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ハイテンション

【学マス】テンションを上げるタンバリンという某国民的RPGが上げた評価を地の底まで下げたハイテンションくん

1: 名無しさん 24/09/09(月)16:48:36
俺も使ってくれよな!!!!

 

2: 名無しさん 24/09/09(月)16:49:54
何でタンバリン叩いたら元気増えなくなるんだよ

 

3: 名無しさん 24/09/09(月)16:51:03
センスなら使うことはあるがスコア稼ぐ気ならいらない

 

4: 名無しさん 24/09/09(月)16:51:31
せめて行動+1か25点くらいのアピールついていれば…

 

5: 名無しさん 24/09/09(月)16:51:57
センスでもわざわざハイテンションになる意味はほぼない

 

6: 名無しさん 24/09/09(月)16:53:07
使ったこと無い

 

7: 名無しさん 24/09/09(月)16:54:17
体力管理だけを目的にするならそんな悪くはなかった
体力管理だけに1ターン使えるようなゲームじゃなくなった

 

8: 名無しさん 24/09/09(月)16:55:09
コモン変換でこれになった時むかつく!

 

9: 名無しさん 24/09/09(月)16:57:19
センスタイプだと変換でこれできたときに主にレッスンで意外と便利な動きをしてくれることはある

 

11: 名無しさん 24/09/09(月)16:57:43
元気増加無効のせいで元気玉でも使いにくい

 

12: 名無しさん 24/09/09(月)16:58:40
ひなたぼっこに勝てないだけの楽器

 

13: 名無しさん 24/09/09(月)16:58:41
マスターが実装されて手のひら返すことになるから覚えとけよ!

 

14: 名無しさん 24/09/09(月)16:59:02
マジでデメリットある分一番弱いスキルだと思ってる
手のひら返す準備はしてる

 

16: 名無しさん 24/09/09(月)17:01:16
頭空っぽにしてプレイしてる時にひなたぼっこと間違えそうになる

 

17: 名無しさん 24/09/09(月)17:01:19
センスが体力管理にレッスンで使う可能性はある
けど最終試験で邪魔になるから取らない

 

18: 名無しさん 24/09/09(月)17:03:13
やる気型育成で来られるとうわ…ってなる

 

19: 名無しさん 24/09/09(月)17:03:25
体力管理が楽になるメリットに最終試験で邪魔になるでメリットメモリーに出てくるデメリットがデカすぎ❣️

 

20: 名無しさん 24/09/09(月)17:04:47
こいつデッキに一枚までじゃないからやむを得ず取ってもまた出現するのがかなりウザい

 

22: 名無しさん 24/09/09(月)17:09:17
ハイテンションっていうか空元気

 

23: 名無しさん 24/09/09(月)17:11:25
これとひなたぼっこ間違えてピックして育成やり直したの3回以上あるマジ許さねぇぞお前


 

25: 名無しさん 24/09/09(月)17:14:11
センス序盤は世話になったけど今はこれに1ターン割いてられない

 

26: 名無しさん 24/09/09(月)17:14:28
このカードどう見てもセンス専用なのに何でロジック型でも出現するんだろうね

 

27: 名無しさん 24/09/09(月)17:16:14
>>26
好印象は使い道あるから…

 

29: 名無しさん 24/09/09(月)17:19:12
>>27
あとはいつになるかわからないけれど3つ目以降のプランが出ないとも限らないしね

 

31: 名無しさん 24/09/09(月)17:19:40
最初の方は結構強かったと思ってる
カード強くなってきたらこいつ取ってまで体力維持したくなることなくなるけどさ
ましてや好印象型なんて一番体力保ちやすいのに

 

33: 名無しさん 24/09/09(月)17:20:37
スタートダッシュとハイテンションは名前から受けるイメージと実際の効果が大分違うよね

 

36: 名無しさん 24/09/09(月)17:23:05
スタートダッシュは低レア高火力の代わりに2ターンバテるってまだ分かりやすい方だと思う
ハイテンションで元気になれないのは何だろうランナーズハイとかそういう状態?

 

37: 名無しさん 24/09/09(月)17:23:49
体力消費減少が必要になる場面でも生徒会と視線があるのでなぁ…

 

39: 名無しさん 24/09/09(月)17:24:31
元気増加無効が無かったら人気スキルになってたのかな
それでもあんまり使いたくない気がするけど…

 

45: 名無しさん 24/09/09(月)17:31:24
元気増加無効の字面が強烈だけど実際は半減付いてる状態で11点消費することあんまり無いから元気の収支自体はプラスになりやすい
でも
>体力管理だけに1ターン使えるようなゲームじゃなくなった

 

48: 名無しさん 24/09/09(月)17:35:18
解禁レベルいくつだっけと見に行ったら23だった
周辺がスタダひなたぼっこ宣言スタンドプレーキラメキと優秀過ぎるだけにつらい

 

51: 名無しさん 24/09/09(月)17:39:14
全カードでも屈指のクソカードだと思う

 

53: 名無しさん 24/09/09(月)17:44:13
一応金の中では無条件に撃てる消費体力減少ではある
虹にライバルが多すぎるが

 

56: 名無しさん 24/09/09(月)17:49:01
ちくしょう…!使用回数+1さえあれば…!

 

58: 名無しさん 24/09/09(月)17:49:32
センスだと元気盛りつつ高火力で殴れるスタートダッシュとか元気盛りつつ殴って集中も上がるスタンドプレーがいるから元気目的でタンバリン取るのもあんまない
基本変換で出たらまあいいか…程度

 

60: 名無しさん 24/09/09(月)17:51:13
センス視点で見ると打点無しで1ターン使うのが痛いと思う

 

64: 名無しさん 24/09/09(月)18:01:04
え…センスでこれ使ってる俺って異端…?

 

66: 名無しさん 24/09/09(月)18:02:53
>>64
これ使うなら他の打ちたくない?

 

65: 名無しさん 24/09/09(月)18:01:13
道中体力無さすぎて最近初めて使ったけどその場しのぎにはなった

 

67: 名無しさん 24/09/09(月)18:03:07
学マスAI1900年の歴史の中で何回使われたか気になる

 

72: 名無しさん 24/09/09(月)18:07:05
元気増加がデメリットになるデバフでも撒くか…

 

73: 名無しさん 24/09/09(月)18:08:17
使用回数+1ついたアイドル魂みたいのが増えてデメリット無効が余るようになったら多分使える

 

75: 名無しさん 24/09/09(月)18:10:46
正直元気玉で引いたとかでもない限り元気増加無効が問題になる場面は少ない
とにかくスキル使用回数+1が欲しい

 

76: 名無しさん 24/09/09(月)18:11:23
センスで引きが悪い時に妥協で選ぶけど切ることはまずない
使用回数+が重なって切らざるを得なくなった時に表情の基本とかより多少マシかなあ、くらいの気持ち

 

85: 名無しさん 24/09/09(月)18:20:15
センスなら元気積むタイミング少ないからデメリットはそんな気にならない
けど体力面以外のアド無しだし余程カツカツのデッキじゃなきゃ狙って取りに行きたい場面は無い

 

86: 名無しさん 24/09/09(月)18:20:27
マスター来たら価値が上がる可能性は高い

 

89: 名無しさん 24/09/09(月)18:23:16
>>86
いや…

 

91: 名無しさん 24/09/09(月)18:24:09
マスターがこれ使うような体力消費ならお休みが余計鉄板になるだけでこれはピックされないよ

 

97: 名無しさん 24/09/09(月)18:27:59
マスターで最終試験のターン数が増えたらそれだけで体力足りなくなるしな
体力維持のためのピックが一度は必用とかになりそう

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】どちらかと言うとハズレの部類?ハイテンションってみんなどう評価してますか

160: 名無しさん 24/08/22(木)00:34:18
ハイテンションは事実上センス専用みたいなもんである
あんま取らんけども

 

161: 名無しさん 24/08/22(木)00:34:33
ハイテンションはマジであんま使ったことないな

 

162: 名無しさん 24/08/22(木)00:34:45
ハイテンション撃ってる暇がないんだよね…センス…
弱いことはないんだけど…

 

163: 名無しさん 24/08/22(木)00:35:17
ハイテンションは逆にセンス型で拾うものない時に拾うけどあればあったでかなり便利

 

164: 名無しさん 24/08/22(木)00:36:24
タンバリンでハイテンションはドラクエ8思い出す

 

167: 名無しさん 24/08/22(木)00:37:20
ハイテンションは前のスレでも言われてたが使う時が来る時点で大分事故なことが多いからな…

 

168: 名無しさん 24/08/22(木)00:38:17
センスで元気+10に消費半減数ターンは普通にめちゃくちゃ欲しいからなぁ…
ただセンスで1ターンバフ積みできないっていうのはやっぱりキツい
そういう意味では演出計画に近い

 

170: 名無しさん 24/08/22(木)00:39:56
やる気型やっててランダム変換でハイテンション来た時の絶望感


 

173: 名無しさん 24/08/22(木)00:40:39
ハイテンションの後に元気が上がらなくなるのなんでだよ…

 

175: 名無しさん 24/08/22(木)00:41:25
>>173
元気を前借りしてる

 

177: 名無しさん 24/08/22(木)00:41:31
>>173
そりゃ急に上げたなら後は下がるしか無いからな

 

180: 名無しさん 24/08/22(木)00:42:05
>>173
アドレナリンで誤魔化してるけど実は体内に疲労が溜まってるんだよ

 

181: 名無しさん 24/08/22(木)00:42:20
>>173
賢者タイム

 

182: 名無しさん 24/08/22(木)00:43:14
ずっとハイテンションだったら変な人だからな

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】みんなが愛用する人気スキルがある一方でほとんど取られることがない微妙なスキルも存在します

271: 名無しさん 24/06/20(木)02:16:45
P図鑑見てたら今まで一度も取ったこと無かったスキルが発覚してビビりましたわ

 

272: 名無しさん 24/06/20(木)02:17:54
>>271
効果を読めばなぜ取ったことがないのか分かるスキルですわ…

 

275: 名無しさん 24/06/20(木)02:19:27
>>272
好調型で他に取るものなかった時に取りましたわね
まあ腐りはしませんわ腐りわ

 

273: 名無しさん 24/06/20(木)02:18:47
愛嬌は選んで取ったことはないですわね
勝手に混入してきますわ

 

274: 名無しさん 24/06/20(木)02:19:08
愛嬌はまぁ…取らないですわよね…
ほぼファンサの下位互換なのにそのファンサすらまず取らないですし…

 

276: 名無しさん 24/06/20(木)02:19:27
ファンサの倍消費して大したこともできないカード

 

279: 名無しさん 24/06/20(木)02:20:05
愛嬌の基礎+に改名するべきですわ~

 

281: 名無しさん 24/06/20(木)02:20:21
愛嬌とファンサは存在から消えて欲しいですわ

 

282: 名無しさん 24/06/20(木)02:20:39
足取りとか準備運動も欲しくないですけど愛嬌と比べたらまだ取るかもしれませんわ

 

290: 名無しさん 24/06/20(木)02:25:12
愛嬌が愛媛に見えますわ~


 

287: 名無しさん 24/06/20(木)02:23:58
名前すら忘れたけど手と手を合わせた感じのやる気増加カードも絶対ピックしねぇよって感じだった気がする

 

293: 名無しさん 24/06/20(木)02:26:41

そこそこのレベルで解放なのにゴミですわ~

 

297: 名無しさん 24/06/20(木)02:28:20
>>293
条件逆ならまだ少しはって感じだったけど現状事故以外で選ぶ事まず無いですわ

 

295: 名無しさん 24/06/20(木)02:27:39
励ましは実は弱くないですわー
好印象コスト系カードのためのコストを供給してくださいますわー
もっと強いカードがある点に目を瞑れば悪くないですわ

 

304: 名無しさん 24/06/20(木)02:30:58
>>295
元気を上げられないカードはやる気型だと最序盤に使わないと効率悪いだけですから微妙ですわ…
無駄にやる気要求値高いから好印象方でもイマイチですし
パステル気分の方がよっぽどつええですわ

 

299: 名無しさん 24/06/20(木)02:29:29
やる気増加のみとかするならパステル気分の方が100倍マシですわ~

 

289: 名無しさん 24/06/20(木)02:24:44
タンバリンもクソカードですわね~!

 

296: 名無しさん 24/06/20(木)02:28:19
タンバリンは元気上昇スリップなんていうとんでもないデメリットつけるなら基本効果を数倍に上げて欲しいですわ…!センスなら一応…ギリギリ…うーん…

 

302: 名無しさん 24/06/20(木)02:30:28
>>296
結局一手使わざるを得ないならデメリット背負うタンバリンよりテレビ出演か叶えたい夢でいいかなって気がしますわ

 

300: 名無しさん 24/06/20(木)02:29:54
タンバリンはひなたぼっこを見習ってくださいまし

 

305: 名無しさん 24/06/20(木)02:31:29
あれタンバリンだったんだ…
瓶飲料についてる王冠かと

 

307: 名無しさん 24/06/20(木)02:34:28
アイドル魂「あらゆるデメリットからあなたを守ります!使ってね!!」

 

311: 名無しさん 24/06/20(木)02:40:59
アイドル魂は前夜か意志があるなら1ターン目に引きたくないカードを引かないためのカードという見方もできますわ
虹スキルの仕事がそれかぁ…感は否めませんわ

 

312: 名無しさん 24/06/20(木)02:42:25
アイドル魂は再行動のテキストが抜けているバグを直してくれないと使えませんわ!

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】使うタイミングが重要?スタートダッシュやハイテンションなどの消費体力が増減する系スキル

125: 名無しさん 24/06/11(火)14:54:50

強いのかな…?ってつかってみてそうでもねえな…ってなったやつ二つ

 

127: 名無しさん 24/06/11(火)14:55:09
>>125
元気上がらなくなるやつだっけ
罠カードだよね

 

132: 名無しさん 24/06/11(火)14:55:45
>>127
本体は消費半減だから…

 

133: 名無しさん 24/06/11(火)14:55:48
>>127
センスならまあ

 

131: 名無しさん 4/06/11(火)14:55:42
>>125
左は元気漏れなくなるのが致命的すぎる
似たような効果のSSみたいなイラストのもう一方はクソ強い

 

139: 名無しさん 24/06/11(火)14:56:36
スタンドプレーはかなり好き

 

140: 名無しさん 24/06/11(火)14:56:44
スタートダッシュ(ラストスパート)

 

142: 名無しさん 24/06/11(火)14:57:27
ハイテンション取るものない時取るとそれなりに仕事してくれるセンスなら
スタダは序盤に拾えると結構お世話になる

 

146: 名無しさん 24/06/11(火)14:57:42
スタダは基礎火力大きいから見た目より強い

 

149: 名無しさん 24/06/11(火)14:58:22
スタダは中間前に拾えると異様に強い
でもやっぱバズワ拾いたい

 

150: 名無しさん 24/06/11(火)14:58:22
>>149
祝福のが嬉しい…


 

151: 名無しさん 24/06/11(火)14:58:36
祝福が強化で26→40なのにスタダは30→40なのがだめ
43くらい欲しい

 

153: 名無しさん 24/06/11(火)14:59:30
祝福とスタダは仲悪いからな…
せっかく元気10貼ったのにライフに直接8ダメージ打ち込むんじゃねぇ!っていつもデッキの中で喧嘩してる

 

162: 名無しさん 24/06/11(火)15:00:43
ハイテンションは攻撃のみに移行する前に
スタートダッシュはスタートに使ってはいけない
これらを守れば使えると思う
なあスタンドプレー

 

167: 名無しさん 24/06/11(火)15:01:17
>>162
バフデカイ時点で一番強くない…?

 

175: 名無しさん 24/06/11(火)15:02:19
>>162
スタンドプレーも集中雑に盛れるから悪くはないんだ

 

176: 名無しさん 24/06/11(火)15:02:31
スタンドプレーはバフデカいから便利

 

184: 名無しさん 24/06/11(火)15:03:44
スタートダッシュ最初怖くて取らなかったけどむしろ事故減るし入れたほうがいいなってなった

 

185: 名無しさん 24/06/11(火)15:04:15
間違いなくひなたぼっこさんがさいつよ
というかスタダも普通に強い
体力減倍のやつらはちゃんと運用したら全部強いと思う

 

引用元: https://www.2chan.net