現在、GameOmegaはサイト高速化のためサーバー移管を行いました。
その影響により、一部の画像やコンテンツが正常に表示されない場合があります。
また、デザインについても近日中にリニューアルを予定しています。
ご不便をおかけしますが、何卒ご理解のほどお願いいたします。

ファンシーチャーム

【学マス】アイドルへの道追加で評価がアップしたスキル筆頭のファンシーチャームさん

236: 名無しさん 2024/06/24(月) 11:22:41.64
ターン数多いとチャームとか効果ジワ積みのスキル輝くな
スタイル変わるの面白くなってきた

 

336: 名無しさん 2024/06/24(月) 11:32:59.32
クソ長ターンのおかげでファンシーチャームと幸せな時間が普通に強い

 

686: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:17:14.81
これチャームくっそ強いじゃん

 

706: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:19:22.65
ファンシーチャームあって良かった~
楽だわ

 

735: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:22:14.64
これターン長いからファンシーチャーム系のバフ上昇するやつ人権になるか

 

744: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:23:56.61
ことねは好印象だけどスコア8万とか超えておもろいわ
ファンシーチャームが人権すぎる

 

747: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:24:14.25
ファンシーチャーム信じてましたよ
ええ

 

753: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:25:39.36
ことねも序盤にファンシーチャームが来たら最後に捲れるな


 

829: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:35:32.19

言うほどファンシーチャーム最強か?って思ったけど
これステージによっては2個積みできるのねw

 

841: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:37:45.03
>>829
良く見たら2列になってて草
40ターンかな?

 

952: 名無しさん 2024/06/24(月) 12:57:05.02
これだけターン長いとチャームくん大活躍やね

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1719190892/

【学マス】元気型で受け取るスキルが好印象とアイドル魂しかないならさすがにアイドル魂を選ぶ?

386: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:26:45.03

流石にドル魂か?

 

390: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:27:57.04
>>386
リスタート取るわ。元気付与できるしわたすたとかの起動に必要な好印象付けられるし

 

391: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:28:14.82
>>386
地味にスコア貢献するチャームでよくね?

 

393: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:28:35.14
>>386
必ずわたスタ起動できるデッキならそう

 

395: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:28:48.65
>>386
わたスタとかのためにリスタートじゃない?

 

397: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:30:01.67
失礼、前夜とやる気満点の+はすでにあります
保険と元気を兼ねたリスタートかな

 

401: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:30:48.02
>>386
俺ならチャームだな

 

474: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:55:08.38
>>386
意見バラバラで草
ゆめみごこち+あればチャームでノーコストで打ち放題になるのでチャームで

 

475: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:57:05.87
>>474
打ち放題になったとしてもそう何回も回ってこないし終盤回ってきてもあんま意味ない

 

482: 名無しさん 2024/06/23(日) 00:03:21.34
>>475
リスタートとチャームならチャームってことじゃないの?

 

487: 名無しさん 2024/06/23(日) 00:06:53.35
>>475
それはそうだけど、たまに2~3回回ることもあるよ
ゆめみごこち+で好印象足りなくて肝心なときにわたスタ打てないのも防げないこともないし
好印象消費がわたスタだけならチャームはいらないかな


 

400: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:30:41.23
まさかリスタ以下とはドル魂さん…

 

402: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:31:12.09
チャーム派俺だけか…
リスタートとか消えなくて2周目邪魔になると思うんだけどな

 

405: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:32:25.79
チャームも毎回メンタルカード打たない限りは減ってくだけだから悩みどころ
まぁ魂さんは無し

 

406: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:32:39.46
元気玉型の好印象なんて最初に発動する本番前夜の分だけで十分だわ

 

413: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:33:18.60
>>406
わたスタ5ターン内に引けない引き弱もいるんですよ

 

408: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:33:00.87
集中×好調みたいにシナジーが無いだけで元気キャラでも好印象が無駄になるワケじゃないからとりあえずアイドル魂は無い

 

409: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:33:01.29
チャームは最初効果を見た時これすげー使えるじゃん!と思ってデッキに入れてはみたものの
実際に運用してみると効果が地味すぎてあんまり得した気分にならないっていうパターンの人多いと思うの

 

422: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:34:48.74
>>409
好印象が1ターンに1減ることに気がつく前は魔法のカードだと思ってたよ

 

436: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:40:30.28
>>422
この場合はメンタルカード使用で好印象を維持して、やる気系カードでいつでも消費出来るようになる事が重要よ

 

447: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:42:43.69
>>436
あ、使用時に好印象+3されるしM使えば+1されて維持できるからわたすたまで維持しやすいのか…なんで気づかなかったんだろう

 

411: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:33:07.88
リスタートとチャームの2択ね、了解
ドル魂よ・・・

 

431: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:38:39.31
チャーム選べてリスタートはねぇよ
打点にならんカードは2周目いらない

 

433: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:39:44.93
>>431
元気盛るのが打点にならない?

 

442: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:42:18.39
>>433
最後ら辺にそいつは邪魔になる
それなら1回ポッキリで消えてくれってなる

 

452: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:45:25.57
>>442
ずっとデッキに居座られるとトラブルカードと同じだよな

 

476: 名無しさん 2024/06/22(土) 23:57:28.72
コンテスト考えるならチャーム入れずにリスタかな

 

479: 名無しさん 2024/06/23(日) 00:01:24.17
コンテスト含めると取得カードは意見割れるな
そんな中ドル魂の明日はどこへ..

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1719055732/

【学マス】願いの力やファンシーチャームみたいなスキル使用時発動系のスキルってみんな使ってますか?

580: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:19:12.75

アイドル魂「イラスト良いでしょ?初手確定でコスト2で元気6上げるよ^^」

陽だまりの生徒会「コスト3で体力3回復するよ、オマケでカードもう一回使用出来るよ。何、使う前と使った後が変わらない?HaHaHaHaコイツめ」

薄れゆく壁 「なんと2ターンの間、スキルカードを強化するぞ!オマケで元気も上げちゃう。既に+になっているカード?ボクは++に出来ないんだよね…ゴメン」

願いの力「カード使用時に集中増やす強カードさ。メンタル使用時が良い?そしたら強すぎだろw」

200%スマイル「好印象を増やしてスコア稼ぐのさ。30%足りないって?30%は優しささ」

個人的に糞だなって思うカード四天王とオマケ

 

594: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:23:27.78
願いの力よりファンシーチャームやる気版の方がゴミよ

 

601: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:25:59.17
さすがにワクワクより願いの力の方が使わない

 

603: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:26:27.32
特に深い意味はないけど願いの力とワクワクが止まらねぇ!は名前逆が良かったな

 

645: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:39:49.84
願いの力って評価低いんか
あったらとりあえず取ってたわ

 

648: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:43:01.39
>>645
中盤以降腐るからね

 

649: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:43:02.99
>>645
Plv上がるとメンタルの有能バフが増えてアクティブスキル使わないからさすがに微妙になるな

 

650: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:43:26.06
>>645
メンタルカード使用時なら使いやすかったんだろうけどね

 

661: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:48:02.68
>>645
ターン数長い試験とか追い込みで序盤に引けて、情熱ターンとかアドリブみたいなバフりながら殴れるアクティブ多い構成でようやくって感じかなあ


 

655: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:45:52.46
このゲームは何かするたびにバフみたいなのは基本弱いよ、逆にスタートダッシュ系が強い
なぜならデメありでも速攻高火力が常に求められて毎ターンバフみたいな悠長なことをしている暇がないから

 

662: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:48:11.72
ロジックの2枚は開始3ターン以内くらいに打てれば強い
逆に言えばその短い期間を外すと弱いから分の悪い賭けではある

 

673: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:50:08.29
チャームは+にしとけば即時+5だからだいぶイケる方
やる気満点君の出力が低すぎる

 

693: 名無しさん 2024/06/22(土) 19:54:35.20
チャームと幸せの時間コンボは40レベルとかになっても全然使うな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1719032646/