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武器

【フォートナイト】アサルトライフルの上位互換?ライトマシンガンはかなりの強武器ってことでいいの?

52: 名無しさん@お腹いっぱい。
クロスボウとハンティングライフルって要らなくね?
ライトマシンガン糞強くね?
アサルトライフルの上位互換って感じがする

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>52
ライトはリロードが欠点だけど外してもカバーできるから強いよね

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。
ハンティングはリロード速いし強いと思うけどな

 

56: 名無しさん@お腹いっぱい。
クロスボウは位置バレしないのと弾無限なのが序盤助かる
ハンティングライフルはアサルトの距離で不意打ちするのに便利
どちらもほかの砂を捨ててまで持つものでもないが

58: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライト近距離で使ってみたら強すぎてワロタぁ!
50モードで一気に敵5人殺せて大活躍できた

 

60: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライト強いって言ってる奴は雑魚だと言い切れるわ
遠距離はアサルトのが強くて、得意の近~中距離はショットガンで良い
クラフト破壊性能が高いとかいうが、アサルトに毛が生えたレベルでアサルトでも何ら困らない
リプレイで遠距離タップ撃ちしてる奴居て爆笑したわ
タップ撃ちするとアサルトよりDPS下がりますよ^^;

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>60
弾数を知らない初心者キッズ

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
新武器が出て2,3日間だけOP呼ばわりされて一週間もすると誰も持たなくなるフォートナイト恒例の流れをご存知でない?

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>66
別ゲーでもさんざんみてきた

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライトは建築破壊するのには使えるが対人ではないよなー

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMG持つならSMGとAR分けて持った方がいいわ
LMGはなんかどっち付かずでイマイチ
パーティ組むなら1人くらい持ってる奴が居てもいいかなってレベル

 

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1524251302/

【フォートナイト】新たな武器ライトマシンガン(LMG)が登場!みんなの性能評価はどんな感じ?

48: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMG近距離のお供に優秀過ぎない

 

100: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMG普通に対人でも強ない?AR枠食いそうな性能だわ

 

101: 名無しさん@お腹いっぱい。
ポンプLMGが割とガチでこまる
これタクショ持つ位ならLMG持った方がインファイト強いわ

 

102: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMGは近距離から中距離でヘビーショットガンと同じような運用て感覚だわ
ただ100発最初から入ってるのが嬉しい


 

103: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMGまだ巡り会えてないんだが
強い弱い色々聞くけど強い点と弱い点ってなに?

 

114: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>103
タクショより近距離DPSあるから押し付けると強い
タクショが二発打つ前に倒せるわ
だからポンプマンが一発スカったら勝てるレベル
建築で防ごうとしても粉砕した上で倒せる
いつも持ちたいレベルの武器だがレア以上しか無いからポンプタクショみたいにいつも調達はできない
初期弾100だから弾不足の人も安心
二個拾えたら俺は二個持っとくわクソAIMだから

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>114
サンクス
結構強いのか…
俺もクソAIMだから数打ちゃ当たるお祈り発砲で見つけたら持ってみようかな
宝箱限定なの?それともscarみたいに稀に普通に落ちてる感じ?

 

122: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>121
稀に普通に落ちてる
紫2つ拾ったときは頼もしすぎたけどスナイパーに撃たれて死んでもうた

 

104: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMGはSMGみたいな運用がいいんか?
中距離遠距離で撃ってもブレがひどいし

 

105: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMGは通常ルールだと弾なさすぎてきつい。
リロードせず使い捨てしてる。

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMG中距離以遠では使えないな
ダメ低い反動強いでコモンアサルトのが100倍ましだった
近距離だとリロ挟まなくていいし壁壊せるから使えなくはなかった

 

119: 名無しさん@お腹いっぱい。
至近距離LMGなんか40ダメ位無いか?これ
既に建築済みって相手以外は余裕で轢き殺せる

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>119
ダメージは25だからHSで50
秒間9発なので理論上は0.5秒以内に殺せる
アサルトよりもバラけるけど近距離なら狙える程度のバラけかただしな

説明にある通りリロードはおっそいな
アサルトのカチャッを4回やる感じ

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMG気に入ったけどな瞬発力あるわ
アサルトの方がバランス良いけど

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMGは奇襲用でリロードせずすぐショットガンにでも変えればええんかな

 

142: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMGは遠距離からばらまくのかなあと思ってたらブレが酷すぎた
近距離中距離じゃないときつい

 

148: 名無しさん@お腹いっぱい。
指切りしたらLMG結構素直じゃない?

 

150: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>148
指切りしてレート落とすからアサルトでもいいんじゃない?

 

161: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>150
それはそうだけど遠距離も運用出来るならARの代わりに持てるっしょ

 

156: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMG普通にクソ強くない?
SMGの連射力とハンドガン並の威力で途切れずに100発撃てるから咄嗟のガード建築なら余裕で破壊しながら殴れて楽しい

 

160: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMGはむしろ建築するやつに効果ある気がする
建築しないで応戦する相手にはこっちの弾が拡散する分当たらなくて逆に相手の弾当たってきつそう

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMGまじで絞らんと当たらんな3m位の距離で140発撃って5発しか当たらんかったわ

 

196: 名無しさん@お腹いっぱい。
LMGは壁破壊と制圧射撃に使えるね。敵を倒す武器って感じではないね。

 

203: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>196
一応、ミニガンよりは対人にも使えるけど……
結局、ポンプやヘビーみたいなクラフト適当にばらまいて、ぴょんバスで殺せる武器には勝てないんだよね
既存の武器で一番近いのはタクティカルSMGなんだろうけど、なんかクラフト遅い相手への雑魚狩り用って気がする

 

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1524156174/

【フォートナイト】誘導ミサイル、あまりに強すぎるため一時的な削除から完全削除へ

221: 名無しさん@お腹いっぱい。
そういや昨日夜やったきりだがロケランほとんどみなかったな
誘導に至っては一度もみなかったんだが

 

227: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>221
誘導は今、確か無くなってるよ

 

224: 名無しさん@お腹いっぱい。
誘導はアニメーションバグかなんかで一時的に削除中

 

230: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>227
>>224
やっぱないのね
アニメーションバグってたぶんのったあと傾くやつだろうな
サンキュ

 

815: 名無しさん@お腹いっぱい。
階段のピークバグ修正と誘導ミサイル削除だってさ
あとクロスボウとスナイパーライフルは装備時間がなくなって前の仕様に
ジャムおじさんについては書いてないけど修正あるのだろうか
https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/8cyked/peeking_weapon_swapping_and_guided_missile/

 

816: 名無しさん@お腹いっぱい。
誘導ミサイルは華がないからなぁ

 

818: 名無しさん@お腹いっぱい。
誘導ミサイル削除はバグの関係で一時的な物?
それとも無かったことにされるって事?

 

828: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>818
v3.5でアニメーションバグで誘導ミサイルがでなくなったのね
そしたらその方がバランスが良いって意見が多くなって
現状のままだと強すぎるから良い調整が見つかるまでは削除しますって感じ

 

830: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>828
なるほどね

 

823: 名無しさん@お腹いっぱい。
誘導ミサイル保管庫入り来たか

 

833: 名無しさん@お腹いっぱい。
誘導ミサイルで偵察に使う分にはよかったから、ダメージのない偵察ドローン的なやつが欲しい

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1523936221/

【フォートナイト】どう撃つのがベスト?ロケットランチャーの正しい使い方について教えてくれ!

756: 名無しさん@お腹いっぱい。
ロケラン持ってても終盤上手く使えんのだけど、どう打つのがベストなの?
壁貼り続けられてしまう

 

758: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>756
相手に壁貼りを強要出来てる時点で問題無し
つまり相手はいつ来るかわからんロケランの為に壁貼りを意識しないといけないけどお前はロケラン撃った後AR入れたり階段で突っ込んだり下がって高所有利取りに行ったり好き放題出来る立場

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>756
相手が動ける奴なら無意味
初心者なら伸ばした階段に撃ち込んで落下させたりできるけど壁貼られたらそのまま走って来て効果ない
建築バトルで上から下に撃ちこむぐらいだな

 

766: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>756
ただやみくもに打ってもダメよ!壁と壁の繋ぎ目を狙って打つと1枚じゃなくて2枚壊れるよ!あと距離があるならロケラン打って着弾する少し前にアサルトとかで壁を打って破壊するとロケランヒットするよ

 

768: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>766
目から鱗ですわ。。。
アサルトで着弾する前に壊すとかやったことなかった

 

770: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>756
ロケラン撃ったら即持ち替えてARで壁壊してロケランを中にねじ込むのが基本じゃない?櫓相手ならジャンプで飛び出して根元崩すのもアリ
櫓立て直してる間に詰めれば後は階段上からロケランゲーだし

 

773: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>756
少し離れてる櫓に対しては自分も樽作って上とって中に打ち込むか
地上で壁と屋根作って膾の下を狙う感じかな
みんな言ってるロケラン打ってからアサルト打つのはそこそこ距離離れてるとやりやすいよ

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。
上取って上から撃ちまくる

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。
上取ると壁貫通とかそういう感じですか?
あと、上取るために4マス以上の建築していってもかまわないのでしょうか?

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。
なるほど!参考にさせていただきます!

 

761: 名無しさん@お腹いっぱい。
いや距離空いてるならロケランとか撃たれてから壁でいいんだけど

 

763: 名無しさん@お腹いっぱい。
ロケランの弾が70発くらいあったから豆腐ハウスにひたすら打ち続けてたけどそのうち諦めたか資材切れで死んでくれたぞ

 

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1523842756/

【フォートナイト】グレネードランチャー(グレラン)を上手く敵に当てるにはどうすればいい?

620: 名無しさん@お腹いっぱい。
グレランの弾が上手いこと敵に当たらない
建物壊すのが精一杯

 

621: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>620
あれは櫓に投げ込むのと根本崩しが一番強いと思うわ
平地ではまずあたらんし距離調整が必要な武器だと思う

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>621
>平地ではまずあたらんし距離調整が必要な武器だと思う

平地でも空中爆破で当てられる
距離調整もキャラ同士の距離を調整させるんじゃなくて目の前に階段作って先っぽにバウンドさせたりして距離調節できるようになれば相当強い

 

626: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>625
自爆しそうで怖いけど試してみるわ

 

623: 名無しさん@お腹いっぱい。
グレランは慣れるしかない
上手い人の動画観るのもいいかも

 

628: 名無しさん@お腹いっぱい。
グレランは玄人ぶった中級者が使ってるイメージ

 

631: 名無しさん@お腹いっぱい。
チャレンジのせいでグレポンやグレネード使うの上手い人増えたわ
スクだとグレネードは有用だよな

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。
グレランは二丁ならかなりの圧かけられるよ
ソロだと必要ないけどデュオやスクなら有用

 

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1523619587/