ポケモンGOもハリポタGoも立ち止まらないと
excellentとかマスターレベル出しにくいのが
難点
ポケモンGOとドラクエウォークの最大の違いは
立ち止まる必要があるかないか
ドラクエウォークのオート壺割りは
個人的に神だと思う
ポケモンとか痕跡を捕獲するの、毎回止まらないといけないのよね
それともテクテクテクみたいに後から家に帰ってゆっくり処理できる系?
オートに設定したら道端で勝手に戦ったり壺割ったりしてくれるゲー
実はポケモンGOよりずっとすぐれてるのはそこだと思ってる
いちいち立ち止まらないで歩けるから
歩ける距離増えそう
なにそれ
神ゲーだね
うん、だからリセマラやってまで星5は求めないよ。
適正の狩り場をセットして歩きまくればいいだけだし。
もう最強を求める年齢じゃないしそういうのは
星ドラ勢に任せるわ。
オートってウォークモードってやつ?
あれ戦いはするけど壺は割らなくなかった?
製品版だとウォークモードでも自動的にツボも割ってくれるみたいですよ
それはすごい!
レイド以外はオートでいいね
オートモードなんてあるのか!スクエニ課金とかで良いイメージなかったけどすごいんだね!
モンスターは仲間になるの?
課金要素はなに?
勝手に上がる
βの段階ではならなかった
モンスターを憑依させて能力をあげるゲーム
装備ガチャ
ポケモンgoじゃ別売り有料だった機能が最初からあるのか
いいね


よっぽど酷い出来じゃなかったらうまくいくよ。
ポケモンGOとかハリポタGoの最大の欠点の
立ち止まらないといけない、を解消してるんだから。
これ本当に大きいから。
立ち止まらないといけないのはマジで恥ずかしいし迷惑だなあと思いながらやる羽目になるんだよね
ポケモンGOなんてスマホとは別の小道具必要&品薄
互換性あるのはボールの形かつSwitchのポケモンと連動させなきゃいけないのクソ仕様だからな
>>344
ポケモンは捕獲そのものが目標だから当たり前だろ
ドラクエウォークは本編と同じで道中の敵はレベリング&ドロップアイテム用
RPGでいうレベリングってのは中ボスという扉を開けるための鍵でしかないからそりゃそうなるに決まってる
目標地点に中ボスいたら普通に入力式バトルになるだろ
そのせいでいちいち立ち止まらないといけないからウォーキングの効率が落ちるんだよね。
だからドラクエウォークの全自動は画期的なんだよ。
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1568022238/