【ジージェネエターナル】シミュレーションゲームで面白さと難易度のバランスを取るのは難しい

279: 名無しさん 26/06/20(土)09:14:02

タワーようやく終わらせてきたけど
正直今回の追加フロアはあんまり面白くなかったな

 

281: 名無しさん 26/06/20(土)09:15:21
面白いタワーなんてゲストでハチャメチャできるステージくらいだからなぁ

 

282: 名無しさん 26/06/20(土)09:25:52
この手のゲームは高難易度化は詰将棋になるのは仕方ねえんだ

 

283: 名無しさん 26/06/20(土)09:27:55
>>282
ターン制限がどうしてもね…
敵が強すぎると育成もあんまり関係なくなってくるし本当に必要な要素だけ揃ってれば後は詰め将棋でしかないんだよな

 

285: 名無しさん 26/06/20(土)09:36:27
詰将棋みたいな動き強要されるステージつまんねえって気づいてくれ運営

 

287: 名無しさん 26/06/20(土)09:40:25
詰め将棋以外は戦力低めの人が頑張ってもクリアできなくなっちゃうから詰め将棋は今後も続けていくんだろうなって思ってる

 

290: 名無しさん 26/06/20(土)09:42:02
エタロハードとエキスパートの中間くらいの難易度でいいのにね
甘口中辛ときてその次が突然激辛になるのやめてくれよ

 

291: 名無しさん 26/06/20(土)09:42:14
エタロ詰将棋になるからずっといつでも挑めるようにしておいて
他の期間限定は緩めにしてある


 

295: 名無しさん 26/06/20(土)09:53:55
詰将棋ほど酷くはないな
このマスじゃないとダメとかそういうの殆ど要求されてないし

 

297: 名無しさん 26/06/20(土)09:55:44
実際強くなればやれる戦い方は増えるからね

 

302: 名無しさん 26/06/20(土)09:59:41
面白い高難易度ってのがそもそも難しいしな
各プレイヤーの戦力が違うから一律ってのは不可能だしどうしても人によって面白いつまらないってのは出てくる
かといってそういう層を切り捨てていけば死ぬだけだしほんと難しいね

 

303: 名無しさん 26/06/20(土)10:00:38
私がクリアできる難易度は楽しい

 

304: 名無しさん 26/06/20(土)10:00:55
難易度が先鋭化していってコンテンツとして死ぬのが最悪だからな…

 

305: 名無しさん 26/06/20(土)10:01:10
常時置きっぱなしのやつは開発インフレで少しずつ楽になるようなゲームシステムで実際楽になってる

 

308: 名無しさん 26/06/20(土)10:03:56
>>305
機体制限緩めのエタロは本当に楽々チンチンになった

 

313: 名無しさん 26/06/20(土)10:11:52
初代エキスパも実装時かなりしんどかったけど今もう遊び場になってるからな…

 

引用元: https://www.2chan.net

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