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ダメージ

【ワーフリ】どういう計算や仕様で大ダメージが出ているのか実は正直わかってないところがあります

441: 名無しさん 2022/06/16(木) 17:53:39.90
最近始めた初心者です。
スキルチェインについて調べてたら×1.4(+0.1/1コンボ)って書いてあるの見つけたのですがこれは、チェイン中に与えたダメージにかかるんですかね?
チェインで瞬殺できる時とできない時の違いがわからず質問しました。

 

448: 名無しさん 2022/06/16(木) 18:22:29.43
>>441
その倍率が何に掛かっているのかはヘルプにも明記されてない
取り敢えず1つ言えるのはスキルが「チェインダウン後に当たっているか否か」が重要(ダウン時最終ダメ1.5倍)
瞬殺出来ないのは大抵9チェインが遅れてダウン前にスキルが当たってるのが原因

 

445: 名無しさん 2022/06/16(木) 18:16:47.00
実はチェインバーストのダメージはちゃんと検証されてない
が、少なくとも与えたダメージに掛かってはいない(ダメージ量が低すぎるため)
おそらくチェインに参加したキャラの攻撃力の合算じゃないかという意見は聞いたことがある
9チェインで瞬殺してるのは単に9個目のスキルでちょうど倒し切ったパターンかな
これは倒し切れれば8チェインでも即バーストする
9チェイン後に倒せるのはダウン後にダメージが入って倒してるレムとか遅延ダメージあるやつだと分かりやすい

 

547: 名無しさん 2022/06/17(金) 00:45:04.57
クインヴィッドスキルの直攻ダメージ依存って攻撃×直撃で計算するって事なん?
教えて有識者

 

548: 名無しさん 2022/06/17(金) 00:50:26.45
よくわかんないけど妖狐ブレイク時にすごいダメージが出るからのらも気になるのら
あたまが良いひとにクインヴィッドさんのポテンシャルを活かした悪事を考えてほしいのら

 

549: 名無しさん 2022/06/17(金) 00:53:48.77
俺たちは雰囲気でワーフリをやっている

 

550: 名無しさん 2022/06/17(金) 01:02:16.54
その計算で合ってるぞ
ただし連撃系の補正は入らないぞ

 

591: 名無しさん 2022/06/17(金) 07:43:12.21
>>550
ありがとう有識者

 

553: 名無しさん 2022/06/17(金) 01:10:52.82
ラナーくんちゃん実装時は
攻撃×スキルのスキル部分に直接攻撃を代入(スキルダメージ扱い)
みたいなイメージだったけどクリスマス雪だるまの直撃接待前後で
攻撃×直接攻撃(直撃ダメージ扱い)
に変わったんじゃなかったのら?

 

555: 名無しさん 2022/06/17(金) 01:24:32.18
>>553
そんな変更あったっけ?少なくとも今グリズリーで試してきたけどハロラナーのスキルはしっかりスキダメ扱いだったぞ
クインヴィッドはスキル倍率が20倍しかないから補正値の割にダメージ伸びないのは仕方がない
ダウン時に大ダメージ出てるってのは多分タージェスの追い打ちが乗ってるんでしょ

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1655288371/

【ワーフリ】HP満タンから一瞬で瀕死に?謎の大ダメージ現象の原因は何なのか

541: 名無しさん 2020/08/20(木) 01:15:22.09
ソロで試してたらなんかバグっぽい挙動見つけた
バリア貫通ダメージってこれなんかね、バリア張ってないから分からんけど

 

542: 名無しさん 2020/08/20(木) 01:22:31.38
>>541
4788とか喰らってるな

 

543: 名無しさん 2020/08/20(木) 01:23:59.71
>>541
ファフが庇うダメを補正なしでソーニャが受けてるんかね

 

544: 名無しさん 2020/08/20(木) 01:31:17.34
ガードで4788食らってるから明らかに変なダメージ入ってるな
自分が起きた時も廃竜の攻撃は食らってなかったと思うから岩の爆発が原因か?

 

545: 名無しさん 2020/08/20(木) 01:31:33.14
爆心地では無くフリッパー付近で弾いた直後か
謎やな

 

547: 名無しさん 2020/08/20(木) 01:37:51.77
ガードでこれはおかしいわな…

 

549: 名無しさん 2020/08/20(木) 01:39:51.40
ソロでも起きるってことは通信のせいでもないんだな
ガードするとなんとか耐えられる予兆不能即死攻撃混ざってんのか

 

550: 名無しさん 2020/08/20(木) 01:40:12.70
コマ送りにするとフリップした瞬間(ダメージがガード判定になった瞬間)に起こってるね
被ダメージ処理でおかしなことになってるんじゃないかな
多重ヒットするタイミングでダッシュなりフリップなりガードに切り替わると、かな可能性としては

 

552: 名無しさん 2020/08/20(木) 01:46:25.79
デバッガーみたいな事してて草

 

561: 名無しさん 2020/08/20(木) 02:01:19.97
ガードでだいたい80%ぐらいカットしてくれるはずだから
24000近いダメージをガードで軽減して4788に抑えてるみたいなことになるな
岩の爆発とフリップが重なったのが引き金になって多重ヒットとガード判定でダメージ計算おかしくなってそう

 

562: 名無しさん 2020/08/20(木) 02:02:16.69
耐性バフ貼りすぎてガードと合わせて値がオーバーフローしてるとかだったら笑うな

 

563: 名無しさん 2020/08/20(木) 02:04:46.90
バリア貫通もガード貫通も同じやつかな

 

564: 名無しさん 2020/08/20(木) 02:09:50.47
63×76とか出てる数値足してかけたようなダメージだな

 

565: 名無しさん 2020/08/20(木) 02:09:57.55

たまたま入った超ゴレのテラバーストが大体900ダメ(敵バフあり、自耐性なし)だった
…頭お菓子なるでこんなん

直前の耐性バフはラキー車のだけだった
アビリティの分はしらん

 

566: 名無しさん 2020/08/20(木) 02:17:54.46
自分も左下で一瞬でHPミリまで削られたの何回かあるけどよくわからんなーで済ませてたわ

 

572: 名無しさん 2020/08/20(木) 05:41:16.15
フリップした時じゃなくてファフが倒れた瞬間発生してるのかな
かばう判定の問題?

 

573: 名無しさん 2020/08/20(木) 05:54:48.29
俺もフリッパー付近で即死したけどかばう入れてないから関係ないよ

 

579: 名無しさん 2020/08/20(木) 06:52:56.50
俺も一回波おじが一瞬で瀕死になったわ
でも昔からレシ辺りでよく分からないうちにに瀕死になってたりしない?
絨毯爆撃をまともにくらったとしても意味わからない減り方したりする

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1597756394/

【ワーフリ】単純な足し算ではない?ダメージアップ系リーダー特性やアビリティの計算式について

598: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:08:11.78

スイゼンの毒相手へのダメージ+25%ってルナールの麻痺相手へダメージ+と同じで、攻撃+やスキル+とは別枠という認識で良い?

正月水キャラ次第では評価上がりそう(スキルの重さから目を反らす)

 

600: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:09:06.43
>>598
最終ダメージに25%っぽいよ

 

618: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:13:00.83
毒、麻痺、鈍足、ダウンへのダメージアップは全部最終ダメに補正掛かる系かな

 

623: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:14:13.41
あとクリアンネのリーダー特性の火に攻撃30%と弱体化の敵に20%は
これアスキリマルの攻撃50%とほぼ一緒だからしょぼいにもほどがあるぞ

 

632: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:16:03.49
>>623
はいエアプ

 

633: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:16:56.95
>>623
百鬼夜行が爪牙より弱いとか思ってそう

 

634: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:16:58.91
>>623
それはさすがにエアすぎるだろ

 

636: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:17:00.95
>>623
火は弱体付けるの得意だから常時ダメ20%アップと考えれば攻撃力やスキルダメを盛り盛りにできればすげぇ強いんじゃないか?

 

795: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:52:43.13
なにこれ?もしかしてダメージ計算式ってスキルダメアップとか攻撃力アップとか種類によってで乗算していくかんじなの?

 

807: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:55:27.71
>>795
そういう計算式のが多くないか?

 

817: 名無しさん 2019/12/18(水) 11:57:54.75
>>795
せやで
スキルダメージ = スキルダメージ基礎値 * 弱点補正 * 耐性ダウン補正 * スキルダメージアップ * 与ダメージアップ * 乱数(0.95 ~ 1.05)

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576622149/