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雑談

【ワーフリ】ザール追加もまだまだ微妙?スイゼンたち毒パはいつになったら強くなるのか

222: 名無しさん 2020/02/18(火) 22:55:55.90
いやどうにもならん☆5と言ったらスイ

 

223: 名無しさん 2020/02/18(火) 22:58:52.51
スイゼンが弱いっていうより毒自体が死んでる
クリシロウはスキル内容にウェイトが合ってないし、アビが聳え立つクソの山、お前本当に☆5か???(ノーセルのアビ内容を見ながら)

 

225: 名無しさん 2020/02/18(火) 23:04:35.89
なんだその弱いのは毒であってスイゼンは弱くないみたいな謎擁護

 

226: 名無しさん 2020/02/18(火) 23:05:27.76
スイゼンには毒しかないけどスイゼン以外の毒も弱いからな・・・

 

227: 名無しさん 2020/02/18(火) 23:07:18.20
新キャラ見る限り毒軸捨てるつもりはなさそうだし追加武器きたら化けるんじゃね
2ヶ月後だけどな
アビ3とか普通に優秀だとは思うぞスイゼン

 

228: 名無しさん 2020/02/18(火) 23:11:00.83

というかスイゼンさんは
リーダーうんこ
スキルうんこ
アビ1うんこ
アビ2うんこ

というそびえ立つ糞の中で
かろうじてアビ3だけがまともというのが正しい
ちょっとやそっとのテコ入れでどうにかなるんかね

 

230: 名無しさん 2020/02/18(火) 23:12:35.14
ただでさえインフレ加速しまくってるのに毒はマジでテコ入れしないとどうにもならんよね
マルボとか通常殴りみたいな倍率ぶっ壊れ実装してくれなきゃ現状使いようがない

 

231: 名無しさん 2020/02/18(火) 23:21:05.65
スイゼンくん……(新キャラの☆4のリーダースキルと3アビを見ながら)

 

233: 名無しさん 2020/02/18(火) 23:22:53.74
毒とマヒ どうして差がついたのか

 

245: 名無しさん 2020/02/18(火) 23:37:55.07
毒は武器が無いんだよな
毒ダメージ500%アップとか毒状態の敵にはダメージアップとか
順番的にも超級武器は最後だろうし

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581956248/

【ワーフリ】どんなイベントが求められているのか?現状の不満と改善点をまとめてみよう

183: 名無しさん 2020/02/13(木) 16:19:53.51
どんなイベントが欲しいん?

 

184: 名無しさん 2020/02/13(木) 16:21:53.30
>>183
ゲームとしてイベントで楽しませる段階になってないから
まずUIとか基礎整備してとしか・・・

 

188: 名無しさん 2020/02/13(木) 16:26:21.14
>>183
ソーニャちゃんがかわいいイベ
えっちじゃなくてかわいいやつ
あと盾おじがカッコいいイベ

 

186: 名無しさん 2020/02/13(木) 16:22:34.55
今はどんなのでも期間長すぎないイベントで頼む
もうゴーレムもレシタールも狩り秋田

 

187: 名無しさん 2020/02/13(木) 16:26:16.21
イベントよりも編成数増加を含むUI改善とランク上限解放を急務としてほしい
あと配布はまだなくていいからデイリーボーナスやログボの石を増やして

 

190: 名無しさん 2020/02/13(木) 16:28:51.33
ボックスガチャかなぁ

 

194: 名無しさん 2020/02/13(木) 16:56:31.44
ボックスガチャはやめろ

 

198: 名無しさん 2020/02/13(木) 17:04:24.15
多分皆んなが求めてるイベントは一通りクリアしたら1500石集まって10連回せる+素材
こんなじゃない?

 

199: 名無しさん 2020/02/13(木) 17:08:16.27
気が向いたらプレイするのも、オートでボケっと見てるのも楽しいからロマサガくんとまではいかなくて良いのでスタ剤バカスカ供給すればイイのにとは思う
少なくとも周回要求数とスタミナのキツさ、どちらかは緩くした方が個人的にはいいと思うね

 

200: 名無しさん 2020/02/13(木) 17:09:50.66
正直石はそんなに困ってない
普通に今みたいにエレとマナ配ってくれればそれでいいんだけど鬼周回するだけのイベ内容がうーんって感じ
まあ廃龍、クリスマス、バレイベ辺りに不満はないよ
ランク上限とかもっと他にやることあると思うよ

 

201: 名無しさん 2020/02/13(木) 17:10:23.86
今の配布状況でこれだからスタ剤豊富ならワッパー運営はさらなる周回を課してきそう

 

203: 名無しさん 2020/02/13(木) 17:16:46.84
ランク上限と編成枠倍にしてくれればしばらくは文句言わずにやっていけそう

 

220: 名無しさん 2020/02/13(木) 17:36:26.59
何周しても美味いとなるように、マナの交換数無限にしてくれればなぁ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581564149/

【ワーフリ】貢献度が高ければマルチ超級で回復を入れてこなくても許される?

110: 名無しさん 2020/02/11(火) 17:32:21.26
超級に回復入れてこないゴミって何考えてんの?
流石に他力本願過ぎるだろ

 

142: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:01:01.04
>>110
その分 早く終わらせる火力あれば許される?

 

144: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:04:22.94
>>142
いや、その位だと回復入れてもいけるやん…て感じだな

 

146: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:06:27.37
>>142
早く言うなら1分は切らんと……

 

147: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:07:03.90
>>142
全く許されねぇよ
他が回復してくれてるから生き永らえてるだけなのに
俺がホストなら即解散だわ

 

148: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:07:19.63
>>142
それ野良で何周もしてると事故るでしょ

 

153: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:14:12.61
>>146
1000も出せない荷物抱えて1分切りは無理ゲー
>>147
2人どころか回復1人で削り切れるから回復をあえて削ってるわけで持ちつ持たれつって知ってる?
3人回復入れたらタイムも遅いし回復過多気味だからやってるだけ
すーぐ貢献度イキリって話に持ってこうとするよな 回復積まない分の仕事はしますって話なのに

 

157: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:19:17.27
>>153
10秒20秒の差なら回復1枚多い方が良いわって人が多いって話だろ

 

160: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:20:24.82

>>153

はい回復有りでタイムも貢献度も上ね
火力としてもノウェイト調節したエネ入れたほうがダメージ上だから入れないのはただの縛りプレイだアホ
おりゃん民ならおとなしくジンメインにしとけ

 

167: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:24:37.00
>>160
えええ?俺の所のお荷物より頑張ってくれてるじゃん しかももう1人ハナビいてくれて初動も速くて羨ましいなぁ

 

169: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:25:34.02
>>167
回復積まないで貢献云々はどうした?
回復有りに貢献負けちゃってどんな気持ちだ?言ってみ?

 

177: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:27:25.44
>>169
その前にちゃんと反論してくれよ条件違うのにこっちの方が速いし貢献してるは通らんよ

 

186: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:33:24.41

>>177
お前の>>142の他二人の貢献度合計が
19824501+6732780 = 26557281
>>160
14756193+9693101 = 24449294

お前の方が他の二人に介護されてるぞ(笑
しかもクラリス二人で属性デバフを撒いて貰って介護されてまで負けてる

んでこんな誤差レベルの貢献度に負けてまで回復積んでないというデメリットを抱えているわけだが
どう思う?

 

189: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:35:05.69
>>177
条件違っても回復入れろ勢を黙らせられる位の結果じゃなかった
リスクに対する期待するリターンが少なかった、それだけの事だ

 

170: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:25:36.05
>>167
いやもう君、そこまで自信あるならソロでよくね?

 

171: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:25:50.44
>>167
回復育てたくないだけだろ?w

 

161: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:21:12.62
>>153
イキリ乙
まぁ100%手動でやって絶対風に巻き込まれたりへマしない自信があるのかもしれんけど
手動かどうかこっちは分からんから余裕で部屋爆破だわw
ホストなら好きにしろ

 

149: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:10:10.02
タイムも大したことないし完全に他の人の回復頼みやん

 

150: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:10:20.69
クラリスクリアンネビアンカエンニ
まあ他にもいるけど
貢献度イキリマンは他人の耐性ダウンで支えられてるよな

 

162: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:21:57.60
開幕チェインがそもそも他人頼り度高いのに
さらに回復まで他人頼りなんてリスク高すぎる
俺はそこまで野良民を信じられんなぁ・・・

 

163: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:23:07.40
パテ構成許されるか聞いといて
許されないって回答に噛みつくってw

 

165: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:24:17.47
許されないで答え出たなw

 

166: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:24:24.82
別に回復積んでもこのぐらいのタイムでるだろ
火の回復ならバフ掛けも兼ねるんだし

 

183: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:31:25.70
問題なのは安定度、だって周回しなきゃいけないから
タイムとか貢献度とか一定基準以上なら誤差でしょ

 

184: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:32:26.13
今のところ誰にも許されてなくて草

 

187: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:34:12.86
本当に回復入れないことが火力に繋がるんかね
特にノエネなんかスキルでバフ増し増しだから下手なキャラよりよっぽど火力出そうなんだが

 

194: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:38:57.84

>>187
ジンも参戦者攻バフ持ってるからねー

ぶっちゃけ貢献度1位の貢献度って雑魚倒した数一番て意味だから自慢にならない
リリルが雑魚撒きのタイミングで発動したら誰だって貢献度1位狙える

 

188: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:34:33.04
貢献度云々より事故らんの?
野良も少しずつ強くなってる感じはするけど回復なしはやっぱ怖いわ

 

192: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:37:38.88
回復無しでも火力で許される?

許されません

発狂

 

196: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:39:21.61
皆さんを不快にさせてしまいすみませんでした
まだ事故ったことないんですけど野良で事故ったら回復積みたいと思います
本当にすみませんでした

 

199: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:41:57.14
ノエネおるならそれ巧く組み込んだ方が早くて安定するだろうに

 

204: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:44:19.34
むしろなんでノエネそこまで頑なに入れないのか理解できない

 

207: 名無しさん 2020/02/11(火) 18:46:02.13
実際に3PTヒーラー0で事故らないなら良いけど
ヒーラーいないと死ぬならスコア低いヒーラー持ちをお荷物扱いは違うんじゃないかと思いましたまる

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581392765/

【ワーフリ】回復スキルを持っているキャラのスキルの回復量ってそれぞれどのぐらいになってるの?

40: 名無しさん 2020/02/11(火) 14:28:41.40
回復量はこんな感じだね

 

43: 名無しさん 2020/02/11(火) 14:33:05.33
>>40
リーゼルこれHP増加アビも計算に含めてんな
スキルの回復量やデバフ量は星の数で明確に分けられてるからリーゼルだけ効果量高いとかはない

 

44: 名無しさん 2020/02/11(火) 14:33:44.28
>>40
フォウラのとこ再生抜けてる?かな?

 

46: 名無しさん 2020/02/11(火) 14:39:59.15
フォウラはリジェネも付くからマジ優秀
なお使い道は…

 

47: 名無しさん 2020/02/11(火) 14:43:27.41
深層でつかう

 

48: 名無しさん 2020/02/11(火) 14:44:31.79
フォウラは再生つくからほんと優秀
カリオストロ共々雷は回復も優秀だわ、ヤドリオー超級も安泰

 

49: 名無しさん 2020/02/11(火) 14:46:07.93
リーゼルはプレビューの回復力見ると15%/10%に見えた
けど、リーダースキルとアビ1考慮して計算したら検証ブログに載ってた12%/8%が正しく見えた

 

58: 名無しさん 2020/02/11(火) 15:38:36.50
回復量は
★3以下 6%/9%
★4   8%/12%
★5   10%/15%
で統一じゃないの

 

61: 名無しさん 2020/02/11(火) 15:42:44.93
回復量やHP増加アビがあるから実際は同レアリティでも割と差がある

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581392765/

【ワーフリ】ハナビリーダーが2人のマルチにクラリスで入るのは嫌われるのか?

744: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:24:55.39
二人ハナビでわしだけクラリスだと悪いみたいじゃん
9チェインしないけどいいね

 

747: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:27:15.11
>>744
言うてハナビ闇おじだとチェインまで近づけないことの方が多いし
クラリっさんはチェイン前に雑魚結構殺してくれるからええと思うよ

 

748: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:27:20.59
>>744
いーよ

 

749: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:29:39.62
>>747,748
センキューっ!

 

753: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:40:44.38
>>747
いや9Chainすれば全滅出来るのにちょろちょろ雑魚倒したからって何なのって話
1匹でも残ってたらボスのシールドはがれずに殆ど削れないんだから
Chain遅れでハナビの爆弾が殆ど雑魚に吸われる所為でもあるし

 

758: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:47:42.17
>>753
最初は対して危険でもないからリーダーはハナビ以外でも問題ない
ザコ放置のパワフリガイジがヤバイ

 

751: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:35:29.25
クラリスは開幕に60hitとかいって確実にパワフリ3撃てるからそれで割と最初の取り巻きに大ダメージ入るんだよな

 

756: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:45:29.54
いうて6~7チェインもあれば雑魚処理終わる

 

760: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:49:36.38
1番嫌なのは開幕6.7でチェンバ決まりそうな所で追加チェインしてくるパターン 爆弾が吸われる吸われる

 

761: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:51:15.49
雑魚処理できるギリギリのところでチェイン抑えてモタモタしてる間に生き残りの雑魚に遮られるかレシにダウンから復帰されて着弾するより
9チェイン雑魚殲滅確定させてダウン中のレシに着弾させる方が大事ってことだろ
実際削れ方がまるで違うし

 

763: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:53:39.34
自分しか開幕スキル撃つのいないのはさすがに悲しかった

 

765: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:55:19.65
あっ俺だけ…?って思うよな

 

764: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:55:12.85
9チェインのためだけに仕上がってないハナビ使って回復まで持たないやつよりちゃんと最後まで生きてるクラリスの方がマシだよ

 

766: 名無しさん 2020/02/11(火) 00:57:31.64

開幕チェインしないで雑魚処理で瀕死
開幕チェインしたあとにスキル貯めるまでに瀕死

色々あるなw

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581233258/

【ワーフリ】白虎超級に備えて今から育てておいた方が良さそうな風キャラって誰だろう?

35: 名無しさん 2020/02/08(土) 14:01:54.63

来月は何がいるんや?

フィリア/闇おじ
シルティー/シャスス
ソウシロウ/ジャスター

これでええか?

 

40: 名無しさん 2020/02/08(土) 14:07:13.03
>>35
超級武器が超攻撃力高いから闇おじよりラムスかもしれない

 

43: 名無しさん 2020/02/08(土) 14:08:14.67
>>35
何がしたいPTか不明すぎるだろw今まで使った事あるキャラ詰め込みました感
フィリア、ポジート、ムラクモetc…優秀なの多いからなぁ
バレ限がネフティムでマルボ型だったら浮遊マルボ最カワPTあるかもな!

 

36: 名無しさん 2020/02/08(土) 14:03:59.39
メルスール入れたいけど枠足りん

 

37: 名無しさん 2020/02/08(土) 14:05:09.15
そうか、鈍足入れたらワープ防げるんやったな
アビリティ弱すぎやけどメルスールは鍛えとくべきか

 

38: 名無しさん 2020/02/08(土) 14:05:15.06
環境激変させる風の強☆5ガチャで来そうだけどな

 

39: 名無しさん 2020/02/08(土) 14:06:28.05
風5はくるやろなぁ・・・

 

41: 名無しさん 2020/02/08(土) 14:07:25.30
白虎は浮遊と麻痺無効が欲しい所だな
ジャスターは麻痺無効ついてたっけか

 

63: 名無しさん 2020/02/08(土) 14:34:04.04
虎超級で麻痺持ちは地雷認定されそう

 

463: 名無しさん 2020/02/09(日) 00:21:07.31
超級白虎は麻痺耐性ないと蹴られそうなのこわい

 

483: 名無しさん 2020/02/09(日) 00:50:54.99
廃竜風パでいけんでないかね
超級白虎は

 

986: 名無しさん 2020/02/09(日) 19:59:59.98
白虎どうすっかな
メルスール持ってねえんだよな
エレンちゃ~~~んはクソ被ってんのに

 

989: 名無しさん 2020/02/09(日) 20:03:39.82
風パでメルスールって鈍足役か

 

990: 名無しさん 2020/02/09(日) 20:08:18.52
超級だと動き変わるから虎に鈍足も必須かどうかわからんけどね
結局きてからじゃないと判断つかんよレシタールみたいに

 

991: 名無しさん 2020/02/09(日) 20:15:49.49

超白虎はソウシロウリーダーでゲージ上げてシコ剣、書でフルコンするか
オロウルとかでシコ斧使って雷耐性上げて浮遊長期戦するかしかなさげだけどなー

メルスールやジャスパーが再び必要になるかそれとも新キャラ大活躍か

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581129813/

【ワーフリ】ルインゴーレム&レシタールの超級武器は結局どれから優先するのが正解なんだ?

715: 名無しさん 2020/02/08(土) 04:30:10.62
ルイゴ武器はクラおじおってハナビキクノOLおりゃんかったら槍一択?
レシ武器も迷うし紫コイン求められ過ぎて笑うしかない!

 

719: 名無しさん 2020/02/08(土) 04:58:39.45
>>715
拳じゃない
ワイ最初槍取ったけど単純にハバキリの上位互換だからそれまでと似たようなPTばっかでイマイチ面白味に欠けた感あったわ

 

716: 名無しさん 2020/02/08(土) 04:34:06.79
迷う?
3種完凸するのが当たり前だぞ
全力で周回しろ

 

717: 名無しさん 2020/02/08(土) 04:37:38.57
>>716
ぴぎゃあ?!
周回速度あげるなら優先順位どうなのら先輩

 

718: 名無しさん 2020/02/08(土) 04:51:05.14
>>717
拳か槍
個人的には拳
面子晒してくれればもっと言えるかも

 

724: 名無しさん 2020/02/08(土) 05:30:26.60
槍はマリーナ組ませると強いよなぁ
超ゴレの回ることも考えると拳だね

 

726: 名無しさん 2020/02/08(土) 05:39:07.77
>>724
まずは拳かぁレシよりゴレのが正味辛いからやってみますありがとう
ちなレシ武器はやっぱ剣で?

 

727: 名無しさん 2020/02/08(土) 05:43:31.40

レシ武器は保留でいいだろ
今すぐ欲しいってわけでもないし

しかしボスピックアップがないと回る気しないな

 

731: 名無しさん 2020/02/08(土) 05:54:34.19
>>727の通り保留
風新キャラとのシナジー次第
最終的には全部とるけど

 

735: 名無しさん 2020/02/08(土) 06:07:39.02
俺もレシ武器は保留かな
バレイベ本がなかなか優秀だったから風武器は満たされた
本音作りたいけど周回数考えたら物凄くだるい

 

739: 名無しさん 2020/02/08(土) 06:39:15.21
レシ超でゴレ武器作っとくべきだったってレスが幾つもあったし今回もレシ武器全部作るわ
当然でしょ

 

744: 名無しさん 2020/02/08(土) 06:56:46.42
超級白虎うざそうだしレシ武器は完凸そろえときたい

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1581046407/

【ワーフリ】ダメージの計算式はどうなってる?覚えておきたいマルチボールの仕様に関する基礎知識

545: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:55:32.56
マルチボールって何で攻撃力あがんの?
マルチボール攻撃力と与えるダメージ系の

 

546: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:55:55.91
↑すまん
その2つの乗算だけ?

 

547: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:57:10.03
スキルダメージ

 

548: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:57:35.06
爆弾はそれに加えてスキルダメージ

 

550: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:58:00.90
>>546
新要素の「マルチボール直接攻撃up」も乗算

 

552: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:04:02.30

スキルダメはなんとなく察してたが直接攻撃まで乗算なのかよ
そりゃキクノつえーわ

爆弾系と残る系がわからんのだがもしかして、スキルダメは爆弾にしか乗らなくて直接攻撃は残る系にしか乗らないとかそういうこと?

 

555: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:08:56.76
>>552
うんあってる
人型、ボール型には乗るけど
爆弾型には乗らない

 

560: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:15:35.25

過去何度も投下してきたけどもマルボ需要高まってきたしもいっちょ

マルチボールは3種
人型:ダッシュがでる、バフが乗る
ボール型:ダッシュが出ない、バフも乗らない、体力が高い
爆弾型:ダッシュが出ない、バフも乗らない、キャラのスキルダメ攻撃up全部乗る

今回追加された直接攻撃ダメupは直接攻撃ができる人型、ボール型のみ対応

 

566: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:26:46.59
ひとつ分からないのが、HPのあるマルチボールの基礎攻撃力はスキル発動時のキャラの攻撃力依存なのか固定なのかどっちなんだろうか

 

569: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:30:41.62
>>566
固定だね

 

574: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:36:19.42
>>569
その固定値は本人のレベルによって変わったりするのかな?スキルレベルじゃなくて

 

579: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:41:58.53
>>574
全然育ってない弱いキャラのユニゾンにマリーナ付けてみたけど
マリーナ表の時とダメージ変わらず、固定やね

 

587: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:54:12.20
>>566
召喚系マルチボールのHPと基礎攻撃力は召喚者のレベルとスキルレベル依存だよ
召喚者のHPや攻撃力は関係ない

 

596: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:59:30.08
>>587
あ、やっぱ本人のレベルも関係してくるのね
サンクス

 

603: 名無しさん 2020/02/04(火) 20:11:10.42
単純に召喚するキャラのレベルとスキルレベルか上がれば上がるほど
召喚するマルチボールの基礎ダメ(固定値)と攻撃力、HPが上がり強くなる
基本的に召喚する数が少ないとボールも強い
例えばアルムの出すネコはマリーナの海賊の約3倍は強い

 

605: 名無しさん 2020/02/04(火) 20:12:48.80
>>603
それってユニゾンにしてもユニゾンキャラのレベルに依存するの?
初めて知ったわ

 

616: 名無しさん 2020/02/04(火) 20:21:11.62
>>605
そうだよ
例えメインがレベル1の適当なキャラでもユニゾンしてる召喚者がレベル80ならレベル80のボールが出る

 

631: 名無しさん 2020/02/04(火) 20:37:04.41
>>616
マジかー、凸も重要なのね

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580735466/

【ワーフリ】レシタール超級と同時に追加!レシタール上級+ってどんな感じなんだろう?

896: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:03:39.44
上級+???

 

911: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:09:52.06
超ゴレの報酬=上級+レシの報酬だったらありがたいけど
まあ順当に考えれば銀貨もドロする感じでしょうか

 

915: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:11:28.79
上級+てなんだよいきなり

 

917: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:12:33.85
こっそりゴーレム上級+が追加される予感
ボスピックアップも同時開催はよ

 

918: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:12:43.47
超級いけん奴向きに上級+ってかんじか?
いい判断だとは思うが

 

927: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:16:00.26
>>918
いまのマルチの仕様だと超級行きたくてベル待ちしても上級+の救援に邪魔されやすくなってるだけな気が

 

928: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:16:02.57
>>918
それ+銀貨も混ざる感じだろね

 

920: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:13:21.61
レシタールに上級+追加するならゴーレムも上級+用意するべきじゃないの?

 

922: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:14:24.12
あんまり細分化されてもな
正直上級+に望まれてるのは紫ドロップじゃなくて銀コイン増量だろ
超級に銀追加は期待できないみたいだし

 

924: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:14:26.44
超級でテストプレイしたらマルチボールが一瞬で溶けてヤベってなって上級+作った可能性が

 

925: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:15:11.21
超級でも紫貨渋いのに、上級+とかどうなるんだろ

 

926: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:15:47.36

上級+が今の超級並の泥率で
超級がもっと紫コイン出るようになる

といいなぁ・・・

 

929: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:16:43.08
銀と紫だけで救援は紫なら…
現実は金ばっかりで救援も金なんだろうな

 

936: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:19:31.75

>>929
初級 中級 銀10枚
上級    金10枚
超級    紫10枚

上級+も金10枚な熱い信頼感がある

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580735466/

【ワーフリ】最強だったのも今は昔?風パはこれからどういう方向で強化していけばいいのか

59: 名無しさん 2020/02/04(火) 09:33:45.37
レシ武器で風パ強化されても火力枠は相変わらずシルティーにおんぶにだっこ状態だから代わり映えしないだろうなあ

 

60: 名無しさん 2020/02/04(火) 09:37:15.67
>>59
キクノをみるんだ
超虎来る前に風パ環境激変するよ

 

61: 名無しさん 2020/02/04(火) 09:40:23.58
風ってマジスキル軸以外のアーキタイプが見えない

 

63: 名無しさん 2020/02/04(火) 09:43:58.48
風ならコンボだな
コンボ30超えたらフリップするまで攻撃力+500%のキャラとか追加するんやな

 

73: 名無しさん 2020/02/04(火) 10:20:54.76
>>63
コンボもなぁ
よくある30ヒット以上でなになにってのも結局それスキル軸じゃん?みたいな感ある

 

66: 名無しさん 2020/02/04(火) 09:49:57.66
風はコンボ数稼ぐのは得意だからパワフリでダメージ出す形もありかもね

 

67: 名無しさん 2020/02/04(火) 09:55:32.68
風はフィリアシルティーおらんとどうしようもなくない?
フィリアおらんのやが単独で火力出せるやついなさすぎて崩壊クソ苦労したわ

 

68: 名無しさん 2020/02/04(火) 10:03:53.32
>>67

ムラクモでパワフリしておけばなんとかなるでしょ(適当
浮遊もコンボも軸にしたところで強くもなんともないのが悲しすぎる

 

69: 名無しさん 2020/02/04(火) 10:04:40.36
風星5ムラクモしかおらんかったけど崩壊3程度ならオートSS行けてたで、10分超えだが

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580735466/