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はつぼしブレスレット

【学マス】削除編成なら中間後にブレスレット以外のアイテムを選ぶのもありなのか?

98: 名無しさん 24/10/08(火)21:05:40
中間終了後のやつでブレスレット以外を選ぶとカード強化が思うようにいかないのがじわじわ響いてるのを感じますわ

 

100: 名無しさん 24/10/08(火)21:07:59
>>98
現状ブレスレット以外に価値がなくて調整ほしいですわよね
コンテストに持ち込めるようになるなら話が変わったりするんですの?

 

105: 名無しさん 24/10/08(火)21:09:58
>>100
圧縮育成には必須だから。
落ちこぼれだから使いこなせないんだ。

 

102: 名無しさん 24/10/08(火)21:09:08
削除編成はブレスレット以外が欲しくなるやつですわ
序盤に使い切りカードいかに使い切るかですわ


 

104: 名無しさん 24/10/08(火)21:09:38
序盤に1度2回行動したからって何だって言うんですの!?って話ですものね…
それよりは+を大幅に増やせる首輪安定ですわ~

 

129: 名無しさん 24/10/08(火)21:13:37
>>104
カードのプラス分2つか3つって好印象とかやる気で見たら5か6くらいなので序盤で有用カード切りやすくなること考えたら普通にいい勝負だと思いますわ…

 

111: 名無しさん 24/10/08(火)21:10:55
ブレスレット!ブレスレットですわ!首輪ではなく!
でも広さんは細すぎてなんか首輪と勘違いしてふふ…プロデューサー…取れない。
ってやってるイメージが簡単に浮かびますわ

 

122: 名無しさん 24/10/08(火)21:12:27
削除編成の最初数ターンでカード使いまくるために2回行動はできる限りたくさん必要なんですわ~
なかなか理想の動きになりませんわ~

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】中間試験後のアイテムって今でもみんなブレスレットしか選んでないの?

13: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:45:54.51
みんな中間のあとリング取ってるの?
+したいスキルそんなある?

 

16: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:46:57.23
>>13
もう少しやり込んでA+が簡単に取れるようになったらまた同じ質問をしてくるといいよ

 

21: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:48:10.35
>>13
体力管理のし易さや固有アイテム見て決める

 

23: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:48:48.70
>>13
+にするだけでステータス上がるとか体力削れてお休みしやすいとか色々ある
最終試験のスコア出すなら2回行動のほうが強かったりはするし
初心者のレッスン安定とかは圧倒的に2回行動

 

25: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:49:02.93
>>13
カード強化編成だとマストだけど、お休み編成だと体力減るから取る程度で他の二種取ってスコア盛る方がいい場合もあると思う

 

29: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:50:19.51
>>25
お休みで中間後楽なのは大量満タンでおわっても強化でHP削れるからだぞ

 

31: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:51:23.65
>>29
だからそれを管理できるなら追加ターンのあるアイテムを選ぶって話

 

24: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:48:56.32
コンテストメモリ掘るときはリング選ばなくなってきたな

 

27: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:49:23.28
つられてリングって言ったけどブレスレットよな

 

33: 名無しさん 2024/08/15(木) 15:54:52.56
まぁ開始時点の貧弱デッキと比べて中間後は持ち込みカードでデッキ強化されるから
ブレスレット無くても調整は割と楽

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1723697166/

【学マス】コンテストやアイドルへの道用のメモリーを作る時ははつぼしブレスレットは選ばない方がいい?

163: 名無しさん 24/06/26(水)23:55:37
これ道とかコンテスト用作る時は首輪じゃなくて追加行動のほうがいいですわね…

 

167: 名無しさん 24/06/26(水)23:56:32
>>163
どうしてですの?

 

172: 名無しさん 24/06/26(水)23:58:27
>>167
首輪はコンテストとか道だとなんの意味もないからですわ~!
基礎ステが多少盛れたとこで結局アホアホ倍率がかかりまくるので行動回数増やしたほうが安定性上がりますわ
特にコンテストみたいな自分操作不能のアホアホオートだとその1枚で変わる場面は多いですわ

 

179: 名無しさん 24/06/26(水)23:59:14
>>172
あれって持ち込めましたの?

 

176: 名無しさん 24/06/26(水)23:59:04
>>172
中間アイテムは持ち込めませんわ~

 

180: 名無しさん 24/06/26(水)23:59:27
>>176
アホは見つかったようですわ~!


 

185: 名無しさん 24/06/27(木)00:00:35
>>172
意味が分からないのですけど…
中間試験後に貰えるキーホルダーやブレスレットはメモリーにつかないですわよね?

 

178: 名無しさん 24/06/26(水)23:59:12
道用に1回限り拾わない持ち込み以外の虹拾わないとかやってるとステ伸びませんわ~

 

193: 名無しさん 24/06/27(木)00:01:16
私の喋り方でバカ丸出しな事言わないでもらえますこと?

 

195: 名無しさん 24/06/27(木)00:01:27
メモリー重視ならなおさらブレスレットですわよ…
+に出来る数が増えるのですから

 

203: 名無しさん 24/06/27(木)00:03:17
これ道とかコンテスト用作る時は首輪じゃなくて追加行動のほうがいいよ。
首輪はコンテストとか道だとなんの意味もないから。
基礎ステが多少盛れたとこで結局アホアホ倍率がかかりまくるので行動回数増やしたほうが安定性上がる。
特にコンテストみたいな自分操作不能のアホアホオートだとその1枚で変わる場面は多いから。

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】基本的にはこれ一択?はつぼしブレスレットというアイドルの体力を吸ってスキルを強化する魔具

1: 名無しさん 24/06/08(土)00:19:05
こいつをアイドルの首に嵌める

 

2: 名無しさん 24/06/08(土)00:21:24
デスゲームのはじまりね!

 

4: 名無しさん 24/06/08(土)00:26:42
こいつはSPレッスンに成功すると爆発する…!

 

6: 名無しさん 24/06/08(土)00:32:19
こっちつける余裕ないから取ったことないや

 

7: 名無しさん 24/06/08(土)00:33:38
1ターン2回行動だろ!と思っていた時期が俺にもあったけど地盤がめちゃくちゃ安定するこいつは凄い

 

8: 名無しさん 24/06/08(土)00:36:50
強化時のステータス目的で取る

 

9: 名無しさん 24/06/08(土)00:36:59
一度もとったことないやつ

 

11: 名無しさん 24/06/08(土)00:39:37
ロジックなら取る

 

12: 名無しさん 24/06/08(土)00:39:55
メモリーつよつよにするためにこればっか取ってる

 

13: 名無しさん 24/06/08(土)00:41:08
Sランカーの強い味方

 

17: 名無しさん 24/06/08(土)00:47:50
メモリー育成用につけてたけどスコアもこっちの方が安定して出ることに気が付いた

 

18: 名無しさん 24/06/08(土)00:48:43
これしか使ってない

 

19: 名無しさん 24/06/08(土)00:49:18
一つのカードが強化されるってことはカードによっては威力1.5倍だから1.5回行動してるようなもんだぜ!それが数回分だぜ!という考え方

 

20: 名無しさん 24/06/08(土)00:49:38
元気型でこれ付けるとすぐ瀕死になる
ことねを見習ってくれ

 

21: 名無しさん 24/06/08(土)00:49:43
SPレッスンクリアする度にHPの1/10ぐらい削れるぐらい痛みで締まるブレスレット

 

23: 名無しさん 24/06/08(土)00:51:28
理想的な引きしてる前提だと強化の方が2回行動より強い…と公式に判断されて体力3消費デメリットが付いてるんだと思う
でもつけてると体力がどんどん減っていくブレスレットって字面がなんか面白い

 

24: 名無しさん 24/06/08(土)00:52:23
サポカ等で回復を多めに入れてやるとまあなんとかなるが上振れでちょっと不利
回復少なめで行くとかなり打点高め狙えるが道中生きるか死ぬかのまさにデスゲームとなる恐怖の首輪


 

27: 名無しさん 24/06/08(土)00:53:37
これそんな強かったのか
センスでは流石に取らないよね?

 

29: 名無しさん 24/06/08(土)00:54:51
>>27
強化カードで固めてメモリーの当たりが出やすくするんだぞ

 

30: 名無しさん 24/06/08(土)00:56:13
>>27
ハイスコア狙いの場合の話をするならランキング見りゃわかるがセンスでもロジックでも最上位はみんなこっちだ
別にハイスコアなんか狙わないなら他の選んだ方が体力のこともあって安定はする

 

31: 名無しさん 24/06/08(土)00:56:50
体力管理難しくなるから高スコア狙うときしか取らない

 

32: 名無しさん 24/06/08(土)00:56:52
そもそもSPが出ない

 

34: 名無しさん 24/06/08(土)00:58:54
SP出なければ完全に無駄だから…

 

38: 名無しさん 24/06/08(土)01:00:28
センスもキャラによる
お姉ちゃんで取ると結構な確率で事故死する

 

39: 名無しさん 24/06/08(土)01:00:37
センスはこれ使って元気スキルを強化して使う元気スキルの総数を減らすのが良い

 

40: 名無しさん 24/06/08(土)01:00:46
上振れの最高値はこっちの方が高いのは純然たる事実としてランキングで示されまくってるから「どうしてもギリギリ届かないA+狙いたい!」とかのときは上振れ狙いでこっち取りまくるのが良いはず

 

41: 名無しさん 24/06/08(土)01:01:03
プロデュース上手く行かなくてもメモリーガチャで当たり引けるかもしれないから毎回これだよ

 

42: 名無しさん 24/06/08(土)01:01:07
サポカ先生2枚差してブレスレット取るようにすりゃSPじゃんじゃか発生するぞ

 

44: 名無しさん 24/06/08(土)01:01:21
体力管理できないとSP毎に瀕死になるからリハで力尽きる手毬になれる

 

45: 名無しさん 24/06/08(土)01:01:45
先生がいればノーコストで強化できるようになる

 

46: 名無しさん 24/06/08(土)01:01:46
主要なカードにプラス付けられるから序盤に2回行動するより強いと思う

 

52: 名無しさん 24/06/08(土)01:04:29
一回行動増やすよりも何枚も強化した方がカードが充実するほど爆発力が上がるのは感じてる

 

54: 名無しさん 24/06/08(土)01:05:21
0で終えて3回復してブレスレットに3もぎ取られて翌週死ぬとか多々ある

 

55: 名無しさん 24/06/08(土)01:05:32
プロテインによる無条件の狙ったタイミングでの二回行動と
緩いとは言え条件付きかつ大体序盤に発動しちゃう二回行動だとだいぶ話が変わってくるんだよね

 

60: 名無しさん 24/06/08(土)01:06:48
序盤の2回行動嬉しいの毒ぐらいだしな
そんで毒は体力管理簡単で首絞めやすいから全部これになる

 

63: 名無しさん 24/06/08(土)01:07:32
死にかけながらでもこいつを使う
助けてあさりー!お説教ー!

 

67: 名無しさん 24/06/08(土)01:08:06
誰でもこれがいいじゃなくてSP出せる人向けだから気を付けて!

 

69: 名無しさん 4/06/08(土)01:08:10
SPが少ない時は2回行動とってようがスコア出ないからな…

 

71: 名無しさん 24/06/08(土)01:08:31
あくまでSP率をある程度ちゃんと盛れるか豪運上振れチャート狙いの時用ではあるな

 

72: 名無しさん 24/06/08(土)01:08:40
後半SP出ないのはそもそもプロデュース失敗だからSP出なかった時のリスク考える意味はあんまりない

 

74: 名無しさん 24/06/08(土)01:09:15
とはいえSPろくに出ない周回は2回行動取ってようが何してようが悲しい周回だからコレ取らない方が良かったとはなりづらいぜ!

 

78: 名無しさん 24/06/08(土)01:09:48
これ取る時点で上振れ狙いだしSP出ないことを考慮してもしょうがないよね

 

79: 名無しさん 24/06/08(土)01:11:18
あえてブレスレット外す場合は特定のスキルのメモリーピンポイント狙いで余計なプラス増やしたくない時くらいかな

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】中間後のアイテムって普通にスコア目当てでもブレスレットを選んだ方が良くないか?

419: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:15:31.85

ブレスレットはメモリー厳選用とかスコア伸ばすなら他2つ安定とか見たんだけど、普通にブレスレットの方がスコア出ないか?

上位層だと他2つの方が評価高いの?

 

425: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:16:56.06
>>419
最終試験でスコア伸ばすためじゃね

 

448: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:24:34.53
>>425
ブレスレットの方が最終スコア伸びない?
序盤に未強化カード1回多く打つより全体通して強化後カード打つ回数増える方が強い気がするんだけど

 

462: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:29:05.24
>>448
ブレスレットがキツいって人は体力消費キツくて途中のレッスンでパフェが取れなくなるって人達だからな
最終試験でのスコアはブレスレットで+増やした方が当然伸びるはずだがステータスが伸び悩むから最終評価のスコア盛れないって話なんだと思われる

 

426: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:17:06.23
>>419
普通に体力管理きつい人がブレスレットで問題ない人がブレスレット安定だと思う

 

429: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:18:27.84
>>419
ブレスレットは何が強化されるかによるから安定感がな~って個人的には思う
例えばTシャツ選ぶと好調伸びるからその分絶好調が強くなったり余計に好調のカード使わなくてもよくなるみたいなメリットあるし

 

502: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:38:05.98
>>419
ブレスレットはスキル強化しつつサポの強化補正でステ上げられるから最終評価盛りたいなら一択だぞ

 

508: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:39:08.96
>>502
強化でステ上がるのって一桁じゃないんか?

 

537: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:46:16.23
>>508
チリツモだよ
ブレスレットと相談での強化だけでも補正あればかなりステ盛れる

 

518: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:42:22.33
>>508

背を向けてブレスレットでVoSP一回ごとに20だぞ?

 

535: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:45:29.28
>>518
SRのカード強化ごとにVoアップのアイテム使ってこれで爆盛りする戦略もあるらしい

 

548: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:50:22.00
>>518
なるほどなー
レッスンを違うとこに回してこれでステ増やすのか

 

552: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:52:10.95
>>518
SSRで固められると別世界になりそうやな


 

428: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:18:05.73
先生で抜かずにブレスレットはありなんじゃないの?

 

433: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:19:27.43
先生抜いてもブレスレットでいけるならブレスレット一択
先生入れてまでブレスレットは先生抜いたほうがステ伸びるから楽

 

447: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:24:30.94
サポカとメモリーと育ってくれば途中でステ上げとか無視して回復行動を挟んでもA+取れるようになるからブレスレットでいいやってなるよ

 

452: 名無しさん 2024/05/31(金) 17:26:40.68
最終試験のスコアって3万点超えたらもう誤差だからブレスレットの方が査定は伸びやすい
コンテストはもちろんブレスレット1択だし、やり込むならブレスレットしか選ばない

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717132474/

【学マス】体力消費のデメリットを差し引いても中間試験後のアイテム選択はブレスレットが正解?

499: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:32:26.32
センスブレスレット先生なし休みなしで走り切るのまじでキツい

 

502: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:33:33.15
ブレスレット選んでるとマジで先生のありがたみが分かる
地味にPアイテムも助かったりする

 

505: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:34:32.02
体力吸われる謎のブレスレット
ジッサイ怖い

 

507: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:35:03.11
ブレスレットのほうがいいの?Tシャツ鉄板かと思ってたわ

 

509: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:35:56.85
ブレスレットって体力消費が痛すぎて使ってなかったけどブレスレット使った方がいいのかな

 

510: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:36:51.74
メモリー集めも兼ねてるときはブレスレットのがいい的なこと?

 

511: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:37:23.87
ブレスレットはメモリー厳選用だよ
ただスコア伸ばすなら他2つで安定

 

512: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:37:49.02
ブレスレットつけても行く時はA+いけるし体力無いとかは先生借りろ


 

513: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:38:52.48

ブレスレットはステータスも盛れるんだぞ

 

514: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:39:01.10
ことねでブレスレットでA+いけたからまぁなんとか
ことねだから参考にならんかもしれんが

 

515: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:40:07.29
スキルカード強化時ステータスプラスのサポ使ってたらブレスレットも地味に便利
あと単純にカード火力欲しい時も使う

 

517: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:40:51.82
ブレスレットつけてるとやっぱり自前先生欲しかったなぁとは思う

 

562: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:56:57.27
個人的にはブレスレット一択
このゲームスキル強化されると打点上がったりコストが下がるから別ゲーになる
他のアイテムは見た感じ強そうに見えるけどスキルは弱いままだから結局打点や体力が不足してキツくなっちゃう

 

569: 名無しさん 2024/05/31(金) 00:58:54.78
変なタイミングで2回行動とかいらんからな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717071175/