属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+140%] | 自身が水属性キャラである時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+140%] | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の直接攻撃を強化[ダメージ+25%] メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+175%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+9%[最大+45%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+9%[最大+45%] | アタッカー | 人 | 女性 | 田村睦心 | |
フク | 4 | 雷 | 特殊 | 2834 (3760) | 615 (817) | 回復 | 参戦者全員のHPを回復【雷属性キャラに対して効果アップ】 / パーティ全体に攻撃力アップ+パワーフリップダメージアップ効果 | 500 | 雷属性キャラの攻撃力+50% & 受ける回復量+20% | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 & パワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+40%[最大+120%] | サポーター | 妖 | 女性 | 高橋花林 | ||||
ストライナ | 5 | 雷 | 射撃 | 3186 (3856) | 756 (918) | 近い敵 | ハッキングしてすべての敵に雷属性耐性ダウン効果 / その後最も近い敵にボールを打ち出し、命中した敵と周囲に雷ダメージ | 520 | パワーフリップダメージ+75% 雷属性キャラの雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+120% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & パワーフリップダメージ+15% | 雷属性キャラの雷属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+50% | メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、雷属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+200%] メインキャラに編成時、自身がリーダーでない時、雷属性キャラがスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+20%[最大+160%] | ジャマー | 人 / 機械 | 女性 | 小松未可子 | ||||
ゼッヘル | 5 | 光 | 剣士 | 3276 (3967) | 726 (881) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって目にも止まらぬ一閃を繰り出し、接触した敵に光ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 / 味方に貫通効果 / コンボ数増加 | 530 | 光属性キャラの攻撃力+40% パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+4%[最大+120%] 3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 | 自身の攻撃力+65% | 3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+28%[最大+280%] | アタッカー | 人 | 男性 | 森川智之 | ||||
メムラム | 5 | 雷 | 剣士 | 3120 (3775) | 768 (933) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって双剣による高速乱舞を繰り出し、命中した敵に雷ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 450 | 雷属性キャラの攻撃力+80% コンボ表示が30に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | パワーフリップダメージ+40% | コンボ表示が15に到達する度、パワーフリップダメージ+3.5%[最大+70%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、2回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+20] メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、コンボ表示が30に到達する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | サポーター | 人 / 獣 | 女性 | 清水彩香 | ||||
フィ・ノノア | 3 | 雷 | 特殊 | 2678 (3980) | 466 (690) | 周囲 | しばらくの間自身の周囲に雷球をまとわせ、触れた敵に雷ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 450 | 雷属性キャラの攻撃力+45% | 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75% & パワーフリップダメージ+10% | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+16%[最大+80%] | サポーター | 人 | 女性 | 井上ほの花 | ||||
ヴィルジア | 4 | 闇 | 射撃 | 2945 (3911) | 599 (796) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって煙玉を打ち出し、煙に触れた敵に闇ダメージ+闇属性耐性ダウン効果+強化効果を1つ消去 | 430 | 闇属性キャラの攻撃力+60% & 闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+90% | 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+25%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+100% | ジャマー | 人 | 女性 | 東内マリ子 | ||||
レオン(浴衣) | 5 | 風 | 剣士 | 3192 (3864) | 792 (963) | 前方 | 前方に嵐の如き風を起こした後、その風に向かって切り払い、命中した敵に風ダメージ / 参戦者全員に攻撃力アップ効果 | 510 | 風属性キャラの攻撃力+50% パワーフリップLv3を発動する度、風属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] パーティに風属性キャラを6体編成した時、コンボ表示が21に到達する度、コンボ+9 | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の雷属性耐性+1.5%[最大+15%] & 攻撃力+6%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+25%[最大+250%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | 自身の雷属性耐性+7.5% パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | 『フェイヴァラブル・タイフーン』の「参戦者全員に攻撃力アップ効果」を強化 | アタッカー | 人 | 男性 | 稲田徹 | |
ネフティム(浴衣) | 5 | 光 | 補助 | 3222 (3901) | 774 (941) | 攻撃力アップ | お祭りの光で周囲を照らして味方を鼓舞し、光属性キャラに攻撃力アップ効果 / 自身に連撃効果 | 500 | バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% パーティに光属性キャラを6体編成した時、自身がスキルを発動する度、10秒間パーティに再生効果[効果100回復] パーティに光属性キャラを6体編成した時、光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+5 | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | 自身が連撃効果中の間、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+45% フィーバーモード時間+15% | メインキャラに編成時、パーティに光属性キャラを6体編成した時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% & スキルチャージ速度+10% | 自身が連撃効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+90% | フィーバーモード時間+10% | 『シェメウ・レアー』の「光属性キャラに攻撃力アップ効果 / 自身に連撃効果」を強化 | サポーター | 人 | 女性 | 茅野愛衣 | |
涼宮ハルヒ | 5 | 火 | 剣士 | 3090 (3738) | 792 (962) | 周囲 | 勇者の剣(SOS団団長専用)で一刀両断し、自身の周囲の敵に火ダメージ / パーティ全体にスキルダメージアップ効果 | 550 | 火属性キャラの攻撃力+40% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、火属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] 自身がスキルを発動する度、15秒間火属性キャラのスキルダメージ+50% | 自身の攻撃力+20% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+100%] | 自身のスキルダメージ+20% 自身にかかっているコンディションによるスキルダメージアップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+25%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身のスキルダメージ+120% メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+20%] | アタッカー | 人 | 女性 | 平野綾 | ||||
キョン | 4 | 火 | 剣士 | 2860 (3796) | 609 (810) | 近い敵 | やぶれかぶれに最も近い敵に向かって剣を投げつけ、命中した敵に火ダメージ / パーティ全体と火属性リーダーにスキルダメージアップ効果 | 450 | 火属性キャラの攻撃力+60% & スキルダメージ+90% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | リーダーが火属性キャラの時、リーダーの攻撃力+20% & スキルダメージアップ効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+90%] | サポーター | 人 | 男性 | 杉田智和 | ||||
古泉一樹 | 4 | 闇 | 補助 | 2675 (3544) | 662 (882) | 周囲 | 超能力で赤い光の球体となり、しばらくの間ぶつかった敵に闇ダメージ+味方に浮遊効果 | 450 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 30回闇属性キャラが直接攻撃をする度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+15%[最大+150%] | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+45%] | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、浮遊効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+50%] | サポーター | 人 | 男性 | 小野大輔 | ||||
長門有希 | 5 | 水 | 特殊 | 3180 (3849) | 774 (940) | 近い敵 | 最も近い敵の座標空間を情報操作で冷却し、その周囲の敵に水ダメージ+水属性耐性ダウン効果 | 540 | 水属性キャラのHP+10% & スキルダメージ+150% | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 水属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | ジャマー | 人 | 女性 | 茅原実里 | ||||
朝比奈みくる | 5 | 光 | 補助 | 3660 (4440) | 660 (800) | 回復 | 禁則事項に抵触するほどの愛らしいウインクで、参戦者全員のHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】 / パーティ全体に再生+攻撃力アップ効果 | 520 | 光属性キャラのHP+10% 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+150%] | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+50%] | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+50%] | メインキャラに編成時、光属性キャラのHP+10% メインキャラに編成時、10回光属性キャラが直接攻撃をする度、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+100 %](CT:10秒) & 自身を最大HPの0.5%回復(CT:10秒) | ヒーラー | 人 | 女性 | 後藤邑子 | ||||
ソーヴィ(水着) | 4 | 光 | 剣士 | 2596 (3436) | 683 (911) | ぶつかった敵 | 前方に薬瓶を投げつけ、命中した敵に累積光属性耐性ダウン効果 / しばらくの間、ぶつかった敵に鎌で斬りつけ光ダメージ | 490 | 光属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+80% | 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+7%[最大+56%] | リーダーが光属性キャラの時、2回敵を撃破する度、コンボ+3 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+3%[最大+24%] | メインキャラに編成時、敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+100%] | ジャマー | 人 | 女性 | 新井里美 | ||||
ルシル | 3 | 闇 | 射撃 | 2513 (3727) | 485 (718) | 近い敵 | 最も近い敵に向かってスリングショットで弾を飛ばし、命中した敵に闇ダメージ+強化効果を1つ消去 | 470 | 闇属性キャラの攻撃力+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+20%[最大+60%] | ジャマー | 人 | 男性 | 小橋里美 | ||||
シラノ(水着) | 4 | 水 | 特殊 | 2834 (3760) | 636 (846) | フィールド全体 | 妖狐に伝わる秘術で狐火たちが舞い、フィールド全体に累積攻撃力ダウン+累積水属性耐性ダウン効果 | 460 | 水属性キャラの攻撃力+50% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+45%[最大+180%] | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+20%[最大+80%] | メインキャラに編成時、水属性キャラのスキルチャージ速度+7.5% | 1体の敵の弱体効果1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+10%[最大+40%] | 1体の敵の弱体効果1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+10%[最大+40%] | 1体の敵の弱体効果1つにつき、水属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+10%[最大+40%] | ジャマー | 妖 | 女性 | ひなたたまり | |
ゴウラン | 5 | 風 | 格闘 | 3030 (3664) | 774 (940) | 前方 | 風を切り裂く勢いで剛腕を振るい、前方の敵に風ダメージ | 550 | パワーフリップダメージ+200% | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+20%[最大+80] | リーダーが風属性キャラの時、Lv3発動時のパワーフリップダメージ+100% パワーフリップLv3に必要なコンボ数+2 | メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、Lv3発動時のパワーフリップダメージ+80%[最大+320%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数+8 | サポーター | 妖 | 男性 | てらそままさき | ||||
イナホ(水着) | 5 | 光 | 射撃 | 3390 (4107) | 750 (911) | パワフリダメージアップ | 狐火たちと舞い、パワーフリップダメージアップ効果 / リーダーが光属性の時、追加でパワーフリップダメージアップ+コンボブースト効果 | 470 | かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+7.5%[最大+22.5%] | かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+20%[最大+20%] | メインキャラに編成時、かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+50%[最大+150%] メインキャラに編成時、リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+5 | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、20秒間パワーフリップダメージ+20% | サポーター | 妖 | 女性 | 小澤亜李 | |
シウエ(水着) | 5 | 風 | 特殊 | 3540 (4292) | 720 (874) | 近い敵 | 精霊の力を借りて最も近い敵に殲風を巻き起こしその周囲の敵に風ダメージ+風属性耐性ダウン効果 / パワーフリップダメージアップ効果 | 510 | 風属性キャラの攻撃力+50% 4回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+30%[最大+150%] | 自身が風属性キャラである時、4回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+18%[最大+90%] | 自身が風属性キャラである時、4回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+18%[最大+90%] | メインキャラに編成時、パワーフリップダメージ+40% メインキャラに編成時、リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+5] メインキャラに編成時、コンボ表示が30に到達する度、3秒間貫通効果 & 3秒間浮遊効果 | 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+6%[最大+30%] | 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+6%[最大+30%] | 『シルフレイジ・トルネード』の「パワーフリップダメージアップ効果」を強化 | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 本渡楓 | |
ルマルク | 4 | 風 | 剣士 | 2612 (3458) | 668 (889) | 前方 | 前方にカイザーを飛ばし、最初にぶつかった位置に側面攻撃をしかけさせ、命中した敵に風ダメージ / 自身と風属性リーダーの追い打ちダメージアップ効果 | 550 | 風属性キャラの攻撃力+40% & 追い打ちダメージ+20% | 3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+4%[最大+40%] | リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+4] 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+2%[最大+20%] | メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+15%[最大+150%] | サポーター | 人 / 獣 | 男性 | 寺島惇太 | ||||
エヴリン | 4 | 水 | 射撃 | 2675 (3544) | 657 (875) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって貫通する弾丸を発射し、当たった敵に水ダメージ+強化効果を1つ消去 | 480 | 水属性キャラの攻撃力+50% パワーフリップダメージ+95% | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+15%[最大+60%] | 自身が水属性キャラである時、パワーフリップダメージ+35% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | サポーター | 人 | 女性 | 川上彩 | ||||
プリムラ | 5 | 闇 | 射撃 | 3264 (3952) | 744 (903) | 近い敵 | 最も近い敵の周囲に生気を奪う花園を作り出し、範囲内の敵に闇ダメージ+闇属性耐性ダウン効果 / 敵にヒットした場合、自身に再生効果 | 530 | 闇属性キャラがスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+150%] 闇属性キャラの弱体効果中の敵に対する攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルチャージ速度+15% 闇属性キャラの闇属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | メインキャラに編成時、自身のスキルがヒットする度、15秒間闇属性キャラの攻撃力+100%(CT:20秒) & 15秒間敵全体の攻撃力-20%(CT:20秒) | ジャマー | 人 / 精霊 | 女性 | 石見舞菜香 | ||||
エクリール(水着) | 5 | 火 | 剣士 | 3000 (3627) | 804 (978) | 前方 | 煌めく虹の剣技で前方を横薙ぎし、命中した敵に火ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 420 | 火属性キャラの攻撃力+30% パワーフリップLv3を発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+75%] & パワーフリップLv3ダメージ+1%[最大+10%](別枠5) パワーフリップLv3に必要なコンボ数‑3 | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+60%] バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の攻撃力+65% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+12%[最大+180%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数‑2 | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | パワーフリップLv3を発動する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | 自身が火属性キャラである時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数−2 & パワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | アタッカー | 人 | 女性 | 明坂聡美 | |
ネイト | 4 | 水 | 剣士 | 2633 (3487) | 662 (882) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって突進し、ぶつかった敵に水ダメージ+強化効果を1つ消去 / その後強烈なブレードによる2連撃を繰り出し、命中した敵に水ダメージ | 400 | 水属性キャラの攻撃力+60% 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+12%[最大+120%] | 自身の攻撃力+55% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+100% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] & スキルダメージ+40%[最大+160%] | 自身の攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | アタッカー | 人 / 機械 | 女性 | 真堂圭 | |
ミレット | 3 | 風 | 剣士 | 2454 (3636) | 512 (760) | 前方 | 前方を剣で薙ぎ払い、命中した敵に風ダメージ / パーティ全体に攻撃力アップ効果 | 410 | 風属性キャラのスキルダメージ+50% & 雷属性耐性+15% | 風属性キャラの攻撃力+15% | 自身の攻撃力+5% リーダーが風属性キャラの時、10回パワーフリップする度、4回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+4] | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを2体編成する度、風属性キャラの攻撃力+12%[最大+36%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | リーダーが風属性キャラの時、パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+20%] | バランス | 人 | 女性 | 相川遥花 | |
アゼル(水着) | 4 | 火 | 剣士 | 2623 (3472) | 662 (882) | 近い敵 | 最も近い敵の足元に槍を突き刺し、地面の亀裂から発生した爆発でその周囲の敵に火ダメージ【種族「ドラゴン」へのダメージアップ】 | 550 | 火属性キャラの攻撃力+20% & スキルダメージ+40% & 種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+25%(別枠1) | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルダメージ+50% & 種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+10% | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+90%] | メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを3体編成する度、自身の攻撃力+40%[最大+80%] & 種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+10%[最大+20%] | 自身の攻撃力+30% | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+5%[最大+60%] | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+3.75%[最大+45%] | アタッカー | 人 | 男性 | 佐藤拓也 | |
マムナリア | 5 | 水 | 補助 | 3420 (4144) | 696 (845) | 回復 | 参戦者全員のHPを回復【水属性キャラに対して効果アップ】+弱体効果を1つ回復 / パーティ全体に攻撃力アップ効果 | 500 | 水属性キャラのHP+20% & 攻撃力+80% | 水属性キャラのHP+15% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間水属性キャラの攻撃力+50% メインキャラに編成時、水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+12%[最大+60%] | 水属性キャラのHP+7.5% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの攻撃力+6%[最大+30%] | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | ヒーラー | 人 | 女性 | 井上喜久子 | |
セラ(水着) | 5 | 雷 | 射撃 | 3222 (3901) | 756 (918) | 前方 | 前方に向けてバイクからミサイルを連射し、その周囲の敵に雷ダメージ / 発動時にフィーバー中でない場合、追加でフィーバーゲージ増加 発動時にフィーバー中の場合、スキルの威力アップ | 490 | 雷属性キャラの攻撃力+60% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] フィーバーが終了する度、フィーバーゲージ+300 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] & スキルゲージ+20% | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+37.5%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | アタッカー | 人 / 機械 | 女性 | 悠木碧 | |
リリス(水着) | 5 | 光 | 剣士 | 3042 (3680) | 786 (955) | フィールド全体 | 無数のまばゆい光の玉を爆発させ、フィールド全体に光ダメージ+少しの間、マヒ効果 / 光属性キャラにアビリティダメージアップ効果 | 500 | 光属性キャラの攻撃力+40% 光属性キャラのアビリティによる攻撃が10回発動する度、光属性キャラの攻撃力+15%[最大+60%] 光属性キャラのアビリティによる攻撃が10回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の70倍の威力を持つ光ダメージ(CT:20秒) | 光属性キャラの攻撃力+25% & アビリティダメージ+20% | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+50%](CT:5秒) & アビリティダメージ+1.25%[最大+25%](CT:5秒) | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、最も近い敵に自身の攻撃力の+7倍の威力を持つ光ダメージ(CT:2.5秒) メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+150%](CT:2.5秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 光属性キャラのアビリティによる攻撃力が2回発動する度、光属性キャラの攻撃力+1.5%[最大+30%] | 光属性キャラのアビリティによる攻撃力が2回発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.5%[最大+10%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 高橋李依 | |
サーリハ | 4 | 光 | 補助 | 3542 (4724) | 477 (630) | 回復 | 『砂漠の光』たる癒やしの力で参戦者全員のHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】+攻撃力アップ効果 | 500 | 光属性キャラのHP+15% 光属性キャラのHPが60%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの25%回復 | 自身のHP+10% 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+20%] | 2回ダッシュする度、最も近い敵に自身の最大HPの6倍の威力を持つ光ダメージ(CT:0.75秒) | メインキャラに編成時、自身以外のキャラがHP60%以下の間、そのキャラの受ける回復量+10% メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+3%[最大+60%]メインキャラに編成時、自身以外のキャラがHP60%以下の間、そのキャラの受ける回復量+10% メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+3%[最大+60%] | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.4%[最大+4%] | 光属性キャラのHP+5% | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.4%[最大+4%] | ヒーラー | 人 | 女性 | 若山詩音 | |
ファソン | 4 | 水 | 特殊 | 3008 (3997) | 588 (782) | 前方 | 自身の前方に激しい水流を召喚し、命中した敵に水ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 540 | 水属性キャラの攻撃力+80% & 攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | 水属性キャラの攻撃力+20% フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+40% | メインキャラに編成時、かかっているコンデイションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+40%[最大+120%] | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーが終了する度、計2回までフィーバーゲージ+75 | フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+30% | リーダーが水属性キャラの時、フィーバーが終了する度、計2回まで自身のスキルゲージ+12.5% | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 齋藤未空 | |
マーキス | 5 | 雷 | 剣士 | 2838 (3428) | 810 (985) | 前方 | 前進しながら前方を斬り払って命中した敵に雷ダメージ | 440 | 雷属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+200% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+60% 自身がHP30%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% 自身がHP30%以下の間、自身の攻撃力+50% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+140% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時。一度だけ自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が雷キャラである時、自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ 自身が雷キャラである時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | 自身が雷キャラである時、自身がHP30%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ 自身が雷キャラである時、自身がHP30%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | アタッカー | 人 | 男性 | 濱野大輝 | |
レティシア | 5 | 火 | 射撃 | 3012 (3643) | 804 (978) | 周囲 | マシンピストルで自身の周囲を制圧し、命中した敵に火ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 510 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & 攻撃力+50% 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+30%[最大+120%] | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+180% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身のスキルチャージ速度+2.5%[最大+10%] | アタッカー | 人 | 女性 | 金元寿子 | |
コーディ | 3 | 闇 | 格闘 | 2239 (3305) | 544 (809) | 前方 | 前方に突進した後に鋭い蹴りを繰り出し、命中した敵に闇ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 400 | 闇属性キャラの攻撃力+15% 闇属性キャラがスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+40%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75% & 攻撃力+10% | 自身にかかっているコンデイションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力が300%以上アップしている間、自身の攻撃力+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身の攻撃力+15% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+10%[最大+30%] | アタッカー | 人 / 獣 | 男性 | ふしだりほ | |
マイヒメ | 4 | 火 | 剣士 | 2792 (3703) | 625 (832) | 周囲 | 薙刀を頭上でくるくると回しながら舞い、しばらくの間ぶつかった敵に火ダメージ / 味方に貫通効果 | 540 | 火属性キャラの攻撃力+60% 貫通効果中の間、火属性キャラの風属性耐性+25% | パワーフリップダメージ+20% 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | 貫通効果中の間、火属性キャラの風属性耐性+15% | メインキャラに編成時、貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+60% | 貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+20% | パワーフリップダメージ+10% 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+15%] | 貫通効果の効果時間+10% パワーフリップダメージ+5% | サポーター | 人 | 女性 | 山田麻莉奈 | |
セルジール(アニバ) | 5 | 闇 | 射撃 | 3000 (3627) | 840 (1021) | 近い敵 | メインキャラに編成時、貫通効果の効果時間+10% メインキャラに編成時、貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+60% | 450 | 闇属性キャラの攻撃力+100% パーティに闇属性キャラを6体編成した時、5回パワーフリップする度、闇属性キャラのスキルゲージ+10%(CT:15秒) パーティに闇属性キャラを6体編成した時、自身の「死線の鷹目」レベルが3以上の間、自身の攻撃力+100% パーティに闇属性キャラを6体編成した時、自身の「死線の鷹目」レベルが4以上の間、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、3回闇属性キャラがスキルを発動する度、自身の「死線の鷹目」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積4回](消去不可) メインキャラに編成時、自身の「死線鷹目」レベル1につき、自身の攻撃力+30%[最大+120%] & スキルダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% & スキルダメージ+50% | メインキャラに編成時、自身の「死線の鷹目」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+80%] & 全属性耐性+5%[最大+20%] | 自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | 自身の「死線の鷹目」レベル1につき、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | 自身の「死線の鷹目」レベル1につき、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | アタッカー | 人 | 男性 | 金尾哲夫 | |
アメリア(アニバ) | 5 | 水 | 射撃 | 3150 (3812) | 810 (985) | 近い敵 | 最も近い敵に向かってマシンガンを乱射し、命中した敵に水ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 450 | 水属性キャラの攻撃力+80% パーティに水属性キャラを6体編成した時、バトル開始時、フィーバーゲージ+1500 パーティに水属性キャラを6体編成した時、フィーバーする度、9回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+10] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+40%[最大+120%] & パワーフリップダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、かかっているコンデイションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、自身の攻撃力+25%[最大+60%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100% & 20秒間パワーフリップダメージ+75% | フィーバーする度、自身の攻撃力+20%[最大+60%] | フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+45% | フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+60% | アタッカー | 人 / 水棲 | 女性 | 稲川英里 | |
エステルリエル(アニバ) | 5 | 風 | 補助 | 3090 (3738) | 816 (992) | 前方 | 自身の前方に暴嵐を発生させ、その周囲の敵に風ダメージ / 味方に浮遊効果 | 480 | 風属性キャラのHP+15% 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+80% パーティに風属性キャラを6体編成した時、浮遊効果中の間、風属性キャラのスキルチャージ速度+15% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & 浮遊効果の効果時間+15% | メインキャラに編成時、浮遊効果中の間、パーティに風属性キャラを3体編成する度、風属性キャラの攻撃力+40%[最大+80%] | メインキャラに編成時、浮遊効果になる度、風属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%](CT:12秒) | 風属性キャラの攻撃力+15% | 浮遊効果になる度、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+60%](CT:12秒) | 浮遊効果になる度、風属性キャラの攻撃力+3.5%[最大+35%](CT:12秒) | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 小倉唯 | |
フィーニ | 4 | 光 | 補助 | 3267 (4350) | 525 (695) | 回復 | 最も近い敵にまどろみの魔法をかけ、その敵に鈍足効果 / 参戦者全員のHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】 | 470 | 光属性キャラの攻撃力+75% & 受ける回復量+15% | 光属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10% | 自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+35% | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+40% メインキャラに編成時、光属性キャラの受ける回復量+10% | 自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃+12.5% | 光属性キャラの鈍足効果中の敵に対する攻撃力+25% | 自身のスキルチャージ速度+7.5% | ヒーラー | 人 / 獣 | 女性 | 飯塚麻結 | |
ピアモ | 4 | 風 | 特殊 | 3225 (4293) | 541 (717) | 攻撃力アップ | 風の加護により、風属性キャラに攻撃力アップ効果 / パワーフリップダメージアップ効果 | 420 | 風属性キャラの攻撃力+50% パワーフリップダメージ+95% | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+0.4%[最大+10%] 自身が風属性キャラである時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+2%[最大+50%] | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+20%[最大+100%] | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+1%[最大+25%] | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+1%[最大+25%] | パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+25%] | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 指出毬亜 | |
レンゲツ | 5 | 光 | 剣士 | 3000 (3627) | 780 (948) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら符術を込めた刀を振り回し、自身の周囲の敵に光ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 500 | 光属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップする度、光属性キャラの攻撃力+7%[最大+140%] | 自身の攻撃力+25% パワーフリップする度、自身の攻撃力+3%[最大+60%] | 自身の攻撃力+25% 10回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力+12%[最大+240%] | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パワーフリップする度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | アタッカー | 人 | 女性 | 黒沢ともよ | |
ザンテツ | 5 | 雷 | 剣士 | 2940 (3553) | 792 (963) | 近い敵 | 最も近い敵に跳躍し高出力振動剣で斬りつけ、周囲の敵に雷ダメージ+雷属性耐性ダウン / さらにその場で薙ぎ払い、命中した敵に雷ダメージ | 510 | 雷属性キャラの攻撃力+60% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] フィーバー中でない間、雷属性キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 | 自身が雷属性キャラである時、自身の攻撃力+20% 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | 自身が雷属性キャラである時、自身のスキルダメージ+30% 自身が雷属性キャラである時、フィーバーする度、自身のスキルダメージ+45%[最大+135%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+70%[最大+210%] メインキャラに編成時、フィーバー中でない間、雷属性キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | アタッカー | 人 / 機械 | 男性 | 草尾毅 | |
ソティエス | 4 | 水 | 射撃 | 2966 (3939) | 588 (782) | フィールド全体 | アルターデバイスによる砲撃で、フィールド全体に水ダメージ(弱点破壊なし) / パーティ全体に攻撃力アップ効果 | 520 | 水属性キャラの攻撃力+50% パワーフリップダメージ+95% | フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+100% | パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+7.5% 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+7.5% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+100% & 9回パワーフリップするまでコンボブースト効果[コンボ+6] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | フィーバー中でない間、10回パワーフリップする度、フィーバーゲージ+20 | フィーバーする度、10秒間パワーフリップダメージ+50% | サポーター | 人 | 女性 | 七瀬彩夏 | |
タウィール | 4 | 闇 | 格闘 | 3061 (4069) | 572 (760) | 前方 | 魔法弾を前方に発射し、当たった敵と周囲に闇ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 480 | 闇属性キャラの攻撃力+50% 闇属性キャラがスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+15%[最大+150%] | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+17.5%[最大+70%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、リーダーが闇属性キャラの時、2回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+5%[最大+125%] | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | パワーフリップダメージ+15% | パワーフリップダメージアップ効果中の間、リーダーの攻撃力+20% | アタッカー | 人 | 男性 | 梶原岳人 | |
ジゼル | 4 | 雷 | 剣士 | 3437 (4580) | 498 (661) | 前方 | 呪具の神秘をまとった槍撃で、前方の敵に雷ダメージ / パーティ全体に水属性耐性アップ効果 / 自身に水属性耐性アップ効果 | 530 | 雷属性キャラのHP+15% & 攻撃力+65% | 自身の水属性耐性アップ効果の効果時間+10% & HP+10% | 自身にかかっているコンデイションによる水属性耐性アップ効果1個につき、自身の攻撃力+10%[最大+30%] & 水属性耐性+7%[最大+21%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラのHP+5% メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる水属性耐性アップ効果1個につき、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+75%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のHP+7.5% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の水属性耐性+20% | タンク | 人 | 女性 | 小若和郁那 | |
ベアトリクス | 5 | 闇 | 剣士 | 2886 (3487) | 816 (992) | 周囲 | 自身のHPと引き換えに、自身の周囲をエムブラスクで切り払い、当たった敵に闇ダメージ / 自身に逆境効果 | 530 | 闇属性キャラの残りHPが少ないほど、そのキャラの攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+2.4%[最大+240%]】 | 自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+1%[最大+99%]】 | 自身にかかっているコンディションによる逆境効果1個につき、自身の攻撃力+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に1回分のガッツ効果(消去不可) メインキャラに編成時、自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+1.5%[最大+150%]】 メインキャラに編成時、自身のHPが1%以下になった時、一度だけ8秒間自身に無敵効果(消去不可) & 一度だけ8秒間逆境効果[最大+10%](別枠4) & 一度だけ最大HPの10%のバリアを張る & 一度だけスキルゲージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.5%[最大+50%]】 | 自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.5%[最大+50%]】 | アタッカー | 人 | 女性 | 平野綾 | |
ゼタ | 5 | 火 | 剣士 | 2916 (3524) | 810 (985) | 近い敵 | アルベスの槍を構えて最も近い敵1体に突進し、最初に接触した敵に火ダメージ / 自身にスキルダメージアップ効果 | 530 | 火属性キャラの攻撃力+70% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+25%[最大+10%] | 3回火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% & 15秒間敵全体に「アルベス・フェルマーレ」効果(消去不可) | 自身の攻撃力+30% & 「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+100% | メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを6体編成した時、「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対して、自身の「追い打ちダメージアップ」をブレイク・ダウン状態を問わず有効にする メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+50% | 自身の「アルベス・フェルマーレ」中の敵に対する攻撃力+50% | アタッカー | 人 | 女性 | 花澤香菜 | |
タルハ | 3 | 闇 | 特殊 | 2742 (4078) | 439 (647) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって自らの包帯を伸ばし、命中した敵に闇ダメージ+攻撃力ダウン効果 | 450 | 闇属性キャラのHP+10& & 攻撃力+15% | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 自身のスキルダメージ+10% | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+30%[最大+90%] メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの5%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルダメージ+12.5%[最大+37.5%] | ジャマー | 人 / 不死 | 男性 | 中野さいま | |
ロンダール | 4 | 闇 | 剣士 | 3600 (4803) | 467 (616) | 周囲 | 闇の波動を放ち、自身の周囲の敵に闇ダメージ【棺桶カウント数に応じてダメージアップ】 / 自身に光属性耐性アップ効果 | 400 | 闇属性キャラのHP+10% & 攻撃力+40% 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+90%] | バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ & 棺桶カウント-2 | 自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの10%回復 & 闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、リーダーのダメージをかばう メインキャラに編成時、3回自身が棺桶状態から復帰する度、自身の光属性耐性+20%[最大+40%] メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+90%] | 自身の棺桶カウント-1 闇属性キャラのスキルダメージ+12.5% | 3回自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの光属性耐性+5%[最大+10%] | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+7.5%[最大+45%] | タンク | 人 | 男性 | 藤沼建人 | |
クアレ | 5 | 火 | 剣士 | 3210 (3886) | 744 (904) | 近い敵 | 最も近くの敵に向かって突進し、炎を纏うブレードの連撃で進行方向の敵に火ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 500 | パワーフリップLv3に必要なコンボ数‑3 火属性キャラの攻撃力+40% パワーフリップLv3を発動する度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+80%] | リーダーが火属性キャラの時、自身のスキルがヒットする度、パワーフリップダメージ+2%[最大+80%] | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+4%[最大+80%] | メインキャラに編成時、リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+4%[最大+80%] メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを3体編成する度、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3[最大-6] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが火属性キャラの時、パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+2%[最大+40%] | バランス | 人 | 男性 | 谷山紀章 | |
ネヴィア | 5 | 風 | 補助 | 3630 (4403) | 660 (800) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって地面から巨大な樹木を生やし、命中した敵に風ダメージ+風属性耐性ダウン効果を2つ付与、強化効果を2つ消去 | 440 | 風属性キャラがスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+210%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+5% 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 風属性キャラの風属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+50% | メインキャラに編成時、パーティに風属性キャラを3体編成する度、バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+25%[最大+50%] メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果1つにつき、風属性キャラがその敵に与えるダメージ+5%[最大+15%] | 風属性キャラの攻撃力+15% | 風属性キャラの風属性耐性ダウン効果中の敵に対する攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | ジャマー | 人 / 獣 | 女性 | 佐藤朱 | |
ツインク | 5 | 雷 | 剣士 | 2646 (3191) | 852 (1037) | 前方 | 自身の前方に向かってチェーンソーを薙ぎ払い、命中した敵に雷ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 500 | 雷属性キャラの攻撃力+60% コンボ表示が40に到達する度、雷属性キャラの攻撃力+15%[最大+90%] 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | 自身の攻撃力+30% コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | コンボ表示が30に到達する度、自身の攻撃力+18%[最大+90%] | メインキャラに編成時、コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+8%[最大+80%] メインキャラに編成時、コンボ表示が40に到達する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] メインキャラに編成時、4回ダッシュする度、コンボ+4 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | コンボ表示が15に到達する度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | コンボ表示が30に到達する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | アタッカー | 人 / 機械 | 女性 | 加隈亜衣 | |
ル・ルト | 3 | 光 | 射撃 | 2445 (3621) | 512 (760) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって散弾を放ち、命中した敵に光ダメージ | 440 | 光属性キャラの攻撃力+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、パーティに女性キャラを1体編成する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+150%] | 自身の攻撃力+15% | 光属性キャラの攻撃力+10% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | アタッカー | 人 | 男性 | 内村史子 | |
ハーリダル | 5 | 水 | 剣士 | 2850 (3442) | 816 (992) | ぶつかった敵 | 隙のない構えから凄烈な剣撃を繰り出し、ぶつかった敵を斬りつけて水ダメージ / 自身に累積攻撃力アップ効果 | 460 | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+70%[最大+350%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+30%[最大+180%] | 10回自身が直接攻撃をする度、20秒間水属性キャラの攻撃力+75%(CT:30秒) | メインキャラに編成時、水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+20% メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+35%[最大+210%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+36%] | アタッカー | 人 | 男性 | 鳥海浩輔 | |
ディーネ(砂塵) | 5 | 闇 | 剣士 | 2970 (3590) | 834 (1015) | 召喚系マルボ | 【ディーネの球体がいない時】触手が飛び出し前方の敵に闇ダメージ / 『回復無効効果』を持つ球体を呼び、ぶつけた敵に闇ダメージ 【ディーネの球体がいる時】触手が押し寄せ前方の敵に闇ダメージ / パーティ全体に累積攻撃力アップ効果 | 600 | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力アップ+50%[最大+150%] & スキルチャージ速度+3%[最大+9%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+60%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力アップ+25%[最大+75%] | メインキャラに編成時、闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] & スキルチャージ速度アップ+3%[最大+9%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 田村ゆかり | |
ソーニャ(砂塵) | 5 | 風 | 剣士 | 2910 (3516) | 846 (1029) | 周囲 | 風を纏った斬撃で自身の周囲の敵に風ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 510 | 風属性キャラの攻撃力+60% パーティに風属性キャラを6体編成した時、3回パワーフリップする度、風属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] パーティに風属性キャラを6体編成した時、バトル開始時、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+9] | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+120%] | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+120%] | メインキャラに編成時、10回パワーフリップする度、5回フリップするまでコンボブースト効果[コンボ+9] メインキャラに編成時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+20%[最大+200%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 自身が風属性キャラである時、3回パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | アタッカー | 人 | 女性 | 大久保瑠美 | |
テルナ | 4 | 雷 | 特殊 | 2744 (3638) | 631 (839) | 前方 | 自身の前方に設置した避雷針に向けて強力な電撃を落とし、その周囲の敵に雷ダメージ【マヒ効果中の敵へのダメージアップ】 | 400 | 雷属性キャラの攻撃力+120% | 自身の攻撃力+50% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | アタッカー | 人 | 女性 | 山崎エリイ | |
メイルビオラ | 5 | 闇 | 補助 | 4032 (4899) | 576 (697) | 回復 | 因果律を逆転させ、パーティ全体のHPを回復【闇属性キャラに対して効果アップ】+スキルダメージアップ効果 / 参戦者全員の弱体効果を1つ回復 | 550 | 闇属性キャラのHP+20% & スキルダメージ+100% | 闇属性キャラのスキルダメージ+40% | 闇属性キャラの残りHPが少ないほど、そのキャラの属性耐性アップ【残りHP50%から1%減るごとに光属性耐性+0.5%[最大+15%]】 自身の沈黙効果無効 | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、10 秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5[最大+80%] | 闇属性キャラのスキルダメージ+20% | 闇属性キャラの残りHPが少ないほど、そのキャラの光属性耐性アップ【残りHP50%から1%減るごとに光属性耐性+0.3%[最大+9%]】 | 10秒経過する度、闇属性キャラのスキルダメージ+3%[最大+60%] | ヒーラー | 人 / 精霊 | 女性 | 沼倉愛美 | |
セリオル | 5 | 光 | 剣士 | 3072 (3717) | 774 (941) | 前方 | 結晶化した腕に込められたエネルギーを解放し、自身の前方の敵に光ダメージ / 自身に攻撃力アップ+アビリティダメージアップ効果 | 430 | 光属性キャラの攻撃力+80% 光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+30%] & アビリティダメージ+3%[最大+30%] | パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+3%[最大+15%](CT:10秒) & 最も近い敵に攻撃力の10倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+50%](CT:10秒) & アビリティダメージ+2.5%[最大+25%](CT:10秒) | メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃が2回発動する度、最も近い敵に自身の攻撃力の45倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒) & 攻撃力+10%[最大+100%](CT:15秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パワーフリップする度、自身のアビリティダメージ+2%[最大+10%](CT:10秒) | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が2回発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+0.5%[最大+10%] | アタッカー | 人 | 男性 | 古川慎 | |
クラウス(ホワイトデー) | 3 | 火 | 格闘 | 2042 (3004) | 608 (908) | ぶつかった敵 | しばらくの間、ぶつかった敵にジャマダハルによる追撃を加えて火ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 440 | パワーフリップダメージ+70% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+75% & 攻撃力+10% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身の攻撃力+15% 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+5%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% & 攻撃力アップ効果の効果時間+12.5% | アタッカー | 人 / 獣 | 男性 | 三宅健太 | |
スイゼン(ホワイトデー) | 5 | 火 | 補助 | 4560 (5549) | 504 (608) | 召喚系マルボ | 『パーティ全体のダメージを20%かばう』陽の式神と、『2回攻撃』する陰の式神を召喚し、ぶつけた敵に火ダメージ / パーティ全体に攻撃力アップ効果 | 550 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% & マルチボールのHP+10% 火属性キャラがスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+10%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & マルチボールのHP+7.5% | 自身がスキルを発動する度、マルチボールの攻撃力+12.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、30回ボールをフリップする度、マルチボールの直接攻撃ダメージ+15%[最大+60%](CT:20秒) & 自身のスキルゲージ+15%(CT:20秒) | 自身のHP+10% | マルチボールが出現する度、マルチボールの全属性耐性+1%[最大+20%] | マルチボールの攻撃力+5% マルチボールが出現する度、マルチボールの攻撃力+1%[最大+20%] | タンク | 人 / 妖 | 男性 | 加藤英美里 | |
アクセム | 3 | 光 | 格闘 | 2422 (3586) | 521 (774) | 近い敵 | 敵に向かって突進し、ぶつかった敵に光ダメージ / 味方に浮遊効果 | 480 | 光属性キャラの攻撃力+35% | パワーフリップダメージ+20% | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+20%] & コンボ+5 | メインキャラに編成時、パワーフリップダメージ+45% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | パワーフリップダメージ+10% | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+20%] | アタッカー | 人 / 機械 | 男性 | 野口瑠璃子 | |
ミディー | 4 | 風 | 射撃 | 3008 (3997) | 583 (774) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって球を打ち込み、命中した敵に風ダメージ / 味方にスピードアップ効果 | 550 | 風属性キャラの攻撃力+50% 10 コンボ以上の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+120% | 10回ダッシュする度、自身の直接攻撃ダメージ+37.5%[最大+150%] | 自身がスキルを発動する度、自身の直接攻撃ダメージ+40%[最大+160%] | メインキャラに編成時、スピードアップ効果中の間、風属性キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 10回ダッシュする度、自身の直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+50%] | 10回ダッシュする度、自身の直接攻撃ダメージ+12.5%[最大+50%] | アタッカー | 人 / 機械 | 女性 | 高田憂希 | |
シェイロン | 5 | 水 | 格闘 | 3180 (3849) | 744 (904) | 前方 | 前方に気を込めた拳を突き出し、命中した的に水ダメージ | 500 | 水属性キャラの残りHPが多いほど、そのキャラの攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+2%[最大+200%]】 | 自身の残りHPが多いほど、自身のスキルダメージアップ【残りHP0%から1%増えるごとにスキルダメージ+0.8%[最大+80%]】 自身のHPが75%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの15%回復 | 自身がスキルを発動する度、自身の火属性耐性+10%[最大+20%] & スキルダメージ+25%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+2%[最大+200%]】 | 自身の残りHPが多いほど、自身のスキルダメージアップ【残りHP0%から1%増えるごとにスキルダメージ+0.75%[最大+75%]】 | 自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+0.55%[最大+55%]】 | 自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+0.55%[最大+55%]】 | アタッカー | 人 | 女性 | 田村睦心 | |
クエット | 5 | 闇 | 特殊 | 3000 (3627) | 786 (955) | 召喚系マルボ | 【クエットの使い魔がいない時】『回復無効効果』を持つ使い魔を召喚し、ぶつけた的に闇ダメージ 【クエットの使い魔がいる時】使い魔の咆哮でフィールド全体に闇ダメージ | 600 | マルチボール1 個につき、闇属性キャラの攻撃力+50%[最大+150%] マルチボールの攻撃力+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & マルチボールのHP+10% & 攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+15%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | 闇属性のマルチボール1個につき、闇属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 伊藤彩沙 | |
リャオ | 5 | 火 | 射撃 | 3672 (4456) | 654 (793) | 近い敵 | 参戦者全員のHPを回復【火属性キャラに対して効果アップ】+弱体効果を1つ回復 / 最も近い敵に向かってフラスコガンを撃ち、命中した敵に火ダメージ | 570 | 火属性キャラのHP+20% & 攻撃力+80% | 火属性キャラのHP+15% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] & 風属性耐性+2.5%[最大+10%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+70%] & 受ける回復量+5%[最大+20%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 火属性キャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | ヒーラー | 人 / 獣 | 男性 | 小野友樹 | |
エドワルド | 4 | 闇 | 特殊 | 2702 (3580) | 646 (861) | 前方 | 深海の呪いを纏った暗器の攻撃で、自身の前方とその周囲の敵に闇ダメージ+攻撃力ダウン+闇属性耐性ダウン+毒効果 | 500 | 闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+80% & 弱体効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+45% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、1体の敵の弱体効果数1つにつき、闇属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+30%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、闇属性キャラがその敵に与える直接攻撃ダメージ+6%[最大+30%] | 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+4%(別枠2) | ジャマー | 人 | 男性 | 古田一紀 | |
エディッタ | 4 | 雷 | 剣士 | 2596 (3436) | 662 (882) | 近い敵 | 上空に飛翔し最も近い敵に向かって槍を突き刺し、その敵と周囲に雷ダメージ+雷属性耐性ダウン効果 / 自身に攻撃力アップ効果 / 発動時に自身のHPが50%以上の時、追加で自身にダメージを与える | 450 | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+80% 雷属性キャラのスキルダメージ+90% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+90% | 自身が雷属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+25%(CT:60秒) | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+220% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | アタッカー | 人 | 女性 | 田中有紀 | |
ロデ | 5 | 雷 | 格闘 | 3600 (4366) | 690 (837) | 前方 | 電気を纏ったヴリキの強烈な一撃で、前方の敵に雷ダメージ / 自身に水属性耐性アップ効果 | 480 | 雷属性キャラのHP+20% 雷属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+50% | 自身が雷属性キャラである時、リーダーのダメージをかばう & 自身のHP+50% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+70% | メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以上の間、リーダーがスキルを発動する度、リーダーの「帯電」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積3回] メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以下の間、かつ、リーダーの「帯電」レベル1につき、雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以下の間、かつ、リーダーの「帯電」レベルが3以上の間、雷属性キャラの攻撃力+60% | 自身のHP+10% | 自身のHP+10% | リーダーがHP50%以下の間、かつ、リーダーの「帯電」レベルが3以上の間、雷属性キャラの攻撃力+40% | タンク | 人 / 機械 | 女性 | 和氣あず未 | |
フロレッタ(バレンタイン) | 4 | 光 | 剣士 | 3505 (4674) | 488 (645) | 攻撃力アップ | 想いのこもったプレゼントを配り、参戦者全員に攻撃力アップ効果 / パーティ全体に全属性耐性アップ効果 | 450 | 光属性キャラの攻撃力+60% & アビリティダメージ+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & アビリティダメージ+12.5% | 光属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の+10倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒) | メインキャラに編成時、敵が 3 体以上の間、光属性キャラの攻撃力+70% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 敵が3体以上の間、光属性キャラのアビリティダメージ+7.5% | 敵が3体以上の間、光属性キャラの攻撃力+12.5% | サポーター | 人 / 獣 | 女性 | 豊崎愛生 | |
エリヤ(バレンタイン) | 5 | 光 | 射撃 | 3162 (3827) | 762 (926) | 前方 | 自身の正面に扇状に恋の破壊魔法を発射し、命中した敵に光ダメージ / パーティ全体のHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】 / 自身に攻撃力アップ+アビリティダメージアップ効果 | 470 | 光属性キャラの攻撃力+90% 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+6%[最大+30%] & アビリティダメージ+6%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] & スキルゲージ+10% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+24%[最大+120%] | メインキャラに編成時、ダッシュする度、最も近い敵に自身の攻撃力の6倍の威力を持つ光ダメージ(CT:0.75秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のアビリティダメージ+5%[最大+25%] | 光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+3.5% | バランス | 人 / 精霊 | 女性 | 井澤詩織 | |
ディレット | 4 | 光 | 格闘 | 2633 (3487) | 668 (889) | 前方 | 前方に突進し、接触した敵に大技を決め光ダメージ / 眩い光で、自身の周囲の敵に光ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 480 | 光属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+80% | 自身の攻撃力+50% | 自身の攻撃力+20% パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+1.7%[最大+170%]】 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 30コンボする度、15秒間パワーフリップダメージ+25% | かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | アタッカー | 人 | 女性 | ファイルーズあい | |
リカルド | 4 | 風 | 格闘 | 2490 (3292) | 689 (918) | 前方 | 前方に目にも止まらぬ速さで蹴り技を繰り出し、その周囲の敵に風ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 480 | 風属性キャラの攻撃力+50% パワーフリップLv3ダメージ+15% | 4 回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | リーダーが風属性キャラの時、自身がスキルを発動する度、パワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+15%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+50%[最大+200%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+1%[最大+35%] | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+1%[最大+35%] | アタッカー | 人 | 男性 | 石谷春貴 | |
フラフィ | 5 | 風 | 格闘 | 2700 (3257) | 840 (1021) | 近い敵 | 最も近い敵に突進し、接触した敵に的確な連撃を食らわせて風ダメージ | 540 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+40% & スキルダメージ+140% | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルダメージ+90% | 自身の追い打ちダメージ+25%(別枠3) | メインキャラに編成時、ダッシュする度、6秒間自身の攻撃力+12.5%[累積効果 / 最大+50%] メインキャラに編成時、50コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+120% | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身の攻撃力+35% | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+60% | 自身が風属性キャラである時、10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+60% | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 徳井青空 | |
トーリア | 5 | 火 | 剣士 | 3126 (3783) | 780 (948) | 前方 | 斧槍を地面に叩きつけ、自身の正面の的に火ダメージ / 叩きつけた衝撃で大地を揺るがし、周囲の敵に火ダメージ / パーティ全体に攻撃力アップ効果 | 560 | 火属性キャラの攻撃力+60% 15回自身がダメージを受ける度、火属性キャラの攻撃力+14%[最大+140%] | 自身の攻撃力+30% 10 回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | 自身の風属性耐性+30% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+80% & 風属性耐性+30% & 自身以外の味方のダメージを50%かばう | 自身のHP+10% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 20回自身がダメージを受ける度、計4回まで自身のスキルゲージ+12.5% | アタッカー | 人 | 女性 | 諏訪ななか | |
ナツキ・スバル | 4 | 闇 | 特殊 | 2996 (3975) | 583 (774) | スキルダメージアップ | 能力を暴露しようとしたペナルティで、自身のHPを引き換えにパーティ全体にスキルダメージアップ効果 | 430 | 闇属性キャラのHP+15% 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+120%] | 自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの10%回復 自身の棺桶カウント-2 | 自身が棺桶状態から復帰する度、パーティ全体のスキルダメージ+20%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける メインキャラに編成時、3回自身が棺桶状態から復帰する度、自身の全属性耐性+30%[最大+60%] メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、パーティ全体のスキルゲージ+5% & 自身のスキルゲージ+10% | 自身の棺桶カウント-1 パーティ全体のスキルダメージ+10% | 15回自身がダメージを受ける度、パーティ全体のスキルダメージ+5%[最大+40%] | 自身が棺桶状態から復帰する度、パーティ全体のスキルダメージ+10%[最大+50%] | サポーター | 人 | 男性 | 小林裕介 | |
ラム | 4 | 風 | 射撃 | 2559 (3386) | 673 (897) | 前方 | 風の魔法で自身の前方に真空波を飛ばし、命中した敵に風ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 500 | 風属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+80% | パーティキャラがスキルを発動する度、10秒間パワーフリップダメージ+25%[累積効果 / 最大+50%] | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+40%] & コンボ+10 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+20%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 3回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+40%] | サポーター | 人 / 妖 | 女性 | 村上李衣 | |
レム | 5 | 水 | 格闘 | 3000 (3627) | 810 (985) | 近い敵 | 自身の周囲を鉄球で薙ぎ払い、さらに最も近い敵に向かって鉄球を叩きつけ、その周囲の敵に水ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 500 | 水属性キャラの残りHPが多いほど、そのキャラの攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+1%[最大+100%]】 & スキルダメージアップ【残りHP0%から1%増えるごとにスキルダメージ+1%[最大+100%]】 | 自身のスキルダメージ+90% | 5回パワーフリップをする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] 自身がHP80%以下の間、パワーフリップする度、計4回まで自身を最大HPの5%回復(CT:30秒) | メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、攻撃力アップ【残りHP0%以上の時、HP1%につき自身の攻撃力+1.8%[最大+180%]】 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の残りHPが多いほど、自身の攻撃力アップ【残りHP0%から1%増えるごとに攻撃力+0.45%[最大+45%]】 | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+15%[最大+60%] | アタッカー | 人 / 妖 | 女性 | 水瀬いのり | |
エミリア | 5 | 水 | 射撃 | 3186 (3856) | 756 (918) | 前方 | 前方に氷の飛礫を射出し、命中した敵に水ダメージ / パーティ全体にスキルダメージアップ効果 | 430 | 水属性キャラの攻撃力+50% 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+14%[最大+140%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% & 水属性キャラのスキルダメージ+20% | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身の残りHPが多いほど、スキルダメージアップ【残りHP0%以上の時、HP1%につき水属性キャラのスキルダメージ+1.2%[最大+120%]】 | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | 自身の残りHPが多いほど、水属性キャラのスキルダメージアップ【残りHP0%から1%増えるごとにスキルダメージ+0.3%[最大+30%]】 | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 高橋李依 | |
ト・レレニ | 4 | 雷 | 補助 | 2860 (3796) | 599 (796) | 攻撃力アップ | 状況に応じた的確な指導を行い、参戦者全員に攻撃力アップ効果 / 【HP50%以上】追加でパーティ全体にスピードアップ効果 【HP50%未満】追加でパーティ全体に水属性耐性アップ効果 | 520 | 雷属性キャラのHP+10% & 攻撃力+40% & スキルダメージ+70% | リーダーの攻撃力+30% | 自身のHP-7.5% リーダーのHP+7.5% 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、リーダーがHP50%以下の間、雷属性キャラの水属性耐性+15% & 攻撃力+15% メインキャラに編成時、リーダーがHP30%以下の間、雷属性キャラの水属性耐性+15% & 攻撃力+15% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | リーダーの攻撃力+15% | 雷属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの水属性耐性+7.5% | サポーター | 人 | 女性 | 齋藤彩夏 | |
トリスタ(正月) | 4 | 水 | 剣士 | 2934 (3897) | 599 (796) | 前方 | 番傘を回しながら前進し、自身の周囲の敵に水ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 340 | 水属性キャラの攻撃力+60% 自身がスキルを発動する度、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+200%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+20%[最大+40%] | 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+20%[最大+40%] | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+100%] & 直接攻撃ダメージ+20%[最大+100%] | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] 水属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+7.5% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、水属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+15%] | アタッカー | 人 | 女性 | 桑原由気 | |
スズカ(正月) | 5 | 風 | 剣士 | 2904 (3509) | 822 (1000) | フィールド全体 | 振袖に仕込んだ暗器を竜巻に乗せて飛ばし、フィールド全体の敵に風ダメージ【ボスに対してダメージアップ】 / 風属性キャラにスキルダメージアップ効果 | 500 | 風属性キャラの攻撃力+60% 60コンボする度、風属性キャラの攻撃力+15%[最大+120%] | 自身の攻撃力+60% | 25回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルダメージ+15%[最大+150%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、20秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+30% メインキャラに編成時、30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:10秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | アタッカー | 人 | 女性 | Lynn | |
ビューシィ | 5 | 雷 | 補助 | 3660 (4440) | 678 (822) | 攻撃力アップ | 痺れるグラビアポーズで戦場に電撃を走らせ、自身以外の雷属性キャラのHPと引き換えに、雷属性キャラに攻撃力アップ+バリア効果+スキルゲージ増加 / 発動時に自身のHPが50%未満の時、HPの引き換える量減少 | 520 | バトル開始時、雷属性キャラのスキルゲージ+50% & 攻撃力+50% 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+80% | リーダーの攻撃力+30% & HP+10% | 雷属性キャラがスキルを発動する度、自身以外の味方のスキルダメージ+7.5%[最大+90%] | メインキャラに編成時、リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+120% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+25% | リーダーが雷属性キャラの時、リーダーがHP50%以下の間、リーダーの攻撃力+25% | サポーター | 人 / 獣 | 女性 | 喜多村英梨 | |
アドーニ(クリスマス) | 4 | 雷 | 剣士 | 2728 (3616) | 636 (846) | 前方 | 前方に眩い光でマヒ効果+雷ダメージ、その後帯電した剣で切りつけさらに雷ダメージ / 自身の追い打ちダメージアップ効果 | 500 | 雷属性キャラの攻撃力+80% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+90%] | 自身が雷属性キャラである時、自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 自身の攻撃力+20% 自身が雷属性キャラである時、自身がスキルを発動する度、自身の追い打ちダメージ+5%[最大+20%](別枠3) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+70%[最大+210%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身の攻撃力+25% | 敵がマヒ・スタン効果になる度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | アタッカー | 人 | 男性 | 村瀬歩 | |
メリル(クリスマス) | 3 | 闇 | 補助 | 2724 (4050) | 448 (662) | 攻撃力アップ | 創作のチカラでパーティ全体に攻撃力アップ効果+パワーフリップダメージアップ効果 / さらにフィールド上の味方キャラに「男性」が居た場合、追加で自身に連撃効果 | 500 | 闇属性キャラの攻撃力+25% パーティに男性キャラを2体以上編成した時、闇属性キャラの攻撃力+20% | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、リーダーの攻撃力+25% | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% & 闇属性キャラに最大HPの5%のバリアを張る | メインキャラに編成時、パーティに男性キャラを1体編成する度、パワーフリップダメージ+14%[最大+70%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+25%] | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、自身がスキルを発動する度、計3回までリーダーのスキルゲージ+10% | サポーター | 人 | 女性 | 近藤玲奈 | |
トレーネ(クリスマス) | 4 | 火 | 剣士 | 2707 (3587) | 641 (853) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら回転切りと共に剣気を放ち、自身の周囲の敵に火ダメージ / 味方に貫通効果 | 550 | 火属性キャラの攻撃力+60% 貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+100% | パワーフリップダメージ+30% | 貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+35% | メインキャラに編成時、貫通効果の効果時間+15% & パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 | 貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+20% | パワーフリップLV3を発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | 3回パワーフリップLv3を発動する度、自身のスキルゲージ+8%(CT:15秒) | アタッカー | 人 | 女性 | 上田麗奈 | |
ビアンカ(クリスマス) | 5 | 火 | 補助 | 3558 (4315) | 672 (815) | フィールド全体 | ドラゴンの息吹でフィールド全体に火ダメージ+火属性耐性ダウン+攻撃力ダウン効果 | 550 | パーティに種族「ドラゴン」キャラを 3 体以上編成した時、パーティ全体の攻撃力+180% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% 自身がスキルを発動する度、20秒間リーダーの攻撃力+30% | リーダーが強化効果中の間、リーダーの攻撃力+20% & 弱体効果中の敵に与えるダメージ+20% | メインキャラに編成時、20回種族「ドラゴン」キャラのスキルがヒットする度、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+10%[最大+150%] | リーダーの攻撃力+20% | リーダーが強化効果中の間、リーダーの攻撃力+25% | 自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+25% | ジャマー | 人 / ドラゴン | 女性 | 赤﨑千夏 | |
アルム(クリスマス) | 5 | 闇 | 格闘 | 2820 (3405) | 822 (1000) | 前方 | 強く優しい影を前方に突進させ、命中した敵と周囲に闇ダメージ / パーティ全体に逆境効果 | 560 | 闇属性キャラの残りHPが少ないほど、そのキャラの攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+2.4%[最大+240%]】 | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ & 自身のスキルダメージ+50% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+85% | メインキャラに編成時、自身の残りHPが少ないほど、闇属性キャラの攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+1.25%[最大+125%]】 | バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ | 自身がスキルを発動する度、計2回まで闇属性キャラのスキルゲージ+10% | 自身の残りHPが少ないほど、闇属性キャラの攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.5%[最大+40%]】 | アタッカー | 魔 | 女性 | 小澤亜李 | |
シロ(クリスマス) | 4 | 風 | 格闘 | 2728 (3616) | 641 (853) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながらプレゼント袋を振り回し、周囲に風属性ダメージ / 参戦者全員に攻撃力アップ効果 / 味方に貫通効果 | 540 | 風属性キャラの攻撃力+50% 10 コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+80% | 30コンボする度、自身の攻撃力+14%[最大+70%] | 貫通効果中の間、風属性キャラの攻撃力+35% | メインキャラに編成時、50コンボする度、自身の直接攻撃ダメージ+40%[最大+320%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | ダッシュする度、コンボ+8(CT:30秒) | アタッカー | 人 / 獣 | 男性 | 三宅健太 | |
クシューハ | 3 | 光 | 射撃 | 2445 (3621) | 508 (753) | 前方 | サブマシンガンを連射し、前方の敵に光ダメージ / リーダーが光属性の時、パワーフリップダメージアップ効果 | 480 | 光属性キャラの攻撃力+15% パワーフリップダメージ+40% | リーダーの攻撃力+20% | リーダーが光属性キャラの時、3回パワーフリップする度、コンボ+4 自身の攻撃力+5% | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、パワーフリップ+1%[最大+40%] メインキャラに編成時、リーダーの攻撃力+20% | パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+1%[最大+15%] | パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+10% | 50コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ+40%(CT:30秒) | サポーター | 人 / 機械 | 女性 | 日野まり | |
レイラス | 5 | 水 | 剣士 | 2970 (3590) | 792 (963) | 近い敵 | 凍結の魔眼で、最も近い敵とその周囲の敵に水ダメージ+累積水属性耐性ダウン+累積攻撃力ダウン効果 / その後、最も近い敵に向かいながらの回転斬りで、自身の周囲の敵に水ダメージ | 490 | 水属性キャラの攻撃力+60% 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50%[最大+250%] | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+20%[最大+100%] | 自身が水属性キャラである時、自身が攻撃力アップ効果になる度、20秒間自身の攻撃力+80%(CT: 30 秒) | メインキャラに編成時、自身が弱体効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+300% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、自身がその敵に与える直接攻撃ダメージ+25%[最大+100%] | 1体の敵の弱体効果数1つにつき、水属性キャラがその敵に与えるダメージ+2.5%[最大+10%](別枠2) | アタッカー | 人 | 男性 | 斉藤壮馬 | |
ヤクモ | 5 | 闇 | 剣士 | 3180 (3849) | 744 (904) | 近い敵 | 最も近くの的に向かって駆け寄り、呪いの刃による多重斬撃で進行方向の敵に闇ダメージ / 味方に貫通効果 | 500 | 闇属性キャラの攻撃力+100% パワーフリップダメージ+70% | 自身の攻撃力+20% リーダーが闇属性キャラの時、貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+30% | 30回闇属性キャラが直接攻撃をする度、自身の攻撃力+4%[最大+60%] & パワーフリップダメージ+2%[最大+30%] | メインキャラに編成時、リーダーが闇属性キャラの時、2 回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+7.5%[最大+150%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 貫通効果中の間、パワーフリップダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、8秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ25%] | アタッカー | 人 | 男性 | 小林千晃 | |
アーリィ(アニバ) | 4 | 闇 | 格闘 | 2543 (3364) | 694 (925) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって突進し、最初に接触した敵に魔爪による斬撃を与え闇ダメージ / 発動時に自身のHPが30%未満の時、攻撃がヒットした場合、追加でパーティ全体のHPを回復【闇属性キャラに対して効果アップ】 | 470 | 闇属性キャラの攻撃力+60% パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+90% | 自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.8%[最大+80%]】 | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+30% バトル開始時、闇属性キャラに最大HPの10%のダメージ | メインキャラに編成時、闇属性キャラの残りHPが少ないほど、そのキャラの攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.6%[最大+60%]】 メインキャラに編成時、闇属性キャラがHP50%以上の間、闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラに最大HPの5%のダメージ | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+20% | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの全属性耐性+10% | 自身が闇属性キャラである時、自身のHPが30%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+40% | アタッカー | 魔 | 女性 | 小澤亜李 | |
セシリア(アニバ) | 4 | 光 | 剣士 | 3151 (4191) | 572 (760) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって剣圧を飛ばし、命中した敵に光ダメージ / 自身にバリア+アビリティダメージアップ+全属性耐性アップ効果 | 530 | 光属性キャラの攻撃力+50% 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの全属性耐性+30% | バリアを持っている間、自身の全属性耐性+15% & スキルダメージ+35% | 2回強化効果になる度、最も近い敵に自身の攻撃力の20倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | メインキャラに編成時、光属性キャラのアビリティによる攻撃がヒットする度、そのキャラのアビリティダメージ+2%[最大+20%](CT:5秒) & 全属性耐性+2%[最大+20%](CT:5秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のHPが60%以下になる度、自身を最大HPの8%回復(CT:90秒) & 最大HPの5%のバリアを張る(CT:90秒) | 光属性キャラのアビリティによる攻撃が発動する度、そのキャラの全属性耐性+1%[最大+8%] | タンク | 人 | 女性 | 高橋李衣 | |
ハナビ(アニバ) | 5 | 火 | 格闘 | 3090 (3738) | 810 (985) | フィールド全体 | 大花火を打ち上げフィールド全体の敵に火ダメージ / 発動時にスキルゲージが200%以上の場合、自身のスキルゲージを全て消費して、追加で最も近い敵に特大連続花火をお見舞いし、その周囲の敵に火ダメージ+火属性耐性ダウン効果 | 430 | バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+100% & 攻撃力+50% 火属性キャラのスキルゲージが100%溜まる度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身のスキルゲージ最大値+100% メインキャラに編成時、パーティに火属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+8%[最大+40%] メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の20倍の威力を持つ火ダメージ(CT:10秒) | メインキャラに編成時、スキルゲージが100%以上の間、自身のスキルチャージ速度+20% メインキャラに編成時、自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+30%(CT:90秒) | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 自身が火属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+7.5%(別枠2) | アタッカー | 人 | 女性 | 上田麗奈 | |
フィリア(アニバ) | 5 | 光 | 補助 | 3180 (3849) | 792 (963) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって光剣を連続で飛ばし、貫いた敵すべてに光ダメージ【自身の強化効果数に応じてダメージアップ】 / 自身に攻撃力アップ+アビリティダメージアップ効果 | 550 | 光属性キャラの攻撃力+80% 光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+8%[最大+40%] & アビリティダメージ+6%[最大+30%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの10%のバリアを張る メインキャラに編成時、バリアを持っている間、自身に全属性耐性+30% | メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、光属性キャラのアビリティダメージ+20% メインキャラに編成時、HP60%以上の間、5回ダメージを受ける度、敵全体に自身の攻撃力の30倍の威力を持つ光ダメージ(CT:15秒) | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+100%] メインキャラに編成時、自身のアビリティによる攻撃がヒットする度、60秒間属性キャラの攻撃力+10%[累積効果 / 最大累積5回](CT:15秒) & 60秒間全属性耐性+2%[累積効果 / 最大+10%](CT:15秒) | 自身のHP+10% | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラのアビリティダメージ+1.2%[最大+12%] | 自身のアビリティによる攻撃が発動する度、光属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 芹澤優 | |
シルティー(アニバ) | 5 | 風 | 剣士 | 2700 (3257) | 888 (1081) | 前後 | 自身の『神速の剣技レベル』を2上昇させ、神風の如き2振りの剣さばきで前方と後方の敵に風ダメージ / 味方にスピードアップ効果 | 390 | 風属性キャラの攻撃力+50% 自身の「神速の剣技」レベル1につき、風属性キャラの攻撃力+8.5[最大+170%] | メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが1以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+30% メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが10以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+60% メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベルが20以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+100% | メインキャラに編成時、「神速の剣技」レベル1につき、自身の攻撃力+5%[最大+100%] | メインキャラに編成時、100コンボする度、自身の「神速の剣技」レベルが1上昇[累積効果 / 最大累積20回] メインキャラに編成時、自身の「神速の剣技」レベル1につき、風属性キャラの攻撃力+6%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | バトル開始時、自身の「神速の剣技」レベル1上昇[累積効果/最大累積20回](消去不可) 自身の「神速の剣技」レベル1につき、自身の直接攻撃ダメージ+3%[最大+60%] | アタッカー | 人 | 女性 | 麻倉もも | |
アルク(アニバ) | 4 | 火 | 補助 | 3072 (4083) | 562 (746) | 回復 | 仲間への想いを込めた特製デザートを振る舞い、参戦者全員のHPを回復+攻撃力アップ効果 | 540 | パーティに編成されるキャラの属性が1種類増える度、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+30%] & HP+2.5%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+10%[最大+40%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & パーティ全体の受ける回復量+5% | 3回敵を撃破する度、計10回まで自身のスキルゲージ+5% | パーティ全体のHP+5% | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+3.75%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の全属性耐性+2%[最大+8%] | ヒーラー | 人 | 男性 | 逢坂良太 | |
リリアン | 3 | 火 | 補助 | 2536 (3762) | 498 (739) | 攻撃力アップ | 衣服を仕立て上げ、パーティ全体に攻撃力アップ効果 / 火属性キャラに対してスキルゲージ増加+風属性耐性アップ効果 | 590 | 火属性キャラの攻撃力+10% & 風属性耐性+20% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+15%] & 風属性耐性+2%[最大+10%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+15%] & 風属性耐性+2%[最大+10%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% & 火属性キャラの攻撃力+10% | 火属性キャラの風属性耐性アップ効果の効果時間+8% | 自身がスキルを発動する度、計3回まで火属性キャラのスキルゲージ+3% | 火属性キャラがスキルを発動する度、計2回までそのキャラを最大HPの4%回復 | サポーター | 人 | 女性 | 西田望見 | |
メック | 4 | 光 | 補助 | 3230 (4299) | 530 (702) | 回復 | しばらくの間、ぶつかった敵に施術し、その敵に光ダメージ / 参戦者全員のHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】 / パーティ全体に再生効果 | 550 | 光属性キャラの受ける回復量+15% 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+9%[最大+90%] | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量+10% & 直接攻撃ダメージ+90% | 光属性キャラのHP+5% | フィーバー中、光属性キャラの受ける回復量+15% | 光属性キャラのHPが一度に500以上の回復をする度、そのキャラの攻撃力+10%[最大+20%] | ヒーラー | 人 / 機械 | 男性 | 伊東健人 | |
ヴィヴィ | 4 | 水 | 剣士 | 2438 (3220) | 689 (918) | ぶつかった敵 | しばらくの間、ぶつかった敵に短剣で追撃を加えて水ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 / フィーバー中発動の場合、追加でパワーフリップダメージアップ効果+自身の追い打ちダメージアップ効果 | 510 | 水属性キャラの攻撃力+80% フィーバーモード時間+25% | 水属性キャラの追い打ちダメージ+10%(別枠3) 自身がリーダーである時、自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% 30コンボする度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、コンボ+40 & 20秒間パワーフリップダメージ+80% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+8% パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+8% | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+20% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | アタッカー | 人 | 女性 | 名塚佳織 | |
レジス(アニバ) | 5 | 雷 | 射撃 | 3210 (3886) | 786 (955) | 近い敵 | 【通常】最も近い敵にレーザー砲を放ち命中した敵に雷ダメージ+自身に攻撃力アップ+スキルダメージアップ効果 / フィーバーゲージ増加 【フィーバー中】最も近い敵に超高出力レーザー砲を放ち命中した敵に雷ダメージ | 630 | 雷属性キャラの攻撃力+75% フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] パーティに雷属性キャラを6体以上編成した時、2回フィーバー時、一度だけフィーバー回数カウント+1 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身の攻撃力+40%[最大+120%] & スキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、敵全体に自身の攻撃力の30倍の威力を持つ雷ダメージ(CT:15秒) & フィーバーゲージ+150(CT:15秒) | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+100%(CT:30秒) & 15秒間攻撃力+100%(CT:30秒) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 雷属性キャラの水属性耐性+10% | フィーバーする度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | アタッカー | 人 / 機械 | 男性 | 杉田智和 | |
リリス | 4 | 光 | 剣士 | 2660 (3523) | 662 (882) | 攻撃力アップ | 希望の剣を掲げ、参戦者全員に攻撃力アップ / パーティ全体にアビリティダメージアップ効果 | 530 | パーティ全体の攻撃力+60% & アビリティダメージ+20% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+50%] | 回強化効果になる度、敵全体に自身の攻撃力の5倍の威力を持つ光ダメージ(CT:10秒) | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの攻撃力+16%[最大+80%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラの闇属性耐性+1%[最大+10%] | 自身のかかっているコンディションによる強化効果1個につき、光属性キャラのアビリティダメージ+1.5%[最大+7.5%] | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 高橋李依 | |
エデュケウス | 5 | 闇 | 剣士 | 3096 (3746) | 786 (955) | 前後 | 呪いの波動を放ち、前後の敵に闇ダメージ+攻撃力ダウン効果 / パーティ全体に回復無効効果【消去不可】 | 530 | パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+100% パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+120% | 残りHPが少ないほど、攻撃力アップ【最大HPから1%減るごとに自身の攻撃力+1%[最大+99%]】 | かかっているコンディションによる弱体効果1個につき、自身の光属性または闇属性の敵へのダメージ+5%[最大+20%] | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80%以下の間、自身の攻撃力+75% メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP50%以下の間、自身の攻撃力+175% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの10%のダメージ 自身がHP30%以上の間、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの5%のダメージ | 自身の残りHPが少ないほど、自身の攻撃力アップ【残りHP100%から1%減るごとに攻撃力+0.5%[最大+50%]】 | アタッカー | 魔 | 男性 | 梅原裕一郎 | |
エステルリエル | 5 | 風 | 特殊 | 2880 (3479) | 828 (1007) | 周囲 | 上古の時代のチカラで、自分の周囲に風の兵器を回転させ、命中した的に風ダメージ+風属性耐性ダウン効果 / 味方に浮遊効果 | 510 | 風属性キャラの攻撃力+60% 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+120% | コンボが途切れるまでの間1コンボにつき、風属性キャラの攻撃力0.5%[最大+250%] 500コンボする度、コンボ数を0にする | 500コンボする度、15秒間風属性キャラの攻撃力+100% | メインキャラに編成時、浮遊効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+70% | 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% | 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+20% | コンボが途切れるまでの間1コンボにつき、自身の攻撃力+0.15%[最大+75%] | バランス | 人 / 精霊 | 女性 | 小倉唯 | |
ハオ | 4 | 風 | 格闘 | 2977 (3955) | 588 (782) | 近い敵 | 精霊の力を借り、参戦者全員のHPを回復【風属性キャラに対して効果アップ】 / 最も近い敵に向かって突進し、連続で爪で切り裂いて風ダメージ | 540 | 風属性キャラのスキルダメージ+100% & 受ける回復量+15% | 自身のスキルダメージ+60% | 50コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+120% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、風属性キャラのスキルダメージ+24%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身の雷属性耐性+4%[最大+16%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | バランス | 人 / 精霊 | 男性 | 成瀬誠 | |
ニコラ | 4 | 火 | 特殊 | 2929 (3889) | 594 (789) | フィールド全体 | エレメントの実験で大爆発を引き起こし、敵全体に火ダメージ(弱点破壊なし)+攻撃力ダウン効果+強化効果を1つ消去 | 400 | 火属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+40%[最大+120% バトル開始時、火属性キャラのスキルゲージ+50% | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、計3回まで火属性キャラのスキルゲージ+20% | 火属性キャラのスキルダメージ+12.5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルゲージが100%溜まる度、火属性キャラのスキルダメージ+7%[最大+35%] | ジャマー | 人 | 女性 | 杉山里穂 | |
ゼルマ | 4 | 闇 | 補助 | 3447 (4595) | 498 (659) | 回復 | 紫煙の香で敵全体に攻撃力ダウン効果+強化効果を1つ消去 / パーティ全体のHPを回復【闇属性キャラに対して効果アップ】 | 500 | 闇属性キャラのHP+15% & 攻撃力+65% | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+10% | 2回敵を撃破する度、自身の光属性耐性+1%[最大+15%] | メインキャラに編成時、2 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+2%[最大+30%] メインキャラに編成時、闇属性キャラの受ける回復量+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラのHPが15%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの7.5%回復 | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | ヒーラー | 人 | 女性 | 園崎未恵 | |
ディーネ | 5 | 闇 | 剣士 | 2904 (3509) | 822 (1000) | 周囲 | 本人曰く『アビスの深淵』から触手を呼び出し、しばらくの間自身の周囲の敵に闇ダメージ+闇属性耐性ダウン効果 | 440 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 3 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+140%] | 2 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+3%[最大+45%] | 2 回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+60%] | メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+15%(CT:15秒) メインキャラに編成時、5 回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+5%[最大+40%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 2回敵を撃破する度、闇属性キャラの攻撃力+1%[最大+25%] | 闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+7.5%(別枠2) | ジャマー | 人 / 精霊 | 女性 | 田村ゆかり | |
コリーナ(ハロウィン) | 3 | 光 | 補助 | 2778 (4134) | 444 (655) | 回復 | お菓子を配り、参戦者全員のHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】+弱体効果を1つ回復 / フィールド全体の敵に攻撃力ダウン効果 | 490 | 光属性キャラのHP+10% 光属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力12.5%[最大+50%] | 自身の沈黙効果無効 & HP+7% | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+10%[最大+20%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの闇属性耐性+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身のHP+5% | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+2.5%[最大+10%] | ヒーラー | 人 | 女性 | 芹澤優 | |
ルナール(ハロウィン) | 4 | 雷 | 射撃 | 3072 (4083) | 567 (753) | 前方 | 前方にプロトン粒子砲を発射し、接触した敵に雷ダメージ+鈍足効果+強化効果を2つ消去 | 520 | 雷属性キャラの攻撃力+40% & 鈍足効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% 自身が雷属性キャラである時、自身が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10% | 雷属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+75%] | 雷属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | ジャマー | 人 / 獣 | 女性 | 大坪由佳 | |
ファルチェ(ハロウィン) | 4 | 闇 | 剣士 | 3241 (4314) | 535 (710) | 周囲 | 残留思念をまとい触れた敵に闇ダメージ / 自身に連撃+直接攻撃ダメージアップ効果 / パーティの棺桶が2つの時、参戦者の棺桶カウント減少+パーティ全体のHP回復【闇属性キャラに対して効果アップ】 | 510 | 闇属性キャラの攻撃力+30% パーティ全体の光属性耐性+20% | 闇属性キャラの攻撃力+10% & 光属性耐性+10% | 自身の光属性耐性+10% 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態になる度、計3回まで自身を最大HPの10%回復 | メインキャラに編成時、自身以外の闇属性キャラが棺桶状態になる度、15秒間自身の光属性耐性+30% & 計5回までスキルゲージ+20% | 自身の光属性耐性+10% | 闇属性キャラの棺桶カウント数-1 & スキルダメージ+8% | 5回自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰時、闇属性キャラの光属性耐性+10%[最大+10%] | バランス | 人 | 女性 | 東城日沙子 | |
ディア(ハロウィン) | 5 | 闇 | 補助 | 3360 (4070) | 726 (881) | 攻撃力アップ | 歌の力で、パーティ全体に攻撃力アップ+直接攻撃ダメージアップ / 闇属性キャラにバリア効果 | 550 | 闇属性キャラの攻撃力+60% パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+24%[最大+120%] | 自身の強化効果の効果時間+10% パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+6%[最大+30%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15秒間自身の直接攻撃ダメージ+100% & 15秒間連撃効果[直接攻撃 3 回 / 合計ダメージ+30%] | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+6%[最大+30%] | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+4%[最大+20%] | サポーター | 人 / 機械 | 女性 | 稲川英里 | |
クグイ | 4 | 風 | 補助 | 3252 (4329) | 535 (710) | 回復 | 画竜で味方を鼓舞し、参戦者全員のHPを回復【風属性に効果アップ】 / 画竜の咆哮で敵全体に風ダメージ【雑魚敵に対してダメージアップ】(弱点破壊なし) | 500 | 風属性キャラの攻撃力+60% 敵1体につき、風属性キャラの攻撃力+16%[最大+80%] | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+50%] | 風属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+4 自身が風属性キャラである時、敵1体につき、自身のスキルチャージ速度+2%[最大+10%] | メインキャラに編成時、敵が3体以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% メインキャラに編成時、敵1体につき、パワーフリップダメージ+10%[最大+60%] | 風属性キャラの受ける回復量+5% | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、リーダーの攻撃力+0.6%[最大+30%] | 4回風属性キャラがダメージを受ける度、パワーフリップダメージ+1%[最大+45%] | ヒーラー | 人 | 女性 | 小林ゆう | |
水野愛 | 4 | 雷 | 格闘 | 2813 (3731) | 615 (817) | 周囲 | 自身に雷を落とし、周囲の敵に雷ダメージ / パーティ全体にスキルダメージアップ効果 | 460 | パーティ全体のスキルダメージ+120% | リーダーの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+25% | パーティキャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | メインキャラに編成時、自身がスキルダメージアップ効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+50% メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+25%[最大+50%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% & 棺桶カウント‐2 | フィーバーする度、リーダーの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、リーダーのスキルダメージ+15%[最大+45%] | サポーター | 人 / 不死 | 女性 | 種田梨沙 | |
紺野純子 | 5 | 闇 | 特殊 | 3306 (4004) | 714 (867) | スキルダメージアップ | テレビの前のファン全員を魅了し、参戦者全員にスキルダメージアップ効果 / 発動時にHP45%未満の場合、追加で闇属性パーティメンバーにバリア効果 | 480 | パーティ全体のスキルダメージ+80% パーティキャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+40%[最大+120%] | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ+15%[最大+60%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% スキルを発動する度、計3回まで自身のスキルゲージ+20% | メインキャラに編成時、5回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+150%] | 自身の棺桶カウント-2 パーティ全体のスキルダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ+10%[最大+40%] | サポーター | 人 / 不死 | 女性 | 河瀬茉希 | |
星川リリィ | 5 | 光 | 特殊 | 3102 (3753) | 762 (926) | フィールド全体 | 可愛さをふりまいて敵全体に光ダメージ(弱点破壊なし) / パーティ全体に攻撃力アップ効果 | 370 | パーティ全体の攻撃力+125% | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身が攻撃力アップ効果中の間、光属性キャラの攻撃力+25% 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、光属性キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 棺桶カウント‐2 | 光属性キャラの攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラの攻撃力+7.5%[最大+30%] | サポーター | 人 / 不死 | リリィ | 田中美海 | |
山田たえ | 4 | 闇 | 格闘 | 3183 (4235) | 541 (716) | 召喚系マルボ | 『3回攻撃』で相手にかみつく生首を落とし、かみついた敵に闇ダメージ | 410 | パワーフリップダメージ+100% マルチボールのHP+10% | パワーフリップダメージ+20% リーダーが強化効果中の間、パワーフリップダメージ+20% | 4回敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、マルチボールが1個以上の間、パワーフリップダメージ+125% | パワーフリップダメージ+15% 自身の棺桶カウント-2 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 20回ボールをフリップする度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | サポーター | 人 / 不死 | 女性 | 三石琴乃 | |
ゆうぎり | 4 | 火 | 格闘 | 3098 (4119) | 557 (738) | スキルダメージアップ | 平手打ちで喝を入れ、自身以外のパーティメンバーに対してHPと引き換えに、スキルゲージ増加+スキルダメージアップ効果 | 550 | 火属性キャラのHP+20% & スキルダメージ+40% | 火属性キャラがスキルを発動する度、計4回までそのキャラを最大HPの8%回復 | 5回火属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラのスキルダメージ+5%[最大+25%] 火属性キャラのHP+5% | メインキャラに編成時、5回火属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラのスキルダメージ+6%[最大+30%] メインキャラに編成時、10回ダッシュする度、火属性キャラの攻撃力+6%[最大+30%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% & 棺桶カウント‐2 | 火属性キャラのHP+5% | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラのスキルダメージ+2.5%[最大+35%] | サポーター | 人 / 不死 | 女性 | 衣川里佳 | |
二階堂サキ | 5 | 風 | 格闘 | 3306 (4004) | 726 (880) | 前方 | 前方に向かって単車で突っ走り、激突した敵に風ダメージ / リーダーが風属性の時、パワーフリップダメージアップ効果+味方にスピードアップ効果 | 500 | 風属性キャラの攻撃力+100% パワーフリップダメージ+70% | スキルを発動する度、15秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% | 自身が風属性キャラである時、10回リーダーがダメージを受ける度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] & リーダーの攻撃力+4%[最大+20%] | メインキャラに編成時、5回リーダーがダメージを受ける度、コンボ+6 メインキャラに編成時、コンボ表示が30に到達する度、3秒間貫通効果 & 3秒間浮遊効果 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 棺桶カウント‐2 | 5回リーダーがダメージを受ける度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 50コンボする度、5秒間パワーフリップダメージ+50%(CT:20秒) | バランス | 人 / 不死 | 女性 | 田野アサミ | |
源さくら | 5 | 水 | 格闘 | 3540 (4292) | 672 (814) | 前方 | 自身の前方に突然トラックが現れ、衝突した敵に水ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 450 | フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+200% 水属性キャラのHP+20% | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+30% 自身が水属性キャラである時、5回パワーフリップする度、リーダーの攻撃力+6%[最大+30%] | 5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] 水属性キャラの敵へのダウンさせやすさ+50% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+250% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 棺桶カウント‐2 | 水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | フィーバーする度、10秒間パワーフリップダメージ+60% | サポーター | 人 / 不死 | 女性 | 本渡楓 | |
クラマル | 4 | 火 | 剣士 | 2808 (3724) | 620 (825) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって突進しながら連続で斬りかかり、さらに×字に斬り払って火ダメージ / 自身に直接攻撃ダメージアップ効果 | 430 | 火属性キャラのHP+15% & 攻撃力+65% | 10 コンボ以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+110% | 自身の直接攻撃ダメージ+80% | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | 自身の種族「妖」の敵へのダメージ+15%(別枠1) | 自身が連撃効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+50% | 20回自身が直接攻撃する度、自身のスキルゲージ+10%(CT:30秒) | アタッカー | 人 | 男性 | 天崎滉平 | |
ブライス | 4 | 闇 | 特殊 | 2966 (3939) | 588 (782) | 前方 | 前方に毒薬を投げつけ、その周囲の敵に闇ダメージ+毒+攻撃力ダウン効果 | 440 | 闇属性キャラのスキルダメージ+60% & 弱体効果中の敵に与えるダメージ+15% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+10% | メインキャラに編成時、闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+15% & 毒ダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 毒効果中の敵から闇属性キャラへのダメージ4%軽減 | 闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | ジャマー | 人 | 男性 | 浅沼晋太郎 | |
フィラメリア | 5 | 光 | 補助 | 3828 (4647) | 624 (756) | 回復 | ランプの光で癒やし、参戦者全員のHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】 / パーティ全体にバリア効果+弱体効果を2つ回復 | 530 | 光属性キャラのHP+20% 自身がバリアを持っている間、光属性キャラの攻撃力+100% | 自身以外の光属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+40% | かかっているコンディションによる弱体効果1個につき、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+20%] パーティキャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身のHP+20% メインキャラに編成時、スキルを発動する度、敵全体に自身の最大HPの30倍の威力を持つ光ダメージ | 光属性キャラのHP+5% | 光属性キャラの全属性耐性+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | ヒーラー | 人 | 女性 | 久川綾 | |
オルヴェール | 5 | 光 | 射撃 | 3162 (3827) | 744 (904) | 近い敵 | 最も近い的に神罰を下し、光ダメージ【強化数に応じてダメージアップ】 / 光属性パーティメンバーに攻撃力アップ効果 | 510 | 光属性キャラのスキルダメージ+200% | 自身が光属性キャラである時、バトル開始時、20秒間自身の攻撃力+40% 自身が光属性キャラである時、40秒経過する度、20秒間自身の攻撃力+40% & 20秒間スキルダメージ+40% | バトル開始時、自身に最大HPの10%のバリアを張る 自身が光属性キャラである時、バリアを持っている間、自身の攻撃力ダウン効果無効 & スキルダメージ+25% | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% メインキャラに編成時、かかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身のスキルダメージ+25%[最大+150%] | 自身のスキルダメージ+40% | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+10% & スキルダメージアップ効果の効果時間+10% | アタッカー | 人 | 女性 | 鈴木愛奈 | |
モーラ | 3 | 光 | 補助 | 3030 (4520) | 370 (542) | 前方 | 前方に繭の塊を飛ばし、命中した敵の周囲に光ダメージ / 自身に闇属性耐性アップ効果 | 500 | 光属性キャラのHP+15% & 攻撃力+10% | 自身のHP+12% | 自身がスキルを発動する度、計5回まで自身に最大HPの6%のバリアを張る | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+60% | 自身のHP+5% | 5回自身が1体の敵に直接攻撃をする度、その敵に自身の最大HPの1.5倍の威力を持つ光ダメージ(CT:5秒) | 自身のアビリティダメージ+5% | サポーター | 獣 | 女性 | 大森日雅 | |
ナシール | 4 | 火 | 剣士 | 2464 (3256) | 689 (918) | 前方 | 魔剣による燃え盛る炎で前方を焼き尽くし、命中した敵とその周囲に火ダメージ | 750 | 火属性キャラのスキルダメージ+150% | 自身の攻撃力+20% & スキルダメージ+75% 2回ダッシュする度、自身に最大HPの1%のダメージ | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3.75%[最大+45%] & スキルダメージ+5%[最大+60%] | メインキャラに編成時、10回自身がダメージを受ける度、計30回まで自身のスキルゲージ+5% & 火属性キャラのスキルダメージ+5%[最大+60%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 15回自身がダメージを受ける度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+60% | アタッカー | 人 | 女性 | 野水伊織 | |
グリーグ | 4 | 闇 | 剣士 | 2929 (3889) | 599 (796) | 周囲 | 大斧を旋風のごとく振り回し、自身の周囲の敵に闇ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 / リーダーが闇属性の時、パワーフリップダメージアップ効果 | 540 | 闇属性キャラのHP+10% パワーフリップダメージ+110% | 自身が闇属性キャラである時、パワーフリップダメージ+35% | 5 回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+12%[最大+ 60%] | メインキャラに編成時、3 回敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+11%[最大+110%] | パワーフリップダメージ+15% | 4回敵を撃破する度、コンボ+2(CT:5秒) パワーフリップダメージ+10% | パワーフリップダメージが300%以上アップしている間、パワーフリップダメージ+25% | アタッカー | 人 | 男性 | うえだゆうじ | |
ラーゼルト(水着) | 5 | 水 | 剣士 | 4542 (5528) | 480 (578) | 火属性耐性アップ | 華麗に波を乗りこなし、水属性キャラに攻撃力アップ効果+弱体効果を1つ回復 / 参戦者全員のHPを回復【水属性キャラに対して効果アップ】+火属性耐性アップ効果 | 600 | 水属性キャラのHP+10% 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+150% | バトル開始時、水属性キャラに最大HPの15%のバリアを張る | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの火属性耐性+30% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80%以上の間、パワーフリップダメージ+150% | 水属性キャラのHP+7% | 自身の火属性耐性が120%以上アップしている間、パワーフリップダメージ+30% | 15回水属性キャラがダメージを受ける度、計4回まで水属性キャラのスキルゲージ+5% | サポーター | 人 | 男性 | 伊藤健太郎 | |
マリーナ(水着) | 4 | 水 | 剣士 | 2760 (3659) | 631 (839) | 近い敵 | 最も近い敵に急接近し斬りつけた後、目の前の敵に向かってロケットランチャーを放ち、命中した敵に水ダメージ / 自身に連撃効果 | 460 | 水属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージが 200%以上アップしている間、自身の攻撃力+100% | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+75% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パワーフリップダメージ+40% 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+20% & 攻撃力ダウン効果無効 | メインキャラに編成時、フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+100% メインキャラに編成時、自身がリーダーである時、フィーバーする度、20秒間パワーフリップダメージ+60% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力+35% | フィーバーする度、20秒間自身の攻撃力+60% | アタッカー | 人 | 女性 | 伊藤静 | |
マルグリット(水着) | 4 | 闇 | 射撃 | 2723 (3609) | 636 (846) | 前方 | 前方に向けて華麗に貫通弾を放ち、命中した的に闇ダメージ | 470 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 自身がHP30%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+90% | 10回自身がダメージを受ける度、自身のスキルダメージ+15%[最大+120%] | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+70% | メインキャラに編成時、自身以外がHP50%以下の間、自身以外の闇属性キャラの代わりに自身がダメージを受ける メインキャラに編成時、自身のHPが25%以下になった時、一度だけ30秒間自身の光属性耐性+400% | 自身の光属性耐性+12.5% | 自身がHP50%以下の間、闇属性キャラのスキルダメージ+25% | 自身のHPが10%以下になった時、一度だけ自身に最大HPの5%のバリアを張る | アタッカー | 人 | 女性 | 赤﨑千夏 | |
ジェラール(水着) | 4 | 水 | 剣士 | 2464 (3256) | 689 (918) | 近い敵 | 銛を掲げ最も近い敵に突進し命中した敵に水ダメージ | 520 | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+140% | 自身が水属性キャラである時、自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+150% 自身の全属性耐性-100% / 5回ボールをフリップする度、自身に最大HPの6%のダメージ | 自身がバリアを持っている間、自身の火属性耐性+100% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの50%のバリアを張る メインキャラに編成時、自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | HP80%以上の間、自身の攻撃力+30% | HPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの10%回復 & 一度だけ最大HPの10%のバリアを張る | アタッカー | 人 | 男性 | 内田雄馬 | |
フラーナ | 3 | 雷 | 補助 | 2664 (3959) | 466 (690) | 浮遊 | 謎のチカラにより味方に浮遊効果 / パーティ全体の弱体効果を1つ回復 | 520 | 雷属性キャラの攻撃力+15% パーティ全体の浮遊効果の効果時間+30% | パーティ全体が浮遊効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+30% | パーティ全体の浮遊効果の効果時間+10% パーティ全体が浮遊効果中の間、自身の水属性耐性+20% | メインキャラに編成時、10回ダッシュする度、コンボ+10 & 自身のスキルゲージ+5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 浮遊効果中の間、雷属性キャラの攻撃力+10% | 浮遊効果中の間、雷属性キャラのスキルダメージ+20% | サポーター | 人 | 女性 | 大森舞 | |
リーラ | 5 | 光 | 特殊 | 3396 (4115) | 696 (845) | 周囲 | フィールド全体に向けて優雅に旋律を奏で、一定間隔で全ての敵に光ダメージ(弱点破壊なし) / 光属性キャラに攻撃力アップ効果 / 自身に連撃効果 | 530 | 光属性キャラの攻撃力+80% パーティに光属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | 自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+40% | 20 回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、3 回パワーフリップLv1を発動する度、コンボ+10 メインキャラに編成時、パワーフリップLv2を発動する度、パワーフリップダメージ+7%[最大+70%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 20回自身が直接攻撃をする度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | 20回自身のスキルがヒットする度、パワーフリップLv1ダメージ+0.5%[最大+5%](別枠5) & パワーフリップLv2ダメージ+0.5%[最大+5%](別枠5) | サポーター | 人 | 女性 | 秦佐和子 | |
アリス(水着) | 5 | 闇 | 格闘 | 3030 (3664) | 774 (941) | 周囲 | 自身の周囲にナイトメアを展開し、命中した敵に闇ダメージ / 自身にバリア効果 / 味方に浮遊効果 | 550 | 闇属性キャラの攻撃力+50% パーティに闇属性キャラを1体編成する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+60%] | 4回敵を撃破する度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | 自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力+80% | メインキャラに編成時、実際に3回敵を撃破する度、敵撃破数カウント+1 メインキャラに編成時、自身の攻撃力+60% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 4回敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | 4回敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 大久保瑠美 | |
リッタ | 3 | 水 | 射撃 | 2500 (3706) | 489 (725) | 前方 | ダイナマイトを前方に投げつけ、命中した敵に水ダメージ / リーダーが水属性の場合、パワーフリップダメージアップ効果+リーダーの追い打ちダメージアップ効果 | 430 | 水属性キャラのHP+10% パワーフリップダメージ+40% | リーダーのHP+10% & 攻撃力+10% | 15回ボールをフリップする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | メインキャラに編成時、リーダーが強化効果中の間、パワーフリップダメージ+30% メインキャラに編成時、リーダーの火属性耐性+10% | パワーフリップダメージ+12.5% | 5回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | 10回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+40% | サポーター | 人 | 女性 | 山岡ゆり | |
ロゼリヤ | 4 | 雷 | 剣士 | 2231 (2940) | 731 (976) | 前方 | 前方に雷がほとばしるナイフを連続で投げ、命中した敵に雷ダメージ+マヒ効果 | 480 | 雷属性キャラの攻撃力+40% & マヒ効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+50% | 自身がHP50%以下の間、敵を撃破する度、計50回まで自身を最大HPの1%回復 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの 10% のダメージ & スキルゲージ+60% & 攻撃力+70% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がHP50%以下の間、自身がマヒ・スタン効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | バランス | 人 | 女性 | 東城日沙子 | |
キアナ | 4 | 光 | 特殊 | 2924 (3883) | 594 (789) | フィールド全体 | フィールド全体に鐘の音を響かせ、敵の弱点をすべて破壊+光属性耐性ダウン効果 | 520 | 光属性キャラのスキルダメージ+65% & 闇属性耐性+20% | 自身がスキルを発動する度、光属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+2.5%[最大+10%] 光属性キャラのHP+5% | 5回自身がHP回復する度、光属性キャラのスキルダメージ+7.5%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身以外の味方のスキルダメージ+50% & 光属性キャラのHP+10% | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの3%のバリアを張る | 自身がバリアを持っている間、光属性キャラの攻撃力+15% | 光属性キャラの追い打ちダメージ+5%(別枠3) | ジャマー | 人 / 精霊 | 女性 | 青木瑠璃子 | |
シュルト | 5 | 風 | 格闘 | 3006 (3635) | 816 (991) | 周囲 | 自身の周囲に爆風を引き起こし命中した敵に風ダメージ / 発動時に100コンボ以上の場合、追加で自身の攻撃力アップ効果 | 600 | 風属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップLv3ダメージ+20%(別枠5) | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+10%[最大+100%] | 自身が風属性キャラである時、パワーフリップダメージ+20% & 自身の攻撃力+20% | メインキャラに編成時、コンボ表示が50に到達する度、パワーフリップLv3ダメージ+5%[最大+50%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数+10 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+20% & マヒ効果無効 | 10回自身がダメージを受ける度、自身の雷属性耐性+2%[最大+20%] | 10回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+8%[最大+80%] | アタッカー | ドラゴン | 男性 | 置鮎龍太郎 | |
ベルセティア(水着) | 5 | 雷 | 射撃 | 2880 (3479) | 804 (978) | 前方 | 【HP50%以上】自身のHPと引き換えに自身のスキルゲージ増加+雷属性キャラに攻撃力アップ効果 【HP50%未満】前方に狭間を形成し命中した的に雷ダメージ【マヒ効果中の敵へのダメージアップ】 | 620 | 自身がHP50% 以下の間、雷属性キャラの攻撃力+120% & 水属性耐性+20% | 自身の攻撃力+60% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+100% & スキルダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP50%以上の間、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+70% | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 上坂すみれ | |
ネティ | 3 | 風 | 補助 | 2801 (4169) | 439 (647) | 弱体耐性アップ | 魔法理論を解析し、風属性リーダーの攻撃力アップ+スキルダメージアップ効果 / パーティ全体に弱体耐性アップ効果 | 540 | 風属性キャラのスキルダメージ+70% | リーダーが風属性キャラの時、バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+30% バトル開始時、自身のスキルゲージ+40% | リーダーの攻撃力+15% & スキルダメージ+20% | メインキャラに編成時、自身のスキルチャージ速度+15% | リーダーの攻撃力+10% | リーダーのスキルダメージ+20% | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10% | サポーター | 人 | 女性 | 井料愛良 | |
リーゼル(水着) | 4 | 光 | 補助 | 3109 (4135) | 557 (738) | 回復 | 聖なる魔法でパーティ全体にバリア効果付与 / 参戦者全員のHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】 | 570 | 光属性キャラの攻撃力+60% 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+80% | 光属性キャラがHP80% 以上の間、そのキャラの攻撃力+35% | 光属性キャラのHP+5% 自身以外の味方の攻撃力+15% | メインキャラに編成時、3番目のキャラのHPが80%以下になった時、一度だけ自身のスキルゲージ+80% メインキャラに編成時、光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+40% | 自身がスキルを発動する度、15秒間光属性キャラの闇属性耐性+10% | 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの闇属性耐性+10% | 光属性キャラがバリアを持っている間、そのキャラの攻撃力+17.5% | ヒーラー | 人 | 女性 | 桑原由気 | |
ネスカ(水着) | 4 | 雷 | 剣士 | 2792 (3703) | 620 (825) | 周囲 | コイントスをしながら自身の周囲に剣を振り回し、命中した敵に雷ダメージ+確率で雷属性耐性ダウン効果 / 確率でパワーフリップダメージアップ効果 | 460 | パワーフリップダメージ+111% フィーバーする度、20秒間雷属性キャラの攻撃力+77% | 雷属性キャラの敵へのダウンさせやすさ+200% | パーティ全体がパワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の攻撃力+77% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15秒間パワーフリップダメージ+7% メインキャラに編成時、コンボ表示が77に到達する度、自身の攻撃力+77%[最大+154%] | パワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の攻撃力+35% | コンボ表示が77に到達する度、10秒間パワーフリップダメージアップ+50%(CT:30秒) | コンボ表示が77に到達する度、10秒間自身の攻撃力+77%(CT:30秒) | バランス | 人 | 女性 | 高橋李依 | |
イルミ(水着) | 5 | 雷 | 特殊 | 3750 (4551) | 630 (763) | スキルダメージアップ | 戦場を彩るイリュージョンにより仲間を鼓舞し、フィーバーゲージ増加 / リーダーが雷属性の時、パーティ全体のスキルダメージアップ+パワーフリップダメージアップ効果 | 550 | 雷属性キャラのHP+20% & 攻撃力+40% 雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+70 | 自身以外の雷属性キャラの攻撃力+20% フィーバーする度、計3回まで最も残HPが低いパーティメンバーを最大HPの10%回復 | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラの攻撃力+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | フィーバーする度、自身以外の雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | フィーバーする度、パワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、計2回まで自身のスキルゲージ+25% | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 川井田夏海 | |
ミア(水着) | 5 | 火 | 格闘 | 3120 (3775) | 756 (918) | 近い敵 | 最も近い敵に急接近し、接触した敵に爪攻撃による火ダメージ / さらに追撃を行い火ダメージ | 330 | 火属性キャラの攻撃力+40% 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+22.5%[最大+90%] パワーフリップLv3に必要なコンボ数‑3 | 自身がスキルを発動する度、20秒間自身の攻撃力+80% 獲得マナ8%アップ | 自身がスキルを発動する度、20秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+50%](別枠6) | メインキャラに編成時、パワーフリップする度、自身の攻撃力+10%[最大+200%] | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力+45% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身のスキルチャージ速度+8% 獲得マナ2%アップ | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 大坪由佳 | |
スヴェン | 3 | 火 | 剣士 | 2445 (3621) | 512 (760) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって訓練の成果の剣さばきを披露し、進行方向の敵に火ダメージ | 510 | パーティに種族「獣」キャラを1体編成する度、パワーフリップダメージ+17.5%[最大+105%] | 自身が種族「獣」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 メインキャラに編成時、パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | パワーフリップダメージ+12.5% | リーダーの攻撃力+10% | パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+1%[最大+30%] | バランス | 人 / 獣 | 男性 | 春花らん | |
ミルミナ | 4 | 火 | 剣士 | 2734 (3623) | 636 (846) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって神速の突きで急襲し、進行方向の敵に火ダメージ / 味方に貫通効果 | 550 | 火属性キャラの攻撃力+60% 貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+75% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+15%[最大+45%] | 5 回敵を撃破する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+75% | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+35% | 5回敵を撃破する度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | 貫通効果の効果時間+10% 自身の攻撃力+15% | アタッカー | 人 | 女性 | 大亀あすか | |
キャル | 5 | 闇 | 特殊 | 2880 (3479) | 816 (992) | フィールド全体 | 闇の魔力を解き放ち、フィールド全体に闇ダメージ | 500 | 闇属性キャラのスキルダメージ+100% 2 回敵を撃破する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+150%] | バトル開始時、60秒間自身のスキルダメージ+60% & スキルダメージ+60% | 2回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+12%[最大+180%] | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+200% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 4回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+5%(CT:10秒) | 2回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+4%[最大+60%] | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 立花理香 | |
コッコロ | 5 | 風 | 補助 | 3480 (4218) | 696 (845) | 回復 | 加護を受け、自身のHPを回復【風属性キャラに対して効果アップ】 / 風属性キャラに攻撃力アップ / リーダーが風属性の時、味方にスピードアップ効果 | 600 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+50% & 攻撃力+100% | リーダーの攻撃力+50% | リーダーの受ける回復量+15% 3番目のキャラのスキルダメージ+50% | メインキャラに編成時、パーティ全体がスピードアップ効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+150% | 30回風属性キャラが直接攻撃をする度、リーダーの攻撃力+2.5%[最大+40%] | 自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | 60秒経過する度、10秒間スピードアップ効果+10% | バランス | 人 / 精霊 | 女性 | 伊藤美来 | |
ペコリーヌ | 5 | 光 | 剣士 | 4362 (5306) | 522 (631) | 周囲 | 渾身の3連撃を繰り出し、自身の周囲の敵に光ダメージ / 自身に再生+全属性耐性アップ効果 | 480 | 光属性キャラの攻撃力+50% / 光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+55% | 30回自身が直接攻撃をする度、10秒間自身の全属性耐性+20% & 計10回まで最大HPの4%回復 | 自身のHP+10% 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの12%のバリアを張る メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+120% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+30% & 10秒間全属性耐性+15% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+50% | 20回自身がダメージを受ける度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | アタッカー | 人 | 女性 | M・A・O | |
プリカ | 4 | 雷 | 補助 | 2755 (3652) | 631 (839) | 前方 | 自身の前方に巨大なドールの腕を発射し、命中した敵に雷ダメージ+強化効果を1つ消去 | 470 | パワーフリップダメージ+60% 3 回パワーフリップする度、雷属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+160%] | コンボ表示が30に到達する度、自身のスキルダメージ+8%[最大+40%] & パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | パワーフリップする度、自身のスキルダメージ+6%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、コンボ+10 & 10秒間パワーフリップダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、パワーフリップダメージ+7.5%[最大+30%] | 5回パワーフリップする度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 小清水亜美 | |
サマサ | 3 | 水 | 補助 | 2632 (3910) | 471 (697) | 周囲 | 精霊の力を借り、水の雫をまとい、周囲の敵に水ダメージ+水属性耐性ダウン効果 | 430 | 水属性キャラの攻撃力+15% & 直接攻撃ダメージ+45% | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+25% | 自身がHP60%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+50% | メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+25% メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの火属性耐性+15% | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+12.5% | スキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+30% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの直接攻撃ダメージ+7.5%[最大+30%] | ジャマー | 人 / 精霊 | 女性 | 峯田茉優 | |
ヘイズ | 4 | 火 | 射撃 | 2892 (3839) | 599 (796) | その他 | 信号弾を放ち、その位置に海賊船からの支援攻撃を連続で落とさせ、命中した敵に火ダメージ | 450 | 火属性キャラのHP+15% & 攻撃力+65% | 20回ボールをフリップする度、リーダーの攻撃力+7.5%[最大+60%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、20回ボールをフリップする度、5秒間リーダーの攻撃力+75% & 5秒間パワーフリップダメージ+50% | リーダーの攻撃力+15% | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+10% & 攻撃力+10% | バトル開始時、リーダーの攻撃力+10% & スキルゲージ+10% | バランス | 人 | 男性 | 八代拓 | |
ルナ | 4 | 闇 | 特殊 | 2559 (3386) | 668 (889) | 周囲 | 彼方より死者たちの魂を呼び寄せ、自身以外のパーティメンバーのHPと引き換えに、自身の周囲に闇ダメージ【棺桶カウント数に応じてダメージアップ】 | 480 | 闇属性キャラの攻撃力+50% パーティキャラが棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+20%[最大+120%] | 自身以外の闇属性キャラの棺桶カウント-3 闇属性キャラのスキルダメージ+15% | 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] 自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身以外の闇属性キャラに最大HPの50%のダメージ メインキャラに編成時、自身以外の闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+40%[最大+160%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラの棺桶カウント-1 自身のスキルダメージ+15% | 自身以外が棺桶状態から復帰する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | アタッカー | 人 / 不死 | 女性 | 小倉唯 | |
ボタン | 5 | 雷 | 射撃 | 2970 (3590) | 798 (970) | 前方 | 前方に特製の花火玉を打ち出し、命中した敵とその周囲に雷ダメージ【コンボ数に応じてダメージアップ】 | 600 | 雷属性キャラのスキルダメージ+80% フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+100%[最大+200%] | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+50%] & パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | フィーバーする度、雷属性キャラのスキルダメージ+25%[最大+50%] & パワーフリップダメージ+25%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+10%[最大+30%] メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+100(CT:60秒) | アタッカー | 人 | 女性 | 竹達彩奈 | |
オリヴィエ | 5 | 闇 | 剣士 | 3000 (3627) | 828 (1007) | 前方 | 自身の正面に闇の斬撃を飛ばし、命中した的に闇ダメージ+攻撃力ダウン+鈍足効果 / 味方に貫通効果 | 620 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+120% | パーティに闇属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | 30回自身が直接攻撃をする度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パーティ全体が貫通効果中の間、自身の直接攻撃を3回にして、その合計ダメージを+50% | パーティに闇属性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+45%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10%(CT:20秒) | バランス | 人 / 精霊 | 女性 | 坂本真綾 | |
ネフティム(アニバ) | 5 | 光 | 特殊 | 3450 (4181) | 738 (896) | 再生 | 揺らぎの迷宮生誕50周年を盛大に祝い、光属性パーティメンバーに再生効果 / フィーバー中発動の場合、追加で光属性パーティメンバーに連撃効果 | 450 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+130% フィーバーモード時間+30% | メインキャラに編成時、バトル開始時、光属性キャラのスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 & 光属性キャラの攻撃力+1%[最大+25%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | 自身が連撃効果中の間、自身の攻撃力+50% | 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | 60秒経過する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+35%](別枠6) | バランス | 人 | 女性 | 茅野愛衣 | |
ハリシャ | 3 | 火 | 補助 | 2897 (4317) | 393 (577) | 回復 | 伝統の治療技術を駆使し、参戦者全員のHPを回復【火属性キャラに対して効果アップ】+パーティ全体の弱体効果を1つ回復 | 440 | 火属性キャラの攻撃力+15% & 受ける回復量+18% | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 自身が火属性キャラである時、自身が弱体効果になる度、計20回まで自身のスキルゲージ+6% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間火属性キャラの攻撃力+30% | 火属性キャラの受ける回復量+4% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+15%] | ヒーラー | 人 | 女性 | 貫井柚佳 | |
ソーヴィ | 4 | 水 | 剣士 | 2601 (3443) | 662 (882) | ぶつかった敵 | しばらくの間、ぶつかった敵を鎌で斬りつけ水ダメージ / 自身の追い打ちダメージアップ効果 | 490 | パワーフリップダメージ+150% | 自身が追い打ちダメージアップ効果中の間、パワーフリップダメージ+60% | 5 回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+12%[最大+60%] | メインキャラに編成時、敵を撃破する度、コンボ+4 & 自身の攻撃力+4%[最大+40%] | 10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+4%[最大+40%] | 実際に9回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) 10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+1.25%[最大12.5%] | アタッカー | 人 | 女性 | 新井里美 | |
キリ | 4 | 火 | 射撃 | 2638 (3494) | 646 (861) | 前方 | 怯えながらも前方に散弾銃をばらまき、命中した敵に火ダメージ | 480 | 火属性キャラの攻撃力+60% 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | メインキャラに編成時、コンボ表示が30に到達する度、自身のスキルゲージ+10% メインキャラに編成時、自身の攻撃力+50% & スキルチャージ速度-25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身の攻撃力+20%&スキルゲージ+15% | スキルを発動する度、自身の攻撃力+7.5%[最大+15%] & スキルチャージ速度+2.5%[最大+5%] | アタッカー | 人 | 女性 | 木野日菜 | |
セラ | 5 | 雷 | 射撃 | 3300 (3997) | 732 (889) | フィールド全体 | マシンガンを連射し、フィールド全体に雷ダメージ / さらにフィールド上のすべての敵にロケットを発射し、命中した敵に雷ダメージ | 510 | 雷属性キャラの攻撃力+40% 50コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+60%[最大+60%] 100コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+80%[最大+80%] | コンボ表示が50に到達する度、自身のスキルゲージ+10% | 自身が種族「機械」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、100コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+100%[最大+100%] メインキャラに編成時、2回ダッシュする度、コンボ+3 | パーティに種族「機械」キャラを1体編成する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] | ダッシュする度、コンボ+10(CT:30秒) | 150コンボ時、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+30%] | バランス | 人 / 機械 | 女性 | 悠木碧 | |
バルゲン | 3 | 雷 | 剣士 | 2673 (3972) | 476 (704) | パワフリダメージアップ | 前方に重厚な一撃を放ち、命中した敵に雷ダメージ / 自身のHPを回復【雷属性キャラに対して効果アップ】 / パワーフリップダメージアップ効果 | 520 | パワーフリップダメージ+70% | 自身がHP80%以下の間、パワーフリップダメージ+30% | 自身がHP50%以下の間、パワーフリップダメージ+60% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの50%ダメージ & 30秒間水属性耐性+400% メインキャラに編成時、自身のHPが50%以下になる度、30秒間自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける | パワーフリップダメージ+12.5% | 自身の残りHPが少ないほど、自身の全属性耐性アップ【残りHP100%から1%減るごとに全属性耐性+0.2%[最大+15%]】 | 自身の残りHPが少ないほど、パワーフリップダメージアップ【残りHP100%から1%減るごとにパワーフリップダメージ+0.5%[最大+40%]】 | タンク | 人 | 男性 | 玉野井直樹 | |
セルジール | 4 | 闇 | 射撃 | 2649 (3508) | 657 (875) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって弾丸を放ち、命中した敵に闇ダメージ【発射位置と命中した敵との距離に応じてダメージアップ】+強化効果を1つ消去 | 440 | 闇属性キャラのスキルダメージ+90% & 光属性耐性+15% | 闇属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+25%[最大+75%] | 4回敵を撃破する度、計30回まで残HP割合が一番低いキャラを最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける & 15秒間自身の光属性耐性+100% メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身を最大HPの15%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身の棺桶カウント-2 自身が棺桶状態から復帰する度、闇属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ自身に最大HPの10%のダメージ & 一度だけ自身以外の味方に最大HPの5%のバリアを張る | バランス | 人 | 男性 | 金尾哲夫 | |
ミズチ | 4 | 水 | 特殊 | 32115 (4278) | 530 (702) | 前方 | 白蛇を前方に召喚し、毒雲に命中した敵に水ダメージ+毒効果+強化効果を1つ消去 | 500 | 水属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% & 毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+130% | 水属性キャラの毒ダメージ+50% | リーダーが毒効果中の敵に与えるダメージ+15% & 攻撃力+10% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% & 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+100% | 水属性キャラのHP+4% | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+25% | ジャマー | 人 / 妖 | 女性 | 前田佳織里 | |
ラキーシャ | 5 | 水 | 補助 | 3450 (4181) | 690 (837) | 攻撃力アップ | 筆から水を発生させパーティを潤し、パーティ全体に攻撃力アップ+火属性耐性アップ効果 | 530 | 水属性キャラがスキルを発動する度、水属性キャラの攻撃力+17.5%[最大+210%] | 水属性キャラがスキルを発動する度、10秒間そのキャラの攻撃力+30% | 水属性キャラが攻撃力アップ効果になる度、そのキャラの攻撃力+2.5%[最大+50%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、水属性キャラのスキルゲージ+100% | バトル開始時、20秒間水属性キャラの攻撃力+30% | 水属性キャラのスキルダメージ+20% | 水属性キャラにかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、そのキャラの火属性耐性+3%[最大+15%] | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 井上麻里奈 | |
リーブラム | 5 | 光 | 剣士 | 3390 (4107) | 702 (852) | 前方 | 自身の前方に七つの刀剣を展開、発動し命中した敵に光ダメージ+刀剣が命中する度に自身に攻撃力アップ効果 | 450 | 光属性キャラの攻撃力+60% 光属性キャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃力+7%[最大+ 70%] & スキルダメージ+7%[最大+ 70%] | 光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% | 自身がHP99%以上の間、自身のスキルダメージ+150% | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ+25%[最大+300%] | バトル開始時、自身に最大HPの5%のバリアを張る | 自身がバリアを持っている間、10秒経過する度、5秒間自身の攻撃力+30% | 自身がバリアを持っている間、20秒経過する度、10秒間自身の攻撃力+40% | アタッカー | 人 | 男性 | 石川界人 | |
クラーラ | 3 | 水 | 剣士 | 2545 (3777) | 489 (725) | 周囲 | 【HP60%以上】斧が命中した敵に水ダメージ / 自身に攻撃力アップ / パワーフリップダメージアップ効果 【HP60%未満】自身に火属性耐性アップ効果+HP回復【水属性キャラに対して効果アップ】 | 440 | パワーフリップダメージ+70% | 自身がHP60%以上の間、パワーフリップダメージ+50% & 自身の全属性耐性-20% | 自身がHP60%以下の間、自身の火属性耐性+30% | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、パワーフリップダメージ+60% メインキャラに編成時、自身がHP80%以下の間、自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける & 自身の火属性耐性+60% | パワーフリップダメージ+12.5% | 自身の火属性耐性+8% | 自身がHP60%以上の間、パワーフリップダメージ+10% 自身がHP60%以下の間、自身の火属性耐性+6.5% | サポーター | 人 / 獣 | 女性 | 黒木ほの香 | |
コハネ | 4 | 風 | 射撃 | 2601 (3443) | 657 (875) | 前方 | 団扇を仰いで風の弾を前方に飛ばし、命中した敵とその周囲の敵に風ダメージ | 380 | 風属性キャラのスキルダメージ+100% 20 コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+55% | 自身がスキルを発動する度、計5回まで自身以外の風属性キャラのスキルゲージ+10% | 自身が風属性キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% 10コンボする度、風属性キャラの攻撃力+1%[最大+40%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身以外の風属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、100コンボする度、風属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+80%] | 風属性キャラの攻撃力+10% | 自身がスキルを発動する度、コンボ+8 風属性キャラの攻撃力+5% | 50コンボする度、風属性キャラの攻撃力+2.5%[最大+15%] | アタッカー | 人 | 女性 | 吉岡茉祐 | |
フロレッタ | 4 | 光 | 剣士 | 2586 (3422) | 673 (897) | フィールド全体 | 大剣を振り、大量のシャボン玉を発生させフィールド全体の敵に光ダメージ(弱点破壊なし)+鈍足効果 | 530 | 光属性キャラの攻撃力+30% & スキルダメージ+110% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | 3回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+100%] | メインキャラに編成時、3回敵を撃破する度、5秒間自身のスキルダメージ+200% | 5回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+3%(CT:5秒) | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | 3回敵を撃破する度、自身のスキルダメージ+6%[最大+60%] | ジャマー | 人 / 獣 | 女性 | 豊崎愛生 | |
ミゲル | 5 | 風 | 特殊 | 3600 (4366) | 672 (815) | 攻撃力アップ | 迷宮の遺物の力により、リーダーのHPを回復【風属性キャラに対して効果アップ】 / 風属性パーティメンバーの攻撃力アップ効果 / パワーフリップダメージアップ効果 | 450 | 風属性キャラの攻撃力+80% & スキルダメージ+90% | 自身が風属性キャラである時、自身がHP80%以上の間、リーダー攻撃力+30% & パワーフリップダメージ+60% | 10回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの雷属性耐性+3%[最大+30%] 自身が風属性キャラである時、パワーフリップダメージ+30% | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身以外の風属性キャラの攻撃力+60% & パワーフリップダメージ+60% メインキャラに編成時、自身のHPが80%以下になった時、一度だけ自身を最大HPの20%回復 | 10回リーダーがダメージを受ける度、計20回までリーダーを最大HPの2%回復 バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ | 5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの雷属性耐性+0.75%[最大+15%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ | 5回リーダーがダメージを受ける度、リーダーの攻撃力+2.5%[最大+50%] バトル開始時、リーダーに最大HPの1%のダメージ | サポーター | 人 | 男性 | 増田俊樹 | |
メリル | 3 | 闇 | 補助 | 2719 (4043) | 444 (655) | 攻撃力アップ | 妄想のチカラでパーティ全体に攻撃力アップ+直接攻撃ダメージアップ効果 / さらにメインキャラに「男性」が居た場合、追加で自身に攻撃力アップ+直接攻撃ダメージアップ効果 | 500 | 闇属性キャラの攻撃力+25% & 直接攻撃ダメージ+25% | パーティに男性キャラを2体以上編成した時、女性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] & 直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | パーティに男性キャラを1体編成する度、自身の強化効果の効果時間+2%[最大+10%] | サポーター | 人 | 女性 | 近藤玲奈 | |
ライア | 4 | 光 | 格闘 | 3188 (4242) | 535 (710) | 召喚系マルボ | 『パーティ全体をかばう+自身に闇属性耐性アップ効果』を持つ揺らぎの迷宮の珍獣を呼び出し、ぶつけた敵に光ダメージ | 490 | 光属性キャラの攻撃力+80% マルチボールのHP+20% | マルチボールのHP+50% | マルチボールが2個以上の間、自身以外の味方の攻撃力+25% & マルチボールの攻撃力+50% | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | マルチボールのHP+7.5% | マルチボールの攻撃力+15% | タンク | 人 | 女性 | 福圓美里 | |
ルディ | 4 | 雷 | 特殊 | 2982 (3961) | 594 (789) | 周囲 | 全身に電極を張り巡らせ放電し、しばらくの間、自身の周囲の敵に雷ダメージ / 味方に浮遊効果 | 500 | 雷属性キャラのスキルダメージ+55% フィーバー中、雷属性キャラのスキルチャージ速度+30% | 種族「機械」キャラがスキルを発動する度、計5回までフィーバーゲージ+100 | フィーバーする度、パーティ全体の攻撃力+25%[最大+50%] | メインキャラに編成時、フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+30%[最大+60%] & スキルゲージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 種族「機械」キャラの攻撃力+15% | 種族「機械」キャラがスキルを発動する度、計10回までそのキャラのスキルゲージ+2.5% | バランス | 人 / 機械 | 女性 | 福原綾香 | |
リムニス | 5 | 水 | 剣士 | 3018 (3649) | 780 (948) | 前方 | 大槍を自身の周囲に振り回し、その後前方への連続突きで命中した敵に水ダメージ / 味方に貫通効果 / 自身に直接攻撃ダメージアップ効果 | 480 | 水属性キャラの攻撃力+60% 貫通効果中の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+200% | 10 回自身が直接攻撃をする度、自身の直接攻撃ダメージ+20%[最大+160%] | 自身が水属性キャラである時、貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+150% | メインキャラに編成時、自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の直接攻撃ダメージ+80%[最大+400%] | 自身が水属性キャラである時、自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% & 貫通効果の効果時間+10% | 60秒経過する度、10秒間貫通効果 | 貫通効果になる度、15秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) | アタッカー | 人 | 男性 | 森田成一 | |
カーラ | 5 | 闇 | 格闘 | 2772 (3347) | 840 (1021) | 周囲 | 蛇のオーラをまとい、しばらくの間、自身の周囲の敵に闇ダメージ+毒効果 / 味方に貫通効果 | 550 | 闇属性キャラの攻撃力+60% & 直接攻撃ダメージ+160% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+15% 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+5% | メインキャラに編成時、貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+140% | 自身のスキルがヒットする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | 5回自身のスキルがヒットする度、計20回まで闇属性キャラを最大HPの1%回復 | 4回敵を撃破する度、パワーフリップダメージ+3%[最大+30%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 高野麻里佳 矢尾一樹 |
|
ラヴ | 4 | 闇 | 特殊 | 2950 (3919) | 604 (803) | フィールド全体 | 自身の巨大兵装を呼び出し、フィールド全体の敵に闇ダメージ / 闇属性パーティメンバーのスキルダメージアップ効果 / 光属性パーティメンバーの攻撃力アップ効果 | 620 | 闇属性キャラのスキルダメージ+100% 光属性キャラの攻撃力+40% | リーダーの攻撃力+20% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルダメージ+80% 自身が光属性キャラである時、自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員がHP80% 以下の間、闇属性キャラの攻撃力+70% | 自身の攻撃力+15% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+15% | 自身が種族「機械」キャラである時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が種族「機械」キャラである時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+30% | サポーター | 人 / 機械 | 女性 | 沖佳苗 | |
モルディアーガ | 4 | 水 | 格闘 | 2469 (3264) | 678 (904) | 前方 | 巨大化した水の精霊による強力な打撃で、前方の敵に水ダメージ | 540 | 水属性キャラの攻撃力+50% パワーフリップダメージ+95% | パワーフリップダメージ+25% | 5回パワーフリップする度、計10回まで自身のスキルゲージ+10% 5回パワーフリップLv.3を発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | メインキャラに編成時、2回自身がスキルを発動時、一度だけパワーフリップダメージ+50% メインキャラに編成時、4回自身がスキルを発動時、一度だけパワーフリップダメージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、計4回まで自身のスキルゲージ+10% | アタッカー | 人 / 精霊 | 男性 | 一条和矢 | |
ホプル | 4 | 光 | 射撃 | 2850 (3781) | 625 (832) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって渾身のエネルギー弾を放ち、命中した敵に光ダメージ+光属性耐性ダウン効果 | 500 | 光属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+80% | 自身がHP60%以上の間、パワーフリップダメージ+40% | パーティ全体がパワーフリップダメージアップ効果中の間、リーダーの攻撃力+50% | メインキャラに編成時、30コンボする度、15秒間パワーフリップダメージ+100% | パワーフリップダメージ+15% | パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+15% | かかっているコンディションによるパワーフリップダメージアップ効果1個につき、パワーフリップダメージ+10%[最大+30%] | ジャマー | 人 / 機械 | 男性 | 柿原徹也 | |
タージェス | 5 | 光 | 剣士 | 3012 (3643) | 792 (963) | ぶつかった敵 | 自身にオーラを纏い、最初に接触した敵に光剣のラッシュを叩き込み、光ダメージ / 自身の追い打ちダメージアップ効果 | 380 | 光属性キャラの攻撃力+60% & 直接攻撃ダメージ+160% | 自身がHP回復する度、計20回まで自身のスキルゲージ+5% バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] & 直接攻撃ダメージ+15%[最大+75%] & フィーバーゲージ+80 | 自身が光属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+20% | フィーバー中、自身の攻撃力+60% | フィーバー中、4回自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+80%[最大+80%] | アタッカー | 人 / 機械 | 男性 | 小西克幸 | |
バレッタ | 5 | 光 | 射撃 | 3372 (4086) | 720 (874) | 前方 | エネルギー砲を充填し、前方にビームを放ち、命中した敵に光ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 460 | 光属性キャラの攻撃力+100% パワーフリップダメージ+70% | 自身がHP80%以上の間、パワーフリップダメージ+50% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+30% | 20コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ+50% & フリップするまで貫通効果 | メインキャラに編成時、40コンボする度、10秒間パワーフリップダメージ+250% | 自身の攻撃力+20% 自身がリーダーである時、自身の攻撃力+20% | 自身が光属性キャラである時、5回ボールをフリップする度、コンボ+5(CT:10秒) 自身の攻撃力+10% | 自身が光属性キャラである時、5回パワーフリップLv2を発動する度、コンボ+40(CT:20秒) | サポーター | 人 / 機械 | 女性 | 小松由佳 | |
イルミ | 4 | 光 | 特殊 | 3072 (4083) | 567 (752) | 爆弾型マルボ | 七色に輝くボールを呼びだし、ぶつけた敵の周囲に光属性耐性ダウン効果 / ヒット時にフィーバーゲージ増加 / 最も残HP割合が低いパーティメンバーのHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】 | 460 | 光属性キャラの攻撃力+80% フィーバーモード時間+25% | フィーバーモード時間+5% マルチボールが出現する度、フィーバーゲージ+25 | フィーバーモード時間+10% 光属性キャラがHP回復する度、フィーバーゲージ+5 | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+15% メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+100% | フィーバーモード時間+7.5% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ20%(CT:90秒) | フィーバー中、光属性キャラの直接攻撃ダメージ+40% | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 川井田夏海 | |
スズカ | 4 | 風 | 剣士 | 2649 (3508) | 646 (860) | 周囲 | 鎖鎌をありったけの力を込めて振り回し、自身の周囲の敵に風ダメージ | 400 | 風属性キャラの攻撃力+40% 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+20%[最大+100%] | 風属性キャラのスキルダメージ+30% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+15% | メインキャラに編成時、20コンボする度、自身のスキルダメージ+10%[最大+100%] & 風属性キャラの攻撃力+2.50%[最大+25%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+20%(CT:90秒) | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | サポーター | 人 | 女性 | Lynn | |
バラク | 5 | 雷 | 格闘 | 2700 (3257) | 840 (1021) | 前方 | 前方に電光石火の拳と雷鳴の如き強烈な蹴りを繰り出し、その周囲の敵に雷ダメージ / 自身の攻撃力アップ効果 / リーダーが雷属性の時、パワーフリップダメージアップ効果 | 520 | 雷属性キャラの攻撃力+70% パワーフリップダメージ+90% | 自身の攻撃力+30% 10コンボする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | 自身の攻撃力+30% パワーフリップする度、自身の攻撃力+1%[最大+50%] | メインキャラに編成時、30コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+30% / メインキャラに編成時、50コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+50% メインキャラに編成時、100コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+100% | 自身がスキルを発動する度、コンボ+10 | 5回パワーフリップLv1を発動する度、自身のスキルゲージ+5% | 150コンボ時、パワーフリップダメージ+30%[最大+30%] & 一度だけ自身のスキルゲージ+20% | アタッカー | 人 | 男性 | 安元洋貴 | |
ロルフ | 5 | 火 | 剣士 | 3060 (3701) | 816 (992) | 近い敵 | 大きな雄たけびでボスの弱点をすべて破壊+フィールド上のすべての雑魚敵に火ダメージ / 最も近い敵に突進し、接触した敵に火ダメージ / 味方に貫通効果 | 540 | 火属性キャラの攻撃力+60% パワーフリップダメージ+100% | 自身の攻撃力+20% 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | パーティ全体が貫通効果中の間、自身の攻撃力+20% & リーダーの攻撃力+40% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3をする度、リーダーの攻撃力+12%[最大+60%] メインキャラに編成時、パワーフリップLv3ダメージ+25% | 自身の攻撃力+30% | パワーフリップダメージ+20% | 3回パワーフリップLv3を発動する度、自身のスキルゲージ+10%(CT:15秒) | アタッカー | 人 / 獣 | 男性 | 上田燿司 | |
ノーセル | 3 | 闇 | 剣士 | 2573 (3818) | 480 (710) | 周囲 | 魔物を寄せ付けないように一心不乱に剣を振り回しながら逃げ回り、自身の周囲の敵に闇ダメージ / 味方に貫通効果 | 450 | 闇属性キャラの攻撃力+15% & 直接攻撃ダメージ+45% | 自身の直接攻撃ダメージ+40% | 20回自身が直接攻撃する度、自身の攻撃力+4%[最大+120%] | メインキャラに編成時、10回自身がダメージを受ける度、自身の全属性耐性+10%[最大+60%] | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | 貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+15% | アタッカー | 人 | 男性 | 小林大紀 | |
ザール | 4 | 水 | 特殊 | 3347 (4457) | 504 (666) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって独自に調合した毒薬入りの水流を浴びせ、その方向にいる敵に水ダメージ+毒効果 | 500 | 水属性キャラのスキルダメージ+80% & 毒効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 自身のスキルダメージ+60% | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+20% パーティ全体の毒効果無効 | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身が毒効果中の敵に与えるダメージ+12.5%(別枠2) | ジャマー | 人 / 水棲 | 男性 | 東地宏樹 | |
シウエ | 5 | 風 | 補助 | 3408 (4130) | 702 (851) | 前方 | 前方に精霊を召喚し、精霊とともに暴風を当てその周囲の敵に風ダメージ【コンボ数に応じてダメージアップ】 / 味方に浮遊効果 | 480 | 風属性キャラの攻撃力+80% & HP+20% | パーティ全体が浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+50% パーティ全体の浮遊効果の効果時間+10% | 10回自身が直接攻撃する度、自身の直接攻撃ダメージ+10%[最大+150%] | メインキャラに編成時、風属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラの攻撃力+25%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | 自身がスキルを発動する度、8秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージを25%] | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 本渡楓 | |
シレーヌ | 5 | 水 | 射撃 | 3306 (4003) | 720 (874) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって多段式弾道ミサイルを撃ち込み、その周囲の敵に水ダメージ / 自身の攻撃力アップ効果 | 480 | 水属性キャラの攻撃力+60% & 直接攻撃ダメージ+160% | 自身の攻撃力+20% パーティ全体の攻撃力アップ効果の効果時間+15% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティ全体の攻撃力+20% 直接攻撃ダメージ+20% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以上の間、水属性キャラの直接攻撃ダメージ+70% メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の直接攻撃ダメージ+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身が水属性キャラである時、自身が攻撃力アップ効果になる度、20秒間自身の攻撃力+60%(CT:30秒) | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+30%] | アタッカー | 人 | 女性 | 桑島法子 | |
パルフェ | 4 | 光 | 剣士 | 2686 (3924) | 540 (788) | 近い敵 | 最も近い敵に向かい、包丁によるみじん切りで周囲の敵に光ダメージ【種族「魔」「獣」へのダメージアップ】/ 最後の1撃が敵に当たると自身のHPを回復 【光属性キャラに対して効果アップ】 | 470 | 光属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% 5回敵を撃破する度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+30%] & 計5回まで最大HPの4% 回復 | 自身のHP+10% 自身以外のキャラがHP80%以上の間、そのキャラの直接攻撃ダメージ+50% | 3回敵を撃破する度、自身以外の味方の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、20回自身が直接攻撃をする度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] & 計5回まで最大HPの4%回復 | 自身のHP+8% | 自身の受ける回復量+10% | 自身のHPが一度に1500以上の回復をした時、パーティ全体の攻撃力+20%[最大+20%] | ヒーラー | 人 | 女性 | 中原麻衣 | |
クラン | 3 | 火 | 射撃 | 2829 (4211) | 407 (598) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって炎の矢を連射し、命中した敵に火ダメージ / 味方に浮遊効果 | 450 | 火属性キャラの攻撃力+15% パーティ全体が浮遊効果中の間、火属性キャラの攻撃力+40% | 自身以外がスキルを発動する度、計10回まで自身のスキルゲージ+10% | パーティ全体が浮遊効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% 30コンボ以上の間、パーティ全体の毒効果無効 | メインキャラに編成時、60回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+100%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 浮遊効果の効果時間+10% | 30コンボ以上の間、火属性キャラの直接攻撃ダメージ+25% | サポーター | 人 / 獣 | 女性 | 優木かな | |
ルー | 4 | 風 | 剣士 | 2723 (3608) | 625 (832) | 前方 | 前方に向かって突進し、自分の周囲に風ダメージ+パワーフリップダメージアップ効果 | 430 | パーティに種族『獣』キャラを4体以上編成した時、パーティ全体のHP+30% & 攻撃力+60% | パーティ全体に種族『獣』キャラを1体編成する度、パワーフリップダメージ+10%[最大+60%] | 30コンボする度、リーダーの攻撃力+5%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間浮遊効果 | パワーフリップダメージ+15% | パーティに種族「獣」キャラを1体編成する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | サポーター | 人 / 獣 | 男性 | 高柳知葉 | |
レヴィ | 4 | 火 | 剣士 | 3051 (4055) | 572 (760) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながらの高速連撃で、進行方向の敵に火ダメージ | 450 | パーティ全体の攻撃力+100% | リーダーのHP+15% | リーダーの攻撃力+25% | メインキャラに編成時、30コンボする度、フリップするまで貫通効果 メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-6 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | リーダーの攻撃力+15% | パワーフリップLv3を発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+30%] | バランス | 人 | 女性 | 鬼頭明里 | |
メーティス | 5 | 雷 | 射撃 | 3000 (3627) | 780 (948) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって天高く打ち上げた雷矢の雨を降らせ、その周囲の敵に雷ダメージ【マヒ効果中の敵へのダメージアップ】 | 440 | 雷属性キャラの攻撃力+80% フィーバー中、雷属性キャラの攻撃力+100% | 自身の攻撃力+20% フィーバー中、自身の攻撃力+60% | 自身の攻撃力+20% フィーバーする度、自身のスキルゲージ+30% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、自身の攻撃力+50%[最大+100%] & 一度だけフィーバーゲージ+500 | 自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% | 自身の攻撃力+30% | フィーバーする度、自身の攻撃力+25%[最大+75%] | アタッカー | 人 | 女性 | 上田麗奈 | |
キクノ | 5 | 火 | 格闘 | 2958 (3575) | 786 (955) | 召喚系マルボ | 『2回攻撃+貫通効果』を持つ赤鬼と『浮遊+再生効果』を持つ青鬼を召喚し、ぶつけた敵に火ダメージ | 550 | 火属性キャラの攻撃力+80% マルチボールの攻撃力+40% & HP+10% | マルチボールの直接攻撃ダメージ+200% | マルチボールが出現する度、フィーバーゲージ+25 & マルチボールの直接攻撃ダメージ+15%[最大+150%] | メインキャラに編成時、マルチボールが2個以上の間、火属性キャラの攻撃力+25% & マルチボールの攻撃力+200% | マルチボールの全属性耐性+10% | マルチボールの直接攻撃ダメージ+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | アタッカー | 人 / 妖 | 女性 | 巽悠衣子 | |
C・F・キセキ | 2 | 風 | 射撃 | 2291 (3956) | 326 (657) | 後方 | 異世界の力を使って、とりあえずビームを出し後方の敵に風ダメージ | 475 | -- | 自身がスキルを発動する度、風属性キャラの攻撃力+3.5%[最大+35%] | 自身の攻撃力+10% & HP+5% | アタッカー | 機械 | 女性 | 斗和キセキ | |||||
斗和キセキ | 2 | 風 | 格闘 | 2291 (3956) | 384 (657) | 前方 | 自分の分身である首を投げて、前方の敵に風ダメージ+攻撃力ダウン+鈍足効果 | 475 | -- | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの10%ダメージ & 自身以外の味方を最大HPの3%回復 | 自身の攻撃力+10% & HP+5% | ジャマー | 人 | 女性 | 斗和キセキ | |||||
サイファ | 5 | 水 | 射撃 | 3660 (4440) | 660 (800) | フィールド全体 | 強力な氷魔法を使い、フィールド全体に水ダメージ(弱点破壊なし)+水属性耐性ダウン+鈍足効果 | 570 | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+120% 水属性キャラのHPが80%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの20%回復 | パーティ全体が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10% | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+40% | メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの火属性耐性+30% メインキャラに編成時、水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の火属性耐性+15% | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% | 自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+25% | ジャマー | 人 / 精霊 | 女性 | 五十嵐裕美 | |
モルミア | 5 | 闇 | 剣士 | 2790 (3368) | 834 (1014) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら魔法剣による斬撃を繰り出し、さらに解放した魔力で周囲の敵に闇ダメージ / 味方に貫通効果 | 520 | 闇属性キャラの攻撃力+70% 貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+100% | 貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+45% | 貫通効果中の間、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃 2 回 / 合計ダメージ+25%](別枠6) | メインキャラに編成時、貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+40% メインキャラに編成時、10回自身が直接攻撃をする度、貫通効果中の闇属性キャラの攻撃力+8%[最大+80%] | 貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力 +25% | 貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | 貫通効果の効果時間+10% 貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+15% | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 本田貴子 | |
アドーニ | 4 | 雷 | 剣士 | 2871 (3810) | 604 (802) | ぶつかった敵 | しばらくの間、ぶつかった敵に高速斬りによる連撃で雷ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 / フィーバーゲージ増加 | 480 | 雷属性キャラの攻撃力+40% & 追い打ちダメージ+25%(別枠3) | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+60% | 自身の追い打ちダメージ+20%(別枠3) | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+20 | フィーバー中、自身の攻撃力+40% | 30回直接攻撃をする度、計25回まで自身のスキルゲージ+4% | アタッカー | 人 | 男性 | 村瀬歩 | |
ケイト | 3 | 風 | 剣士 | 2582 (3832) | 485 (718) | 前方 | 持ち前の短剣捌きで前方に連撃を繰り出し、命中した敵に風ダメージ | 380 | 風属性キャラの追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | 自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | アタッカー | 人 | 女性 | 洲崎綾 | |
ミュウ(正月) | 3 | 雷 | 格闘 | 2294 (3389) | 549 (816) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら鉤爪を振り回し、自身の周囲の敵に雷ダメージ | 500 | 雷属性キャラの攻撃力+15% 30コンボする度、雷属性キャラのスキルダメージ+15%[最大+75%] | 30コンボする度、自身のスキルダメージ+12%[最大+60%] | 自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% | メインキャラに編成時、30コンボする度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] | 自身の攻撃力+15% | 25回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | コンボ表示が100に到達時、自身の攻撃力+25%[最大+25%] | バランス | 人 / 獣 | 女性 | 加藤英美里 | |
クォーツァー | 4 | 闇 | 剣士 | 2744 (3638) | 625 (832) | 周囲 | 二本の剣で縦横無尽に重い斬撃を振りかざし、自身の周囲の敵に闇ダメージ | 410 | 闇属性キャラの攻撃力+60% 闇属性キャラがスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+10%[最大+100%] | 自身の攻撃力+45% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+9%[最大+45%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+50% メインキャラに編成時、闇属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+10%[最大+120%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラがスキルを発動する度、計30回まで自身のスキルゲージ+2.5% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | アタッカー | 人 | 女性 | 藤田茜 | |
カロ | 3 | 光 | 格闘 | 2216 (3270) | 567 (844) | 前方 | 鉤爪による切り裂きの一撃で、前方の敵に光ダメージ+フィーバーゲージ増加 | 410 | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+115% | 自身の攻撃力+20% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+20% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+20% | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 青山吉能 | |
ユーウェル(正月) | 4 | 闇 | 剣士 | 3014 (4004) | 578 (766) | 前方 | 新年をお祝いする剣技を披露し、自身の正面の敵に闇ダメージ+毒効果 | 490 | バトル開始時、闇属性キャラのHP+20% & パーティ全体に最大HPの10%のダメージ 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+60% | 自身がHP50%以下の間、パーティ全体の攻撃力+30% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティ全体の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、闇属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃力+40% | バランス | 人 | 男性 | 逢坂良太 | |
レベッカ(正月) | 4 | 風 | 補助 | 3003 (3990) | 578 (766) | フィーバーゲージ増加 | おみくじで運試し!パーティ全体に攻撃力アップ・パワーフリップダメージアップ・スキルダメージアップ効果をそれぞれ確率で付与 / フィーバーゲージ増加 | 400 | 風属性キャラの攻撃力+80% フィーバーモード時間+25% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、パーティ全体の攻撃力+7%[最大+35%] | 自身が攻撃力アップ効果になる度、パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、風属性キャラの攻撃力+85% | パーティキャラにかかっているコンディションによる強化効果1個につき、そのキャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+20%] | 3回強化効果になる度、フィーバーゲージ+25(CT:30秒) | フィーバー中、パワーフリップダメージ+30% | サポーター | 人 / 獣 | 女性 | 高木美佑 | |
リュリュカ(正月) | 4 | 火 | 剣士 | 2977 (3954) | 572 (760) | パワフリダメージアップ | 気合を入れて書初め!パーティ全体のパワーフリップダメージアップ効果 | 430 | パワーフリップダメージ+90% 火属性キャラの強化効果の効果時間+10% | 5回パワーフリップする度、火属性キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | パワーフリップダメージアップ効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+10% | メインキャラに編成時、パワーフリップダメージアップ効果の効果時間+35% | バトル開始時、20秒間パワーフリップダメージ+45% | 20回自身が直接攻撃をする度、20秒間パワーフリップダメージ+45%(CT:20秒) | 9回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) 10回パワーフリップする度、パワーフリップダメージ+2.5%[最大+25%] | サポーター | 人 | 女性 | 古賀葵 | |
エリヤ(正月) | 5 | 水 | 射撃 | 3066 (3709) | 768 (933) | 近い敵 | 最も近い敵に水魔法がついた羽子を連続で飛ばし、命中した敵に水ダメージ【コンボ数に応じてダメージアップ】 | 530 | 水属性キャラの攻撃力+60% &スキルダメージ+120% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] & 計3回までスキルゲージ+10% | 30コンボする度、自身の攻撃力+12.5[最大+75%] | メインキャラに編成時、水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+100%] & 自身のスキルゲージ+10% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 水属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% | 水属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+7.5%[最大+75%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 井澤詩織 | |
ノエネ | 5 | 火 | 補助 | 4026 (4891) | 576 (697) | 攻撃力アップ | 爆音で戦場を盛り上げ、火属性リーダーの攻撃力アップ効果 / パーティ全体のパワーフリップダメージアップ効果 / 参戦者全員のHPを回復【火属性キャラに対して効果アップ】 | 500 | 火属性キャラの攻撃力+50% & 強化効果の効果時間+25% | 火属性キャラの強化効果の効果時間+10% | 火属性キャラがスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+5%[最大+50%] パワーフリップLv.3に必要なコンボ数-2 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、15秒間火属性キャラの直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+30% | 30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] | 30回火属性キャラが直接攻撃をする度、火属性キャラの攻撃力+2%[最大+40%] | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パワーフリップLv3ダメージ+5% | ヒーラー | 人 / 獣 | 女性 | 釘宮理恵 | |
チャルア(クリスマス) | 3 | 水 | 補助 | 3007 (4485) | 384 (563) | 攻撃力アップ | 聖夜を祝福し、パーティ全体の攻撃力アップ効果 / フィーバーゲージ増加 | 450 | 水属性キャラの攻撃力+15% フィーバーモード時間+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+35% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+110% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、水属性キャラの攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+10% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、フィーバーゲージ+10(CT:15秒) | フィーバーする度、自身の攻撃力+ 15%[最大+45%] | サポーター | 植物 / 精霊 | 女性 | 大久保瑠美 | |
フォウラ | 3 | 雷 | 補助 | 2888 (4302) | 425 (626) | 回復 | 占術の力で、 参戦者全員のHPを回復【雷属性キャラに対して効果アップ】 / パーティ全体に再生効果 | 550 | 雷属性キャラの攻撃力+15% & 受ける回復量+18% | 雷属性キャラのHP+6% | 雷属性キャラの受ける回復量+8% | メインキャラに編成時、雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+5%[最大+50%] | 雷属性キャラのHP+3% | 雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの水属性耐性+0.5%[最大+5%] | 雷属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+1%[最大+10%] | ヒーラー | 人 | 女性 | 明坂聡美 | |
カノン | 4 | 火 | 射撃 | 2517 (3328) | 662 (879) | 前方 | 二丁拳銃による速射で、前方の敵に火ダメージ【コンボ数に応じて威力アップ】 | 400 | 10コンボ以上の間、火属性キャラの攻撃力+140% | 自身の攻撃力+45% | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+17.5% | スキルを発動する度、コンボ+3 自身のスキルダメージ+5% | 10コンボ以上の間、自身のスキルダメージ+25% | アタッカー | 人 | 女性 | 桑原由気 | |
アウレオ(クリスマス) | 4 | 雷 | 格闘 | 3405 (4537) | 488 (644) | 爆弾型マルボ | キラキラ輝くプレゼント袋を取り出し、ぶつけた相手に雷ダメージ / フィーバーゲージ増加 | 480 | 雷属性キャラの攻撃力+90% フィーバーモード時間+20% | フィーバーモード時間+15% | フィーバーモード時間+15% | メインキャラに編成時、3回マルチボールが出現する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+60%] & フィーバーゲージ+10 メインキャラに編成時、マルチボールの攻撃力+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | フィーバーモード時間+7.5% | マルチボールの攻撃力+40% | サポーター | 人 / 獣 | 男性 | 山本希望 | |
ソウシロウ(クリスマス) | 5 | 雷 | 剣士 | 2664 (3213) | 828 (1007) | 周囲 | 五つ星に切り裂く剣技を放ち、命中した敵に雷ダメージ【コンボ数に応じてダメージアップ】 / フィーバーゲージ増加 | 570 | 雷属性キャラの攻撃力+40% フィーバーする度、計3回まで雷属性キャラを最大HPの20%回復 | 自身の攻撃力+30% | フィーバーモード時間+20% | メインキャラに編成時、フィーバー中、雷属性キャラの攻撃力+50% メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+20% | 自身のスキルダメージ+50% | 敵が1体以下の間、自身の攻撃力+60% | 敵が1体以下の間、自身の攻撃力+60% | アタッカー | 人 | 男性 | 代永翼 | |
マリアンネ(クリスマス) | 5 | 火 | 射撃 | 3444 (4173) | 672 (814) | 前方 | 前方に投げたプレゼントに向かってレーザー弾を撃ち、命中した敵とその周囲に火ダメージ+火属性耐性ダウン | 440 | 火属性キャラの攻撃力+30% & 弱体効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 火属性キャラのスキルダメージ+30% | 火属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、火属性キャラのスキルゲージ+10% & 計3回まで最大HPの5%回復 | 火属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+15 | 火属性キャラがスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+3%[最大+30%] | フィーバーする度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | ジャマー | 人 | 女性 | 山本希望 | |
イナホ(クリスマス) | 5 | 光 | 特殊 | 3192 (3863) | 744 (903) | 回復 | ソリに乗ったシラノがプレゼントをばらまき、参戦者全員のHPを回復【光属性キャラに対して効果アップ】 / フィーバーゲージ増加 | 500 | 光属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 光属性キャラの攻撃力+100% | 光属性キャラの攻撃力+30% | 自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+50 | 光属性キャラのHP+10% | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+25% | アビリティによってフィーバーゲージが増加する度、光属性キャラの攻撃力+1%[最大+30%] | ヒーラー | 妖 | 女性 | 小澤亜李 | |
グリーンプル | 1 | 風 | 格闘 | 1489 (3096) | 288 (597) | ぶつかった敵 | しばらくの間、左方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に風ダメージ | 240 | -- | 自身が風属性キャラである時、自身のスキルゲージ+100% | 15コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+20% | バランス | 精霊 | 不明 | なし | |||||
パララット | 1 | 雷 | 射撃 | 1398 (2896) | 304 (632) | さまざまな方向 | 全方位にマヒ針を飛ばし、命中した敵に雷ダメージ【マヒ効果中の敵へのダメージアップ】+たまにマヒ効果 | 440 | -- | 自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+15% | 自身のマヒ効果無効 & マヒ効果中の敵に与えるダメージ+10% | バランス | 獣 | 不明 | なし | |||||
イエロープル | 1 | 雷 | 格闘 | 1426 (2958) | 285 (590) | ぶつかった敵 | しばらくの間、右方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に雷ダメージ | 240 | -- | 自身が雷属性キャラである時、自身のスキルゲージ+100% | 雷属性キャラがスキルを発動する度、そのキャラのスキルダメージ+15%[最大+45%] | バランス | 精霊 | 不明 | なし | |||||
ブループル | 1 | 水 | 格闘 | 1524 (3173) | 285 (590) | ぶつかった敵 | しばらくの間、下方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に水ダメージ | 240 | -- | 自身が水属性キャラである時、自身のスキルゲージ+100% | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+25% | バランス | 精霊 | 不明 | なし | |||||
ファイアスピリ | 1 | 火 | 補助 | 1640 (3429) | 269 (556) | 回復 | 火の精霊の加護により、参戦者全員のHPを回復【火属性キャラに対して効果アップ】 | 400 | -- | 火属性キャラのHP+6% | 火属性キャラがスキルを発動する度、計4回までそのキャラを最大HPの+5%回復 | ヒーラー | 精霊 | 不明 | なし | |||||
レッドプル | 1 | 火 | 格闘 | 1389 (2875) | 307 (638) | ぶつかった敵 | しばらくの間、上方向に移動して、接触した敵とその周囲の敵に火ダメージ | 240 | -- | 自身が火属性キャラである時、自身のスキルゲージ+100% | パワーフリップダメージ+15% | バランス | 精霊 | 不明 | なし | |||||
キノ | 1 | 火 | 格闘 | 1320 (3056) | 258 (597) | 近い敵 | 近くの敵に向かって突進しながら狂ったように爪を振り回し、進行方向の敵に火ダメージ | 420 | -- | リーダーの攻撃力+40% 自身のHP-15% | 30コンボする度、パワーフリップダメージ+6%[最大+30%] | アタッカー | 植物 / 精霊 | 不明 | なし | |||||
カマイタチ | 2 | 風 | 射撃 | 1709 (2909) | 388 (664) | 周囲 | 自身の周囲に竜巻を発生させ、命中した敵に風ダメージ | 320 | -- | 30回ダッシュする度、フリップするまで自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+5% | 20コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+90%] 自身の攻撃力-30% | アタッカー | 獣 / 妖 | 不明 | なし | |||||
ポジート | 2 | 風 | 補助 | 1686 (3229) | 313 (601) | 浮遊 | 味方に浮遊効果 / 参戦者全員に攻撃力アップ+スキルダメージアップ効果 | 550 | -- | パーティ全体が浮遊効果中の間、パーティ全体の攻撃力+15% | パーティ全体の浮遊効果の効果時間+20% | サポーター | 獣 | 男性 | なし | |||||
ゴーレム | 2 | 火 | 格闘 | 2121 (3651) | 303 (511) | 前方 | 前方に高速で突進し、ぶつかった敵の周囲に火ダメージ/味方に貫通効果 | 520 | -- | バトル開始時、30秒間自身の攻撃力+20% | リーダーの代わりに自身がダメージを受ける 自身の風属性耐性+30% パワーフリップダメージ+10% | タンク | 機械 | 男性 | なし | |||||
レベッカ | 3 | 闇 | 補助 | 2509 (3719) | 489 (724) | 周囲 | 自身の周囲に影魔法を放ち、命中した敵に闇属性耐性ダウン+鈍足効果 / 自身以外のスキルゲージ増加 | 630 | 闇属性キャラの攻撃力+15% 闇属性キャラがHP80%以下の間、そのキャラのスキルダメージ+60% | 闇属性キャラのスキルダメージ+20% | 闇属性キャラが鈍足効果中の敵に与えるダメージ+8% | メインキャラに編成時、闇属性がHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 闇属性キャラのスキルダメージ+10% | パーティキャラ全員がHP80%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+15% | ジャマー | 人 / 獣 | 女性 | 高木美佑 | |
ドロセア | 3 | 闇 | 補助 | 2655 (3944) | 471 (696) | 光属性耐性アップ | メイドの土産に、自身以外のパーティに対してHPと引き換えに、再生+光属性耐性アップ効果+弱体効果をすべて回復 | 340 | 闇属性キャラのHP+7.5% 闇属性キャラがHP80%以下の間、そのキャラの攻撃力+35% | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+20% | 闇属性キャラのHPが20%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの10%回復 | メインキャラに編成時、闇属性キャラがダメージを受ける度、そのキャラの攻撃力+3%[最大+30%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの受ける回復量+10% | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+12.5% | ヒーラー | 人 | 女性 | 井澤詩織 | |
アディル | 3 | 闇 | 剣士 | 2522 (3740) | 493 (731) | 攻撃力アップ | 平和を願う意思のチカラで、自身に攻撃力アップ効果 / 味方に貫通効果 | 450 | 闇属性キャラの攻撃力+15% パーティ全体が貫通効果中の間、闇属性キャラの攻撃力+40% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+30% | 自身の攻撃力ダウン効果無効 & 攻撃力アップ効果の効果時間+20% | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、2.5秒間貫通効果 | 自身の攻撃力+15% | 貫通効果の効果時間+10% | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+25% | サポーター | 人 | 男性 | 最上嗣生 | |
シオン | 3 | 闇 | 剣士 | 2609 (3873) | 491 (727) | 前後 | しばらくの間ナイフを前後方に投げ続け、命中した敵に闇ダメージ+闇属性耐性ダウン+鈍足効果 | 530 | 闇属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+20% | 30回自身が直接攻撃をする度、自身のスキルゲージ+10% | 30回ボールをフリップする度、3秒間貫通効果 | メインキャラに編成時、闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+15% | 貫通効果の効果時間+10% | 貫通効果中の間、パーティ全体の直接攻撃ダメージ+15% | 闇属性キャラが闇属性耐性ダウン効果中の敵に与えるダメージ+5%(別枠2) | ジャマー | 人 | 男性 | 渡辺紘 | |
アーリィ | 3 | 闇 | 格闘 | 2088 (3073) | 590 (878) | ぶつかった敵 | しばらくの間、ぶつかった敵に魔爪の追撃を加えて闇ダメージ / 追撃の度、自身のHPを回復 | 560 | 闇属性キャラの攻撃力+35% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+35% | パーティ全体が貫通効果中の間、自身の攻撃力+35% | メインキャラに編成時、20回ボールをフリップする度、4秒間貫通効果 メインキャラに編成時、バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ | 自身の直接攻撃ダメージ+25% | 自身がHP50%以下の間、自身の直接攻撃ダメージ+40% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+2%[最大+40%] | アタッカー | 魔 | 女性 | 小澤亜李 | |
ジャリル | 3 | 闇 | 射撃 | 2362 (3495) | 535 (794) | さまざまな方向 | 全方位にチャクラムを投げ、命中した敵に闇ダメージ+闇属性耐性ダウン効果 | 420 | バトル開始時、闇属性キャラのスキルゲージ+20% & スキルダメージ+60% | 自身の攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルダメージ+20% & スキルゲージ+100% | 自身の攻撃力+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身のスキルゲージ最大値+10% | ジャマー | 人 | 男性 | 内田雄馬 | |
ファルチェ | 3 | 闇 | 剣士 | 1823 (2667) | 640 (956) | 周囲 | 自身の周囲に闇のオーラをまとった鎌を振り回し、しばらくの間、近づいた敵に闇ダメージ | 420 | 闇属性キャラの攻撃力+65% パーティ全体のHP-20% | 自身の攻撃力+25% バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ | メインキャラに編成時、パーティキャラ全員が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルダメージ+100%[最大+300%] | 自身の攻撃力+15% | パーティ全体の棺桶カウント-2 自身の攻撃力+10% | 自身がHP50%以下の間、自身の光属性耐性+15% | バランス | 人 | 女性 | 東城日沙子 | |
リュリュカ | 3 | 光 | 剣士 | 2609 (3873) | 480 (710) | ぶつかった敵 | しばらくの間、ぶつかった敵をナイフで切りつけ光ダメージ【自身の強化効果数に応じてダメージアップ】+光属性耐性ダウン効果 | 360 | 光属性キャラの攻撃力+15% 10コンボ以上の間、光属性キャラの攻撃力+50% | 自身の再生効果の効果時間+30% | 3回自身がHP回復する度、15秒間パーティ全体の攻撃力+15% | メインキャラに編成時、30コンボする度、光属性キャラの攻撃力+6%[最大+30%] | 自身の攻撃力+15% | 5回自身がHP回復する度、10秒間自身に連撃効果[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+25%](CT:30秒) | 30コンボする度、光属性キャラの攻撃力+2%[最大+20%] | ジャマー | 人 | 女性 | 古賀葵 | |
ミレス | 3 | 光 | 剣士 | 2660 (3951) | 472 (700) | 近い敵 | 最も近い敵に突進し、ぶつかった敵を斬りつけ光ダメージ+参戦者の闇属性耐性アップ効果 | 480 | 光属性キャラのHP+10% & 攻撃力+20% | 自身の攻撃力+20% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、リーダーの代わりに自身がダメージを受ける & 自身の闇属性耐性+30% & 自身のHP+18% | 自身がスキルを発動する度、自身に最大HPの2%のバリアを張る | 自身がバリアを持っている間、自身の攻撃力+20% | 自身がバリアを持っている間、自身の闇属性耐性+10% | タンク | 人 | 男性 | 古賀葵 | |
ラウル | 3 | 光 | 剣士 | 2367 (3501) | 530 (788) | 上下左右 | 聖なる祈りを込め、十字に斬撃を行い、前後左右の敵に光ダメージ【種族「不死」へのダメージアップ】+強化効果を1つ消去 | 550 | 光属性キャラの攻撃力+35% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+40% | フィーバーする度、10秒間自身に再生効果[効果70回復] | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+30 | 自身の攻撃力+15% | 自身の種族「不死」の敵へのダメージ+12.5%(別枠1) | フィーバー中、自身のスキルダメージ+50% | バランス | 人 | 男性 | 伊藤健太郎 | |
アウレオ | 3 | 光 | 格闘 | 2918 (4349) | 418 (615) | 召喚系マルボ | 仲間を模した精霊を呼び出し、ぶつけた敵に光ダメージ | 600 | マルチボールのHP+50% & 攻撃力+150% | 自身の攻撃力+10% マルチボールの攻撃力+25% | 20回ボールをフリップする度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | メインキャラに編成時、20回ボールをフリップする度、計10回まで光属性キャラを最大HPの2%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | マルチボールが3個以上の間、自身の闇属性耐性+15% & マルチボールの闇属性耐性+5% | マルチボールの直接攻撃ダメージ+15% | バランス | 人 / 獣 | 男性 | 山本希望 | |
セシリア | 3 | 光 | 剣士 | 2874 (4281) | 430 (633) | 闇属性耐性アップ | 光の加護により、パーティ全体の闇属性耐性アップ効果 / 自身に無敵効果 | 510 | 光属性キャラの闇属性耐性+25% | 自身の闇属性耐性+12% | 自身の闇属性耐性ダウン効果無効 & 自身の闇属性耐性+8% | メインキャラに編成時、リーダーの代わりに自身がダメージを受ける & 自身の闇属性耐性+20% | 自身の闇属性耐性+10% | 10回自身がダメージを受ける度、光属性キャラの攻撃力+2%[最大+10%] | 自身の闇属性耐性が100%以上アップしている間、光属性キャラの攻撃力+20% | タンク | 人 | 女性 | 高橋李依 | |
マルグリット | 3 | 光 | 射撃 | 2413 (3571) | 517 (767) | 前方 | 力を込めた弾丸を前方に放ち、命中した敵に光ダメージ / フィーバーゲージ増加 | 480 | 光属性のスキルダメージ+70% | 自身のスキルダメージ+90% 5回自身がダメージを受ける度、自身のスキルダメージ-30%[最大-120%] | フィーバー中、自身のスキルダメージ+100% | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、光属性キャラのスキルダメージ+55% & 無気力効果無効 | 自身のスキルダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+30% | アタッカー | 人 | 女性 | 赤﨑千夏 | |
コリーナ | 3 | 光 | 補助 | 2769 (4121) | 438 (646) | 再生 | 聖なる祈りで、パーティ全体に再生効果+弱体効果を2つ回復 | 430 | 光属性キャラのHP+10% 光属性キャラがHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%] | 自身の無気力効果無効 & HP+7% | 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+2.50%[最大+25%] | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | 自身のスキルダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+30% | ヒーラー | 人 | 女性 | 芹澤優 | |
ジャスター | 3 | 風 | 格闘 | 2870 (4273) | 430 (633) | 周囲 | 卓越したムチさばきで自身の周囲の敵に風ダメージ+マヒ+風属性耐性ダウン効果+強化効果を1つ消去 | 410 | 風属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+20% | 自身の攻撃力+20% | 自身のマヒ効果無効 & マヒ効果中の敵に与えるダメージ+10% | メインキャラに編成時、自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+30% | 自身のHP+5% | 自身の攻撃力+15% | 敵がマヒ・スタン効果になる度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | ジャマー | 人 | 男性 | 市来光弘 | |
コナー | 3 | 風 | 剣士 | 2556 (3794) | 497 (737) | 前方 | 強烈な槍の一撃で前方に突進し、進行方向の敵に風ダメージ / 味方に貫通効果 | 430 | 風属性キャラの攻撃力+35% | 自身のHP+12% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、パーティ全体が貫通効果になる度、自身の攻撃力+30%[最大+90%] | 自身のHP+5% | 貫通効果の効果時間+10% | HP60%以上の間、自身の攻撃力+25% | バランス | 人 | 男性 | 伊藤健太郎 | |
ハートリーフ | 3 | 風 | 補助 | 2862 (4263) | 424 (625) | 毒 | 周囲に劇毒を撒き、フィールド上の敵全体に毒+風属性耐性ダウン効果 | 630 | 風属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+30%(別枠2) | 自身の毒ダメージ+50% | 自身の毒ダメージ+50% | メインキャラに編成時、パーティ全体の毒効果無効 & 自身の毒ダメージ+50% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 風属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | ジャマー | 人 | 女性 | 芝崎典子 | |
フォルス | 3 | 風 | 射撃 | 2701 (4014) | 462 (683) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって爆発する魔弾を発射し、命中した敵に風ダメージ+攻撃力ダウン効果 | 540 | 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+9%[最大+90%] | 30コンボする度、フィーバーゲージ+15 | 100コンボ時、一度だけ自身の攻撃力+90% | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+120% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 攻撃力ダウン効果中の敵から自身へのダメージ4%軽減 | スキルを発動する度、コンボ+3 自身の攻撃力+10% | ジャマー | 魔 | 女性 | 上田麗奈 | |
ミュウ | 3 | 風 | 格闘 | 2294 (3389) | 549 (816) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら鉤爪を振り回し、自身の周囲の敵に風ダメージ | 500 | 風属性キャラの攻撃力+15% / 30コンボする度、パワーフリップダメージ+14%[最大+70%] | 30コンボする度、自身のスキルゲージ+6% | 自身がスキルを発動する度、5秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+10% | メインキャラに編成時、パワーフリップダメージ+35% | 自身の攻撃力+15% | 20回自身が直接攻撃をする度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | 50コンボする度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | バランス | 人 / 獣 | 女性 | 加藤英美里 | |
ネスカ | 3 | 風 | 剣士 | 2486 (3684) | 508 (753) | 周囲 | ムチを払い、周囲の敵に風ダメージ/パーティキャラに攻撃力や全属性耐性アップ効果を確率で付与 / フィーバーゲージ増加 | 380 | フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+99% | フィーバーモード時間+10% | 自身の敵へのダウンさせやすさ+350% | メインキャラに編成時、77コンボ時、一度だけフィーバーゲージ+154 | フィーバーモード時間+5% | 自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+10% | バランス | 人 | 女性 | 高橋李依 | |
レシタール | 3 | 風 | 補助 | 3072 (4585) | 404 (594) | 攻撃力アップ | 不死の力を分け与え、参戦者全員の棺桶カウント減少+攻撃力アップ+雷属性耐性アップ効果 | 580 | 風属性キャラのHP+15% / パーティ全体の棺桶カウント-4 | パーティ全体が浮遊効果になる度、パーティ全体の攻撃力+10%[最大+20%] | パーティ全体の浮遊効果の効果時間+12% / 自身のマヒ効果無効 | メインキャラに編成時、パーティキャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの8%回復 | 自身のHP+5% | 自身のHP+5% | 自身のHPが80%以下になる度、計2回まで自身を最大HPの5%回復 | サポーター | 不死 | 男性 | 鈴村健一 | |
チャルア | 3 | 風 | 補助 | 3007 (4484) | 388 (570) | 再生 | 太陽の恵みを分け与え、パーティ全体に再生効果 / 参戦者の弱体効果を1つ回復 | 440 | 風属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+30% / 風属性キャラの受ける回復量+20% | 自身が再生効果中の間、自身の攻撃力+35% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+3%[最大+45%] | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+80% | 自身の受ける回復量+10% | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃力+15% | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃力+15% | ヒーラー | 植物 / 精霊 | 女性 | 大久保瑠美 | |
エヴァン | 3 | 風 | 剣士 | 2542 (3772) | 482 (713) | 前方 | 激しい斬り払いにより衝撃波を自身の正面に飛ばし、命中した敵に風ダメージ【コンボ数に応じてダメージアップ】 | 450 | 風属性キャラの攻撃力+15% / 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 自身の攻撃力+10% & マヒ効果無効 | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、50コンボする度、6秒間貫通効果 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 貫通効果の効果時間+10% | 50コンボする度、パーティ全体の攻撃力+3%[最大+15%] | バランス | 人 | 男性 | 沢城千春 | |
シャ・スス | 3 | 雷 | 補助 | 2801 (4168) | 439 (647) | スキルダメージアップ | 的確な装備メンテナンスで、リーダーのスキルゲージ増加+スキルダメージアップ効果 | 440 | パーティ全体のスキルダメージ+60% | リーダーの攻撃力+20% | 自身がスキルを発動する度、リーダーの攻撃力+10%[最大+40%] | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% & リーダーの攻撃力+10% | リーダーの攻撃力+10% | リーダーのスキルダメージアップ効果の効果時間+7.5% | バトル開始時、リーダーのスキルゲージ+10% | サポーター | 人 | 女性 | 鬼頭明里 | |
コルト | 3 | 雷 | 補助 | 2479 (3674) | 495 (733) | 召喚系マルボ | 魔力で雷球を生成し、ぶつけた敵に雷ダメージ | 400 | 雷属性キャラの攻撃力+15% / 15回ボールをフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 自身の攻撃力+20% | 20回ボールをフリップする度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+20%] | メインキャラに編成時、マルチボールの攻撃力+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | マルチボールの攻撃力+10% | マルチボールの攻撃力+10% | サポーター | 人 / 精霊 | 男性 | 上坂すみれ | |
タチアナ | 3 | 雷 | 剣士 | 2431 (3600) | 513 (761) | ぶつかった敵 | しばらくの間、ぶつかった敵に短剣による追撃を与えて雷ダメージ+マヒ効果 | 520 | 雷属性キャラの攻撃力+15% / 30コンボする度、雷属性キャラの攻撃力+7%[最大+35%] | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | 20コンボ以上の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+15% | メインキャラに編成時、40コンボする度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% | 自身の攻撃力+15% | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+30% | ジャマー | 人 | 女性 | 鬼頭明里 | |
カヅチ | 3 | 雷 | 格闘 | 2564 (3803) | 498 (738) | 周囲 | 自身の周囲に雷をまとわせ、しばらくの間、近づいた敵に雷ダメージ / フィーバーゲージ増加 | 550 | 雷属性キャラの攻撃力+35% | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | フィーバーモード時間+10% | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+120% | 自身の攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、10秒間自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+100% | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% | アタッカー | 人 / 妖 | 女性 | 大坪由佳 | |
アルベルト | 3 | 雷 | 剣士 | 2289 (3382) | 544 (808) | ぶつかった敵 | 激昂し自身に攻撃力アップ / しばらくの間、ぶつかった敵に剣による連撃で雷ダメージ【マヒ効果中の敵へのダメージアップ】 | 480 | 雷属性キャラの攻撃力+15%/雷属性キャラが攻撃力アップ効果中の間、そのキャラの攻撃力+45% | 自身の攻撃力+20% | 5回自身がダメージを受ける度、10秒間自身の攻撃力+40% | メインキャラに編成時、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | 自身の攻撃力+15% | 自身の追い打ちダメージ+10%(別枠3) | 5回自身のスキルがヒットする度、10秒間自身の攻撃力+30% | アタッカー | 人 / 獣 | 男性 | 長南翔太 | |
クロ | 3 | 雷 | 格闘 | 2554 (3789) | 489 (724) | 近い敵 | 俊足の踏み込みで最も近い敵へ突進し、ぶつかった敵に雷ダメージ / フィーバーゲージ増加 | 440 | 雷属性キャラの攻撃力+15% / フィーバーモード時間+25% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、フィーバーゲージ+20 | フィーバー中、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、フィーバーモード時間+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の攻撃力+40% | バランス | 人 / 獣 | 男性 | 畠中祐 | |
タイガ | 3 | 雷 | 格闘 | 2248 (3319) | 563 (839) | 前方 | 雷撃をまとった拳の一撃で、前方の敵に雷ダメージ | 740 | 雷属性キャラのスキルダメージ+70% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+10%[最大+50%] | 10回ボールをフリップする度、自身のスキルゲージ+5% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40%[最大+200%] | 自身のスキルダメージ+25% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+8%[最大+40%] | 10秒経過する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+50%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 男性 | 柴田秀勝 | |
ホーニィ | 3 | 雷 | 射撃 | 2097 (3088) | 580 (864) | さまざまな方向 | 全方位に5匹の蜂をけしかけ、命中した敵に雷ダメージ+雷属性耐性ダウン+毒+マヒ効果 | 520 | 雷属性キャラの攻撃力+15% & 追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身の攻撃力+20% | 自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | メインキャラに編成時、10回ダッシュする度、フリップするまで自身の攻撃力+100% | 自身の攻撃力+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 10回ダッシュする度、コンボ+2 自身の攻撃力+10% | ジャマー | 獣 | 女性 | 加藤英美里 | |
ユナ | 3 | 雷 | 剣士 | 2203 (3251) | 568 (846) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら双剣で乱舞し、自身の周囲に雷ダメージ【自身の強化効果数に応じてダメージアップ】 | 300 | 10コンボ以上の間、雷属性キャラの攻撃力+90% | 自身の攻撃力+20% | 15コンボ以上の間、自身の攻撃力+45% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% | 自身の攻撃力+15% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 100コンボ時、自身の攻撃力+40%[最大+40%] | アタッカー | 人 | 女性 | 洲崎綾 | |
リコ | 3 | 水 | 剣士 | 2445 (3621) | 508 (753) | 回復 | 聖水の加護で、参戦者全員のHPを回復【剣士タイプに対して効果アップ】+弱体効果を1つ回復 | 420 | 水属性キャラの受ける回復量+30% | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | 30コンボする度、自身の攻撃力+5%[最大+30%] | メインキャラに編成時、3回自身がHP回復する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+20% | 自身の攻撃力+15% | コンボ表示が30に到達する度、計20回までパーティ全体を最大HPの0.5%回復 | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+2.5%[最大+25%] | ヒーラー | 人 | 女性 | 小岩井ことり | |
ファフ | 3 | 水 | 補助 | 2783 (4140) | 448 (661) | 火属性耐性アップ | 愛らしい竜の咆哮で、参戦者全員の攻撃力アップ+火属性耐性アップ効果 | 380 | 水属性キャラの火属性耐性+22.5% | 自身の火属性耐性+12% | 自身が強化効果中の間、自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける / 自身の火属性耐性+8% | メインキャラに編成時、5回自身がダメージを受ける度、自身の火属性耐性+9%[最大+45%] | 自身の火属性耐性+8% | 自身の強化効果の効果時間+6% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の火属性耐性+2%[最大+10%] | タンク | ドラゴン | 男性 | 森千早都 | |
ラッティ | 3 | 水 | 射撃 | 2289 (3382) | 535 (794) | 前方 | 自身の正面に巨大な弾を飛ばし、命中した敵に水ダメージ【自身の強化効果数に応じてダメージアップ】+鈍足効果 | 510 | 水属性キャラの攻撃力+15% / 水属性キャラが強化効果中の間、そのキャラの攻撃力+30% | 自身の強化効果の効果時間+12% | 自身の強化効果の効果時間+12% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+30% & スキルダメージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+25%] | 自身が鈍足効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | アタッカー | 人 | 女性 | 赤﨑千夏 | |
カイユ | 3 | 水 | 補助 | 2600 (3860) | 494 (731) | 攻撃力アップ | パーティ全体に攻撃力アップ+再生+全属性耐性ダウン効果+HP回復【水属性キャラに対して効果アップ】 | 440 | 水属性キャラがHP+80%以上の間、そのキャラの攻撃力+35% / 水属性キャラの受ける回復量+20% | パーティキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | パーティキャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+2%[最大+20%] | メインキャラに編成時、水属性キャラが弱体効果中の間、そのキャラの火属性耐性+25% | パーティ全体の受ける回復量+4% | パーティキャラが弱体効果中の間、そのキャラの全属性耐性+5% | 自身のHPが一度に700以上の回復をする度、パーティ全体の攻撃力+5%[最大+20%] | ヒーラー | 人 | 女性 | 悠木碧 | |
シラノ | 3 | 水 | 補助 | 3050 (4551) | 389 (570) | 無敵 | 妖狐に伝わる秘術で、参戦者全員に無敵効果 | 630 | 種族『妖』キャラのHP+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% | 自身がスキル発動時、一度だけ自身以外の味方のスキルゲージ+30% | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、水属性キャラの攻撃力+20% & 火属性耐性+15% | 自身のHP+5% | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+10% | 自身がHP80%以上の間、パーティ全体の攻撃力+10% | サポーター | 妖 | 女性 | ひなたたまり | |
クラウス | 3 | 水 | 格闘 | 2043 (3005) | 602 (899) | ぶつかった敵 | しばらくの間、ぶつかった敵に爪の一撃を加えて水ダメージ【鈍足効果中の敵へのダメージアップ】 | 490 | 水属性キャラの攻撃力+35% | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | 自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の追い打ちダメージ+30%(別枠3) | メインキャラに編成時、10回ボールをフリップする度、フリップするまで自身の攻撃力+100% | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+15% | フィーバーする度、15秒間自身の攻撃力+50% | アタッカー | 人 / 獣 | 男性 | 三宅健太 | |
エルザ | 3 | 水 | 補助 | 2815 (4189) | 430 (633) | 回復 | 秘密の注射で、参戦者全員のHPを回復【水属性キャラに対して効果アップ】 / 参戦者全員の棺桶カウントを減らす | 430 | 水属性キャラがHP回復する度、水属性キャラの攻撃力+5%[最大+50%] | 水属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+4%[最大+20%] | 水属性キャラがHP50%以上の間、そのキャラの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラの攻撃力+35%[最大+70%] / メインキャラに編成時、水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの5%回復 | 水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 | 水属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの2.5%回復 | 水属性キャラがHP50%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% | ヒーラー | 人 | 女性 | 明坂聡美 | |
ヴァルター | 3 | 水 | 格闘 | 3401 (5092) | 327 (476) | 火属性耐性アップ | パーティ全体の火属性ダメージカット効果 / 自身の火属性ダメージカット効果 | 520 | 水属性キャラのHP+22.5% | 自身のHP+12% | 自身の火属性耐性ダウン効果無効 & HP+8% | メインキャラに編成時、リーダーの代わりに自身がダメージを受ける & 自身のHP+18% | 自身のHP+5% | 自身のHP+5% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3%[最大+30%] | タンク | 人 | 男性 | 武内駿輔 | |
トリスタ | 3 | 水 | 剣士 | 2532 (3754) | 503 (745) | 周囲 | 剣を素早く振り回し、少しの間周囲の敵に水ダメージ【自身の強化効果数に応じてダメージアップ】 | 300 | 水属性キャラの攻撃力+15% & 強化効果の効果時間+35% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 10回ボールをフリップする度、フリップするまで自身の攻撃力+50% | メインキャラに編成時、水属性キャラが攻撃力アップ効果中の間、そのキャラの攻撃力+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+15% | 自身のスキルゲージ最大値+25% | バランス | 人 | 女性 | 桑原由気 | |
ケイロス | 3 | 水 | 射撃 | 3016 (4499) | 393 (577) | 前方 | しばらくの間、前方に矢を飛ばし続け、命中した敵に水属性ダメージ【毒効果中の敵へのダメージアップ】+毒効果 | 500 | パーティ全体の毒ダメージ+90% | 自身の毒ダメージ+50% | 自身の毒効果無効 & 毒効果中の敵に当たるダメージ+10% | メインキャラに編成時、自身以外の味方の毒効果無効 & 自身が毒効果中に敵に与えるダメージ+15% | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+15% | 自身が毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+40% | 毒効果中の敵から自身へのダメージ2.5%軽減 | ジャマー | 人 | 男性 | 佐々木拓真 | |
ジェイク | 3 | 火 | 剣士 | 2591 (3846) | 491 (727) | 近い敵 | 最も近い敵に突進し、ぶつかった敵に強力な一撃を加え火ダメージ【属性耐性ダウン効果中の敵へのダメージアップ】 | 500 | 火属性キャラの攻撃力+35% | リーダーの攻撃力+20% | リーダーの攻撃力+20% | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、2.5秒間貫通効果 | リーダーの攻撃力+10% | リーダーのHP+5% | 12回パワーフリップする度、パワーフリップ発動回数カウント+1(CT:12秒) パワーフリップダメージ+10% | バランス | 人 | 男性 | 市来光弘 | |
エンニ | 3 | 火 | 特殊 | 2783 (4140) | 448 (661) | フィールド全体 | フィールド全体に瘴気を発生させ、命中した敵の攻撃力ダウン+火属性耐性ダウン効果+強化効果を1つ消去 | 480 | 火属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% / バトル開始時、自身に最大HPの10%のダメージ | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の攻撃力+4%[最大+20%] | メインキャラに編成時、火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+12% | 火属性キャラのスキルダメージ+10% | 火属性キャラが弱体効果中の敵に与えるダメージ+2.5%(別枠2) | 自身がHP50%以下の間、火属性キャラのスキルダメージ+20% | ジャマー | 人 / 精霊 | 女性 | 藤田茜 | |
ギルスラッド | 3 | 火 | 剣士 | 2281 (3370) | 549 (817) | 攻撃力アップ | 力を込めて、自身の攻撃力アップ+パワーフリップダメージアップ効果 | 240 | 火属性キャラの攻撃力+60% & 全属性耐性-25% | 自身の攻撃力+35% & 全属性耐性-10% | パワーフリップダメージ+35% / 自身の全属性耐性-10% | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果になる度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃力+15% | 自身の攻撃力+15% | サポーター | 人 | 男性 | 佐藤拓也 | |
トレーネ | 3 | 火 | 剣士 | 2381 (3522) | 526 (780) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら炎をまとった剣の回転斬りで、自身の周囲の敵に火ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 620 | パワーフリップダメージ+70% | パワーフリップダメージ+20% | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+7%[最大+35%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パワーフリップダメージ+25% | リーダーの攻撃力+10% | パワーフリップダメージ+12.5% | パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+4%[最大+20%] | サポーター | 人 | 女性 | 上田麗奈 | |
ジン | 3 | 火 | 補助 | 2298 (3396) | 544 (808) | 回復 | 海の恵みで、参戦者全員のHPを回復【火属性キャラに対して効果アップ】 / 参戦者全員の攻撃力アップ効果 | 510 | 火属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% | 自身の攻撃力+10% & 毒効果無効 | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、火属性キャラが攻撃力アップ効果中の間、そのキャラの攻撃力+30% / メインキャラに編成時、自身以外の味方の毒効果無効 | 自身の攻撃力+15% | 火属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+10% | 敵が5体以上の間、自身の攻撃力+30% | ヒーラー | 人 | 男性 | 佐々木拓真 | |
ハーシュ | 3 | 火 | 射撃 | 2742 (4078) | 452 (668) | 前方 | 電磁銛を射出し、前方の敵に火ダメージ【種族「獣」「植物」「ドラゴン」へのダメージアップ】 | 480 | 火属性キャラの攻撃力+15% / パーティ全体が貫通効果中の間、火属性キャラの攻撃力+40% | 貫通効果になる度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] | 2回自身がスキルを発動する度、2.5秒間貫通効果 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+70% | 自身の攻撃力+15% | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+25% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | バランス | 人 | 男性 | 長南翔太 | |
イリス | 3 | 火 | 射撃 | 2327 (3441) | 535 (794) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって銃弾を8連射し続け、命中した敵に火ダメージ+火属性耐性ダウン効果 | 480 | 火属性キャラの攻撃力+15% & スキルダメージ+40% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+90%] | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+20% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% | 自身の攻撃力+15% | 自身のスキルダメージ+25% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+25% | ジャマー | 人 | 女性 | 加藤英美里 | |
メイミー | 3 | 火 | 補助 | 2554 (3789) | 485 (718) | 召喚系マルボ | 魔力の渦から魔力球を召喚し、ぶつけた敵に火ダメージ | 400 | マルチボールのHP+50% & 攻撃力+150% | 20回ボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+4%[最大+20%] | マルチボールが2個以上の間、火属性キャラの攻撃力+15% | メインキャラに編成時、マルチボールのHP+70% | マルチボールの攻撃力+10% | マルチボールのHP+5% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+25% | サポーター | 人 / 精霊 | 女性 | 明坂聡美 | |
リリル | 3 | 火 | 特殊 | 2481 (3677) | 494 (731) | フィールド全体 | 錬金術で大爆発を引き起こし、フィールド全体に火ダメージ(弱点破壊なし)+強化効果を1つ消去 | 330 | 火属性キャラのスキルダメージ+70% | 自身のスキルダメージ+40% | 火属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+5% | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+20% & スキルゲージ+100% | 自身のスキルダメージ+25% | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+4%[最大+20%] | 敵が5体以上の間、自身のスキルダメージ+50% | アタッカー | 人 | 女性 | 稲川英里 | |
リアン | 4 | 闇 | 射撃 | 2993 (3975) | 581 (772) | 周囲 | しばらくの間、自身の周囲に近づいた敵に闇魔法で生成した剣を撃ち込み、命中した敵に闇ダメージ+鈍足効果 | 510 | 闇属性キャラの攻撃力+120% | 貫通効果になる度、自身の攻撃力+30%[最大+60%] | 闇属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+8% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間貫通効果 | 貫通効果の効果時間+15% | 貫通効果中の間、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラの直接攻撃ダメージ+10%[最大+50%] | バランス | 人 / 精霊 | 男性 | 沢城千春 | |
アンディ | 4 | 闇 | 特殊 | 3341 (4450) | 513 (680) | 斜め | 霊魂を4方向に飛ばし、命中した敵に闇ダメージ【棺桶カウント数に応じてダメージアップ】+攻撃力ダウン効果 | 400 | 闇属性キャラのHP+20% & 攻撃力+45% | 闇属性キャラの棺桶カウント-2 & スキルダメージ+15% | 闇属性キャラが攻撃力ダウン効果中の敵に与えるダメージ+10% | メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラのスキルダメージ+50%[最大+150%] メインキャラに編成時、闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、そのキャラを最大HPの10%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 闇属性キャラのHP+5% | 闇属性キャラが棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ+5% | ジャマー | 人 / 不死 | 男性 | 代永翼 | |
マリアンネ | 4 | 闇 | 射撃 | 2961 (3932) | 587 (780) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって細いビームを発射し続け、命中した敵に闇ダメージ【コンボ数に応じてダメージアップ】+闇属性耐性ダウン効果 | 420 | 闇属性キャラのスキルダメージ+70% & 弱体効果中の敵に与えるダメージ+10%(別枠2) | 闇属性キャラの攻撃力+12% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+20%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+100% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身が闇属性キャラである時、自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、闇属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+30%] | ジャマー | 人 | 女性 | 山本希望 | |
アルム | 4 | 闇 | 格闘 | 2426 (3206) | 701 (701) | 召喚系マルボ | 呪いの影を召喚し、ぶつけた敵に闇ダメージ / 自身にダメージ | 500 | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+110% | 自身の攻撃力+35% バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+50% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+80% & マルチボールの攻撃力+60% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | HP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | パーティキャラ全員がHP80%以下の間、自身の攻撃力+40% パーティキャラ全員がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | アタッカー | 魔 | 女性 | 小澤亜李 | |
キーラ | 4 | 光 | 剣士 | 2723 (3608) | 644 (857) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら目にも止まらぬ斬撃で、進行方向の敵に光ダメージ【自身の強化効果数に応じてダメージアップ】 | 500 | 光属性キャラの攻撃力+120% | 自身の攻撃力+45% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+6%[最大+60%] | メインキャラに編成時、自身が攻撃力アップ効果中の間、自身の攻撃力+85% メインキャラに編成時、自身が再生効果中の間、自身のスキルダメージ+85% | 自身の強化効果の効果時間+8% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | アタッカー | 人 | 女性 | 山本希望 | |
フィン | 4 | 光 | 剣士 | 3257 (4336) | 529 (702) | 前方 | 自身の正面に光剣を飛ばし、命中した敵に光ダメージ / パーティ全体に再生効果/参戦者全員に攻撃力アップ効果 | 500 | 光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+50% 光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの闇属性耐性+30% | 自身がHP60%以上の間、自身の攻撃力+55% | 自身が攻撃力アップ効果になる度、計10回まで自身を最大HPの2.5%回復 | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、光属性キャラの攻撃力+65% | HP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身にかかっているコンディションによる強化効果1個につき、自身のスキルダメージ+10%[最大+50%] | サポーター | 人 | 男性 | 渡辺紘 | |
エリヤ | 4 | 光 | 射撃 | 2681 (3550) | 645 (860) | 前方 | 自身の正面に扇状に光弾を飛ばし、命中した敵に光ダメージ【自身の強化効果数に応じてダメージアップ】 / 自身のHPを回復 | 420 | 光属性キャラのスキルダメージ+150% | 自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+5%[最大+25%] & スキルゲージ+10% | 自身がHP回復する度、自身のスキルダメージ+18%[最大+90%] | メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+12%[最大+60%] メインキャラに編成時、光属性キャラがスキルを発動する度、自身のスキルゲージ+10% | 自身のスキルダメージ+35% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、計10回まで自身を最大HPの3%回復 | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 井澤詩織 | |
ジェラール | 4 | 光 | 剣士 | 3673 (4902) | 446 (588) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって聖なる槍の一突きを放ち、命中した敵に光ダメージ / 自身の闇属性ダメージカット効果 | 480 | 光属性キャラのHP+20% & 闇属性耐性+15% & 攻撃力+20% | リーダーの代わりに自身がダメージを受ける 自身の闇属性耐性+40% & HP+12% | 自身がHP50%以下の間、自身の全属性耐性+25% | メインキャラに編成時、5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+15%[最大+75%] & 闇属性耐性+5%[最大+25%] | 自身がHP50%以下の間、自身の全属性耐性+20% | 自身がHP20%以下の間、自身の全属性耐性+40% | 自身がHP20%以下の間、自身の攻撃力+100% | タンク | 人 | 男性 | 内田雄馬 | |
ディア | 4 | 光 | 補助 | 2957 (4295) | 497 (780) | 攻撃力アップ | 想いを乗せた歌の力で、参戦者全員の攻撃力アップ効果 / フィーバーゲージ増加 | 490 | 光属性キャラの攻撃力+40% フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+100% | フィーバーモード時間+15% | フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+35% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、5秒間光属性キャラに再生効果[効果 180 回復] / メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+30% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | フィーバー中、パーティ全体の攻撃力+15% | フィーバー中、パーティ全体の直接攻撃ダメージ+30% | サポーター | 人 / 機械 | 女性 | 稲川英里 | |
アリサ | 4 | 風 | 射撃 | 2986 (3968) | 588 (782) | 前方 | 前方に妖精の力を秘めた矢を撃つ度、パーティ全体のHPを回復【種族「精霊」に対して効果アップ】 & 命中した敵に風ダメージ | 380 | 20コンボする度、パーティ全体の攻撃力+12%[最大+120%] | パーティ全体の受ける回復量+8% | 30コンボする度、計15回まで自身を最大HPの1%回復 | メインキャラに編成時、15 コンボ以上の間、自身の攻撃力+150% | パーティ全体のHP+5% | 自身のスキルダメージ+25% 15コンボする度、コンボ+1 | 50コンボ以上の間、自身の攻撃力+70% | ヒーラー | 人 / 精霊 | 女性 | 優木かな | |
ヘルガ | 4 | 風 | 格闘 | 3310 (4407) | 520 (687) | 周囲 | 自身の周囲を薙ぎ払い、さらに最も近い敵に強烈な一突きで命中した敵に風ダメージ / パーティ全体の弱体効果を1つ回復 | 490 | 風属性キャラの攻撃力+45% & 雷属性耐性+25% | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+45% 自身のマヒ効果無効 | 5回自身がダメージを受ける度、5秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | メインキャラに編成時、30コンボする度、自身の攻撃力+14%[最大+70%] & 雷属性耐性+5%[最大+25%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身がスキルを発動する度、15秒間自身の雷属性耐性+40% | 自身の雷属性耐性が80%以上アップしている間、自身の直接攻撃ダメージ+100% | サポーター | 人 / 獣 | 女性 | 青山吉能 | |
メルスール | 4 | 風 | 射撃 | 3447 (4596) | 496 (656) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって風の加護を受けた矢を15連続で放ち続け、命中した敵に風ダメージ+鈍足効果 | 440 | 風属性キャラのHP+15% 30コンボする度、風属性キャラの攻撃力+14%[最大+70%] | 自身のHP+15% & 攻撃力+15% | 50コンボする度、計10回まで自身を最大HPの5%回復 | メインキャラに編成時、自身がHP60%以上の間、風属性キャラの攻撃力+65% | 自身がHP60%以上の間、自身のスキルダメージ+50% | 自身のスキルダメージ+25% 15コンボする度、コンボ+1 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | バランス | 人 / 精霊 | 女性 | 芹澤優 | |
ソウシロウ | 4 | 風 | 剣士 | 2300 (3033) | 720 (961) | 上下左右 | 剣技による十字切りで、前後左右の敵に風ダメージ | 540 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+30% & スキルダメージ+110% | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+25% | 自身の追い打ちダメージ+20%(別枠3) | メインキャラに編成時、バトル開始時、自身のスキルゲージ+70% メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+20%[最大+80%] | キルを発動する度、計10回まで自身のスキルゲージ+2.5% | スキルを発動する度、自身のスキルダメージ+7.5%[最大+30%] | スキルを発動する度、自身のスキルダメージ+7.5%[最大+30%] | アタッカー | 人 | 男性 | 代永翼 | |
オロウル | 4 | 風 | 剣士 | 3389 (4515) | 509 (673) | 周囲 | 風の力をまとった槍のなぎ払いで、周囲の敵に風ダメージ / 味方に浮遊効果 | 520 | 風属性キャラのHP+15% 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+80% | 自身のHP+15% & 攻撃力+15% | パーティ全体が浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+15% 自身の雷属性耐性+10% | メインキャラに編成時、3番目のキャラの代わりに自身がダメージを受ける & 自身の雷属性耐性+70% | 60秒経過する度、4秒間浮遊効果 | 3番目のキャラがHP99%以上の間、パワーフリップダメージ+20% | パワーフリップLv3に必要なコンボ数+10 & パワーフリップLv3ダメージ+7.5% | タンク | 人 / 獣 | 男性 | 畠中祐 | |
ミア | 4 | 風 | 格闘 | 3135 (4169) | 560 (743) | さまざまな方向 | 全方位に3連続でナイフを投げて、命中した敵に風ダメージ | 250 | 獲得マナ5%アップ 風属性キャラの攻撃力+70% & HP+10% | 自身のHP+15% 獲得マナ5%アップ | 30コンボする度、12秒間パーティ全体の攻撃力+20% | メインキャラに編成時、10 回自身が直接攻撃をする度、風属性キャラの攻撃力+8%[最大+80%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身の攻撃力+15% 15コンボする度、コンボ+1 | 30コンボする度、パーティ全体のスキルダメージ+4%[最大+40%] | バランス | 人 / 獣 | 女性 | 大坪由佳 | |
ミノ | 4 | 雷 | 格闘 | 1988 (2609) | 768 (1026) | 前方 | 前方に突進しながらの怒りの3連撃で、自身のHPと引き換えにその方向にいる敵に雷ダメージ+自身の攻撃力アップ効果 | 400 | 自身がHP50%以下の間、雷属性キャラの攻撃力+150% | 自身の攻撃力+35%/バトル開始時、自身に最大HPの20%のダメージ | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+65% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+150% | 自身のHPが50%以下になった時、一度だけ30秒間自身の攻撃力+20% | 自身がHP50%以下の間、自身の攻撃力+40% | 自身にかかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+15%[最大+45%] | アタッカー | 人 / 獣 | 女性 | 諏訪彩花 | |
ジェイ | 4 | 雷 | 補助 | 3620 (4830) | 458 (604) | 浮遊 | 祈りをささげ、味方に浮遊効果 / フィールド全体の敵の強化効果を1つ消去+雷属性耐性ダウン+攻撃力ダウン効果 | 640 | 雷属性キャラの攻撃力+40% & 種族「不死」の敵へのダメージ+25%(別枠1) | 自身の種族『不死』の敵へのダメージ+30% | 自身の種族『不死』の敵へのダメージ+30% | メインキャラに編成時、雷属性キャラの追い打ちダメージ+20%(別枠3) | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 自身のスキルゲージ最大値+15% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラの攻撃力+5%[最大+25%] | ジャマー | 人 / 獣 | 男性 | 下崎紘史 | |
エレンノール | 4 | 雷 | 剣士 | 2487 (3288) | 689 (918) | 周囲 | 雷をまとった回転斬りを連続で放ち、周囲の敵に雷ダメージ【鈍足効果中の敵に対してダメージアップ】 | 390 | 雷属性キャラの攻撃力+30% 10コンボ以上の間、雷属性キャラの攻撃力+50% | 自身の攻撃力+25% | 30コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+40%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | 10回自身のスキルがヒットする度、コンボ+2 & 自身の攻撃力+5%[最大+15%] | コンボ表示が50に到達する度、計10まで自身のスキルゲージ+5% | 50コンボ時、自身の攻撃力+20%[最大+20%] 100コンボ時、自身の攻撃力+30%[最大+30%] | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 高橋李依 | |
レジス | 4 | 雷 | 射撃 | 3277 (4363) | 538 (713) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって高エネルギーのレーザー砲を発射し、その方向にいる敵に雷ダメージ | 620 | 雷属性キャラの攻撃力+30% フィーバー中、雷属性キャラのスキルダメージ+170% | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 自身のスキルダメージ+30% フィーバー中、自身のスキルダメージ+70% | メインキャラに編成時、自身のスキルダメージ+30% メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身のスキルゲージ+50% | フィーバー中、自身の攻撃力+40% | フィーバー中、自身のスキルダメージ+70% | 自身が雷属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+80% | バランス | 人 / 機械 | 男性 | 杉田智和 | |
ルナール | 4 | 雷 | 特殊 | 3019 (4011) | 580 (771) | 前方 | 前方に爆発性の実験薬を投げ、その周囲の敵に雷ダメージ+雷属性耐性ダウン+マヒ効果 | 500 | 雷属性キャラのスキルダメージ+80% & マヒ効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | 自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+50% 自身の攻撃力+15% | 自身がマヒ効果中の敵に与えるダメージ+20% | メインキャラに編成時、雷属性キャラがマヒ効果中の敵に与えるダメージ+20%(別枠2) | 自身のスキルダメージ+35% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルチャージ速度+2%[最大+10%] | 敵が1体マヒ・スタン効果になる度、その敵に自身の攻撃力の5倍の威力を持つ雷ダメージ(CT:5秒) | ジャマー | 人 / 獣 | 女性 | 大坪由佳 | |
ラムス | 4 | 雷 | 特殊 | 2755 (3652) | 656 (874) | 近い敵 | 最も近い敵に落雷を落とし、その周囲の敵に雷ダメージ【マヒ効果中の敵へのダメージアップ】 | 390 | 雷属性キャラのスキルダメージ+150% | 自身のスキルダメージ+50% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+30%[最大+120%] | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ+30%[最大+120%] | 自身のスキルダメージ+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | パーティに雷属性キャラを6体以上編成した時、2回自身がスキルを発動時、一度だけ自身のスキルゲージ+40% | アタッカー | ドラゴン | 女性 | 伊藤あすか | |
ラナー | 4 | 水 | 剣士 | 2886 (4199) | 494 (727) | 浮遊 | 特殊な歩法を駆使し、味方に浮遊+貫通効果 | 500 | 水属性キャラの攻撃力+20% & 強化効果の効果時間+20% | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+60% | 浮遊効果中の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、15 コンボ以上の間、自身の攻撃力+150% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | 貫通効果中の間、スピードアップ効果+5% | 30コンボ以上の間、自身の攻撃力+50% | サポーター | 人 | 男性 | 森千早都 | |
シャロン | 4 | 水 | 格闘 | 2903 (3854) | 601 (800) | 前方 | 鉄球を地面に叩きつけ、自身の正面の敵に水ダメージ+水属性耐性ダウン効果 / 追加の衝撃波で周囲の敵に水ダメージ | 450 | パワーフリップダメージ+100% & パワーフリップLv3に必要なコンボ数‑3 | パワーフリップダメージ+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パワーフリップダメージ+50% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 & パワーフリップダメージ+40% | 自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% | バトル開始時、60秒間自身の攻撃力+40% | パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | アタッカー | 人 | 女性 | 高木美佑 | |
アリス | 4 | 水 | 格闘 | 2665 (3529) | 652 (867) | 進行方向 | 水の力をまとった傘を連続で突き出し、進行方向の敵に水ダメージ / 味方に浮遊効果 | 380 | 水属性キャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+160% | 浮遊効果中の間、自身の攻撃力+60% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、自身の攻撃力+25%[最大+150%] | 60秒経過する度、4秒間浮遊効果 | HP回復する度、自身の攻撃力+1.5%[最大+30%] | 浮遊効果中の間、6秒経過する度、計30回まで自身を最大HPの0.5%回復 | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 大久保瑠美 | |
アメリア | 4 | 水 | 補助 | 3585 (4782) | 467 (615) | 前方 | 前方に巨大な水流を呼び起こし、その周囲の敵に水ダメージ / フィーバーゲージ増加 | 470 | 水属性キャラのHP+20% / フィーバーモード時間+25% | フィーバー中、水属性キャラの攻撃力+35% | 自身がHP60%以上の間、水属性キャラの攻撃力+20% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、自身を最大HPの18%回復 | フィーバーする度、15秒間リーダーの攻撃力+25% | フィーバーする度、自身の受ける回復量+5%[最大+15%] | リーダーが水属性キャラの時、自身のHPが一度に2000以上の回復をする度、30秒間リーダーの攻撃力+50% | サポーター | 人 / 水棲 | 女性 | 稲川英里 | |
リーゼル | 4 | 水 | 補助 | 3087 (4105) | 562 (744) | 回復 | 参戦者全員のHPを回復【水属性キャラに対して効果アップ】+攻撃力アップ効果 | 500 | パーティ全体の攻撃力+60% & 受ける回復量+15% | 水属性キャラのHP+10% | 水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身以外のキャラのHPが50%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの35%回復 | 水属性キャラのHP+2.5% | 水属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+7.5% | 水属性キャラのHPが一度に1000以上の回復をした時、そのキャラの攻撃力+20%[最大+20%] | ヒーラー | 人 | 女性 | 桑原由気 | |
ユーウェル | 4 | 水 | 剣士 | 3014 (4004) | 578 (766) | 周囲 | 自身の周囲に氷塊を展開し、しばらくの間、近づいた敵に水ダメージ+鈍足効果 | 530 | 水属性キャラのHP+15% & 攻撃力+65% | 自身がHP50%以上の間、パーティ全体の攻撃力+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パーティ全体の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、水属性キャラが鈍足効果中の的に与えるダメージ+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+17.5% | 自身のスキルゲージ最大値+7.5% | 自身がスキルを発動する度、15秒間パーティ全体の攻撃力+12.5% | バランス | 人 | 男性 | 逢坂良太 | |
グライド | 4 | 火 | 剣士 | 2834 (3760) | 622 (827) | 前方 | 触れると爆裂する火炎斬を自身の正面に飛ばし、命中した敵とその周囲に火ダメージ / 自身に攻撃力アップ効果 | 530 | パワーフリップダメージ+150% | パワーフリップダメージ+25% | 自身が攻撃力アップ効果中の間、パワーフリップダメージ+50% | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-3 & パワーフリップダメージ+40% | 自身の攻撃力が200%以上アップしている間、リーダーの攻撃力+30% | 3回ダメージを受ける度、自身の攻撃力+4%[最大+40%] | パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+5%[最大+25%] | バランス | 人 | 男性 | 下崎紘史 | |
アスキリマル | 4 | 火 | 格闘 | 2448 (3234) | 705 (940) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら怒涛の打撃を繰り出し、自身の周囲の敵に火ダメージ | 550 | 火属性キャラの攻撃力+120% | 自身の攻撃力+45% | 5回敵を撃破する度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数‑3 & 自身の攻撃力+70% | 自身の攻撃力+25% | 10回敵を撃破する度、自身の攻撃力+7%[最大+70%] | 攻撃力が500%以上アップしている間、パワーフリップダメージ+30% | アタッカー | 人 / 妖 | 男性 | 山下大輔 | |
ハナビ | 4 | 火 | 格闘 | 2670 (3536) | 645 (860) | 爆弾型マルボ | 特製の爆弾を取り出し、ぶつけた敵とその周囲の敵に火ダメージ | 290 | バトル開始時、火属性キャラの攻撃力+30% & スキルゲージ+100% | 30コンボする度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] | 20回ボールをフリップする度、計5回まで火属性キャラを最大HPの3%回復 | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、10秒間自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+40% | 5回ダッシュする度、自身のスキルゲージ+5%(CT:20秒) | 20回直接攻撃をする度、自身のスキルダメージ+12.5%[最大+50%] | 自身のスキルゲージがアビリティやスキルの効果によって増加する度、自身のスキルダメージ+5%[最大+60%] | バランス | 人 | 女性 | 上田麗奈 | |
ビアンカ | 4 | 火 | 補助 | 3040 (4041) | 572 (759) | フィールド全体 | ペットのドラゴンをけしかけ、フィールド上部から下部にかけて火ダメージ+火属性耐性ダウン効果 | 470 | パーティに種族「ドラゴン」キャラを 2 体以上編成した時、パーティ全体の攻撃力+120% | リーダーの攻撃力+25% | リーダーが弱体効果中の敵に与えるダメージ+15%(別枠2) | メインキャラに編成時、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+80% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+35% | パーティに種族「ドラゴン」キャラを1体編成する度、種族「ドラゴン」キャラの攻撃力+8%[最大+40%] | 種族「ドラゴン」キャラのスキルチャージ速度+5% | ジャマー | 人 | 女性 | 赤﨑千夏 | |
アゼル | 4 | 火 | 剣士 | 3178 (4227) | 546 (724) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって竜殺しの槍の一突きで、進行方向の敵に火ダメージ【種族「ドラゴン」へのダメージアップ】 / 味方に貫通効果 | 540 | 火属性キャラの攻撃力+40% & 種族「ドラゴン」の敵へのダメージ+25%(別枠1) | 自身の攻撃力+45% | パーティ全体が貫通効果になる度、自身の攻撃力+22.5%[最大+45%] 自身の種族『ドラゴン』の敵へのダメージ+10% | メインキャラに編成時、5回パワーフリップする度、3秒間貫通効果 メインキャラに編成時、自身の種族『ドラゴン』の敵へのダメージ+15% | 貫通効果中の間、自身の直接攻撃ダメージ+60% | バトル開始時、8秒間貫通効果 | 60秒経過する度、8秒間貫通効果 | アタッカー | 人 | 男性 | 佐藤拓也 | |
ヴェロン | 5 | 闇 | 剣士 | 3312 (4011) | 744 (903) | 周囲 | 自身の感覚を研ぎ澄まし、しばらくの間、近づいた敵に闇ダメージ / 自身の攻撃力アップ効果 / 味方に貫通効果 | 610 | 闇属性キャラの攻撃力+150% | 自身の攻撃力+55% | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+60% | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+30%&種族『獣』、種族『精霊』、種族『ドラゴン』、種族『植物』または種族『不死』の敵へのダメージ+25% | 自身の強化効果の効果時間+5% | 貫通効果中の間、自身の攻撃力+20% | かかっているコンディションによる攻撃力アップ効果1個につき、自身の攻撃力+7.5%[最大+30%] | バランス | 人 | 男性 | 最上嗣生 | |
ベルセティア | 5 | 闇 | 射撃 | 3073 (3718) | 770 (936) | 近い敵 | 最も近い敵に向かって狭間の門を開き続け、自身のHPと引き換えに、その方向にいる敵に闇ダメージ | 560 | 闇属性キャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+200% | 自身の攻撃力+55% | パーティキャラがHP50%以下の間、そのキャラの攻撃力+40% | メインキャラに編成時、自身がHP50%以下の間、自身のスキルダメージ+250% | 自身がHP50%以下の間、パーティ全体の光属性耐性+6.13% | HP50%以下の間、スキルを発動する度、自身に最大HPの2.5%のバリアを張る | パーティキャラ全員がHP50%以下の間、闇属性キャラの攻撃力+25% | アタッカー | 人 / 精霊 | 女性 | 上坂すみれ | |
エクリール | 5 | 光 | 剣士 | 2700 (3257) | 840 (1021) | 進行方向 | 七色の剣技による高速移動で進行方向の敵を一閃し、接触した敵に光ダメージ+わずかな間、味方に貫通効果 | 310 | 光属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+170% | 自身がHP80%以上の間、自身の攻撃力+75% | 自身がHP回復する度、自身の攻撃力+12.5%[最大+75%] | メインキャラに編成時、自身がHP80%以上の間、光属性キャラの攻撃力+90% | HP80%以上の間、自身の攻撃力+25% | HP80%以上の間、自身の闇属性耐性+15% | 攻撃力が800%以上アップしている間、自身のスキルダメージ+50% | アタッカー | 人 | 女性 | 明坂聡美 | |
ラーゼルト | 5 | 光 | 剣士 | 4512 (5489) | 489 (589) | 弱体耐性アップ | 鉄壁の盾を展開し、パーティ全体に弱体耐性アップ+攻撃力アップ+全属性耐性アップ効果+再生効果 | 530 | 光属性キャラの攻撃力+60% 光属性キャラがHP回復する度、そのキャラの攻撃力+6%[最大+60%] & 闇属性耐性+2%[最大+20%] | 自身以外のキャラがHP80%以上の間、そのキャラの攻撃力+60% | 10回自身がダメージを受ける度、10秒間パーティ全体の攻撃力+30% | メインキャラに編成時、自身のHP+30%&自身以外の味方の代わりに自身がダメージを受ける | 自身のHP+5% | 自身の無気力効果無効 パーティ全体の攻撃力+5% | 30回ダメージを受ける度、計30回まで自身のスキルゲージ+2.5% | タンク | 人 | 男性 | 伊藤健太郎 | |
ネフティム | 5 | 光 | 特殊 | 3228 (3907) | 738 (896) | 爆弾型マルボ | 隕石群を呼び寄せ、ぶつけた敵とその周囲に光ダメージ/フィーバーゲージ増加 | 550 | 光属性キャラの攻撃力+100% フィーバーモード時間+30% | フィーバーモード時間+20% | 自身の追い打ちダメージ+25%(別枠3) | メインキャラに編成時、フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+60% メインキャラに編成時、自身がHP回復する度、フィーバーゲージ+25 | スキルを発動する度、計10回まで自身を最大HPの2.5%回復 | 自身がHP回復する度、光属性キャラの攻撃力+0.5%[最大+15%] | フィーバー中、光属性キャラの攻撃力+12.5% | バランス | 人 | 女性 | 茅野愛衣 | |
レオン | 5 | 風 | 剣士 | 3420 (4144) | 684 (829) | 前後 | 豪快な剣の薙ぎ払いで前方に向かって竜巻を飛ばし、その周囲の敵に風属性ダメージ / 参戦者の攻撃力アップ効果 | 490 | 風属性キャラの攻撃力+100% パワーフリップダメージ+70% | 3番目のキャラのダメージをかばう 自身の雷属性耐性+50% & 自身のHP+15% | 30コンボする度、パワーフリップダメージ+10%[最大+60%] | メインキャラに編成時、3 回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+20%[最大+160%] | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | 5回自身がダメージを受ける度、自身の攻撃力+3.5%[最大+70%] | アタッカー | 人 | 男性 | 稲田徹 | |
ムラクモ | 5 | 風 | 剣士 | 2475 (2981) | 876 (1065) | 攻撃力アップ | 秘剣のチカラを用いて、自身の攻撃力アップ効果+追い打ちダメージアップ効果 | 510 | バトル開始時、風属性キャラのスキルゲージ+50% & 攻撃力+100% | バトル開始時、30秒間自身の攻撃力+75% | 自身の敵へのダウンさせやすさ+600% | メインキャラに編成時、フィーバーする度、15秒間浮遊効果 | 自身が風属性キャラである時、自身の敵へのダウンさせやすさ+100% | 自身がスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | 浮遊効果中の間、風属性キャラの直接攻撃ダメージ+30% | サポーター | 不死 / 精霊 | 男性 | 渡辺紘 | |
フィリア | 5 | 風 | 補助 | 3913 (4752) | 588 (710) | 回復 | 大いなる風の加護により、参戦者全員のHPを回復【風属性キャラに対して効果アップ】 / 味方に浮遊効果 | 500 | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+170% | 風属性キャラのHP+15% | 浮遊効果中の間、風属性キャラの攻撃力+30% | メインキャラに編成時、風属性キャラのHPが60%以下になった時、一度だけそのキャラを最大HPの30%回復 | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの攻撃力+20% | 風属性キャラがHP60%以上の間、そのキャラの直接攻撃ダメージ+40% | ヒーラー | 人 / 精霊 | 女性 | 芹澤優 | |
シルティー | 5 | 風 | 剣士 | 2646 (3190) | 852 (1036) | 前後 | 疾風の如き剣さばきで、前方と後方の敵に風ダメージ【コンボ数に応じてダメージアップ】 | 340 | 10 コンボ以上の間、風属性キャラの攻撃力+85% 風属性キャラの攻撃力+80% | 自身の攻撃力+55% | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+80% | メインキャラに編成時、自身の直接攻撃を強化[直接攻撃2回 / 合計ダメージ+20%](別枠6) | 10コンボ以上の間、自身の攻撃力+40% | 風属性キャラがスキルを発動する度、コンボ+5 自身のスキルダメージ+10% | 200回直接攻撃をする度、60秒間自身に連撃効果[直接攻撃3回 / 合計ダメージ+60%](別枠6) | アタッカー | 人 | 女性 | 麻倉もも | |
カリオストロ | 5 | 雷 | 補助 | 3912 (4750) | 594 (719) | 前方 | 前方にウロボロスをけしかけ、その周囲の敵に雷ダメージ / 参戦者全員のHPを回復【雷属性キャラに対して効果アップ】 | 580 | 雷属性キャラのHP+10% & 攻撃力+50% & スキルダメージ+90% | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体の受ける回復量+5%[最大+25%] | 自身がHP回復する度、自身のスキルダメージ+20%[最大+100%] | メインキャラに編成時、自身が棺桶状態から復帰する度、自身のスキルゲージ+30% & 最大HPの15%回復 | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | 自身がスキルを発動する度、雷属性キャラのスキルダメージ+10%[最大+40%] | ヒーラー | 人 / 精霊 | 女性 | 丹下桜 | |
イナホ | 5 | 雷 | 特殊 | 3192 (3863) | 744 (903) | フィールド全体 | 稲妻の大群を呼び寄せ、フィールド全体の敵に雷ダメージ(弱点破壊なし)+マヒ効果 | 630 | 雷属性キャラの攻撃力+40% フィーバーモード時間+30% | 雷属性キャラの攻撃力+15% | 雷属性キャラがスキルを発動する度、フィーバーゲージ+25 | メインキャラに編成時、フィーバー中、自身の攻撃力+200% | 自身の追い打ちダメージ+15%(別枠3) | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | フィーバーする度、雷属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | バランス | 妖 | 女性 | 小澤亜李 | |
スイゼン | 5 | 水 | 補助 | 4242 (5158) | 537 (648) | 周囲 | 自身の周囲に呪いの魔法陣を展開し、しばらくの間、近づいた敵に水ダメージ+毒効果 | 600 | 水属性キャラのHP+40% & 攻撃力+40% | 自身のHP+20% | 水属性キャラの毒効果中の敵に対する攻撃力+50% | メインキャラに編成時、水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+25%(別枠2) | 毒効果中の敵から水属性キャラへのダメージ5%軽減 | 水属性キャラが毒効果中の敵に与える直接攻撃ダメージ+30% | 水属性キャラが毒効果中の敵に与えるダメージ+7.5%(別枠2) | ジャマー | 人 / 妖 | 男性 | 加藤英美里 | |
ソーニャ | 5 | 水 | 剣士 | 2899 (3504) | 804 (977) | 周囲 | 華麗な剣舞で、しばらくの間ぶつかった敵に水ダメージ【自身の強化効果数に応じてダメージアップ】 / 参戦者全員の攻撃力アップ効果 | 450 | 水属性キャラの攻撃力+60% 30コンボする度、水属性キャラの攻撃力+24%[最大+120%] | 30コンボする度、自身の攻撃力+10%[最大+60%] | 自身の攻撃力アップ効果の効果時間+50% | メインキャラに編成時、自身が強化効果中の間、自身の直接攻撃を2回にして、その合計ダメージを+50% | 10回自身のスキルがヒットする度、自身の攻撃によるフィーバーゲージ上昇率+5%[最大+30%] | フィーバーする度、15秒間パーティ全体の攻撃力+40% | フィーバーする度、15秒間パーティ全体の攻撃力+40% | サポーター | 人 | 女性 | 大久保瑠美 | |
クラリス | 5 | 火 | 特殊 | 3386 (4104) | 697 (846) | 前方 | 前方に大爆発を起こし、その周囲の敵に火ダメージ+火属性耐性ダウン効果+強化効果を1つ消去 | 430 | 火属性キャラのスキルダメージ+200% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+80% & スキルダメージ+10% | 自身がスキルを発動する度、自身のスキルダメージ+40%[最大+120%] | メインキャラに編成時、5回敵を撃破する度、自身のスキルゲージ+15% | 火属性キャラの攻撃力+15% | 自身がスキルを発動する度、火属性キャラの攻撃力+10%[最大+30%] | 20回ボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+5%[最大+30%] | ジャマー | 人 / 精霊 | 女性 | 佐倉綾音 | |
マリーナ | 5 | 火 | 剣士 | 3672 (4455) | 641 (777) | 召喚系マルボ | 海賊船を呼び出し、フィールド上部の敵に火ダメージ /子分の海賊が参戦し、ぶつけた敵に火ダメージ | 600 | 火属性キャラのHP+20% & 攻撃力+50% 20回ボールをフリップする度、火属性キャラの攻撃力+12.5%[最大+50%] | 自身の攻撃力+55% | 20回ボールをフリップする度、自身の攻撃力+12%[最大+60%] & 20回ボールをフリップする度、マルチボールの攻撃力+2%[最大+10%] | メインキャラに編成時、20回ボールをフリップする度、5秒間貫通効果 & 5秒間パワーフリップダメージ+50% | マルチボールの攻撃力+17.5% | マルチボールが3個以上の間、自身の攻撃力+20% & リーダーの攻撃力+20% | マルチボールが5個以上の間、自身の攻撃力+40% & リーダーの攻撃力+40% | バランス | 人 | 女性 | 伊藤静 | |
ヴァーグナー | 5 | 火 | 射撃 | 3492 (4233) | 732 (888) | 前方 | 燃え盛る火炎を吐き、前方の敵に火ダメージ | 550 | 火属性キャラの攻撃力+100% パワーフリップダメージ+70% | パワーフリップダメージ+30% | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+15%[最大+90%] | メインキャラに編成時、パワーフリップLv3に必要なコンボ数-5 & パワーフリップダメージ+40% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+50% | パワーフリップLv3に必要なコンボ数-2 & パワーフリップLv3ダメージ+5%(別枠5) | パワーフリップLv3を発動する度、パワーフリップダメージ+8%[最大+40%] | アタッカー | ドラゴン | 男性 | 武内駿輔 | |
シロ | 4 | 風 | 格闘 | 2744 (3636) | 638 (849) | 近い敵 | 最も近い敵に向かいながら鋭い鉤爪を振り回し、自身の周囲の敵に風ダメージ / パワーフリップダメージアップ効果 | 530 | パーティ全体の攻撃力+60% パワーフリップダメージ+60% | 自身の攻撃力+45% | 5回パワーフリップする度に、パワーフリップダメージ+10%[最大+50%] | メインキャラに編成時、自身の攻撃力+125% | 4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] | 4回パワーフリップする度、15秒間自身の攻撃力+10%[累積効果 / 最大+50%] | 5回パワーフリップする度、自身の攻撃力+5%[最大+50%] | アタッカー | 人 / 獣 | 男性 | 三宅健太 | |
アルク | 4 | 火 | 剣士 | 3072 (4083) | 562 (744) | 周囲 | 剣から繰り出す衝撃波で、自身の周囲の敵に火ダメージ / 参戦者に攻撃力アップ効果 | 450 | パーティに編成されるキャラの属性が1種類増える度、パーティ全体の攻撃力+25%[最大+150%] | パーティ全体の攻撃力+20% | バトル開始時、自身のスキルゲージ+100% | メインキャラに編成時、自身がスキルを発動する度、自身の攻撃力+45%[最大+180%] | 自身のスキルゲージ最大値+15% | パーティ全体の攻撃力アップ効果の効果時間+10% | 自身がスキルを発動する度、パーティ全体のスキルダメージ+7.5%[最大+30%] | バランス | 人 | 男性 | 逢坂良太 |